Mondwald - Back

Ort
„Als sie sich der Küste näherten und der grässliche Gestank der Stadt immer stärker wurde, sah er, dass auf den zurklüfteten Hügeln viele Wälder wuchsen. Einige der Bäume schienen dem einzelnen Mondbaum zu ähneln, den er im Verwunschenen Wald auf der Erde gesehen hatte, dessen Harz die kleinen braunen Zoogs zu ihrem merkwürdigen Mondwein verarbeiteten.” – H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Oberfläche. Wälder.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

: Lege eine -Probe (5) ab, um dich zwischen den seltsamen Bäumen zu verstecken. Falls die Probe gelingt, senke deine Alarmstufe um 1. (Nur 1 Erfolg pro Spiel.)

Während deines Zuges, außer während einer anderen Aktion: Entkommen. Falls die Probe misslingt, erhöhe deine Alarmstufe um 1. (Nur ein Mal pro Runde.)

Victory 1.
Frej Agelii
Die dunkle Seite des Mondes #218. Die dunkle Seite des Mondes #13.
Mondwald
Mondwald

Mysteriöse Stufen - Back

Ort

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

„So abgewetzt und eng waren die Stufen und so schmierig vom Schlick der inneren Erde, dass der Hinabsteigende nie genau wusste, wann er einen atemlosen Fall und Wirbel hinunter in die Ultimaten Grüfte zu gewärtigen hatte…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Friedhof.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten hast: Du verlierst 1 Aktion.

Greg Bobrowski
Tausend Formen des Schreckens #183. Tausend Formen des Schreckens #16.
Mysteriöse Stufen
Mysteriöse Stufen

Mysteriöse Stufen - Back

Ort

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

„So abgewetzt und eng waren die Stufen und so schmierig vom Schlick der inneren Erde, dass der Hinabsteigende nie genau wusste, wann er einen atemlosen Fall und Wirbel hinunter in die Ultimaten Grüfte zu gewärtigen hatte…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Friedhof.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

Solange sich Hinweise an diesem Ort befinden, können sich Ermittler an diesem Ort nicht bewegen und sie können nicht aufgeben.

Greg Bobrowski
Tausend Formen des Schreckens #184. Tausend Formen des Schreckens #17.
Mysteriöse Stufen
Mysteriöse Stufen

Mysteriöse Stufen - Back

Ort

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

„So abgewetzt und eng waren die Stufen und so schmierig vom Schlick der inneren Erde, dass der Hinabsteigende nie genau wusste, wann er einen atemlosen Fall und Wirbel hinunter in die Ultimaten Grüfte zu gewärtigen hatte…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Friedhof.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

Solange sich ein spielbereiter Gegner an diesem Ort befindet, können sich Ermittler an diesem Ort nicht bewegen und sie können nicht aufgeben.

Erzwungen - Sobald dieser Ort enthüllt wird: Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ghul-Gegner, der an diesem Ort erscheint. Mische das Begegnungsdeck.

Greg Bobrowski
Tausend Formen des Schreckens #185. Tausend Formen des Schreckens #18.
Mysteriöse Stufen
Mysteriöse Stufen

Mysteriöse Stufen - Back

Ort

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

„So abgewetzt und eng waren die Stufen und so schmierig vom Schlick der inneren Erde, dass der Hinabsteigende nie genau wusste, wann er einen atemlosen Fall und Wirbel hinunter in die Ultimaten Grüfte zu gewärtigen hatte…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Friedhof.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

Erzwungen - Sobald dieser Ort enthüllt wird: Platziere 1 Ressource darauf. Solange sich Ressourcen auf diesem Ort befinden, können sich Ermittler an diesem Ort nicht bewegen und sie können nicht aufgeben.

: Lege eine Probe (2) gegen deine niedrigste Fertigkeit ab. Falls die Probe gelingt, lege 1 Ressource von diesem Ort ab.

Greg Bobrowski
Tausend Formen des Schreckens #186. Tausend Formen des Schreckens #19.
Mysteriöse Stufen
Mysteriöse Stufen

Mysteriöse Stufen - Back

Ort

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

„So abgewetzt und eng waren die Stufen und so schmierig vom Schlick der inneren Erde, dass der Hinabsteigende nie genau wusste, wann er einen atemlosen Fall und Wirbel hinunter in die Ultimaten Grüfte zu gewärtigen hatte…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Friedhof.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

Erzwungen - Sobald dieser Ort enthüllt wird: Bewege Das Unnennbare an diesen Ort.

