Vorteil. Körper

Gegenstand. Kleidung.

Cost: 1.

Neutral
Health: 1. Sanity: 1.

Senke die Schwierigkeit von Fertigkeitsproben, die du während „Verhandlung“-Aktionen ablegst, um 2.

Nichts ist besser als das Gefühl von Seide auf deiner Haut.
Jeff Lee Johnson
Wo das Verderben wartet #272.
Gute Kleidung

Harold Walsted
Kurator des Museums

Vorteil

Verbündeter. Miskatonic.

Cost: 0.

Neutral
Health: 1. Sanity: 1.

Du bekommst +2 , solange du an Miskatonic-Orten ermittelst.

Erzwungen - Sobald Harold Walsted das Spiel verlässt: Entferne ihn aus dem Spiel und füge dem Chaosbeutel für den Rest der Kampagne 1 -Marker hinzu.

Tom Garden
Das Miskatonic-Museum #138. Das Miskatonic-Museum #21.
Harold Walsted

Vorteil

Verbündeter. Unbeteiligter.

Cost: 0.

Neutral
Health: 1. Sanity: 1.

Nachrüsten.

Enthüllung - Bringe Hilfloser Passagier am Ort links von die (oder falls das nicht möglich ist, an deinem Ort) ins Spiel.

Verhandlung. Übernimm die Kontrolle über Hilfloser Passagier.

Erzwungen - Falls Hilfloser Passagier das Spiel verlässt: Jeder Ermittler nimmt 1 Horror.

Tiziano Baracchi
Der Essex-County-Express #179. Der Essex-County-Express #24-26.
Hilfloser Passagier

Jennys Zwillings-45er
Passen perfekt

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Cost: X.

Neutral

Nur für das Deck von Jenny Barnes. Anwendungen (X Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.

„…Sag mal, sind das die Waffen von Mr. Donohue?“ Jenny posierte mit einer Pistole über ihrer Schulter. „Ich denke, die stehen mir besser als ihm. Findest du nicht auch?“
John Pacer
Das Vermächtnis von Dunwich #10.
Jennys Zwillings-45er

Jims Trompete
Die Toten hören zu

Vorteil. Hand

Gegenstand. Instrument. Relikt.

Cost: 2.

Neutral

Nur für das Deck für Jim Culver.

Sobald ein -Marker während einer Fertigkeitsprobe enthüllt wird, erschöpfe Jims Trompete: Heile 1 Horror von einem Ermittler an deinem oder einem verbundenen Ort.

Daddy sagte immer: „Jazz ist ähnlich wie Schnaps, er sorgt dafür, dass alles etwas leichter zu schlucken ist.“ Daddy redete häufig dummes Zeug.
John Pacer
Das Vermächtnis von Dunwich #12.
Jims Trompete

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Cost: 2.

Neutral

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 . Falls die Probe gelingt, darfst du 1 zusätzliche Aktion ausgeben, um mit diesem Angriff +1 Schaden zuzufügen.

Ilich Henriquez
Das Vermächtnis von Dunwich #36.
Kukri

Peter Clover
Alle Trümpfe in der Hand

Vorteil

Human. Criminal.

Cost: 0.

Neutral
Health: 3. Sanity: 2.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase, falls kein Ermittler Peter Clover kontrolliert: Füge ihm 1 Schaden zu.

Erschöpfe Peter Clover: Entkomme automatisch einem Krimineller-Gegner an deinem Ort.

Alexandre Dainche
Das Vermächtnis von Dunwich #79. Das Haus gewinnt immer #18.
Peter Clover

Professor Warren Rice
Professor für Linguistik

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Miskatonic.

Cost: 3.

Neutral
Health: 2. Sanity: 3.

Du bekommst +1 .

Nachdem du den letzten verbliebenen Hinweis an deinem Ort entdeckt hast, erschöpfe Professor Warren Rice: Ziehe 1 Karte.

John Pacer
Das Vermächtnis von Dunwich #61. Aktivitäten außerhalb des Lehrplans #21.
Professor Warren Rice

Pulver von Ibn-Ghazi
Dinge sehen, die ungesehen bleiben sollten

Vorteil

Gegenstand.

Cost: 0.

Neutral

Pulver von Ibn-Ghazi kommt mit X Hinweisen darauf ins Spiel, wobei X die Anzahl der Charaktere ist, die laut deinem Kampagnenlogbuch „Das Vermächtnis von Dunwich” überlebt haben.

