Agenda. Stage 2

Mythos
Doom: 6. Clues: –
Das Lied der Kreatur hallt unablässig in den Hallen des Theaters wider. Die Melodie wiederholt sich stetig, trotzdem scheint kein Ton zweimal vorzukommen.

Erzwungen - Nachdem Königlicher Sendbote dem Siegpunktestapel hinzugefügt worden ist: Entferne sämtliches Verderben aus dem Spiel und setze das Agendadeck auf Agenda 1 a zurück. Platziere dann 3 Verderben auf diese Agenda.

Federico Piatti
Der Pfad nach Carcosa #45. Ruf vor den Vorhang #3.

„Sofort raus hier” - Back

Agenda
Das Lied wird lauter und lauter, bis es deine Gedanken vollständig eingenommen hat. Du brichst zusammen und hälst dir die Ohren zu, aber was du auch tust, du kannst die Intensität der fürchterlichen Stimme der Kreatur einfach nicht dämpfen. Die ganze Welt droht sich um dich zusammenzuziehen, bis du schließlich einen misstönenden Satz durch die Melodie ausmachen kannst: „SOFORT RAUS HIER.”

Jeder Ermittler nimmt 100 Horror (kann nicht verhindert werden).

Zugabe
Zugabe

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Daniel befindet sich irgendwo im gesicherten Keller, wo die besonders gefährlichen Patienten untergebracht sind. Jetzt hast du den Schlüssel und kannst dir auch diesen Bereich des Sanatoriums ansehen.

Ignoriere den Text auf der verhüllten Seite aller Arkham Sanatorium-Orte.

Ermittlungsziel - Finde den Ort Sicherheitszelle mit Daniel Chesterfield. (Du wirst angewiesen, wann du vorrücken sollst.)

Jokubas Uogintas
Der unaussprechliche Eid #164. Der unaussprechliche Eid #6.

Drei Gänse im Schwarm - Back

Szene
Als du seine Zelle betrittst, findest du Daniel in einer Ecke des Raumes kauernd vor. Er schluchzt und wiegt sich am Boden vor und zurück. „Keine Maske, Keine Maske…”, stammelt er immer wieder. Du hilfst ihm auf die Füße und versuchst ihn zu beruhigen. Du sagst ihm, dass er nicht verrückt ist - dass es seit der Rückkehr von Der König in Gelb nach Arkham merkwürdige Ereignisse in der Stadt gegeben hat. „Es ist Nigel!”, ruft er aus und greift nach dir. „Nigel hat uns gezwungen seinen Namen auszusprechen… Er hat uns gezwungen den Eid zu leisten. Jetzt lebt Er in uns allen, kontrolliert uns, verstehen Sie das nicht?”, fährt er verwirrt vor. „Wir haben Seinen Namen ausgesprochen und der Preis wurde bezahlt! Hastur! Hastur! Oh, König!”
Du glaubst ihn besser verstehen zu können, wenn es dir gelingt, ihn zu beruhigen, aber du musst ihn dazu aus dem Sanatorium schaffen.

Wähle einen Ermittler in der Sicherheitszelle (Daniels Zelle). Bringe die beiseitegelegte Karte Daniel Chesterfield (mit der Vorteilsseite nach oben) unter der Kontrolle dieses Ermittlers ins Spiel(mit der Vorteilsseite nach oben) unter der Kontrolle dieses Ermittlers ins Spiel.

Mische den Begegnungs-Ablagestapel und jeden Gegner unter dem Szenendeck in das Begegnungsdeck.

„Die richtig Schlimmen” (V. I)
„Die richtig Schlimmen” (V. I)

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Daniel befindet sich irgendwo im gesicherten Keller, wo die besonders gefährlichen Patienten untergebracht sind. Jetzt hast du den Schlüssel und kannst dir auch diesen Bereich des Sanatoriums ansehen.

Ignoriere den Text auf der verhüllten Seite aller Arkham Sanatorium -Orte.

Ermittlungsziel - Finde den Ort Sicherheitszelle mit Daniel Chesterfield. (Du wirst angewiesen, wann du vorrücken sollst.)

Jokubas Uogintas
Der unaussprechliche Eid #165. Der unaussprechliche Eid #7.

