Ort

Zentral.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Verschleiert.

Gug-Gegner können die Ebene der Ghule nicht betreten. Falls ein Gug-Gegner auf der Ebene der Ghule erscheinen würde, erscheint er stattdessen in der Stadt der Gugs.

Victory 1.
„Die Ghule verhielten sich überwiegend respektvoll, obwohl einer ihn zu zwicken versuchte, während mehrere andere seine Magerkeit prüfend beäugten.”
- H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Stanislav Dikolenko
Kein Zurück mehr #257. Kein Zurück mehr #11.

Story

Mythos

Falls die Ermittler weniger als 3 Hinweise besitzen:

Egal was du auch versuchst, du kommst bei den Kreaturen, die in dieser Region hausen, nicht weiter.

Drehe diese Karte wieder um. Komm wieder zurück, wenn du ein besseres Verständnis von dieser Region hast. Diese Karte darf wieder umgedreht werden, sobald du dazu bereit bist.


Falls die Ermittler mindestens 3 Hinweise besitzen:

Du hast eine erhebliche Zeit damit verbracht, die obere Ebene zu erkunden. Jetzt kannst du die Art der Ghule besser verstehen. Sie sind freundlicher als ihre Artgenossen in der Vergangenheit und verständigen sich mit dir in grunzenden, einsilbigen Worten. Als du über deine Optionen nachdenkst, tritt einer von ihnen auf dich zu, der noch immer menschliche Kleidung trägt. Dieser Ghul, der eine gewisse Autorität und Weisheit ausstrahlt, kann sich hervorragend mit dir verständigen. Er will von dir wissen, warum du an diesen Ort gekommen bist.

Die Ermittler müssen als Gruppe 3 Hinweise ausgeben.

Rücke die aktuelle Szene vor.

Drehe diese Karte wieder um.

Kein Zurück mehr #257. Kein Zurück mehr #11.
Ebene der Ghule
Ein seltsamer Ghul

Vordertür - Back

Ort
„Ich würde das Haus gern mal sehen, Carter. Wo ist es? Glasscheiben hin, Glasscheiben her, ich muss es ein bisschen erkunden. Und das Grab, wo du die Knochen hingepackt hast, und das andere Grab, das ohne Inschrift - das Ganze muss ja schon ein wenig schaurig sein.”
- H. P. Lovecraft, „Das Unnennbare”

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Ermittler am Eingang geben als Gruppe 1 Hinweis aus: Enthülle den Flur im Obergeschoss.

Falls Das Unnennbare 1 oder mehr Schaden auf sich hat: Die Kreatur hinterlässt eine Spur aus Rauch, die draußen zu einem Grab in der Mitte des Friedhofs führt. Bringe den beiseitegelegten Ort Grab ohne Namen ins Spiel.

Yoann Boissonnet
Tausend Formen des Schreckens #175. Tausend Formen des Schreckens #8.
Eingang
Eingang

Emergency Room - Back

Ort
Du wirfst einen Blick auf die Notaufnahme. Hier befinden sich neben dem Zimmer, in dem deine Gefährten liegen, noch einige andere Räume.

Ort

St Mary's.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Solange du dich in der Notaufnahme befindest, bekommt jede deiner Fertigkeitsproben +1 Schwierigkeit für jede Karte, die zu ihr beigetragen wird.

Victory 1.
In diesem Raum sind die Überreste einer wohl grausigen Einlieferung zu erkennen. Getrocknete Blutspritzer sind auf der Matratze in der Mitte des Raumes verteilt und medizinische Vorräte - Bandagen, Mullverbände und Spritzen - liegen auf dem Boden verstreut.
Mark Molnar
Die Traumfresser #71. Erwachter Albtraum #9.
Emergency Room
Emergency Room

Ort

Tal.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Verschleiert.

Die erste Verratskarte, die während der Mythosphase von einem Ermittler an diesem Ort gezogen wird, erhält Nachrüsten.

Victory 1.
„Endlich erkannte er über sich die vorspringende Kante des großen Felsens der Ghule, dessen vertikale Seite jedoch verborgen blieb…”
- H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Leanna Crossan
Kein Zurück mehr #258. Kein Zurück mehr #12.

