Mondwald - Back
Ort
Oberfläche. Wälder.
: Lege eine -Probe (5) ab, um dich zwischen den seltsamen Bäumen zu verstecken. Falls die Probe gelingt, senke deine Alarmstufe um 1. (Nur 1 Erfolg pro Spiel.)
Während deines Zuges, außer während einer anderen Aktion: Entkommen. Falls die Probe misslingt, erhöhe deine Alarmstufe um 1. (Nur ein Mal pro Runde.)


Mysteriöse Stufen - Back
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Friedhof.
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten hast: Du verlierst 1 Aktion.


Mysteriöse Stufen - Back
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Friedhof.
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
Solange sich Hinweise an diesem Ort befinden, können sich Ermittler an diesem Ort nicht bewegen und sie können nicht aufgeben.


Mysteriöse Stufen - Back
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Friedhof.
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
Solange sich ein spielbereiter Gegner an diesem Ort befindet, können sich Ermittler an diesem Ort nicht bewegen und sie können nicht aufgeben.
Erzwungen - Sobald dieser Ort enthüllt wird: Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ghul-Gegner, der an diesem Ort erscheint. Mische das Begegnungsdeck.


Mysteriöse Stufen - Back
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Friedhof.
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
Erzwungen - Sobald dieser Ort enthüllt wird: Platziere 1 Ressource darauf. Solange sich Ressourcen auf diesem Ort befinden, können sich Ermittler an diesem Ort nicht bewegen und sie können nicht aufgeben.
: Lege eine Probe (2) gegen deine niedrigste Fertigkeit ab. Falls die Probe gelingt, lege 1 Ressource von diesem Ort ab.


Mysteriöse Stufen - Back
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Friedhof.
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
Erzwungen - Sobald dieser Ort enthüllt wird: Bewege Das Unnennbare an diesen Ort.
Solange sich Das Unnennbare an diesem Ort befindet und weniger als 1 Schaden auf sich hat, können sich die Ermittler an diesem Ort nicht bewegen und sie können nicht aufgeben.


Mysteriöse Stufen - Back
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Friedhof.
Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.
Als zusätzliche Kosten, um sich an diesem Ort zu bewegen oder aufzugeben, musst du 1 oder mehr Karten mit mindestens 2 Instanzen des gleichen Fertigkeitssymbols von deiner Hand ablegen.


Ort
Oriab. Uralt. Ruinen.
Verschleiert.
Erzwungen - Nachdem du deinen Zug in den Namenlosen Ruinen beendet hast: Füge einer Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst, 1 direkten Schaden zu.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Story
Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).
Drehe diese Karte wieder um.


Ort
Oriab. Berg.
Verschleiert.
Erzwungen - Nachdem du den Ngranek betreten oder 1 oder mehr Hinweise am Ngranek entdeckt hast, falls die Ermittler nicht die „Vorräte aus Baharna erworben haben”: Lege eine -Probe (3) oder eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, verlierst du deine verbliebenen Aktionen und beendest sofort deinen Zug.
Story
Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).
Mische falls möglich 1 beiseitegelegte Kopie von Finsterer Dunkeldürrer in das Begegnungsdeck.
Drehe diese Karte wieder um.
Schließlich erreichst du ein Tal mit abgekühlter, steinharter Lava. Auf der anderen Seite führt eine kurviger, enger Pfad weiter den südlichen Hang nach oben. Als du sein oberes Ende erreichst, findest du endlich das, wonach du gesucht hast: ein in den Felsen des Berges gemeißeltes Gesicht, Hunderte Fuß hoch. Das Gesicht eines der Großen Götter, wenn man den Geschichten trauen kann.


Onyxtor - Back
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Leng. Kadath.
Das Onyxtor bekommt +1 Schleier.
Erzwungen - Nachdem das Onyxtor enthüllt worden ist: Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Entferne für jeden Zählstrich, der unter „Beweise von Kadath” notiert ist, 1 Hinweis vom Onyxtor.


