Szene. Stage 2

Mythos
Clues: 2.
Die von der Silberloge der Dämmerung aufgestellte Falle zieht die Aufmerksamkeit des Spukerhaften Reiches und seiner Bewohner auf sich. Alles, was bisher im Nebel gefangen war, wird auf die eine oder andere Weise hierher gelangen.

Jeder Ermittler kann den vor sich liegenden Ort nicht verlassen.

Frej Agelii
Einheit und Ernüchterung #242. Einheit und Ernüchterung #5.

Aus den Tiefen - Back

Szene
Es dauert nicht lange, bis der Wiedergänger erscheint.
Er erhebt sich aus den Tiefen des Miskatonic, unbeirrt von Wasser oder Nebel, Angst und Blut schmeckend gleitet er langsam mit ausgebreiteten Armen der Insel entgegen. Sein starrer Blick weckt Entsetzen. Sein Griff bringt den Tod.

Der Spukerhafte Beobachter erscheint auf dem Miskatonic.

Mische jede beiseitegelegte Kopie von Der Griff des Beobachters und Der Blick des Beobachters zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.

Schicke den vor jedem Ermittler liegenden Ort zurück in die Mitte der Spielzone. (Ermittler werden nun nicht mehr davon abgehalten, ihren Ort zu verlassen.)

Bringe den beiseitegelegten Ort Die Spukfalle ins Spiel. Falls sich die Ermittler auf die Seite des Hexenzirkels geschlagen haben, ist die Feuerschale bei der Spukfalle bereits entfacht. Platziere einen Ressourcenmarker darauf, um dies anzuzeigen.

Schicksalhafte Seelen
Schicksalhafte Seelen

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: 1.
Welche arkanen Rituale auch immer in diesen Wäldern praktiziert werden, sie haben die Aufmerksamkeit so vieler verderbter Kreaturen auf sich gezogen, wie du noch nie zuvor gesehen hast. Waren sie es, vor denen dich die Wahrsagerin warnen wollte?

Vor dir liegende Orte sind miteinander verbunden. Du kannst vor anderen Ermittlern liegende Orte nicht betreten.

Ermittlungsziel - Falls ein einziger Ermittler die benötigten Hinweise ausgibt, rücke vor.

Sebastian Rodriguez
Der gebrochene Kreis #54. Hexenstunde #5.

Seltsame Melodien - Back

Szene
Du suchst im Wald nach Antworten - oder zumindest nach einem Weg zurück nach Hause - als du plötzlich eine betörende Flötenmelodie hörst, die dich magisch anzieht. Immer tiefer dringst du in das feuchte, dunstige Waldgebeit vor, um die Quelle dieser Musik zu finden. Endlich erreichst du eine Lichtung, in deren Mitte ein halb verfaulter Baumstumpf liegt. Darauf liegt eine alte, mit Schnitzereien verzierte Holzflöte, die dich stumm anzuflehen scheint näherzukommen. Als du das Instrument berührst, verstummt die Melodie, dich dich hierher geführt hat und Wind kommt auf, der den Nebel um dich herum auflöst.

Für den Rest des Szenarios dürfen die Ermittler nun auch vor anderen Ermittlern liegende Orte betreten.

Von Hexen heimgesucht
Von Hexen heimgesucht

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: –
Es ist nicht mehr weit. Du kannst das Wirbeln und Verwinden von Äonen in der Leere um dich herum fühlen. Hier, im Nukleus aller Dinge - dem Zentrum des Chaos - liegt deine Aufgabe und dein endgültiges Schicksal vor dir.

Gib X Hinweise aus: Ziehe die obersten X Karten des Kosmos. Wähle 1 davon, bringe sie mit ihren „Kosmos”-Anweisungen ins Spiel und bewege dich dorthin. Mische die übrigen Karten in den Kosmos zurück.

Ermittlungsziel - Falls sich der Ermittlungsleiter am Schwarzen Thron befindet und keine Hinweise darauf liegen, rücke vor.

Reiko Murakami
Vor dem schwarzen Thron #331. Vor dem schwarzen Thron #7.