Daniels Warnung - Back

Szene
Als du seine Zelle betrittst, findest du Daniel in einer Ecke des Raumes kauernd vor. Er schluchzt und wiegt sich am Boden vor und zurück. „Keine Maske, Keine Maske…”, stammelt er immer wieder. Du hilfst ihm auf die Füße und fragst ihn nach seinen Erinnerungen zu Der König in Gelb, aber er unterbricht dich. „Sprechen Sie Seinen Namen nicht aus!”, ruft er wie wahnsinnig mit weit aufgerissenen, gelb leuchtenden Augen. „Nigel hat uns gezwungen seinen Namen auszusprechen… Er hat uns gezwungen den Eid zu leisten. Jetzt lebt Er in uns allen, kontrolliert uns, verstehen Sie das nicht?”, stammelt er.
Der Mann kommt mit verwirrtem Gesichtsausdruck näher, während du vorsichtig einen Schritt zurückweichst. „Wir haben Seinen Namen ausgesprochen und der Preis wurde bezahlt! Hastur! Hastur! Oh, König!” - Dann verwandelt er sich plötzlich vor deinen Augen. Seine Knochen verformen sich und bersten. Sein Körper verzerrt sich grotesk. Das Symbol, das auf seiner Stirn eingeritzt ist, leuchtet hell auf und aus seinem Körper dringt ein gelbliches Glühen. Er stürzt vor, um dich anzugreifen.

Der beiseitegelegte Daniel Chesterfield erscheint (mit der Gegnerseite nach oben) in der Sicherheitszelle (Daniels Zelle).

„Die richtig Schlimmen” (V. II)
„Die richtig Schlimmen” (V. II)

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 3.
Außer den paar Patienten, die einen großen Bogen um dich machen, siehst du niemanden: keine Pfleger oder Ärzte, mit denen du sprechen könntest. Sieht so aus, als müsstest du Mr. Chesterfield alleine finden.
Jokubas Uogintas
Der unaussprechliche Eid #163. Der unaussprechliche Eid #5.

Schlüssel zum Keller - Back

Szene
Als du um die Ecke biegst, stößt du beinahe mit einer Krankenschwester mit hellbraunem Haar und scharf geschnittenen Gesichtszügen zusammen. Du berichtest ihr von den gewalttätigen Patienten und merkwürdigen Dingen, die du gesehen hast, aber sie hört dir nicht zu. Als du darauf drängst, Daniel zu sehen, sagt sie dir, dass dieser ein Patient von Dr. Mintz ist und er sich im gesicherten Kellergeschoss befindet. Leider weigert sie sich dich in diesen Bereich des Sanatoriums zu führen.

Die Ermittler müssen entscheiden (wähle eins):

- Ein beliebiger Ermittler legt eine -Probe (4) ab, um sie einzuschüchtern und so den Schlüssel von ihr zu erhalten. Falls die Probe gelingt, rücke zu Abschnitt 2a vor. Falls die Probe misslingt, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.

- Ein beliebiger Ermittler legt eine (4)-Probe (4) ab, um ihr die Schlüssel zu stehlen. Falls die Probe gelingt, rücke zu Szene 2a vor. Falls die Probe misslingt, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.

- Ein beliebiger Ermittler legt eine (4)-Probe (4) ab, um sie zu überreden dir den Schlüssel zu überlassen. Falls die Probe gelingt, rücke zu Abschnitt 2a vor. Falls die Probe misslingt, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.

- Du stößt sie zu Boden und greifst dir die Schlüssel. Merke dir, dass „du die Schlüssel mit Gewalt an dich gebracht hast”. Rücke zu Szene 2a vor.

Arkham Sanatorium
Arkham Sanatorium

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: –
Das ist keine Feier, das ist ein Tollhaus. Aber die Gäste scheinen, aus welchem Grund auch immer, zu verwirrt zu sein, um das zu bemerken. Nur wenige von ihnen scheinen geistig gesund zu sein und viele von ihnen sind in deinen Augen wahre Schrecken. Vielleicht kannst du mit ihnen reden, um mehr über Der König in Gelb zu erfahren.

Erzwungen - Sobald ein Ermittler ausscheidet (weil er besiegt worden ist oder aufgibt): Platziere alle Hinweise dieses Ermittlers auf diese Szene, statt sie auf seinen Ort zu platzieren.

Ermittlungsziel - Finde so viele Hinweise wie möglich und verlasse dann diesen fürchterlichen Ort!

Vlad Ricean
Der Pfad nach Carcosa #64. Der letzte König #4.

…? - Back

Szene

Wahnsinn. Nomen. Wahn.sinn.

Psychische Störung, besonders schwere Form.

- Extrem unvernünftiges Verhalten.

- Ein Zustand rasender oder chaotischer Aktivität.

- Warum siehst du dir diese Seite an?

- Es gibt keinen Grund, um auf Szene 1b umzudrehen.

