Story
Mythos
Füge Hastur 2 Schaden zu.
Drehe diese Karte wieder um. Für den Rest des Spiels kann sie nicht erneut umgedreht werden.
Die Welt ist nur ein Abklatsch ihres früheren Selbst. Die großartige Erhabenheit, die Carcosa in Der König in Gelb zugesprochen wird, ist in dieser Weite endloser Verzweiflung längst verloren. Tote, verdrehte Bäume, hungernde Tiere und ausgetrocknete Felder, egal wohin du blickst.
Du fängst damit an, Hinweise darauf zu suchen, was so viel Zerstörung anrichten konnte. Auf der anderen Seite des Sees siehst du dunkle, verzerrte Bauwerke, die denen Carcosas ähneln. Zumindest eines davon scheint so groß und elegant zu sein wie Hasturs Domäne. Du fragst dich, ob vielleicht ein Krieg zwischen den beiden Städten stattgefunden hat.
Du fängst damit an, Hinweise darauf zu suchen, was so viel Zerstörung anrichten konnte. Auf der anderen Seite des Sees siehst du dunkle, verzerrte Bauwerke, die denen Carcosas ähneln. Zumindest eines davon scheint so groß und elegant zu sein wie Hasturs Domäne. Du fragst dich, ob vielleicht ein Krieg zwischen den beiden Städten stattgefunden hat.
Finsteres Carcosa #326. Finsteres Carcosa #12.
Location
Anderswelt.
Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.
Solange du dich auf der Trostlosen Ebene befindest, kannst du keine Verbündeter-Vorteilskarten spielen.
Ringsum erstreckte sich eine öde, einsame Ebene, bewachsen mit dürren, hohen Gräsern, deren Rascheln und Raunen im herbstlichen Wind Gott weiß welch mysteriöse und unheimliche Botschaft enthielt.
– Ambrose Bierce, „Ein Bewohner von Carcosa”
– Ambrose Bierce, „Ein Bewohner von Carcosa”
Lukasz Jaskolski
Finsteres Carcosa #326. Finsteres Carcosa #12.
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