Vorteil. Arkan x2
Ritual.
Cost: 3. XP: 2.
Unzählig. Anwendungen (3 Geheimnisse).
Sobald du eine -, - oder -Probe ablegen würdest, gib 1 Geheimnis aus: Lege stattdessen eine -Probe ab.
Lege eine Kopie von Das geistige Auge von deiner Hand ab: Platziere 2 Geheimnisse auf dieser Kopie von Das geistige Auge.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt.
Cost: 1. XP: 4.
Sobald du die Kosten für eine Zauber-Karte zahlen würdest, erschöpfe Leuchtendes Trapezoeder: Lege stattdessen eine -Probe (X) ab, wobei X die Ressourcenkosten jener Karte sind. Falls die Probe gelingt, gelten die Ressourcenkosten als gezahlt. Falls die Probe misslingt, hebe das Spielen jener Karte auf, ohne ihre Kosten zu zahlen (inklusive ihrer Aktionskosten). Für den Rest der Runde kannst du keine Kopien jener Karte spielen.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 3.
Anwendungen (4 Geheimnisse).
Gib 1 Geheimnis aus: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Der Ermittler zieht 3 Karten und legt dann 1 Karte von seiner Hand ab.

Stärkung des Selbst
Widerstandskraft
Vorteil. Arkan
Ritual.
Cost: 3. XP: 2.
Unzählig. Nur 1 Stärkung des Selbst (Widerstandskraft) pro Deck.
Bis zu 3 Stärkung des Selbst benötigen nur einen einzigen arkanen Slot.
Immer wenn ein Karteneffekt von dir verlangt, statt zu verwenden, darfst du diesen Aspekt des Effekts ignorieren.
Erschöpfe Stärkung des Selbst: Du bekommst für diese Probe +2 .

Stärkung des Selbst
Schnelligkeit
Vorteil. Arkan
Ritual.
Cost: 3. XP: 2.
Unzählig. Nur 1 Stärkung des Selbst (Schnelligkeit) pro Deck.
Bis zu 3 Stärkung des Selbst benötigen nur einen einzigen arkanen Slot.
Immer wenn ein Karteneffekt von dir verlangt, statt zu verwenden, darfst du diesen Aspekt des Effekts ignorieren.
Erschöpfe Stärkung des Selbst: Du bekommst für diese Probe +2 .

Stärkung des Selbst
Scharfsinnigkeit
Vorteil. Arkan
Ritual.
Cost: 3. XP: 2.
Unzählig. Nur 1 Stärkung des Selbst (Scharfsinnigkeit) pro Deck.
Bis zu 3 Stärkung des Selbst benötigen nur einen einzigen arkanen Slot.
Immer wenn ein Karteneffekt von dir verlangt, statt zu verwenden, darfst du diesen Aspekt des Effekts ignorieren.
Erschöpfe Stärkung des Selbst: Du bekommst für diese Probe +2 .

Twila Katherine Price
Verloren in einem Traum
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Künstler. Träumer.
Cost: 3. XP: 3.
Nachdem du 1 oder mehr Ladungen von einer Zauber-Vorteilskarte ausgegeben hast, erschöpfe Twila Katherine Price: Platziere 1 Ladung auf jener Vorteilskarte.

Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 2.
Anwendungen (3 Ladungen).
Gib 1 Ladung aus: Heile 1 Schaden von einem Ermittler an deinem Ort.

Becky
Marlin Model 1894 (Spezialanfertigung)
Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.
Cost: 2.
Nur für das Deck von Tommy Muldoon. Anwendungen (2 Munition).
Jede Ressource, die du durch die -Fähigkeit von Tommy Muldoon erhältst, darfst du stattdessen als Munition auf Becky platzieren.
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst in diesem Angriff +1 Schaden zu.

Der Kapitän
Navigator der Traumlande
Vorteil
Verbündeter. Träumer.
Cost: –.
Falls sich jeder unbesiegte Ermittler auf Dem Weißen Schiff befindet: Verhandlung. Lege eine -Probe (X) oder eine -Probe (X) ab, um den Kapitän davon zu überzeugen, die Segel zu setzen. X ist dabei die höchste Alarmstufe unter den Ermittlern. Falls die Probe gelingt, rücke die Szene vor. Jeder Ermittler auf Dem Weißen Schiff darf diese Fähigkeit aktivieren.