Solange sich Das Unnennbare an diesem Ort befindet und weniger als 1 Schaden auf sich hat, können sich die Ermittler an diesem Ort nicht bewegen und sie können nicht aufgeben.

Greg Bobrowski
Tausend Formen des Schreckens #187. Tausend Formen des Schreckens #20.
Mysteriöse Stufen
Mysteriöse Stufen

Mysteriöse Stufen - Back

Ort

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

„So abgewetzt und eng waren die Stufen und so schmierig vom Schlick der inneren Erde, dass der Hinabsteigende nie genau wusste, wann er einen atemlosen Fall und Wirbel hinunter in die Ultimaten Grüfte zu gewärtigen hatte…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Friedhof.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Mysteriöse Stufen sind mit dem Ort darüber und darunter verbunden.

Als zusätzliche Kosten, um sich an diesem Ort zu bewegen oder aufzugeben, musst du 1 oder mehr Karten mit mindestens 2 Instanzen des gleichen Fertigkeitssymbols von deiner Hand ablegen.

Greg Bobrowski
Tausend Formen des Schreckens #188. Tausend Formen des Schreckens #21.
Mysteriöse Stufen
Mysteriöse Stufen

Ort

Oriab. Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 5. Clues: 1.

Verschleiert.

Erzwungen - Nachdem du deinen Zug in den Namenlosen Ruinen beendet hast: Füge einer Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst, 1 direkten Schaden zu.

Victory 1.
„Gegen Abend befand er sich nahe der namenlosen, antiken Ruinen am jenseitigen Ufer des Yath-Sees…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Emilio Rodriguez
Die Suche nach Kadath #138. Die Suche nach Kadath #20.

Story

Mythos

Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).

Drehe diese Karte wieder um.

Die Ruinen dieser Ansiedlung sind weitläufig, doch es sind die Höhlen darunter, die deine Aufmerksamkeit erregen. Tief unter der Erde verirrst du dich in einem verbotenen Labyrinth hochkomplex angeordneter Korridore, die unmöglich kartografiert werden können. Tagelang durchkämmst du das Labyrinth, kannst den Weg in sein Zentrum aber nicht finden. Schließlich stößt du auf eine dunkle Gestalt - nicht mehr als ein trüber Schatten - die dich um eine Ecke herum beobachtet. Du verfolgsts sie bis in eine Gruft im Zentrum des gigantischen Höhlensystems, an deren Wänden Teppiche hängen, die vom einst großen Königreich Tyrrhia erzählen. Du fragst dich, was die Gestalt wohl dazu verleitet hat, dich hierhin zu führen. Hat sie dir geholfen oder manipuliert sie dich nur? Du trägst die Geschichte Thyrrhias in dein Logbuch ein und machst dich auf den Weg zurück zur Oberfläche. Du willst hier nicht länger bleiben.
Die Suche nach Kadath #138. Die Suche nach Kadath #20.
Namenlose Ruinen
Die Überreste von Tyrrhia

Ort

Oriab. Berg.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Verschleiert.

Erzwungen - Nachdem du den Ngranek betreten oder 1 oder mehr Hinweise am Ngranek entdeckt hast, falls die Ermittler nicht die „Vorräte aus Baharna erworben haben”: Lege eine -Probe (3) oder eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, verlierst du deine verbliebenen Aktionen und beendest sofort deinen Zug.

Victory 1.
Nele Diel
Die Suche nach Kadath #137. Die Suche nach Kadath #19.

Story

Mythos

Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).

Mische falls möglich 1 beiseitegelegte Kopie von Finsterer Dunkeldürrer in das Begegnungsdeck.

Drehe diese Karte wieder um.