- Drehe wieder auf Szene 1a um.

Auf der Suche nach der Wahrheit
Auf der Suche nach der Wahrheit

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: –
Durch die Beben und Einstürze der Katakomben um dich herum fallen die Knochen auseinander und stürzen klappernd zu Boden. Der Fremde ergreift einen Schädel aus den Flammen in der Mitte des Raumes und flieht.

Erzwungen - Falls sich am Ende der Runde Das Tor zur Hölle im Spiel befindet: Lege den Ort ab, der am weitesten vom Tor zur Hölle entfernt ist. Bewege alle Ermittler und Gegner, die sich an diesem Ort befunden haben, auf einen verbundenen Ort und füge jedem von ihnen 2 Schaden zu.

Ermittlungsziel - Falls sich jeder unbesiegte Ermittler am Tor zur Hölle befindet, rücke vor.

Stéphane Gantiez
Die Bleiche Maske #245. Die Bleiche Maske #6.

Die Katakomben stürzen ein - Back

Szene
Ein Grollen dröhnt durch die Katakomben. Dann stürzen sie hinter dir ein, während du zu entkommen versuchst. Du schaffst es, dem Schatten des Fremden zu folgen und so den Weg durch das Labyrinth der Gänge zu finden. Als du über die Schwelle des Eingangs zu den Katakomben rennst, stürzt hinter dir eine Lawine aus Geröll und Knochensplittern herab. Alarmiert durch den ohrenbetäubenden Lärm des fallenden Gerölls drehst du dich um und siehst, dass der Eingang durch eine neue Wand aus Knochen und Felsen versperrt ist. Du willst gerade aufbrechen, als dir ein teilweise verkohlter Schädel vor die Füße rollt, auf dem sich eine merkwürdige Zeichnung befindet. Von demm Fremden fehlt jedoch jede Spur.

(→A1)

Der Ausweg
Der Ausweg

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: 3.
„Dieses Gebäude ist sehr alt und voller geheimer Gänge”, erklärt Mr. Peabody. „Vielleicht führt einer von ihnen zu der Bibliothek, nach der Sie suchen.”

Orte mit dem Merkmal Durchgang sind miteinander verbunden.

Ermittlungsziel - Nur Ermittler in der Versteckten Bibliothek dürfen als Gruppe die benötigte Anzahl Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

Yoann Boissonnet
Widerhall aus der Vergangenheit #126. Widerhall aus der Vergangenheit #7.

Die Spange - Back

Szene
Beim Durchsuchen der versteckten Bibliothek findest du einige Hinweise, die dir wichtig erscheinen. Wie die aktuelle Inszenierung kam auch die frühere Aufführung von Der König in Gelb in Arkham aus Übersee und wurde mit einer französischen Besetzung aufgeführt. Die Namen der Schauspieler sagen dir nichts und natürlich bleibt auch hier der Schauspieler, der den Fremden spielt, anonym. Es scheint aber, als ob dir ein Mitglied der Gesellschaft für Geschichte bereits Arbeit abgenommen hat. Einige Artikel aus alten Zeitungen und Informationen über das Stück wurden bereits zusammengestellt. Unter anderem findest du folgende Überschriften: Cedar Playhouse wegen Brandes geschlossen, Experten erstaunt über außergewöhnlich heftige Überflutung. Andere Artikel befassen sich mit ähnlichen Dingen. Außerdem findest du bei den zusammengestellten Informationen ein seltsames Objekt - eine Spange aus Onyx mit fremdartiger Gravur.

Die Ermittler müssen entscheiden (wähle eins):

- Das ist eine wichtige Entdeckung! Das muss mitgenommen werden. (→A1).

- Das ist nur ein albernes Schmuckstück und etwas aus dem Haus der Gesellschaft für Geschichte zu stehlen wäre nicht richtig. Das Ding bleibt hier. (→A2)

Der Eid
Der Eid

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Der geheimnisvolle Fremde aus Der König in Gelb Könnte etwas über die Geschehnisse während der Pause wissen. Du musst ihn finden und zur Rede stellen, um die Wahrheit herauszufinden.

Ermittlungsziel - Sobald Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel abgelegt wird, rücke vor.

JB Casacop
Der Pfad nach Carcosa #47. Ruf vor den Vorhang #5.