Der silberne Schlüssel
Schlüssel zum Tor der Träume
Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer. Relikt.
Cost: 2.
Sobald du Horror nehmen würdest, erschöpfe Der silberne Schlüssel: Hebe 1 Horror davon auf.
– H. P. Lovecraft, „Der silberne Schlüssel”

Die schwarze Katze
Lügner, Prophet oder beides
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Avatar. Traumlande.
Cost: 2. XP: 5.
Immer wenn du während einer Fertigkeitsprobe ein -, - oder -Symbol enthüllst, darfst du wählen, die folgenden Effekte statt der normalen Effekte jenes Symbols zu verwenden:
: -1. Die schwarze Katze nimmt 1 direkten Schaden.
: -1. Die schwarze Katze nimmt 1 direkten Horror.
: +5. Heile allen Schaden und Horror von Die schwarze Katze.

Dr. Shivani Maheswaran
Notärztin
Vorteil
Verbündeter. Mediziner.
Cost: –.
Erschöpfe Dr. Shivani Maheswaran: Entkomme automatisch einem mit dir in einen Kampf verwickelten argwöhnischen Krankenpfleger.
Sobald ein Ermittler ein - oder -Symbol als Befallsmarker enthüllt, entferne Dr. Shivani Maheswaran aus dem Spiel: Hebe jenen Marker auf und schicke ihn in den Befallsbeutel zurück.

Vorteil. Grundschwäche
Wahnsinn. Talent.
Cost: –.
Nur für Mehrspieler.
Enthüllung - Bringe Kleptomanie in deiner Spielzone ins Spiel.
: Übernimm die Kontrolle über eine Item-Vorteilskarte oder 2 Ressourcen eines anderen Ermittlers an deinem Ort. Dann mische Kleptomanie in dein Deck.
Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Du nimmst 1 Horror.

Vorteil
Job.
Cost: –.
Dauerhaft. Nur für das Deck von Tony Morgan. Anwendungen (6 Kopfgelder).
Nachdem ein Gegner ins Spiel gekommen ist: Bewege 1-3 Kopfgelder von Kopfgeldaufträge auf jenen Gegner, bis zu einem Maximum in Höhe der Ausdauer jenes Gegners.
Erzwungen - Nachdem du einen Gegner mit 1 oder mehr Kopfgeldern darauf besiegt hast: Bewege seine Kopfgelder als Ressourcen in deinen Ressourcenvorrat.

Patrice' Geige
Meine Muse
Vorteil. Hand
Gegenstand. Instrument.
Cost: 2.
Nur für das Deck von Patrice Hathaway.
Wähle 1 Karte von deiner Hand, lege sie ab und erschöpfe Patrice' Geige: Wähle einen Ermittler an deinem Ort, der entweder 1 Ressource erhält oder 1 Karte zieht.

Randolph Carter
Meisterhafter Träume
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Träumer.
Cost: 3.
Du bekommst +1 und +1 .
Nachdem während einer Fertigkeitsprobe ein -Symbol an deinem Ort enthüllt worden ist, erschöpfe Randolph Carter: Ziehe 2 Karten.

Randolph Carter
An die wache Welt gekettet
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Träumer.
Cost: 3.
Du bekommst +1 und +1 .
Nachdem während einer Fertigkeitsprobe ein -Symbol an deinem Ort enthüllt worden ist, erschöpfe Randolph Carter: Ziehe 2 Karten.

Richard Upton Pickman
Ehrwürdiger Ghul
Vorteil
Verbündeter. Ghul. Künstler.
Cost: –.
Erschöpfe Richard Upton Pickman: Wähle einen Ghul-Gegner an deinem Ort und hänge ihn verdeckt an Richard Upton Pickman an.
Erschöpfe Richard Upton Pickman: Kampf. Du greifst mit einem Grund--Wert von 5 an. Statt seines normalen Schadens fügt dieser Angriff Schaden in Höhe der Anzahl verdeckter Begegnungskarten zu, die an Richard Upton Pickman angehängt sind.

Schatulle der Tore
Welten innerhalb von Welten
Vorteil
Gegenstand. Relikt.
Cost: 3.
Nur für das Deck von Luke Robinson. Anwendungen (3 Ladungen).
Erschöpfe die Schatulle der Tore und gib 1 Ladung aus: Löse dich von jedem Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, durchsuche deine gebundenen Karten nach dem Traumtor (Wundersame Reise), bringe es ins Spiel und bewege dich dorthin.