Das Ende - Back

Szene
Du stehst an einem Abgrund vor dem Schwarzen Thron und blickst herauf auf die blinde, stimmlose Monstrosität, die Azathoth ist. Der bloße Anblick lässt deine Sicht verschwimmen und deinen Körper unknotrolliert zittern. Das monotone Pfeifen ist nun so laut, dass es deine Knochen durchschüttelt und dich durch die Wucht auf deine Eingeweide fast erbrechen lässt. Blut läuft dir aus Augen und Ohren.
Sollte Azathoth erwachen, wird er die Welt verschlingen. Du musst nun handeln, bevor es zu spät ist.

Überprüfe das Kampagnenlogbuch.

- Falls mindestens 2 der folgenden Punkte zutreffen, fahre mit (→A2) fort: Du hast dein Schicksal akzeptiert, Hypnotisierende Flöte ist unter „Gefundene Andenken” aufgeführt, Ritualkomponenten ist unter „Gefundene Andenken” aufgeführt.

- Falls mindestens 2 der folgenden Punkte zutreffen, fahre mit (→A3) fort: Du hast dein Schicksal nicht akzeptiert, Lumpen aus zerrissenem Schatten ist unter „Gefundene Andenken” aufgeführt, Hauch des geisterhaften Nebels ist unter „Gefundene Andenken” aufgeführt

- Ansonsten, (→A4).

Was getan werden muss
Was getan werden muss

Unbekannte Orte - Back

Ort
Auch sei es möglich, dass die Bewohner einer gegebenen Dimension den Übergang in viele unbekannte und unbegreifliche Bereiche zusätzlicher oder unendlich vervielfältigter Dimensionen - gleich ob innerhalb oder außerhalb des gegebenen Raum-Zeit-Kontinuums - unbeschadet überstehen könnten und dass das Gegenteil davon ebenfalls zutreffe.
- H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus

Ort

Außerdimensional. Anderswelt.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem du den Abgrund der Dämmerung betreten hast, lege eine - oder -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmst du 1 Schaden.

Victory 1.
Die organischen Wesenheiten, deren Bewegungen am wenigsten irrelevant erschienen, waren vermutlich Projektionen von Lebensformen unseres Planete, einschließlich menschlicher Wesen.
- H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Ethan Patrick Harris
Der geheime Name #135. Der geheime Name #16.
Abgrund der Dämmerung
Abgrund der Dämmerung

Abweisendes Ufer - Back

Ort
Als du auf der Insel anlandest, steigt ein Vogelschwarm aus den Bäumen auf und ermahnt dich ob deines Eindringens. Du setzt deinen Weg unbeirrt fort und ignorierst die vielen Warnungen und Hinweise darauf, dass du lieber wieder gehen solltest.

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

: Kreis. Lege eine - oder -Probe (3) ab, um die Feuerschale am bewaldeten Pfad zu finden. Falls die Probe gelingt, darfst du die Feuerschale entfachen oder löschen.

Heimgesucht - Du musst entweder 1 Aktion oder 2 Ressourcen verlieren.

Frej Agelii
Einheit und Ernüchterung #250. Einheit und Ernüchterung #13.
Abweisendes Ufer
Abweisendes Ufer

Arbeitszimmer - Back

Ort

Jeder Silberloge der Dämmerung-Gegner im Arbeitszimmer verliert Zurückhaltend.

Am oberen Ende der Treppe im zweiten Stock des Anwesens weit entfernt vom geschäftigen Treiben der Feierlichkeiten, befinden sich, gut bewacht hinter einer Tür aus Eichenholz, die größten Geheimnisse von Mr. Meiger.

Ort

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Jeder Silberloge der Dämmerung-Gegner im Arbeitszimmer verliert Zurückhaltend.

Erzwungen - Falls du ein -, -, -, - oder -Symbol enthüllst, während du im Arbeitszimmer ermittelst: Platziere 1 Verderben auf den nächstgelegenen Silberloge der Dämmerung-Gegner.