Story

Mythos

Sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an. Du darfst bis zur Hälfte jener Karten ablegen. Schicke den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf das Begegnungsdeck zurück.

Für den Rest des Spiels wird der Text auf der Karte Felsen der Ghule ignoriert.

Drehe diese Karte wieder um.

Du blickst über das karge Tal und bekommst einen Eindruck, welche Bedrohungen dich dort unten erwarten könnten. Unterhalb des Plateaus, auf dem du stehst, breitet sich meilenweit ein Wald aus grotesken weißen Pilzen aus. Dahinter erstreckt sich ein riesiger Knochenhügel, der sich in alle Richtungen wie ein Ozean über die Landschaft ergießt. Du könntest schwören, etwas über die Gebeine kriechen oder schlängeln zu sehen, aber vielleicht hast du dir das auch nur eingebildet. In der Ferne kannst du riesige scharfzackige Gipfel über das Tal aufragen sehen. Schwarzgeflügelte Wesen kreisen auf der Suche nach Beute um die Zinnen. Von dem „Meer aus Pech”, das Pickman beschrieben hat, ist zwr nichts zu sehen, du kannst jedoch unter dir auf der rechten Seite des Tals an einer Steinwand einen breiten Höhleneingang erkennen…
Kein Zurück mehr #258. Kein Zurück mehr #12.
Felsen der Ghule
Das Tal auskundschaften

Flur im Obergeschoss - Back

Ort

Ein übler Geruch hält dich davon ab, nach oben zu gehen. Du kannst den Flur im Obergeschoss nicht betreten.

„Da! Ich wollte gerade meinen Fortschritt aufschreiben, da waren sie plötzlich zu sehen. Diese glitzernden Punkte sind Augen! Es müssen Augen sein! Etwas hat mich beobachtet.” – Annie VanderMeer Mitsoda, The Investigators of Arkham Horror

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Ermittler im Flur im Obergeschoss geben als Gruppe 1 Hinweis aus: Bringe den beiseitegelegten Ort Mansarde ins Spiel.

Yoann Boissonnet
Tausend Formen des Schreckens #178. Tausend Formen des Schreckens #11.
Flur im Obergeschoss
Flur im Obergeschoss

Fuß der Treppe - Back

Ort

Du kannst den Fuß der Treppe nicht betreten, bis alle Hinweise auf den siebenhundert Stufen entdeckt worden sind.

Schließlich enden die Stufen in einem lehmigen Boden. Auf den unteren Stufen haben sich leuchtende Pilze angesiedelt, deren Formen der Natur zu widersprechen scheinen.

Ort

Stufen. Wälder.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du den Fuß der Treppe betreten hast, falls du mindestens 1 Karte auf der Hand hast: Lege eine -Probe (X) ab. X ist die Anzahl Karten auf deiner Hand (nachdem du Karten zu dieser Probe beigetragen hast). Falls die Probe misslingt, musst du für jede Karte auf deiner Hand entweder 1 Horror nehmen oder jene Karte ablegen.

Jason Caffoe
Die Traumfresser #48. Hinter den Toren des Schlafes #10.
Fuß der Treppe
Fuß der Treppe

Ort

Schiff.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Ermittler können die Galeere der Mondbestien nicht durch Spielerkarteneffekte betreten oder verlassen.

Falls sich keine Hinweise mehr auf der Galeere der Mondbestien befinden: Drehe diese Karte um.

Erzwungen - Falls sich am Ende der Runde 3 oder mehr Verderben im Spiel befindet: Drehe diese Karte um.

Patrick McEvoy
Die dunkle Seite des Mondes #214. Die dunkle Seite des Mondes #9.

Story

Mythos

Falls sich keine Hinweise auf dieser Karte befanden, als sie umgedreht wurde, lies Folgendes:

So heimlich wie möglich bewegst du dich über das Schiff. Du findest ein vertäutes Beiboot, in dem sogar zwei Ruder liegen. Wenn sich die Galeere mit ihren Rudern durch das Weltall bewegen kann, dann kann es dieses Rettungsboot sicher auch. Du achtest darauf, so leise wie möglich zu sein, springst in das kleine Boot und beginnst deine Flucht.

