Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
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Roland Banks: Der Bundesagent | Wächter | Ermittler | Behörde. Detective. | Grundspiel (Neuauflage) 1 | |||
Daisy Walker: Die Bibliothekarin | Sucher | Ermittler | Miskatonic. | Grundspiel (Neuauflage) 2 | |||
„Skids“ O’Toole: Der Ex-Sträfling | Schurke | Ermittler | Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 3 | |||
Agnes Baker: Die Kellnerin | Mystiker | Ermittler | Zauberer. | Grundspiel (Neuauflage) 4 | |||
Wendy Adams: Das Straßenkind | Überlebender | Ermittler | Herumtreiber. | Grundspiel (Neuauflage) 5 | |||
Rolands 38er Spezial | Neutral | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel (Neuauflage) 6 | ||
Vertuschen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel (Neuauflage) 7 | |||
Daisys Büchertasche | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel (Neuauflage) 8 | ||
Das Necronomicon: Übersetzung von John Dee | Neutral | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 9 | |||
Auf der Flucht | Neutral | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 10 | ||
Krankenhausrechnungen | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Grundspiel (Neuauflage) 11 | |||
Erbstück aus Hyperborea: Artefakt aus einem anderen Leben | Neutral | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 12 | ||
Dunkle Erinnerungen | Neutral | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 13 | ||
Wendys Amulett | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 14 | ||
Verlassen und einsam | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 15 | |||
45er Automatik | Wächter | 4 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel (Neuauflage) 16 | ||
Körperliches Training | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 17 | ||
Streifenpolizist | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel (Neuauflage) 18 | ||
Erste Hilfe | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 19 | ||
Machete | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 20 | ||
Wachhund | Wächter | 3 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel (Neuauflage) 21 | ||
Beweise! | Wächter | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 22 | ||
Ausweichen | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 23 | ||
Dynamitexplosion | Wächter | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 24 | ||
Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 25 | |||
Zusätzliche Munition (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 26 | ||
Polizeimarke (2) | Wächter | 3 | Vorteil | Gegenstand. | Grundspiel (Neuauflage) 27 | ||
Streifenpolizist (2) | Wächter | 4 | Vorteil | Verbündeter. Polizei. | Grundspiel (Neuauflage) 28 | ||
Schrotflinte (4) | Wächter | 5 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Grundspiel (Neuauflage) 29 | ||
Vergrößerungsglas | Sucher | 1 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel (Neuauflage) 30 | ||
Altes Buch des Wissens | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 31 | ||
Forschungsbibliothekar | Sucher | 2 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel (Neuauflage) 32 | ||
Dr. Milan Christopher: Professor für Entomologie | Sucher | 4 | Vorteil | Verbündeter. Miskatonic. | Grundspiel (Neuauflage) 33 | ||
Gesteigerte Aufmerksamkeit | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 34 | ||
Medizinische Texte | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 35 | ||
Geist über Materie | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 36 | ||
Einer Ahnung folgen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 37 | ||
Barrikade | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 38 | ||
Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 39 | |||
Vergrößerungsglas (1) | Sucher | 0 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel (Neuauflage) 40 | ||
Scheibe von Itzamna: Schutzamulett (2) | Sucher | 3 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 41 | ||
Enzyklopädie (2) | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 42 | ||
Kryptische Forschung (4) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 43 | ||
Springmesser | Schurke | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 44 | ||
Einbruch | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 45 | ||
Taschendiebstahl | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 46 | ||
41er Derringer | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 47 | ||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana | Schurke | 6 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 48 | ||
Die harte Schule des Lebens | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 49 | ||
Schwer zu fassen | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 50 | ||
Stich von hinten | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 51 | ||
Schleichangriff | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 52 | ||
Opportunist | Schurke | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 53 | |||
Leo De Luca: Der Löwe von Louisiana (1) | Schurke | 5 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 54 | ||
Einbrecher (1) | Schurke | 4 | Vorteil | Verbündeter. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 55 | ||
Sicheres Spiel (3) | Schurke | 2 | Ereignis | Glücksfall. Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 56 | ||
Glückssträhne (4) | Schurke | 3 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 57 | ||