Als du mit dem gefährlichen Aufstieg beginnst, merkst du, dass du der Einzige bist, der es wagt, den Berg zu besteigen. Die unteren Hänge werden von einigen Waldarbeitern und Lavasammlern erkundet, während es auf der Nordseite ein paar Mutige noch ein wenig höher geschafft haben. Und ganz gewiss hat niemand den Aufstieg auf der Südseite gewagt, auf der Seite, die von der Stadt darunter abgewandt ist.
Schließlich erreichst du ein Tal mit abgekühlter, steinharter Lava. Auf der anderen Seite führt eine kurviger, enger Pfad weiter den südlichen Hang nach oben. Als du sein oberes Ende erreichst, findest du endlich das, wonach du gesucht hast: ein in den Felsen des Berges gemeißeltes Gesicht, Hunderte Fuß hoch. Das Gesicht eines der Großen Götter, wenn man den Geschichten trauen kann.
Die Suche nach Kadath #137. Die Suche nach Kadath #19.
Ngranek
Das Abbild des Alten

Onyxtor - Back

Ort
„Wo sie wohnten, musste die kalte Öde nahe sein und in ihr der unbekannte Kadath und sein Onyxschloss für die Großen.”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Leng. Kadath.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 12.

Das Onyxtor bekommt +1 Schleier.

Erzwungen - Nachdem das Onyxtor enthüllt worden ist: Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Entferne für jeden Zählstrich, der unter „Beweise von Kadath” notiert ist, 1 Hinweis vom Onyxtor.

Als du dich dem Tor näherst, entdeckst du auf einem Onyxstein eine Inschrift: „Suche nicht nach den Ländern auf der anderen Seite. Sie existieren nicht. Dieses Tor soll nicht geöffnet werden, da sich dahinter nichts befindet.”
Sergey Glushakov
Wo Götter wohnen #298. Wo Götter wohnen #13.
Onyxtor
Onyxtor

Kellertür - Back

Ort
Eine der vielen hölzernen Türen ohne Schild im kalten, modrigen Keller des St. Mary’s Hospitals.

Ort

St Mary's. Untergeschoss.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

: Wähle einen Ermittler an deinem Ort und lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, heile 3 Schaden von jenem Ermittler. Falls die Probe misslingt, füge jenem Ermittler 1 Schaden zu.

Victory 2.
Dieser Raum scheint während einer laufenden Operation verlassen worden zu sein. Auf dem Operationstisch liegt verhüllt unter einem dünnen Laken ein verstorbener Patient. An einer Stelle ragen spindeldürre, spinnenähnliche Beine aus dem Körper des Leichnams heraus.
Robert Laskey
Die Traumfresser #76. Erwachter Albtraum #14.
Operationssaal
Operationssaal

Plateau von Leng - Back

Ort
„… auf dem Eiswüstenplateau von Leng Handel zu treiben, welche kein getroster Mensch besucht, und deren schlimme Feuer man nachts von ferne sieht.”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Ort

Leng.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Erzwungen - Sobald ein Gegner versucht, an einem leeren Ort zu erscheinen, und sich keine leeren Orte im Spiel befinden: Der Gegner erscheint stattdessen hier.

David Auden Nash
Wo Götter wohnen #295. Wo Götter wohnen #10.
Plateau von Leng
Plateau von Leng

Kellertür - Back

Ort
Eine der vielen hölzernen Türen ohne Schild im kalten, modrigen Keller des St. Mary’s Hospitals.

Ort

St Mary's. Untergeschoss.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 0

: Verhandlung. Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, dürfen Ermittler an diesem Ort als Gruppe 1 Hinweise ausgeben, um einem Ermittler an diesem Ort die Kontrolle über die beiseitegelegte Vorteilskarte Randolph Carter zu geben.

Der Patient, den du suchst, sitzt in der Mitte des dunklen Zimmers auf dem Bett. Du fragst ihn nach seinem Zustand, aber er antwortet nur: „Warum sollte ich Ihnen helfen? Sie werden mir ja sowieso nicht glauben.”
Robert Laskey
Die Traumfresser #77. Erwachter Albtraum #15.
Privatzimmer
Privatzimmer

Ort

Mnar. Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.
Victory 1.
„Unweit der grauen Stadt Ib legten Wanderstämme die ersten Steine zu Sarnath…”
– H. P. Lovecraft, „Das Verderben, das über Sarnath kam”
Nele Diel
Die Suche nach Kadath #132. Die Suche nach Kadath #14.