Bewege jeden Ermittler an diesem Ort zum Mondwald.

Entferne diese Karte aus dem Spiel, wobei alle Gegner an diesem Ort abgelegt werden.


Falls sich 1 oder mehr Hinweise auf dieser Karte befanden, als sie umgedreht wurde, lies Folgendes:

Das Schiff dockt bei einer großen Stadt mit Steintürmen an. Du schaffst es, dich davonzustehlen, während die Wachen nach dir suchen.
Jeder Ermittler hier erhöht seine Alarmstufe um 1.

Bewege jeden Ermittler und jeden Gegner an diesem Ort in die Stadt der Mondbestien.

Entferne diese Karte aus dem Spiel.

Die dunkle Seite des Mondes #214. Die dunkle Seite des Mondes #9.
Galeere der Mondbestien
Flucht von der Galeere

Ort

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Verschleiert.

Victory 1.
„… denn dies ist der Eingang zu den Gewölben von Zin, und die rachelüsternen Ghasts lauern immer blutgierig jenen Bewohnern des oberen Abgrundes auf, von denen sie gejahgt und verspeist werden.”
- H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Dual Brush Studios
Kein Zurück mehr #254. Kein Zurück mehr #8.

Story

Mythos

Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ghast-Gegner, der hier erschöpft mit 1 Hinweis auf sich erscheint. Mische das Begegnungsdeck.

Drehe diese Karte wieder um.

Zischen und unheimliche Stimmen verfolgen dich durch dieses Netzwerk aus dunklen, sich kreuzenden Tunneln. Du glaubst, dass die unzähligen Wege alle bis zur Oberfläche der Traumlande reichen könnten, wenn man die Ausmaße dieses Labyrinths bedenkt. Es ist ein Wunder, dass du den Weg zu deinem Ausgangspunkt finden konntest. Diesmal bist du aber nicht alleine…
Kein Zurück mehr #254. Kein Zurück mehr #8.
Gewölbe von Zin
Die Tunnel der Ghasts

Ort

Tal. Central.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

: Lege eine -Probe (5) ab, um die heimtückischen Gipfel zu besteigen. Falls die Probe gelingt, drehe diese Karte um und handle den Text auf ihrer Rückseite ab.

Erzwungen - Sobald du die Gipfel von Throk verlässt: Du musst eine -Probe (2) ablegen, um sicher hinabzuklettern. Falls die Probe misslingt, nimmst du 1 Schaden.

Dual Brush Studios
Kein Zurück mehr #260. Kein Zurück mehr #14.

Story

Mythos

Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach dem Gegner Jagender Dunkeldürrer, der erschöpft im Tal von Pnoth erscheint.

Jeder Ermittler auf den Gipfeln von Throk darf 2 Karten ziehen.

Wähle einen beliebigen Gegner im Spiel und lege 2 Hinweise darauf.

Drehe diese Karte wieder um.

Du erklimmst die Spitze der gefährlichen Gipfel, um die Länder darunter auszukundschaften. Von deinem Aussichtspunkt aus kannst du Bewegungen verschiedener im Tal lebender Kreaturen entdecken. Um die Berggipfel kreisen schwarzgeflügelte Wesen, die dich manchmal mit ausdruckslosen Gesichtern anstarren. Von der Klippe aus, die über das Tal ragt, wird dein Fortschritt von Ghul-Augen mit makaberer Neugier verfolgt. Der Hügel aus Knochen und Abfall unterhalb des Abhangs wird von etwas Gewaltigem bewohnt, das unter der Oberfläche wühlt und gräbt. Zu deiner Linken erstreckt sich das neblige Tal meilenweit, bis es auf eine gigantische Steinmauer trifft. Gegenüber der Steinwand kannst du in der Dunkelheit weit in der Ferne gerade noch die Umrisse einer Stadt wahrnehmen. Unbestimmbares Geflüster und höhnisches Gelächter dringt an deine Ohren. Du wagst nicht, der Sache auf den Grund zu gehen.
Kein Zurück mehr #260. Kein Zurück mehr #14.
Gipfel von Throk
Einwohner des Tals