Josefs Arbeitszimmer dient nicht nur als Arbeitsplatz, es demonstriert auch eindrucksvoll seinen Wohlstand und seine Macht.
Jose Vega
Der gebrochene Kreis #77. An der Schwelle des Todes #13.
Arbeitszimmer
Arbeitszimmer

Arbeitszimmer - Back

Ort
Die einzige Tür, zu der das Treppenhaus auf der zweiten Etage führt, ist bereits so verrottet, als wären seit ihrer letzten Benutzung Jahrhunderte vergangen. Das einst polierte Eichenholz ist fleckig und hat sich verzogen. Sie wirkt, als würde sie jeden Moment zusammenbrechen.

Ort

Geisterhaft.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 2.

Heimgesucht - Wähle eine Karte von deiner Hand und lege sie ab.

Victory 2.
Dichter, drückender Dunst füllt die Überreste eines einst eindrucksvollen Arbeitszimmers. Die Wandvertäfelung ist mit Rissen überzogen und die Bücherregale um Josefs Schreibtisch herum drohen unter dem Gewicht der verfaulenden Bücher zusammenzubrechen.
Jose Vega
Der gebrochene Kreis #84. An der Schwelle des Todes #20.
Arbeitszimmer
Arbeitszimmer

Durchgang zum Heiligtum - Back

Ort
Hinter einem steinernen Torbogen liegt eine Eisentür, die dich mit ungelüfteten Geheimnissen und verborgenen Wahrheiten verspottet.

Ort

Loge. Heiligtum.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem die Arrestzellen enthüllt worden sind: Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Kultist-Gegner, der in den Arrestzellen erscheint. Mische das Begegnungsdeck.

Jose Vega
Für das große Ganze #215. Für das große Ganze #19.
Arrestzellen
Arrestzellen

Balkon - Back

Ort
Eine offene Glastür führt hinaus auf den Balkon des Schlafgemachs.

Ort

Mythos
Shroud: 1. Clues: 0

Lege Karten mit insgesamt mindestens 3 -Symbolen von deiner Hand ab: Verhandlung. Dieser Gast weiß mehr über die Silberloge der Dämmerung, als er zugibt. Du erhältst 2 Hinweise (aus dem Markervorrat). (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Emilio Rodriguez
Der gebrochene Kreis #76. An der Schwelle des Todes #12.
Balkon
Balkon

Balkon - Back

Ort
Eine zerbrochene Glastür führt hinaus auf den Balkon des Schlafgemachs.

Ort

Geisterhaft.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.

Heimgesucht - Jede deiner Karten mit Ausdauer nimmt 1 direkten Schaden.

Dunkle Nebelwolken hängen über dem Französischen Viertel. Geisterhafte Gestalten schweben stöhnend und in Todesqual zuckend um den Balkon herum.
Emilio Rodriguez
Der gebrochene Kreis #83. An der Schwelle des Todes #19.
Balkon
Balkon

Bibliothek - Back

Ort
Ein enger, fensterloser Gang führt dich vom Salon zu einer großen Holztür.

Ort

Loge.

Mythos
Shroud: 6. Clues: 1.

Solange du in der Bibliothek ermittelst, bekommt die Bibliothek -3 Schleier, falls du den -Schlüssel kontrollierst.

Victory 1.
Sogar die Bibliothek der Loge soll den Reichtum und Einfluss der Organisation zur Schau stellen. In den hohen, gut gefüllten Regalen befinden sich Hunderte von Büchern.
John Pacer
Für das große Ganze #212. Für das große Ganze #16.
Bibliothek
Bibliothek

Billardzimmer - Back

Ort
Durch die Tür hörst du das markante Klackern von gegeneinanderstoßenden Billardkugeln, vermischt mit gedämpftem Geplauder und Gelächter.

Ort

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

: Lege eine -Probe (3) ab, um dich mit den anderen Gästen zu messesn. Falls die Probe gelingt, erhältst du 1 Hinweis (aus dem Markervorrat). (Nur ein Mal pro Runde.)

