Neutral
Ereignis. Schwäche

Erkenntnis. Mysterium.

Cost: 4.

Platziere 1 deiner Hinweise auf dem Ort mit dem höchsten Schleierwert. Entferne Ungelöster Fall aus dem Spiel.

Erzwungen - Falls Ungelöster Fall in dein Spürnase-Deck gemischt werden würde: Füge diese Karte stattdessen deiner Bedrohungszone hinzu. Für den Rest des Spiels erhält sie: „Erzwungen - Sobald das Spiel endet: Joe Diamond verdient für dieses Szenario 2 Erfahrungspunkte weniger.“

Mark-Erwan Tarrisse
Der gebrochene Kreis #10.
Ungelöster Fall
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