Eine Stadt in Flammen - Back

Szene
Als du dem Fremden gegenübertrittst, hast du das Gefühl, dass er unter seiner bleichen, ausdruckslosen Maske grinst. „Wo sind sie alle hin?”, fragst du, aber er antwortet nicht. „Was geschieht hier?” Immer noch bleibt er still und tritt zurück, als du näher kommst, bis er mit dem Rücken in der Ecke des Raumes steht. Hinter dir spürst du eine extreme Hitze und als du dich umdrehst, siehst du, dass der Zuschauerraum in Flammen steht. Als du dich erneut umdrehst, stellst du fest, dass der Fremde verschwunden ist.

Statt Der Mann mit der Bleichen Maske abzulegen, bewege ihn in das Foyer.

Füge dem Chaosbeutel 2 -Marker hinzu.

Platziere 1 Horror auf das Theater. Bis zum Ende des Szenarios steht jeder Horror auf Orten für die sich ausbreitenden Flammen und jeder Ort erhält: „Erzwungen - Nach dem du diesen Ort betreten oder deinen Zug auf diesem Ort beendet hast: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden. (Nur ein Mal pro Runde.)”

Behalte diese Karte als Erinnerung offen ausliegend neben dem Szenendeck und rücke zu Szene 3a vor.

Der Fremde
Der Fremde

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Der geheimnisvolle Fremde aus Der König in Gelb Könnte etwas über die Geschehnisse während der Pause wissen. Du musst ihn finden und zur Rede stellen, um die Wahrheit herauszufinden.

Ermittlungsziel - Sobald Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel abgelegt wird, rücke vor.

JB Casacop
Der Pfad nach Carcosa #47. Ruf vor den Vorhang #6.

Der Weg ist mein - Back

Szene
Als du dem Fremden gegenübertrittst, hast du das Gefühl, dass er unter seiner bleichen, ausdruckslosen Maske grinst. „Wo sind sie alle hin?”, fragst du, aber er antwortet nicht. „Was geschieht hier?” Immer noch bleibt er still und tritt zurück, als du näher kommst, bis er mit dem Rücken in der Ecke des Raumes steht. Auf unerklärliche Weise geht er noch weiter zurück, bis sein Körper mit der Wand hinter ihm verschmilzt. An der Stelle, an der er gerade noch gestanden hat, dringt immer mehr zähflüssiger Schleim hervor.

Statt Der Mann mit der Bleichen Maske abzulegen, bewege ihn in das Foyer.

Füge dem Chaosbeutel -Marker hinzu.

Platziere 1 Horror auf den Ort, von dem aus Der Mann mit der Bleichen Maske bewget worden ist. Bis zum Ende des Szenarios steht jeder Horror auf Orten für den vordringenden Schleim und jeder Ort erhält: „Erzwungen - Nachdem du diesen Ort verlassen hast: Lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror und 1 Schaden.”

Behalte diese Karte als Erinnerung offen ausliegend neben dem Szenendeck und rücke zu Szene 3a vor.

Der Fremde
Der Fremde

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Der geheimnisvolle Fremde aus Der König in Gelb Könnte etwas über die Geschehnisse während der Pause wissen. Du musst ihn finden und zur Rede stellen, um die Wahrheit herauszufinden.

Ermittlungsziel - Sobald Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel abgelegt wird, rücke vor.

JB Casacop
Der Pfad nach Carcosa #47. Ruf vor den Vorhang #7.

Die Ufer von Hali - Back

Szene
Als du dem Fremden gegenübertrittst, hast du das Gefühl, dass er unter seiner bleichen, ausdruckslosen Maske grinst. „Wo sind sie alle hin?”, fragst du, aber er antwortet nicht. „Was geschieht hier?” Immer noch bleibt er still und tritt zurück, als du näher kommst, bis er mit dem Rücken in der Ecke des Raumes steht. Erschrocken drehst du dich um, als hinter dir ein Fenster zerbricht und eine Welle kaltes Salzwasser in den Raum eindringt. Als du dich erneut umdrehst, stellst du fest, dass der Fremde verschwunden ist.

Statt Der Mann mit der Bleichen Maske abzulegen, bewege ihn in das Foyer.

Füge dem Chaosbeutel -Marker hinzu.

Platziere 1 Horror auf jeden Privat-Ort. Bis zum Ende des Szenarios steht jeder Horror auf Orten für das alles übrschwemmende Wasser und jeder Ort erhält: „Erzwungen - Sobald du diesen Ort verlassen würdest: Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden und verhindere die Effekte der Bewegung. (Nur ein Mal pro Runde.)”

Behalte diese Karte als Erinnerung offen ausliegend neben dem Szenendeck und rücke zu Szene 3a vor.

