Name |
Class |
C. |
Type |
Icons |
Traits |
Set |
Encounter |
Streit untereinander
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Finsteres Carcosa 314 |
|
Streunende Katze
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel 76 |
|
Streunende Katze
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. |
Grundspiel (Neuauflage) 76 |
|
Tabakpfeife
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Das Miskatonic-Museum 116 |
|
Talisman des Glaubens
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Die Innsmouth-Verschwörung 33 |
|
Talisman des Glaubens
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 126 |
|
Taschenlampe
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel 87 |
|
Taschenlampe
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Grundspiel (Neuauflage) 87 |
|
Taschenlampe
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122 |
|
Tennessee Sour Mash
|
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Der geheime Name 117 |
|
Tennessee Sour Mash
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Illegal. |
Für das große Ganze 191 |
|
Teuflisches Glück
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Der unaussprechliche Eid 157 |
|
The Fool • 0: Unlimited Potential
(3) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11 |
|
Thermoskanne
|
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Die Tiefen von Yoth 274 |
|
Trenchcoat
|
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Das Herz der Älteren 203 |
|
Trial by Fire
(3) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Spirit. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 10 |
|
Überlebensinstinkt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 81 |
|
Überlebensinstinkt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 81 |
|
Überlebensinstinkt
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Gestaltlos und unsichtbar 235 |
|
Überlebenstechnik
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Wissenschaft. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 123 |
|
Überlebenswille
(3) |
Überlebender |
4 |
Ereignis |
|
Geist. |
Grundspiel 85 |
|
Überlebenswille
(3) |
Überlebender |
4 |
Ereignis |
|
Geist. |
Grundspiel (Neuauflage) 85 |
|
Überlebenswille
|
Überlebender |
4 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 12 |
|
Überwältigen
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 91 |
|
Überwältigen
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel (Neuauflage) 91 |
|
Unbeugsam
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Der reinste Schrecken 196 |
|
Unerwarteter Mut
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 93 |
|
Unerwarteter Mut
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 93 |
|
Unerwarteter Mut
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Stella Clark 26 |
|
Unheimliche Sprache
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Ritual. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128 |
|
Unvernünftiger Kredit
(3) |
|
0 |
Vorteil |
|
Pakt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Unverzagter Geist
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 78 |
|
Ups!
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Das Miskatonic-Museum 113 |
|
Ups!
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 9 |
|
Ups!
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 18 |
|
Uralter Bund
(2) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Bund. Gesegnet. |
Zu tief drin 122 |
|
Verfeinern
|
Neutral |
3 |
Ereignis |
|
Vorrat. Doppelt. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121 |
|
Verstärkung anfordern
(2) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. Synergie. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129 |
|
Versteck
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Der Pfad nach Carcosa 38 |
|
Versuch um Versuch
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Verloren in Zeit und Raum 309 |
|
Versuch um Versuch
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Die jenseitige Grenze 159 |
|
Verzauberter Bogen
(2) |
|
3 |
Vorteil |
|
Zauber. Gesegnet. Waffe. Fernkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 118 |
|
Verzierter Bogen
(3) |
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. |
Das Herz der Älteren 204 |
|
Verzweifelte Suche
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 117 |
|
Verzweiflungstat
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. Schachzug. |
Der gebrochene Kreis 37 |
|
Vielseitig
(2) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Tausend Formen des Schreckens 167 |
|
Vorbereitungen treffen
|
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 106 |
|
Vorherbestimmt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 35 |
|
Vorhergesehen
(4) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Gesegnet. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13 |
|
Vorräte abstauben
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Tausend Formen des Schreckens 165 |
|
Vorschlaghammer
|
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 94 |
|
Vorschlaghammer
(4) |
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 96 |
|
Waghalsiger Angriff
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 118 |
|
Wahrer Überlebenskünstler
(3) |
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Geist. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 273 |
|
Wahrnehmung
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 90 |
|
Wahrnehmung
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel (Neuauflage) 90 |
|
Wendung zum Guten
(3) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Grundspiel (Neuauflage) 192 |
|
Wendung zum Guten
(3) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Vor dem schwarzen Thron 324 |
|
Werkzeuggürtel
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120 |
|
Wiedererlangte Harmonie
(2) |
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Ein Licht im Nebel 230 |
|
Wiederverwerten
(2) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 116 |
|
Wundverbände
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 73 |
|
Yaotl: Verlorener Sohn von Eztli
(1) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. |
Das Vergessene Zeitalter 35 |
|
Zeit schinden
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 114 |
|
Zeitung
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Der Essex-County-Express 155 |
|
Zeitung
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. |
Finsteres Carcosa 313 |
|
Zufällige Entdeckung
|
Überlebender |
-2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Erkenntnis. |
Die Traumfresser 34 |
|
Zur rechten Zeit am falschen Ort
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 115 |
|