Verbotenes Wissen | Mystiker | 0 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 58 | ||
Heiliger Rosenkranz | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 59 | ||
Vertrocknen | Mystiker | 3 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 60 | ||
Die Zukunft vorhersagen | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 61 | ||
Arkane Studien | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 62 | ||
Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil | Verbündeter. Zauberer. | Grundspiel (Neuauflage) 63 | ||
Von der Flamme angezogen | Mystiker | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 64 | ||
Schutzsiegel | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Grundspiel (Neuauflage) 65 | ||
Blendendes Licht | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 66 | ||
Furchtlos | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 67 | |||
Geistesschlag (1) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 68 | ||
Blendendes Licht (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 69 | ||
Buch der Schatten (3) | Mystiker | 4 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 70 | ||
Groteske Statue (4) | Mystiker | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 71 | ||
Ledermantel | Überlebender | 0 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 72 | ||
Plündern | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 73 | ||
Baseballschläger | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 74 | ||
Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil | Gegenstand. Glücksbringer. | Grundspiel (Neuauflage) 75 | ||
Streunende Katze | Überlebender | 1 | Vorteil | Verbündeter. Kreatur. | Grundspiel (Neuauflage) 76 | ||
Große Anstrengung | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 77 | ||
Listige Ablenkung | Überlebender | 5 | Ereignis | Taktik. | Grundspiel (Neuauflage) 78 | ||
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 79 | ||
Glückspilz! | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 80 | ||
Überlebensinstinkt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 81 | |||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) | Überlebender | 5 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 82 | ||
Das war knapp (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 83 | ||
Glückspilz! (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Grundspiel (Neuauflage) 84 | ||
Überlebenswille (3) | Überlebender | 4 | Ereignis | Geist. | Grundspiel (Neuauflage) 85 | ||
Messer | Neutral | 1 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Grundspiel (Neuauflage) 86 | ||
Taschenlampe | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Grundspiel (Neuauflage) 87 | ||
Notfallausrüstung | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 88 | ||
Mumm | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 89 | |||
Wahrnehmung | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 90 | |||
Überwältigen | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. | Grundspiel (Neuauflage) 91 | |||
Fingerfertigkeit | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 92 | |||
Unerwarteter Mut | Neutral | Fertigkeit | Angeboren. | Grundspiel (Neuauflage) 93 | |||
Kugelsichere Weste (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Rüstung. | Grundspiel (Neuauflage) 94 | ||
Amulett des Älteren Zeichens (3) | Neutral | 2 | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Grundspiel (Neuauflage) 95 | ||
Amnesie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 96 | |||
Paranoia | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 97 | |||
Heimgesucht | Neutral | Verrat | Fluch. | Grundspiel (Neuauflage) 98 | |||
Psychose | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 99 | |||
Hypochondrie | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Grundspiel (Neuauflage) 100 | |||
Mobvollstrecker | Neutral | Gegner | Humanoid. Krimineller. | Grundspiel (Neuauflage) 101 | |||
Akolyth der Silberloge der Dämmerung | Neutral | Gegner | Humanoid. Kultist. Silberloge der Dämmerung. | Grundspiel (Neuauflage) 102 | |||
Sturer Detective | Neutral | Gegner | Humanoid. Detective. | Grundspiel (Neuauflage) 103 | |||
Erste Hilfe (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Grundspiel (Neuauflage) 183 | ||
„Es gibt schlimmeres…“ (4) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Grundspiel (Neuauflage) 184 | ||
Auf der Suche nach Antworten (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Grundspiel (Neuauflage) 185 | ||
Altes Buch des Wissens (3) | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Buch. | Grundspiel (Neuauflage) 186 | ||
Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 187 | ||
41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Grundspiel (Neuauflage) 188 | ||
Suchritual (2) | Mystiker | 4 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 189 | ||
Die Zukunft vorhersagen (3) | Mystiker | 1 | Vorteil | Zauber. | Grundspiel (Neuauflage) 190 | ||
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) | Überlebender | 4 | Vorteil | Verbündeter. | Grundspiel (Neuauflage) 191 | ||
Wendung zum Guten (3) | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Grundspiel (Neuauflage) 192 | ||
Notfallausrüstung (2) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Grundspiel (Neuauflage) 193 | ||
Charisma (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 194 | |||
Reliktjäger (3) | Neutral | Vorteil | Talent. | Grundspiel (Neuauflage) 195 |