Der Fremde
Der Fremde

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: –
…ich hörte den König in Gelb meiner Seele zuflüstern: „Es ist furchtbar, in die Hände eines lebendigen Gottes zu fallen.”
– Robert W. Chambers, „Am Hofe des Drachen”, Der König in Gelb

Falls sich keine Hinweise auf deinem Ort befinden: Entferne die Hinweise jedes Ermittlers aus dem Spiel. Drehe deinen Ort um und handle den Text auf der Rückseite ab.

Ermittlungsziel - Falls Hastur besiegt worden ist, rücke vor.

Cristi Balanescu
Finsteres Carcosa #324. Finsteres Carcosa #9.

Fin - Back

Szene
Ein Chor von Schreien hallt in deinem Verstand wider. Chaotische Orgelakkorde quälen deine Ohren. Du sinkst auf die Knie und Blut tropft aus deinen Augen. Das Reich von Carcosa zerbirst in Millionen Stücke und verschwindet in der Leere zwischen den Sternen.
Der Vorhang fällt.

- Falls Hastur (Der König in Lumpen) die besiegte Version von Hastur ist, fahre mit (→A1) fort.

- Falls Hastur (Der König in Gelb) die besiegte Version von Hastur ist, fahre mit (→A2) fort.

- Falls Hastur (Herr über Carcosa) die besiegte Version von Hastur ist, fahre mit (→A3) fort.

Der König in Lumpen
Der König in Lumpen

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: 2.
Die Schatten an der Knochenwand verschmelzen zu verschiedenen Gestalten, die eine makabere Parodie von Der König in Gelb aufführen.

Ermittlungsziel - „Sag mir, wie ich verhindern kann, dass der Weg geöffnet wird!” Falls Der Mann mit der Bleichen Maske besiegt wird, rücke vor.

Ermittlungsziel - „Was versucht er da nur zu zeigen?” Die Ermittler in der Gruft der Schatten dürfen als Gruppe die erforderliche Anzahl Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

Stéphane Gantiez
Die Bleiche Maske #244. Die Bleiche Maske #5.

Hinter der Maske - Back

Szene

Falls der Mann mit der Bleichen Maske besiegt worden ist:

Der Fremde sinkt sichtbar verwundet auf ein Knie. Deine Fingerknöchel werden weiß vor Wut und du rufst: „Wir wissen von Carcosa und Hastur! Nun sag uns, wie wir diesen Wahnsinn aufhalten können!” Der Fremde gräbt seine Finger in den kalten Steinboden und die Katakomben erbeben…

Im Kampagnenlogbuch werden zwei Überzeugungen angekreuzt.

Entferne Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel.

Rücke zu Szene 3a - Der Ausweg vor.


Falls du Hinweise ausgegeben hast, um vorzurücken:

Als du erkennst, dass der Fremde im Moment keine Gefahr mehr darstellt, untersuchst du die Umgebung und die merkwürdigen Schatten an der Wand. Er nimmt etwas aus dem Feuer und die Schatten verzerren und verdrehen sich erneut und bilden dabei ein seltsames Muster…

Im Kampagnenlogbuch werden zwei Zweifel angekreuzt.

Entferne Der Mann mit der Bleichen Maske aus dem Spiel.

Rücke zu Szene 3a - Wegweiser vor.

Der Weg ist versperrt
Der Weg ist versperrt

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 2.
Als du den Bahnhof verlässt, kommst du an der Kirche St. Barnabé vorbei. Dabei fällt dir auf, dass darin eine Orgel spielt. Wird dort so spät am Abend noch eine Messe abgehalten? Du wunderst dich einen Moment lang über die wilden, merkwürdigen Akkorde, bevor du weitergehst. Paris ist eine große Stadt und du hast bisher nur wenige Spuren…

Ermittlungsziel - Gib die benötigten Hinweise aus, um vorzurücken.

Ermittlungsziel - Falls sich am Ende der Runde 3 oder mehr Verderben im Spiel befinden, rücke vor.

Matthew Cowdery
Ein Phantom der Wahrheit #204. Ein Phantom der Wahrheit #5.

St. Barnabé - Back

Szene

Falls du Hinweise ausgegeben hast, um vorzurücken:

Du stößt beinahe mit einem großen Mann zusammen. Sein schwarzer Mantel und Hut stehen im starken Kontrast zu seiner bleichen weißen Haut. Du erinnerst dich ihn durch die Fenster der Kirche St. Barnabé gesehen zu haben. Sein Orgelspiel will dir nicht aus dem Kopf gehen…

Der beiseitegelegte Gegner Der Organist erscheint mit der Seite (In Geheimnisse gehüllt) nach oben am Ort des Ermittlungsleiters. Rücke zu Szene 2a - Jagende Schatten vor.


