Sicherheitszelle - Back

Ort

Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Sicherheitszelle musst du 1 Hinweis ausgeben.

Die schwere Metalltür ist geschlossen und von außen verriegelt. Der dünne Schlitz, durch den man in die Zelle hineinsehen könnte, ist verklemmt.
Sicherheitszelle

Sicherheitszelle
Belegte Zelle

Mythos
Ort

Arkham Sanatorium.

Shroud: 5. Clues: 1.

: Lege eine -Probe (2) ab, um den Patienten hier von seinen Fesseln zu befreien. Falls die Probe gelingt, stößt er ein Wolfsgeheul aus und tobt durch den Keller. Merke dir, dass du „einen gefährlichen Patienten befreit hast”.

Ilich Henriquez
Der unaussprechliche Eid #179. Der unaussprechliche Eid #21.
Sicherheitszelle
FAQs (taken from the official FAQ or FFG's responses to the official rules question form)
  • 'Ignore the text on the unrevealed side of Arkham Asylum locations': this appears on "The Really Bad Ones" (v. I), "The Really Bad Ones" (v. II), Planning the Escape and No Asylum. As written, it means entering the Patient Confinement cells (1, 2, 3 and 4) does not require a clue to be spent. Matt writes: "This was unintentional and we are looking into fixing this, perhaps in the next edition of the FAQ."
  • Erratum: Each of the Patient Confinement locations should not have the Arkham Asylum trait. - FAQ v1.2, Jan 2018.
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