Story

Mythos

Merke dir, dass die Ermittler „wissen, was mit Ib passiert ist.”

Drehe diese Karte wieder um.

Es heißt, dass die Einwohner von Sarnath vor Tausenden von Jahren die Stadt von Ib zerstört hätten. Von dem, was du in Erfahrung bringen konntest, haben die Einwohner von Ib nichts weiter verbrochen, als dass sie ein verstörendes Aussehen hatten und seltsame Skulpturen meißelten, die sie auf die grauen Monolithen ihrer Stadt setzten. Aber die Vergeltung, die Sarnath überkam, war weit größer als ihre Sünde. Selbst heute, lange nach der Zerstörung von Ib, suchen Kreaturen die Umgebung des Namenlosen Sees heim. Sie ähneln den ehemaligen Bewohnern von Ib, und so wie diese vor langer Zeit die Krieger von Sarnath, die Zerstörer ihrer Zivilisation, gejagt haben, jagen die Kreaturen nun alle Eindringlinge. Eindringline wie dich.
Die Suche nach Kadath #132. Die Suche nach Kadath #14.
Ruinen von Ib
Die Geister der Toten

Ort

Mnar. Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Verschleiert. Sarnath kann nicht umgedreht werden, bis die Ermittler „wissen, was mit Ib passiert ist”.

Erzwungen - Nachdem du in Sarnath um 1 oder weniger erfolgreich ermittelt hast: Du nimmst 1 Horror.

Victory 1.
„Nicht einmal die Minen der wertvollen Metalle blieben. VERDERBEN war über Sarnath gekommen.”
– H. P. Lovecraft, „Das Verderben, das über Sarnath kam”
Lino Drieghe
Die Suche nach Kadath #131. Die Suche nach Kadath #13.

Story

Mythos

Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).

Drehe diese Karte wieder um.

Vor ewigen Zeiten gegründet hatte dieser Stadt-Staat Jahrtausende überdauert - aber jetzt gibt es ihn nicht mehr. In den Geschichten heißt es, dass Sarnath in nur einer einzigen Nacht zugrunde ging. Jetzt ist nur noch wenig vom ihr übrig. Dort, wo die stolze Stadt einst stand, breitet sich nun ein Moor aus. Unter den Ruinen befindet sich kein unbeschädigtes Gebäude mehr. Es ist nur noch Schutt aus Marmor, Ziegeln und Chalzedon zu finden. Als du dich den Resten der Stadt näherst, zuckt ein blendender Blitz über den Himmel. Du blinzelst und plötzlich hat sich alles verändert. Wo eben noch nichts außer Ruinen zu sehen war, ist nun ein geisterhaftes Abbild der Stadt Sarnath erschienen. In der Nähe des Sees, wo der Blitz eingeschlagen ist, entdeckst du ein seltsames uraltes Relikt aus grünem Stein. Es ist mit Tang bedeckt und hat die Form einer großen Wasserechse. Vielleicht einer der Götter dieses Reiches?
Die Suche nach Kadath #131. Die Suche nach Kadath #13.
Sarnath
Sarnaths Verderben

Durchgang im Obergeschoss - Back

Ort
Etwas kratzt am Holz auf der anderen Seite der Tür. Ratten? Bildest du dir das ein? Nein, es muss etwas anderes sein, etwas Unnatürliches.

Ort

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

: Lege alle Nicht-Schwäche-Verratskarten in deiner Bedrohungszone ab.

Ermittler im Schlafzimmer geben als Gruppe 1 Hinweis aus: Merke dir, dass die Ermittler „einen zerbrochenen Spiegel gefunden haben”.

Victory 1.
Yoann Boissonnet
Tausend Formen des Schreckens #180. Tausend Formen des Schreckens #13.
Schlafzimmer
Schlafzimmer

Ort

Ooth-Nargai. Stadt. Hafen.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Verschleiert.

Als zusätzliche Kosten für das Betreten oder Verlassen von Serannian, musst du eine Karte von deiner Hand wählen und ablegen.

Victory 1.
„… die aus der marmornen Wolkenstadt Serannian stammten, die in ätherischen Gefilden schwebt, wo sich die See dem Himmel vermählt…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Leanna Crossan
Die Suche nach Kadath #140. Die Suche nach Kadath #22.