Ansonsten:

Die Orgel, die du gehört hast, verfolgt dich noch immer. Ganz gleich, wo du biist, die quälenden Akkorde ertönen immer wieder in deinem Kopf. Entsetzt fragst du eine Passantin nach der Kirche. „St. Barnabé?”, antwortet sie mit schwerem Akzent. „So einen Ort gibt es nicht.”

Jeder Ermittler nimmt 2 Horror.

Der beiseitegelegte Gegner Der Organist erscheint mit der Seite (In Geheimnisse gehüllt) nach oben am Ort, der am weitesten von allen Ermittlern entfernt ist. Rücke zu Szene 2a - Jagende Schatten vor.

Die Pariser Verschwörung (V. I)
Die Pariser Verschwörung (V. I)

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 2.
Als du den Bahnhof verlässt, kommst du an der Kirche St. Barnabé vorbei. Dabei fällt dir auf, dass darin eine Orgel spielt. Wird dort so spät am Abend noch eine Messe abgehalten? Du wunderst dich einen Moment lang über die wilden, merkwürdigen Akkorde, bevor du weitergehst. Paris ist eine große Stadt und du hast bisher nur wenige Spuren…

Ermittlungsziel - Gib die benötigten Hinweise aus, um vorzurücken.

Ermittlungsziel - Falls sich am Ende der Runde 3 oder mehr Verderben im Spiel befinden, rücke vor.

Matthew Cowdery
Ein Phantom der Wahrheit #205. Ein Phantom der Wahrheit #6.

Das wahre Böse - Back

Szene

Falls du Hinweise ausgegeben hast, um vorzurücken:

Die Orgel, die du gehört hast, verfolgt dich noch immer. Ganz gleich, wo du bist, die qualvollen Akkorde ertönen immer wieder in deinem Kopf. Das Gefühl, verfolgt zu werden, zerrt an deinem Verstand.

Der beiseitegelegte Gegner Der Organist erscheint mit der Seite (Ohne Hoffnung biete ich ihm die Stirn) nach oben am Ort, der am weitesten von allen Ermittlern entfernt ist. Rücke zu Szene 2a - Von Schatten verfolgt vor.


Ansonsten:

Du stößt beinahe mit einem großen Mann zusammen. Sein schwarzer Mantel und Hut stehen im starken Kontrast zu seiner bleichen weißen Haut. Er wirft dir einen hasserfüllten Blick zu - so leidenschaftlich und tödlich, wie du ihn noch nie zuvor gesehen hast. Beim bloßen Anblick dieses Mannes schreckst du zurück und die Schatten sammeln sich um seine Füße, während er auf dich zugeht.

Jeder Ermittler nimmt 2 Horror.

Der beiseitegelegte Gegner Der Organist erscheint mit der Seite (Ohne Hoffnung biete ich ihm die Stirn) nach oben am Ort des Ermittlungsleiters. Rücke zu Szene 2a - Von Schatten verfolgt vor.

Die Pariser Verschwörung (V. II)
Die Pariser Verschwörung (V. II)

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 2.
Jeder Raum des Anwesens der Gesellschaft für Geschichte enthält Berichte und Dokumente, die dir bei deiner Suche nach Antworten zu Der König in Gelb nützlich sein könnten. Hier muss etwas sein, das dir hilft die Wahrheit herauszufinden.
Yoann Boissonnet
Widerhall aus der Vergangenheit #124. Widerhall aus der Vergangenheit #5.

Nächtliche Untersuchungen - Back

Szene
Du findest einen Bericht von einem Historiker der Gesellschaft, in dem es um die „fürchterlichen Ereignisse” rund um die Schließung eines alten Theaters in Arkham, des Cedar Playhouse, geht. Auch wenn Der König in Gelb nicht ausdrücklich erwähnt wird, glaubst du doch auf der auf der richtigen Spur zu sein.
Die Notizen des Historikers sind knapp gehalten und an den letzten Eintrag ist ein ausgeblichener, handgeschriebener Zettel angehängt.
Diese Angelegenheit ist so schrecklich, dass sie nicht an die Öffentlichkeit gelangen sollte. Ich lege den Rest dieses Berichts in die versteckte Bibliothek. Weitere Untersuchungen sollten sehr unauffällig vorgenommen werden, weil es sich um eine sehr gefährliche Angelegenheit handelt und die Ermittlungen nicht auf die lleichte Schulter genommen werden dürfen.

Jedem enthüllten Ort der Gesellschaft für Geschichte wird 1 Hinweis hinzugefügt (maximal bis zum jeweiligen Hinweiswert).