Kellertür - Back
Ort
St Mary's. Untergeschoss.
: Wähle einen Ermittler an deinem Ort und lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, heile 3 Schaden von jenem Ermittler. Falls die Probe misslingt, füge jenem Ermittler 1 Schaden zu.


Plateau von Leng - Back
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Leng.
Erzwungen - Sobald ein Gegner versucht, an einem leeren Ort zu erscheinen, und sich keine leeren Orte im Spiel befinden: Der Gegner erscheint stattdessen hier.


Kellertür - Back
Ort
St Mary's. Untergeschoss.
: Verhandlung. Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, dürfen Ermittler an diesem Ort als Gruppe 1 Hinweise ausgeben, um einem Ermittler an diesem Ort die Kontrolle über die beiseitegelegte Vorteilskarte Randolph Carter zu geben.


Ort
Mnar. Uralt. Ruinen.
– H. P. Lovecraft, „Das Verderben, das über Sarnath kam”
Story
Merke dir, dass die Ermittler „wissen, was mit Ib passiert ist.”
Drehe diese Karte wieder um.


Ort
Mnar. Uralt. Ruinen.
Verschleiert. Sarnath kann nicht umgedreht werden, bis die Ermittler „wissen, was mit Ib passiert ist”.
Erzwungen - Nachdem du in Sarnath um 1 oder weniger erfolgreich ermittelt hast: Du nimmst 1 Horror.
– H. P. Lovecraft, „Das Verderben, das über Sarnath kam”
Story
Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).
Drehe diese Karte wieder um.


Durchgang im Obergeschoss - Back
Ort
: Lege alle Nicht-Schwäche-Verratskarten in deiner Bedrohungszone ab.
Ermittler im Schlafzimmer geben als Gruppe 1 Hinweis aus: Merke dir, dass die Ermittler „einen zerbrochenen Spiegel gefunden haben”.


Ort
Ooth-Nargai. Stadt. Hafen.
Verschleiert.
Als zusätzliche Kosten für das Betreten oder Verlassen von Serannian, musst du eine Karte von deiner Hand wählen und ablegen.
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Story
Jeder Ermittler in Serannian heilt 2 Schaden und erhält 2 Ressourcen.
Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).
Drehe diese Karte wieder um.


Siebenhundert Stufen - Back
Siebenhundert Stufen
Tieferer Schlummer
Ort
Stufen.
Erzwungen - Sobald du die siebenhundert Stufen verlässt: Für jede Karte auf deiner Hand über 3 nimmst du 1 Horror.
: Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.


Siebzig Stufen - Back
Eine Spirale aus sich verdrehenden Steinstufen hängt ohne sichtbare Befestigung im Äther. Am Fuß der Treppe befindet sich eine Plattform, die ebenfalls in der Leere schwebt. Dort ist ein hohes goldenes Tor zu sehen, das in eine hell erleuchtete Höhle führt.
Siebzig Stufen
Leichter Schlummer
Ort
Stufen.
Erzwungen - Sobald du die siebzig Stufen verlässt: Für jede Karte auf deiner Hand über 5 nimmst du 1 Horror.
: Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.


Ort
Skai. Stadt.
Erzwungen - Sobald du versuchst, den Skai zu verlassen, falls die Karte noch nicht umgedreht war: Lege eine -Probe (2) oder eine -Probe (2) ab. Falls die Probe misslingt, drehe diese Karte um und handle den Text auf der Rückseite ab.
- H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Story
Hebe die Effekte der Bewegung auf.
Falls sich keine Kreatur-Gegner am Skai befinden, lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Kreatur-Gegner abgelegt worden ist. Jener Gegner erscheint mit dir in einen Kampf verwickelt.
Ansonsten füge einem Kreatur-Gegner am Skai 1 Schwarmkarte hinzu.
Drehe diese Karte wieder um.

