Vorteil. Körper
Gegenstand. Kleidung.
Cost: 1.
Senke die Schwierigkeit von Fertigkeitsproben, die du während „Verhandlung“-Aktionen ablegst, um 2.

Harold Walsted
Kurator des Museums
Vorteil
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 0.
Du bekommst +2 , solange du an Miskatonic-Orten ermittelst.
Erzwungen - Sobald Harold Walsted das Spiel verlässt: Entferne ihn aus dem Spiel und füge dem Chaosbeutel für den Rest der Kampagne 1 -Marker hinzu.

Vorteil
Verbündeter. Unbeteiligter.
Cost: 0.
Nachrüsten.
Enthüllung - Bringe Hilfloser Passagier am Ort links von die (oder falls das nicht möglich ist, an deinem Ort) ins Spiel.
Verhandlung. Übernimm die Kontrolle über Hilfloser Passagier.
Erzwungen - Falls Hilfloser Passagier das Spiel verlässt: Jeder Ermittler nimmt 1 Horror.

Jennys Zwillings-45er
Passen perfekt
Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.
Cost: X.
Nur für das Deck von Jenny Barnes. Anwendungen (X Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.

Jims Trompete
Die Toten hören zu
Vorteil. Hand
Gegenstand. Instrument. Relikt.
Cost: 2.
Nur für das Deck für Jim Culver.
Sobald ein -Marker während einer Fertigkeitsprobe enthüllt wird, erschöpfe Jims Trompete: Heile 1 Horror von einem Ermittler an deinem oder einem verbundenen Ort.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampf.
Cost: 2.
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 . Falls die Probe gelingt, darfst du 1 zusätzliche Aktion ausgeben, um mit diesem Angriff +1 Schaden zuzufügen.

Peter Clover
Alle Trümpfe in der Hand
Vorteil
Human. Criminal.
Cost: 0.
Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase, falls kein Ermittler Peter Clover kontrolliert: Füge ihm 1 Schaden zu.
Erschöpfe Peter Clover: Entkomme automatisch einem Krimineller-Gegner an deinem Ort.

Professor Warren Rice
Professor für Linguistik
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 3.
Du bekommst +1 .
Nachdem du den letzten verbliebenen Hinweis an deinem Ort entdeckt hast, erschöpfe Professor Warren Rice: Ziehe 1 Karte.

Pulver von Ibn-Ghazi
Dinge sehen, die ungesehen bleiben sollten
Vorteil
Gegenstand.
Cost: 0.
Pulver von Ibn-Ghazi kommt mit X Hinweisen darauf ins Spiel, wobei X die Anzahl der Charaktere ist, die laut deinem Kampagnenlogbuch „Das Vermächtnis von Dunwich” überlebt haben.
: Bewege 1 Hinweis von Pulver von Ibn-Ghazi auf eine erschöpfte Brut von Yog-Sothoth an deinem Ort.

Vorteil
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Dauerhaft.
Du hast 1 zusätzlichen Zubehörslot.

Vorteil
Gegenstand. Schlüssel.
Cost: 0.
Enthüllung - Übernimm die Kontrolle über Schlüssel zur Kammer.
Falls Die verborgene Kammer mit deinem Ort verbunden ist: Hänge Schlüssel zur Kammer an Die verborgene Kammer an.

Vorteil
Gegenstand.
Cost: 1.
Anwendungen (3 Vorräte).
Gib 1 Vorrat aus, erschöpfe Schmerzmittel und nimm 1 Horror: Heile 1 Schaden.

Vorteil
Gegenstand.
Cost: 1.
Anwendungen (3 Vorräte).
Gib 1 Vorrat aus, erschöpfe Tabakpfeife und nimm 1 Schaden: Heile 1 Horror.

Zebulon Whateley
Erinnerungen an uralte Dinge
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Dunwich.
Cost: 3.
Du bekommst +1 .
Nachdem dir eine -Probe auf einer Verratskarte gelungen ist, erschöpfe Zebulon Whateley: Ziehe 1 Karte.
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Zoeys Kreuz
Symbol der Rechtschaffenheit
Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer.
Cost: 1.
Nur für das Deck von Zoey Samaras.
Nachdem ein Gegner mit dir in einem Kampf verwickelt worden ist, erschöpfe Zoeys Kreuz und gib 1 Ressource aus: Füge diesem Gegner 1 Schaden zu.

Ereignis
Geist.
Cost: 0. XP: 4.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir Schaden und/oder Horror zugefügt wird.
Hebe bis zu 5 Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist. Dann erhältst du genauso viele Ressourcen.

Ereignis
Cost: 1.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du einen Monster-Gegner besiegt hast.
Jeder Ermittler an deinem Ort heilt Horror in Höhe des Horror-Wertes dieses Gegners.

Ereignis
Taktik.
Cost: 1.
Durchsuche die obersten 9 Karten deines Decks nach einer Waffe-Vorteilskarte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.

Ereignis
Geist.
Cost: 1. XP: 5.
Kampf. Falls dieser Angriff gegen einen Nicht-Elite-Gegner erfolgreich ist, besiege diesen Gegner.

Ereignis
Erkenntnis. Wissenschaft.
Cost: 2.
Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Heile 2 Schaden von diesem Ermittler oder von einer Verbündeter-Vorteilskarte, die er kontrolliert.