Die Suche nach Antworten
Die Suche nach Antworten

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: –
Am Ende des langen Tunnels tritt neben dir der Fremde aus der Dunkelheit, seine bleiche Maske glitzert im Kerzenlicht. „Warte!”, rufst du. Er sieht in deine Richtung, bevor er wieder in den Schatten verschwindet. Erneut bist du gezwungen ihm nachzuspüren, um Antworte zu erhalten…

Ermittlungsziel - Finde Der Mann mit der Bleichen Maske. Er befindet sich irgendwo in den Katakomben. (Rücke nicht vor, bis du die Anweisung dazu erhältst.)

Stéphane Gantiez
Die Bleiche Maske #243. Die Bleiche Maske #4.

Der Schatten des Fremden - Back

Szene
Endlose Reihen von Schädeln klappern ohne Unterlass mit den Zähnen, als du durch einen schmalen Steinbogen in eine kleine, von Kerzen beleuchtete Kammer trittst. Im Mittelpunkt der Gruft steht der Fremde und blickt in die Flammen. An der Wand gegenüber tanzen verzerrte Schatten im Flackern der Flammen. Der Fremde dreht sich zu dir um und sein eigener Schatten fällt auf die Wand. Wo seine Schattenarme sein müssten, dringen Tentakel hervor und umschlingen die Wände mit Dunkelheit. Er hebt die Hand in Richtung Wand, als ob er versuchen würde dir etwas zu zeigen.

Die beiseitegelegte Schwäche Der Mann mit der Bleichen Maske erscheint in der Gruft der Schatten (statt an dem Ort, an dem sie normalerweise erscheinen würde).

Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Falls Ishimaru Haruko nicht unter „Getötete VIPs ” aufgeführt ist, durchsuche die Sammlung nach Ishimaru Haruko (Nur Haut und Knochen), die am Startort erscheint.

Durch die Katakomben
Durch die Katakomben

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: –
Egal ob mit oder ohne Daniel, du musst so schnell wie möglich hier raus.

Ignoriere den Text auf der verhüllten Seite aller Arkham Sanatorium-Orten.

Ermittlungsziel - Falls die Ermittler 4 der folgenden Dinge getan haben, musst du vorrücken.

- „Den Patrouillenweg der Wache kennen.”

- „Ein Feuer in der Küche legen.”

- „Die Patienten zu Kämpfen anstacheln.”

- „Einen gefährlichen Patienten befreien.”

- „Sich an den Weg nach draußen erinnern.”

- „Die Wachen ablenken.”

Jokubas Uogintas
Der unaussprechliche Eid #166. Der unaussprechliche Eid #8.

Ein Ausweg - Back

Szene
Der Schrei eines Pflegers hallt im Flur wider. Nur kurze Zeit später schrillt ein Alarm laut durch die gesamte Einrichtung. Schwestern und Wachen eilen durch das Sanatorium und versuchen verzweifelt die Situation unter Kontrolle zu bekommen. Du fühlst dich benommen und kannst nicht klar sehen, ganz so als ob du einen Schlag mit einem schweren Gegenstand abbekommen hättest. Die Wände verschmelzen miteinander und verschieben sich. Kreaturen brechen aus Spalten und Ecken hervor, die nur Moment zuvor nocch nicht da gewesen sind.

Mische den Begegnungs-Ablagestapel und jeden Gegner unter dem Szenendeck in das Begegnungsdeck.

Falls mindestens 3 Monster-Gegner durch diesen Effekt in das Begegnungsdeck gemischt worden sind, legt der Ermittler mit der niedrigsten Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Monster-Gegner abgelegt worden ist, und zieht diesen Gegner.

Einen Fluchtplan schmieden
Einen Fluchtplan schmieden

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 3.
Du kneifst dich, um festzustellen, ob du das alles nur träumst. Aber deine Haut rötet sich und du fühlst einen stechenden Schmerz. Du atmest ein paar Mal tief durch und versuchst einen vernünftigen Gedanken zu fassen. Was auch immer hier vorgeht, du musst das Theater genauer erkunden, um die Wahrheit herauszufinden.
JB Casacop
Der Pfad nach Carcosa #46. Ruf vor den Vorhang #4.

