Vorteil. Arkan x2

Ritual.

Cost: 3. XP: 2.

Mystiker

Unzählig. Anwendungen (3 Geheimnisse).

Sobald du eine -, - oder -Probe ablegen würdest, gib 1 Geheimnis aus: Lege stattdessen eine -Probe ab.

Lege eine Kopie von Das geistige Auge von deiner Hand ab: Platziere 2 Geheimnisse auf dieser Kopie von Das geistige Auge.

Pavel Kolomeyets
Weber des Kosmos #328.
Das geistige Auge

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt.

Cost: 1. XP: 4.

Mystiker

Sobald du die Kosten für eine Zauber-Karte zahlen würdest, erschöpfe Leuchtendes Trapezoeder: Lege stattdessen eine -Probe (X) ab, wobei X die Ressourcenkosten jener Karte sind. Falls die Probe gelingt, gelten die Ressourcenkosten als gezahlt. Falls die Probe misslingt, hebe das Spielen jener Karte auf, ohne ihre Kosten zu zahlen (inklusive ihrer Aktionskosten). Für den Rest der Runde kannst du keine Kopien jener Karte spielen.

David Demaret
Weber des Kosmos #329.
Leuchtendes Trapezoeder

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 3.

Mystiker

Anwendungen (4 Geheimnisse).

Gib 1 Geheimnis aus: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Der Ermittler zieht 3 Karten und legt dann 1 Karte von seiner Hand ab.

… so ist es gewesen und so wird es immer sein.
Ethan Patrick Harris
Die Suche nach Kadath #116.
Schriftrolle der Prophezeiungen

Stärkung des Selbst
Widerstandskraft

Vorteil. Arkan

Ritual.

Cost: 3. XP: 2.

Mystiker

Unzählig. Nur 1 Stärkung des Selbst (Widerstandskraft) pro Deck.

Bis zu 3 Stärkung des Selbst benötigen nur einen einzigen arkanen Slot.

Immer wenn ein Karteneffekt von dir verlangt, statt zu verwenden, darfst du diesen Aspekt des Effekts ignorieren.

Erschöpfe Stärkung des Selbst: Du bekommst für diese Probe +2 .

Felipe Escobar
Kein Zurück mehr #241.
Stärkung des Selbst

Stärkung des Selbst
Schnelligkeit

Vorteil. Arkan

Ritual.

Cost: 3. XP: 2.

Mystiker

Unzählig. Nur 1 Stärkung des Selbst (Schnelligkeit) pro Deck.

Bis zu 3 Stärkung des Selbst benötigen nur einen einzigen arkanen Slot.

Immer wenn ein Karteneffekt von dir verlangt, statt zu verwenden, darfst du diesen Aspekt des Effekts ignorieren.

Erschöpfe Stärkung des Selbst: Du bekommst für diese Probe +2 .

Felipe Escobar
Kein Zurück mehr #242.
Stärkung des Selbst

Stärkung des Selbst
Scharfsinnigkeit

Vorteil. Arkan

Ritual.

Cost: 3. XP: 2.

Mystiker

Unzählig. Nur 1 Stärkung des Selbst (Scharfsinnigkeit) pro Deck.

Bis zu 3 Stärkung des Selbst benötigen nur einen einzigen arkanen Slot.

Immer wenn ein Karteneffekt von dir verlangt, statt zu verwenden, darfst du diesen Aspekt des Effekts ignorieren.

Erschöpfe Stärkung des Selbst: Du bekommst für diese Probe +2 .

Felipe Escobar
Kein Zurück mehr #243.
Stärkung des Selbst

Twila Katherine Price
Verloren in einem Traum

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Künstler. Träumer.

Cost: 3. XP: 3.

Mystiker
Health: 1. Sanity: 2.

Nachdem du 1 oder mehr Ladungen von einer Zauber-Vorteilskarte ausgegeben hast, erschöpfe Twila Katherine Price: Platziere 1 Ladung auf jener Vorteilskarte.

„Machmal wünschte ich … niemals in diese Welt zurückgekehrt zu sein.”
Sacha Diener
Kein Zurück mehr #244.
Twila Katherine Price

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 2.

Mystiker

Anwendungen (3 Ladungen).

Gib 1 Ladung aus: Heile 1 Schaden von einem Ermittler an deinem Ort.

Du vertraust den okkulten Worten nicht wirklich, aber du hast keine andere Wahl.
Clark Huggins
Tausend Formen des Schreckens #163.
Worte der Heilung

Becky
Marlin Model 1894 (Spezialanfertigung)

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Cost: 2.

Neutral

Nur für das Deck von Tommy Muldoon. Anwendungen (2 Munition).

Jede Ressource, die du durch die -Fähigkeit von Tommy Muldoon erhältst, darfst du stattdessen als Munition auf Becky platzieren.

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst in diesem Angriff +1 Schaden zu.

Matthew Cowdery
Die Traumfresser #6.
Becky

Der Kapitän
Navigator der Traumlande

Vorteil

Verbündeter. Träumer.

Cost: –.

Neutral

Falls sich jeder unbesiegte Ermittler auf Dem Weißen Schiff befindet: Verhandlung. Lege eine -Probe (X) oder eine -Probe (X) ab, um den Kapitän davon zu überzeugen, die Segel zu setzen. X ist dabei die höchste Alarmstufe unter den Ermittlern. Falls die Probe gelingt, rücke die Szene vor. Jeder Ermittler auf Dem Weißen Schiff darf diese Fähigkeit aktivieren.

A.M. Sartor
Die dunkle Seite des Mondes #225. Die dunkle Seite des Mondes #20.
Der Kapitän

Der silberne Schlüssel
Schlüssel zum Tor der Träume

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer. Relikt.

Cost: 2.