Beleuchtet von zwei Hängelampen und eingehüllt in Schwaden aus waberndem Zigarrenrauch bildet ein protziger Billardtisch aus poliertem Holz das Herzstück dieses Zimmers. Einige Gäste entspannen sich hier bei einer freundschaftlichen Partie Billard oder unterhalten sich.
Dual Brush Studios
Der gebrochene Kreis #74. An der Schwelle des Todes #10.
Billardzimmer
Billardzimmer

Billardzimmer - Back

Ort
Von außerhalb des Raumes hörst du das Knacken von alten Holz und das leise Geräusch von Schritten auf dem Boden.

Ort

Geisterhaft.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Heimgesucht - Du musst entweder einen Vorteil ablegen, den du kontrollierst, oder du nimmst 1 Schaden.

Victory 1.
Früher war dieses Spielzimmer erfüllt von Wärme und Gelächter, heute spürt man hier nur noch einen alles durchdringenden, stummen Schrecken. Ranken aus schwarzem Nebel gleiten unter dem zusammengebrochenen Billardtisch hervor und winden sich in einem gestaltlosen Tanz auf dem Fußboden.
Dual Brush Studios
Der gebrochene Kreis #81. An der Schwelle des Todes #17.
Billardzimmer
Billardzimmer

Ort

Mythos
Shroud: 4. Clues: 0

Erzwungen - Nachdem du eine Nicht-Schwäche-Karte von deinem Deck gezogen hast, solange du dich in der Dachkammer der Kapelle befindest: Platziere jene Karte verdeckt als nicht im Spiel befindlich unter der Dachkammer der Kapelle.

Nachdem du erfolgreich in der Dachkammer der Kapelle ermittelt hast: Füge jede Karte unter diesem Ort der Hand ihres Besitzers zu tun.

Dual Brush Studios
Der Sünde Lohn #175. Der Sünde Lohn #15.

Ort

Geisterhaft.

Mythos
Shroud: 4. Clues: –

Erzwungen - Nachdem du eine Nicht-Schwäche-Karte von deinem Deck gezogen hast, solange du dich in der Dachkammer der Kapelle befindest: Platziere jene Karte verdeckt als nicht im Spiel befindlich unter der Dachkammer der Kapelle.

Nachdem du erfolgreich in der Dachkammer der Kapelle ermittelt hast: Füge jede Karte unter diesem Ort der Hand ihres Besitzers zu tun.

Heimgesucht - Lege eine zufällige Karte ab, die sich unter der Dachkammer der Kapelle befindet.

Dual Brush Studios
Der Sünde Lohn #175. Der Sünde Lohn #15.
Dachkammer der Kapelle
Dachkammer der Kapelle

Ort

Mythos
Shroud: 8. Clues: 0

Solange du in der Dachkammer der Kapelle ermittelst, füge für diese Ermittlung die Anzahl der Karten auf deiner Hand deinem Fertigkeitswert hinzu.

Dual Brush Studios
Der Sünde Lohn #176. Der Sünde Lohn #16.

Ort

Geisterhaft.

Mythos
Shroud: 8. Clues: –

Solange du in der Dachkammer der Kapelle ermittelst, füge für diese Ermittlung die Anzahl der Karten auf deiner Hand deinem Fertigkeitswert hinzu.

Heimgesucht - Lege eine zufällige Karte von deiner Hand ab (stattdessen 2 Karten, falls du 5 oder mehr Karten auf deiner Hand hast).

Dual Brush Studios
Der Sünde Lohn #176. Der Sünde Lohn #16.
Dachkammer der Kapelle
Dachkammer der Kapelle

Ort

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Der Galgen bekommt +1 Schleier für jeden Hexe-Gegner im Spiel.

Der Galgen wurde 1901 nach der Exekution des Serienmörders Piper Thomassan außer Dienst gestellt. Seitdem steht die hölzerne Plattform noch immer als Mahnmal für die Grausamkeit der Menschheit auf dem Henkershügel.
Emilio Rodriguez
Der Sünde Lohn #169. Der Sünde Lohn #9.

Ort

Geisterhaft.

Mythos
Shroud: 3. Clues: –

Der Galgen bekommt +1 Schleier für jeden Hexe-Gegner im Spiel.

Heimgesucht - Lege die obersten 3 Karten des normalen Begegnungsdecks ab. Falls durch diesen Effekt ein Hexe-Gegner abgelegt wird, ziehe ihn.