Seine letzte Verbeugung - Back

Szene
Ein Schatten kriecht über die Wand neben dir und dein Herz schlägt dir bis zum Hals. Du drehst dich um und nimmst aus den Augenwinkeln eine sich schnelle bewegende Gestalt wahr. Entweder spielt die dein Verstand einen Streich oder es ist noch jemand anderes hier im Theater.
Du folgst dem Schatten um die nächste Ecke. Am anderen Ende der Halle steht er und wartet auf dich: ein Mann in einem eleganten schwarzen Anzug, der sein Gesicht hinter einer bleichen Maske verbirgt. Auch wenn er jetzt anders gekleidet ist, erkennst du ihn sofort als den Schauspieler wieder, der den Fremden gepsielt hat - einen der Charaktere aus Der König in Gelb. Er wendet sich ab und verschwindet durch einen offenen Durchgang, als ob er dich dazu provozieren wollte, ihn zu verfolgen.

Bestimme zufällig einen der beiseitegelegten Orte. Bringe diesen Ort ins Spiel und der beiseitelegte Gegner Der Mann mit der Bleichen Maske erscheint an diesem Ort (statt an dem Ort, an dem er normalerweise erscheinen würde).

Rücke zu einer zufällig bestimmten Kopie der 3 Kopien von Szene 2a vor. Entferne die anderen 2 Kopien von Szene 2a aus dem Spiel, ohne sie anzusehen.

Erwachen
Erwachen

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: 2.
Irgendwo in diesem Gebäude befindet sich eine „versteckte Bibliothek”, in der du möglicherweise mehr über Der König in Gelb herausfinden kannst. Du musst den Eingang zu dieser Bibliothek finden, wenn du deine Ermittlungen fortsetzen willst.
Yoann Boissonnet
Widerhall aus der Vergangenheit #125. Widerhall aus der Vergangenheit #6.

Geheimgänge - Back

Szene
Als du die Schublade eines Schreibtisches durchsuchst, hörst du zu deinem Erschrecken eine Stimmer hinter dir. „Entschuldigen Sie! Kann ich Ihnen helfen?” Erleichtert stellst du fest, dass es sich nur um einen hageren älteren Herrn handelt, der eine Brille mit breitem Rand trägt - zweifellos ein Mitglied der Gesellschaft für Geschichte. Du erklärst ihm, dass du eine versteckte Bibliothek irgendwo in diesem Anwesen suchst, behältst aber den Grund bewusst für dich.
Er stellt sich als Mr. Peabody vor, der Kurator der Gesellschaft für Geschichte. „Ich werde Ihnen bei der Suche helfen”, erklärt er, „aber nur, wenn Sie mir sagen, worum es geht, sobald wir dort ankommen.” Du hoffst, dass es nicht so weit kommen wird.

Jedem enthüllten Ort der Gesellschaft für Geschichte wird 1 Hinweis hinzugefügt (maximal bis zum jeweiligen Hinweiswert).

Wähle einen Ermittler, der die Kontrolle über die beiseitegelegte Vorteilskarte Mr. Peabody übernimmt.

Bringe den beiseitegelegten Ort Versteckte Bibliothek ins Spiel.

Fehler in der Vergangenheit
Fehler in der Vergangenheit

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 2.
Du hast den Pfad nach Carcosa geöffnet, um jene aufzuhalten, die Hastur aus seinem Gefängnis in den Sternen befreien wollen. Nur du kannst diesen Wahnsinn beenden!

Ermittlungsziel - Sobald die Ermittler die benötigte Anzahl Hinweise gesammelt haben, müssen sie diese sofort ausgeben und vorrücken.

Cristi Balanescu
Finsteres Carcosa #320. Finsteres Carcosa #5.

Seine letzte Verbeugung…? - Back

Szene
Ein Schatten kriecht über die Wand neben dir und dein Herz schlägt dir bis zum Hals. Du drehst dich um und nimmst aus den Augenwinkeln eine sich schnell bewegende Gestalt wahr. Entweder spielt dir dein Verstand einen Streich oder es ist noch jemand anderes hier im Theater.
Du folgst dem Schatten um die nächste Ecke. Am anderen Ende der Halle steht er und wartet auf dich: ein Mann mit einem eleganten, schwarzen Anzug, der sein Gesicht hinter einer bleichen Maske verbrigt. Du erinnerst dich daran, dass du schon einmal hier gewesen bist.
Das Theater verschwindet um dich herum. Das helle Gleißen von Zwillingssonnen am Himmel bohrt sich in deine Augen. „Erinnerst du dich jetzt?” fragt er. Dann wendet er sich ab und verschwindet im Äther, als ob er dich auffordern wollte dir zu folgen.

Der beiseitegelegte Gegner Der Mann mit der Bleichen Maske erscheint im Palast des Königs.

Im verlorenen Carcosa
Im verlorenen Carcosa