Grab ohne Namen - Back

Ort
„… während aus dem Grab ein derart erstickter Tumult aus Keuchen und Schwirren quoll, dass meine Phantasie das von keinem Lichtstrahl erhellte Düster mit Miltonschen Legionen der missgestalteten Verdammten bevölkerte.”
– H. P. Lovecraft, „Das Unnennbare”

Ort

Friedhof.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Ermittlungsziel - Falls sich am Ende der Runde jeder unbesiegte Ermittler am Grab ohne Namen befindet und die Ermittler „einen seltsamen Schlüssel gefunden haben”, rücke die Szene vor.

Victory 1.
Emilio Rodriguez
Tausend Formen des Schreckens #182. Tausend Formen des Schreckens #15.
Grab ohne Namen
Grab ohne Namen

Ort

Ooth-Nargai. Stadt.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Verschleiert.

Im starken Kontrast zum Rest des Zeitlosen Königreiches steht Hazuth-Kleg, eine verfallende Stadt mit schmutzigen, verwinkelten Gassen und Basalttürmen, die sich außerhalb der Reichweite des Königs von Celephais befindet. Selbst die einfachsten Regeln der Architektur scheinen hier nicht zu gelten. Und obwohl in den vielen Tempeln der Stadt auch Götter verehrt werden, ist keiner von ihnen von der ehrbaren Art, nach der du suchst.
Hai Hoang
Die Suche nach Kadath #141. Die Suche nach Kadath #23.

Story

Mythos

Bringe den beiseitegelegten Ort Tempel der Unerreichbaren Sehnsüchte ins Spiel.

Drehe diese Karte wieder um.

Tief innerhalb der heruntergekommenen Stadz Hazuth-Kleg befindet sich in der Straße des Pantheons der Tempel der Unerreichbaren Sehnsüchte. Es ist ein großes Gebäude aus Onyx mit Eisentoren, die wie ineinander verschlungene Seeschlangen mit Amethysten als Augen geformt sind. Laternen werfen ein unheilvolles rotes Licht in den Eingangsbereich. Du erschauderst, als du daran denkst, welche schändlichen Rituale innerhalb diesen unheiligen Hallen durchgeführt werden. Dennoch sagt dir dein Bauchgefühl, dass die Antworten, die du suchst, an diesem schrecklichen Ort zu finden sind.
Die Suche nach Kadath #141. Die Suche nach Kadath #23.
Hazuth-Kleg
Unerreichbare Sehnsüchte

Höhlen unterhalb des Mondes - Back

Ort
„… während in einer schwarzen Höhle auf einem ruchlosen Gipfel der Mondberge das kriechende Chaos Nyarlathotep immer noch vergeblich wartete.” – H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Höhle.

Mythos
Shroud: 6. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem dir beim Ermitteln in den Höhlen unterhalb des Mondes eine Fertigkeitsprobe misslungen ist: Senke bis zum Ende deines Zuges den Schleierwert dieses Ortes um 2.

Dual Brush Studios
Die dunkle Seite des Mondes #219. Die dunkle Seite des Mondes #14.
Höhlen unterhalb des Mondes
Höhlen unterhalb des Mondes

Höhlen unterhalb des Mondes - Back

Ort
„Die toten Tempel auf den Bergen waren so platziert, dass sie keine ziemlichen oder heilsamen Götter verherrlicht haben konnten…” – H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Höhle.

Mythos
Shroud: 6. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem dir beim Ermitteln in den Höhlen unterhalb des Mondes eine Fertigkeitsprobe misslungen ist: Senke bis zum Ende deines Zuges den Schleierwert dieses Ortes um 2.

Dual Brush Studios
Die dunkle Seite des Mondes #221. Die dunkle Seite des Mondes #16.
Höhlen unterhalb des Mondes
Höhlen unterhalb des Mondes

Ort

Verboten. Stadt. Hafen.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Verschleiert.