Ein letzter Atemzug.
Emilio Rodriguez
Der Sünde Lohn #169. Der Sünde Lohn #9.
Der Galgen
Der Galgen

Ort

Mythos
Shroud: X. Clues: 0

X ist die Anzahl der Spuk-Gegner im Spiel.

Der Galgen wurde 1901 nach der Exekution des Serienmörders Piper Thomassan außer Dienst gestellt. Seitdem steht die hölzerne Plattform noch immer als Mahnmal für die Grausamkeit der Menschheit auf dem Henkershügel.
Emilio Rodriguez
Der Sünde Lohn #170. Der Sünde Lohn #10.

Ort

Geisterhaft.

Mythos
Shroud: X. Clues: –

X ist die Anzahl der Spuk-Gegner im Spiel.

Heimgesucht - Lege die obersten 3 Karten des geisterhaften Begegnungsdecks ab. Falls durch diesen Effekt ein Spuk-Gegner abgelegt wird, ziehe ihn.

Ein letzter Atemzug.
Emilio Rodriguez
Der Sünde Lohn #170. Der Sünde Lohn #10.
Der Galgen
Der Galgen

Der Miskatonic - Back

Ort
Dein Boot schaukelt sanft in der Strömung des sich kräuselnden Wassers. Der Fluss ist tief und dunkel und du fragst dich plötzlich, wie viele Körper hier schon lange vergessen am Grund liegen und nie wieder gesehen werden.

Ort

Fluss.

Mythos
Shroud: 5. Clues: 0

: Aufgeben. Du schiebst dein Boot zurück ins Wasser des Miskatonic und lässt die geheimnisvolle Insel hinter dir.

Der Dringlichkeit deiner Aufgabe zum Trotz, ruderst du so langsam, um den Fluss nicht zu sehr aufzuwühlen.
Dual Brush Studios
Einheit und Ernüchterung #249. Einheit und Ernüchterung #12.
Der Miskatonic
Der Miskatonic

Kosmos - Back

Ort
Die Sterne tanzten spöttisch und verschoben sich hin und wieder sogar, um fahle Untergangszeichen zu bilden, so dass man sich wundern mochte, sie nicht früher gesehen und gefürchtet zu haben; und unaufhörlich jaulten die Winde der Unterwelt von vager Schwärze und Einsamkeit jenseits des Kosmos.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Anderswelt.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 2.

Der Schwarze Thron bekommt +X Schleier, wobei X die Hälfte des Verderbens auf Azathoth ist (aufgerundet).

Heimgesucht - Du musst entweder 1 Verderben auf Azathoth platzieren oder Azathoth greift dich an.

…dem ultimaten, umnachteten Thron des Dämons Azathoth in der formlosen Zentralleere zu nähern.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Adam S. Doyle
Vor dem schwarzen Thron #335. Vor dem schwarzen Thron #11.
Der Schwarze Thron
Der Schwarze Thron

Die Spukfalle - Back

Ort

Der Pfad, der zur Ritualstätte führt, ist von Spukerhaftem Nebel verdeckt. Du kannst die Spukfalle nicht betreten.

Über den Baumwipfeln erhebt sich die Säule Spukerhafter Energie und bedeckt den Himmel mit Spukerhaften Gesichtern und verzweifelt um sich schlagenden Klauen. Es ist nicht mehr weit….

Ort

Wälder. Spukerhaft.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Solange sich der Spukerhafte Beobachter bei der Spukfalle befindet, erhält er das Schlüsselwort Zurückschlagen.

: Kreis. Lege eine +++-Probe (20) ab, um das Ritual zu vollenden oder es zu unterbrechen. Falls die Probe gelingt, darfst du die Feuerschale hier entweder entfachen oder löschen.

Heimgesucht - Nimm 1 Schaden und 1 Horror.

Victory 1.
Above the treetops, the pillar of ghostly mist rises, covering the sky with spectral faces and desperate, clawing hands. You are getting close now…
Frej Agelii
Einheit und Ernüchterung #257. Einheit und Ernüchterung #20.
Die Spukfalle
Die Spukfalle