: Bewege 1 Hinweis von Pulver von Ibn-Ghazi auf eine erschöpfte Brut von Yog-Sothoth an deinem Ort.

Matt Dixon
Blut auf dem Altar #219. Blut auf dem Altar #25.
Pulver von Ibn-Ghazi

Vorteil

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Neutral

Dauerhaft.

Du hast 1 zusätzlichen Zubehörslot.

Kein Ort bleibt unerforscht, kein uralter Schatz wird zurückgelassen.
Arden Beckwith
Der Essex-County-Express #157.
Reliktjäger

Vorteil

Gegenstand. Schlüssel.

Cost: 0.

Neutral

Enthüllung - Übernimm die Kontrolle über Schlüssel zur Kammer.

Falls Die verborgene Kammer mit deinem Ort verbunden ist: Hänge Schlüssel zur Kammer an Die verborgene Kammer an.

Jemand hat den angelaufenen Silberschlüssel versteckt und vor den Blicken anderer geschützt. Er muss zu einem sehr wichtigen Ort gehören.
John Moriarty
Blut auf dem Altar #215. Blut auf dem Altar #21.
Schlüssel zur Kammer

Vorteil

Gegenstand.

Cost: 1.

Neutral

Anwendungen (3 Vorräte).

Gib 1 Vorrat aus, erschöpfe Schmerzmittel und nimm 1 Horror: Heile 1 Schaden.

Die empfohlene Dosierung nicht überschreiten.
Owen William Weber
Das Miskatonic-Museum #117.
Schmerzmittel

Vorteil

Gegenstand.

Cost: 1.

Neutral

Anwendungen (3 Vorräte).

Gib 1 Vorrat aus, erschöpfe Tabakpfeife und nimm 1 Schaden: Heile 1 Horror.

Eine gute Pfeife beruhigt auch die angespanntesten Nerven.
Adam Lane
Das Miskatonic-Museum #116.
Tabakpfeife

Zebulon Whateley
Erinnerungen an uralte Dinge

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Dunwich.

Cost: 3.

Neutral
Health: 1. Sanity: 4.

Du bekommst +1 .

Nachdem dir eine -Probe auf einer Verratskarte gelungen ist, erschöpfe Zebulon Whateley: Ziehe 1 Karte.

…seine Erinnerungen von Beschwörungen in den großen Steinkreisen bezogen sich nicht nur auf Wilbur und seinen Großvater.
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Colin Boyer
Blut auf dem Altar #217. Blut auf dem Altar #23.
Zebulon Whateley

Zoeys Kreuz
Symbol der Rechtschaffenheit

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer.

Cost: 1.

Neutral

Nur für das Deck von Zoey Samaras.

Nachdem ein Gegner mit dir in einem Kampf verwickelt worden ist, erschöpfe Zoeys Kreuz und gib 1 Ressource aus: Füge diesem Gegner 1 Schaden zu.

Preston Stone
Das Vermächtnis von Dunwich #6.
Zoeys Kreuz

Ereignis

Geist.

Cost: 0. XP: 4.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir Schaden und/oder Horror zugefügt wird.

Hebe bis zu 5 Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist. Dann erhältst du genauso viele Ressourcen.

Tiziano Baracchi
Wo das Verderben wartet #261.
„Es gibt schlimmeres…“

Ereignis

Cost: 1.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du einen Monster-Gegner besiegt hast.

Jeder Ermittler an deinem Ort heilt Horror in Höhe des Horror-Wertes dieses Gegners.

Es ist nur ein schwacher Trost, aber du nimmst ihn gerne an.
Ethan Patrick Harris
Gestaltlos und unsichtbar #225.
„Wenn es blutet…“

Ereignis

Taktik.

Cost: 1.

Wächter

Durchsuche die obersten 9 Karten deines Decks nach einer Waffe-Vorteilskarte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.

Robert Laskey
Blut auf dem Altar #184.
Auf das Schlimmste vorbereitet

Ereignis

Geist.

Cost: 1. XP: 5.

Wächter

Kampf. Falls dieser Angriff gegen einen Nicht-Elite-Gegner erfolgreich ist, besiege diesen Gegner.

Henning Ludvigsen
Verloren in Zeit und Raum #300.
Monsterschlächter

Ereignis

Erkenntnis. Wissenschaft.

Cost: 2.

Wächter

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Heile 2 Schaden von diesem Ermittler oder von einer Verbündeter-Vorteilskarte, die er kontrolliert.

Stephen Somers
Das Miskatonic-Museum #105.
Soforthilfe