Solange du dich in Ilek-Vad befindest, senke die Kosten der ersten Zauber-, Ritual- oder Relikt-Karte, die du in jeder Runde spielst, um 1.

Victory 1.
Jenseits der Verbotenen Lande thront auf den hohlen Glasklippen der reiche und mächtige Stadt-Staat Ilek-Vad.
Mark Molnar
Die Suche nach Kadath #133. Die Suche nach Kadath #15.

Story

Mythos

Jeder Ermittler in Ilek-Vad heilt 2 Horror und zieht 2 Karten.

Drehe diese Karte wieder um.

Hoch über den Mauern von Ilek-Vad erhebt sich der prächtige Regenbogen-Palast mit seinen Türmen, die bei jeder Dämmerung das Sonnenlicht so einfangen und brechen, dass leuchtende Regenbögen entstehen. Du bist überrascht, dass jeder Bürger von Ilek-Vad - Leute jedes Standes und sogar Fremde wie du - das Palastgelände frei betreten und über die geschliffenen Gasstraßen spazieren darf, die von duftenden Gärten gesäumt sind. Du darfst den König von Ilek-Vad sogar selbst sprechen, von dem behauptet wird, er kenne die Musik des Mondes. Bereitwillig teilt er sein Wissen über die Traumlande mit dir. Du willst nie wieder von hier fortgehen.
Die Suche nach Kadath #133. Die Suche nach Kadath #15.
Ilek-Vad
Der Regenbogen-Palast

Ort

Mnar. Uralt. Stadt. Hafen.

Mythos
Shroud: 5. Clues: 1.

Verschleiert.

: Ziehe 5 Karten.

Man sagt, die Geschichte dieses Landes sei auf die berühmten Zylinder dieser uralten Stadt geschrieben. Diese hoch in den Himmel aufragenden Steinsäulen werden von Weisen, Zauberkundigen und Gelehrten gleichermaßen studiert. Vielleicht kannst du hier Antworten finden.
Hai Hoang
Die Suche nach Kadath #130. Die Suche nach Kadath #12.

Story

Mythos

Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).

Mische falls möglich 1 beiseitegelegte Kopie von Finsterer Dunkeldürrer in das Begegnungsdeck.

Drehe diese Karte wieder um.

Stundenlang untersuchst du die Säulen innerhalb von Kadatheron und verlierst dich in der langen Geschichte der Traumlande. Was mit einer konzentrierten Suche nach der Feste der Götter begann, hat sich jetzt in eine wahre Besessenheit nach allem entwickelt, was auf den Zylindern geschrieben steht. Stunden, Tage, Wochen - wer kann schon genau sagen, wie viel Zeit du mit deiner Nachforschung vergeudet hast. Du hast zwar viel lernen können, aber die Zeit, die du hier verbracht hast, ist ein Segen für deine Verfolger. Erst als du bemerkst, dass du aus der Ferne von einer dunklen Gestalt beobachtet wirst, kannst du dich von den Zylindern losreißen…
Die Suche nach Kadath #130. Die Suche nach Kadath #12.
Kadatheron
Die Zylinder von Kadatheron

Kalte Öde - Back

Ort
„Dann kam ein breiter Einschnitt im Gebirgsmassiv, wo ein schändlicher Pass, durch den blasse Sterne schimmerten, die grässlichen Bereiche des transmontanen Leng mit der kalten Öde auf dieser Seite verband.”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Leng.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du einen -, -, -, - oder -Chaosmarker enthüllt hast, solange du in der Kalten Öde ermittelst: Du musst entweder 1 Schaden nehmen oder 1 Aktion verlieren.

Michael Komarck
Wo Götter wohnen #296. Wo Götter wohnen #11.
Kalte Öde
Kalte Öde

Kellertür - Back

Ort
Eine der vielen hölzernen Türen ohne Schild im kalten, modrigen Keller des St. Mary’s Hospitals.

Ort

St Mary's. Untergeschoss.

Mythos
Shroud: 5. Clues: 1.