Neutral

Sobald du Horror nehmen würdest, erschöpfe Der silberne Schlüssel: Hebe 1 Horror davon auf.

„In dem Kästchen lag, eingeschlagen in ein verblichenes Pergament, ein gewaltiger Schlüssel aus angelaufenem Silber, der mit rätselhaften Ornamenten bedeckt war, doch fand sich nichts darin, was weiteren Aufschluss gegeben hätte.”
– H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel”
Robert Laskey
Tausend Formen des Schreckens #189. Tausend Formen des Schreckens #22.
Der silberne Schlüssel

Die schwarze Katze
Lügner, Prophet oder beides

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Avatar. Traumlande.

Cost: 2. XP: 5.

Neutral
Health: 3. Sanity: 3.

Immer wenn du während einer Fertigkeitsprobe ein -, - oder -Symbol enthüllst, darfst du wählen, die folgenden Effekte statt der normalen Effekte jenes Symbols zu verwenden:

: -1. Die schwarze Katze nimmt 1 direkten Schaden.

: -1. Die schwarze Katze nimmt 1 direkten Horror.

: +5. Heile allen Schaden und Horror von Die schwarze Katze.

Derek D. Edgell
Wo Götter wohnen #285.
Die schwarze Katze

Vorteil

Verbündeter. Mediziner.

Cost: –.

Neutral
Health: 1. Sanity: 3.

Erschöpfe Dr. Shivani Maheswaran: Entkomme automatisch einem mit dir in einen Kampf verwickelten argwöhnischen Krankenpfleger.

Sobald ein Ermittler ein - oder -Symbol als Befallsmarker enthüllt, entferne Dr. Shivani Maheswaran aus dem Spiel: Hebe jenen Marker auf und schicke ihn in den Befallsbeutel zurück.

Derek D. Edgell
Die Traumfresser #80. Erwachter Albtraum #18.
Dr. Shivani Maheswaran

Vorteil. Grundschwäche

Wahnsinn. Talent.

Cost: –.

Neutral

Nur für Mehrspieler.

Enthüllung - Bringe Kleptomanie in deiner Spielzone ins Spiel.

: Übernimm die Kontrolle über eine Item-Vorteilskarte oder 2 Ressourcen eines anderen Ermittlers an deinem Ort. Dann mische Kleptomanie in dein Deck.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Du nimmst 1 Horror.

John Pacer
Die Traumfresser #36.
Kleptomanie

Vorteil

Job.

Cost: –.

Neutral

Dauerhaft. Nur für das Deck von Tony Morgan. Anwendungen (6 Kopfgelder).

Nachdem ein Gegner ins Spiel gekommen ist: Bewege 1-3 Kopfgelder von Kopfgeldaufträge auf jenen Gegner, bis zu einem Maximum in Höhe der Ausdauer jenes Gegners.

Erzwungen - Nachdem du einen Gegner mit 1 oder mehr Kopfgeldern darauf besiegt hast: Bewege seine Kopfgelder als Ressourcen in deinen Ressourcenvorrat.

Matt Bradbury
Die Traumfresser #10.
Kopfgeldaufträge

Patrice' Geige
Meine Muse

Vorteil. Hand

Gegenstand. Instrument.

Cost: 2.

Neutral

Nur für das Deck von Patrice Hathaway.

Wähle 1 Karte von deiner Hand, lege sie ab und erschöpfe Patrice' Geige: Wähle einen Ermittler an deinem Ort, der entweder 1 Ressource erhält oder 1 Karte zieht.

Katherine Dinger
Die Traumfresser #16.
Patrice' Geige

Randolph Carter
Meisterhafter Träume

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Träumer.

Cost: 3.

Neutral
Health: 3. Sanity: 2.

Du bekommst +1 und +1 .

Nachdem während einer Fertigkeitsprobe ein -Symbol an deinem Ort enthüllt worden ist, erschöpfe Randolph Carter: Ziehe 2 Karten.

Adam Lane
Die Traumfresser #59. Hinter den Toren des Schlafes #21.
Randolph Carter

Randolph Carter
An die wache Welt gekettet

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Träumer.

Cost: 3.

Neutral
Health: 2. Sanity: 3.

Du bekommst +1 und +1 .

Nachdem während einer Fertigkeitsprobe ein -Symbol an deinem Ort enthüllt worden ist, erschöpfe Randolph Carter: Ziehe 2 Karten.

Patrick McEvoy
Die Traumfresser #79. Erwachter Albtraum #17.
Randolph Carter

Richard Upton Pickman
Ehrwürdiger Ghul

Vorteil

Verbündeter. Ghul. Künstler.

Cost: –.

Neutral
Health: 3. Sanity: –.

Erschöpfe Richard Upton Pickman: Wähle einen Ghul-Gegner an deinem Ort und hänge ihn verdeckt an Richard Upton Pickman an.

Erschöpfe Richard Upton Pickman: Kampf. Du greifst mit einem Grund--Wert von 5 an. Statt seines normalen Schadens fügt dieser Angriff Schaden in Höhe der Anzahl verdeckter Begegnungskarten zu, die an Richard Upton Pickman angehängt sind.

Uwe Jarling
Kein Zurück mehr #266. Kein Zurück mehr #20.
Richard Upton Pickman

Schatulle der Tore
Welten innerhalb von Welten

Vorteil

Gegenstand. Relikt.

Cost: 3.

Neutral

Nur für das Deck von Luke Robinson. Anwendungen (3 Ladungen).

Erschöpfe die Schatulle der Tore und gib 1 Ladung aus: Löse dich von jedem Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, durchsuche deine gebundenen Karten nach dem Traumtor (Wundersame Reise), bringe es ins Spiel und bewege dich dorthin.

Robert Laskey
Die Traumfresser #13.
Schatulle der Tore