Ereignis
Zauber.
Cost: 1. XP: 2.
Mystiker
Entkommen. Dieser Entkommen-Versuch verwendet statt . Falls die Probe gelingt, füge dem Gegner, dem du gerade entkommen bist, 2 Schaden zu. Falls während dieses Entkommen-Versuchs ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllt wird, verlierst du in diesem Zug 1 Aktion und nimmst 1 Horror.
Stephen Somers
Grundspiel (Neuauflage) #69.
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