: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, entdeckst du 1 Hinweis an diesem Ort. Falls die Probe misslingt, nimmst du 1 Horror.

Erzwungen - Nachdem der letzte verbliebene Hinweis in der Leichenhalle entdeckt worden ist: Führe eine Befallsprobe durch.

Victory 2.
Das sieht nicht menschlich aus.
Mark Molnar
Die Traumfresser #75. Erwachter Albtraum #13.
Leichenhalle
Leichenhalle

Mansarde - Back

Ort
„Sie schlössen jene Mansardentür nie auf, sondern ließen das Haus so wie es war, gefürchtet und verlassen. Als Geräusche aus ihm drangen, flüsterten sie und schauderten; und hofften, dass das Schloss an jener Mansardentür stark war.”
– H. P. Lovecraft, „Das Unnennbare”

Ort

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Ermittler in der Mansarde geben als Gruppe 1 Hinweis aus: Tief verborgen unter einem Haufen monströser Knochen kannst du es silbrig funkeln sehen. Merke dir, dass die Ermittler „einen seltsamen Schlüssel gefunden haben”.

Victory 1.
Yoann Boissonnet
Tausend Formen des Schreckens #181. Tausend Formen des Schreckens #14.
Mansarde
Mansarde

Ort

Tal.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du 1 oder mehr Hinweise im Meer aus Knochen entdeckt hast: Drehe diese Karte um und handle den Text auf ihrer Rückseite ab.

Victory 1.
„Ringsum existieren nur Schwärze, Entsetzen, Stille und Gebeine.”
- H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Mark Molnar
Kein Zurück mehr #259. Kein Zurück mehr #13.

Story

Mythos

Falls sich an diesem Ort keine Verratskarte Dhole-Tunnel befindet, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Dhole-Tunnel und hänge sie falls möglich an diesen Ort an. Mische das Begegnungsdeck.

Falls sich Schlängelnder Dhole im Spiel befindet, bewege ihn an diesen Ort und platziere 2 Hinweise auf ihn. Ansonsten durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und den Siegpunktestapel nach Schlängelnder Dhole, der erschöpft an diesem Ort mit 2 Hinweisen auf sich erscheint.

Drehe diese Karte wieder um.

Sich durch diese Schlucht aus Kadavern und monströsen Überresten zu bewegen, ist schon mühsam genug, aber es ist das allgegenwärtige Wühlen und Graben unter der Oberfläche, das deinen Hass auf diesen widerwärtigen Ort schürt. Welche Monstrosität kann für einen solchen Ozean aus Knochen verantwortlich sein? Die Frage wird dir beantwortet, als du in der Schlucht an einer tiefen Grube vorbeikommst. Wie ein Strudel verschlingt sie Knochen und verrottende Leichenteile. Als du den Grund des Tunnels erreichst und seinen wahren Zweck erkennst, läuft dir ein Schauer den Rücken hinab. Sie wurde von einer gigantischen Kreatur erschaffen: dem Ding, das unter dem Meer aus Knochen haust.
Kein Zurück mehr #259. Kein Zurück mehr #13.
Meer aus Knochen
Etwas ist unter dir

Monasterium von Leng - Back

Ort

Die Tür zum Monasterium von Leng ist fest verschlossen. Du kannst das Monasterium von Leng nicht betreten.

Als du im Schnee endlich den überkuppelten Tempel erreichst, bist du bestürzt, als die Türen fest verschlossen sind und kein Schlüsselloch oder Vergleichbares zu finden ist. Vielleicht gibt es noch einen anderen Weg hinein.

Ort

Leng.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Ermittler im Monasterium von Leng geben als Gruppe 1 Hinweise aus: Merke dir, dass die Ermittler „den Priester näher herangelockt haben”.

„… in eine große Gruft gestoßen, deren Wände schockierende Basreliefs zierten, und deren Zentrum eine gähnende, kreisrunde Grube einnahm, die ein Ring aus sechs verderblich befleckten Steinaltären umschloss.”
- H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Sergey Glushakov
Wo Götter wohnen #297. Wo Götter wohnen #12.
Monasterium von Leng
Monasterium von Leng