Story

Mythos

Jeder Ermittler in Serannian heilt 2 Schaden und erhält 2 Ressourcen.

Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).

Drehe diese Karte wieder um.

Die wunderschöne Stadt Serannian ist eine Rückzugsort von den Übeln der Welt. In den am Himmel hängenden, türmebesetzen Wolkenschlössern steht die Zeit still. Die Anziehungskraft dieser Stadt währt ewiglich. Man könnte sich jahrelang in den Straßen aus Marmor und den perfekten Gärten verlieren und niemals einen Unterschied feststellen. Hier ist es so friedlich, dass du fast deine Suche aus den Augen verlierst und vergisst, dass dein wahrer Körper in der realen Welt schläft. Dennoch kannst du nicht anders, als dich zu fragen: Wäre es nicht besser, einfach in diesem Reich der Ruhe zu bleiben und deinen Verstand im Zustand des Friedens zu belassen, auch wenn dein Körper weiter altert und irgendwann vergeht?
Die Suche nach Kadath #140. Die Suche nach Kadath #22.
Serannian
Zeitlose Schönheit

Siebenhundert Stufen - Back

Ort
„Nachdem er also die Priester um einen förmlichen Segen gebeten und sein weiteres Vorgehen genau bedacht hatte, schritt er kühn die siebenhundert Stufen zum Tor des Tieferen Schlummers.” – H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath

Siebenhundert Stufen
Tieferer Schlummer

Ort

Stufen.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Erzwungen - Sobald du die siebenhundert Stufen verlässt: Für jede Karte auf deiner Hand über 3 nimmst du 1 Horror.

: Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

Ian Kirkpatrick
Die Traumfresser #47. Hinter den Toren des Schlafes #9.
Siebenhundert Stufen
Siebenhundert Stufen

Siebzig Stufen - Back

Ort
Du befindest dich nicht länger in deiner eigenen Welt.
Eine Spirale aus sich verdrehenden Steinstufen hängt ohne sichtbare Befestigung im Äther. Am Fuß der Treppe befindet sich eine Plattform, die ebenfalls in der Leere schwebt. Dort ist ein hohes goldenes Tor zu sehen, das in eine hell erleuchtete Höhle führt.

Siebzig Stufen
Leichter Schlummer

Ort

Stufen.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.

Erzwungen - Sobald du die siebzig Stufen verlässt: Für jede Karte auf deiner Hand über 5 nimmst du 1 Horror.

: Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

Stephen Somers
Die Traumfresser #45. Hinter den Toren des Schlafes #7.
Siebzig Stufen
Siebzig Stufen

Ort

Skai. Stadt.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Erzwungen - Sobald du versuchst, den Skai zu verlassen, falls die Karte noch nicht umgedreht war: Lege eine -Probe (2) oder eine -Probe (2) ab. Falls die Probe misslingt, drehe diese Karte um und handle den Text auf der Rückseite ab.

„… bald darauf gelangte er an die große Steinbrücke über den Skai, in deren Mittelpfeiler die Maurer ein lebendiges Menschenopfer eingeschlossen hatten…”
- H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Leanna Crossan
Die Suche nach Kadath #128. Die Suche nach Kadath #10.

Story

Mythos

Hebe die Effekte der Bewegung auf.

Falls sich keine Kreatur-Gegner am Skai befinden, lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Kreatur-Gegner abgelegt worden ist. Jener Gegner erscheint mit dir in einen Kampf verwickelt.

Ansonsten füge einem Kreatur-Gegner am Skai 1 Schwarmkarte hinzu.

Drehe diese Karte wieder um.

Die Wildnis in der Umgebung um den Skai scheint zwar friedlich zu sein, aber du kannst dich nicht in Sicherheit wiegen. Du kommst nur langsam voran, da du immer wieder die Schönheit und Ruhe dieses Reiches bewundern willst. Durch deine Trödeleien erregst du die Aufmerksamkeit der bösartigen Kreaturen, die in diesem Feuchtgebiet hausen.
Die Suche nach Kadath #128. Die Suche nach Kadath #10.
Skai
Albtraumhafte Schrecken