Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Streit untereinander (3) Überlebender 1 Ereignis Trick. Finsteres Carcosa 314
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 76
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 76
Tabakpfeife Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 116
Talisman des Glaubens Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die Innsmouth-Verschwörung 33
Talisman des Glaubens (3) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 126
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 87
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 87
Taschenlampe (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122
Tennessee Sour Mash 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Der geheime Name 117
Tennessee Sour Mash (3) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Illegal. Für das große Ganze 191
Teuflisches Glück (1) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Der unaussprechliche Eid 157
The Fool • 0: Unlimited Potential (3) Neutral 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11
Thermoskanne Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Die Tiefen von Yoth 274
Trenchcoat Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Herz der Älteren 203
Trial by Fire (3) Überlebender 2 Ereignis Spirit. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 10
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 81
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 81
Überlebensinstinkt (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 235
Überlebenstechnik (2) Überlebender 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 123
Überlebenswille (3) Überlebender 4 Ereignis Geist. Grundspiel 85
Überlebenswille (3) Überlebender 4 Ereignis Geist. Grundspiel (Neuauflage) 85
Überlebenswille Überlebender 4 Ereignis Geist. Stella Clark 12
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 91
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 91
Unbeugsam (1) Überlebender Fertigkeit Trainiert. Der reinste Schrecken 196
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 93
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 93
Unerwarteter Mut (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Stella Clark 26
Unheimliche Sprache Neutral 2 Vorteil Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128
Unvernünftiger Kredit (3) 0 Vorteil Pakt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113
Unverzagter Geist (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 78
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Miskatonic-Museum 113
Ups! (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 9
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 18
Uralter Bund (2) Überlebender Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 122
Verfeinern Neutral 3 Ereignis Vorrat. Doppelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121
Verstärkung anfordern (2) Neutral 1 Ereignis Gefallen. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129
Versteck Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Der Pfad nach Carcosa 38
Versuch um Versuch (3) Überlebender 2 Vorteil Talent. Verloren in Zeit und Raum 309
Versuch um Versuch (1) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 159
Verzauberter Bogen (2) 3 Vorteil Zauber. Gesegnet. Waffe. Fernkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 118
Verzierter Bogen (3) Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. Das Herz der Älteren 204
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Verzweiflungstat Überlebender 0 Ereignis Taktik. Schachzug. Der gebrochene Kreis 37
Vielseitig (2) Neutral Vorteil Talent. Tausend Formen des Schreckens 167
Vorbereitungen treffen Überlebender Ereignis Dilemma. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 106
Vorherbestimmt Überlebender Fertigkeit Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 35
Vorhergesehen (4) Neutral Vorteil Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Vorräte abstauben Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Tausend Formen des Schreckens 165
Vorschlaghammer 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 94
Vorschlaghammer (4) 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 96
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Wahrer Überlebenskünstler (3) Überlebender 3 Ereignis Geist. Die schwarzen Sterne gehen auf 273
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 90
Wendung zum Guten (3) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Grundspiel (Neuauflage) 192
Wendung zum Guten (3) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 324
Werkzeuggürtel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120
Wiedererlangte Harmonie (2) Überlebender 3 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 230
Wiederverwerten (2) Überlebender 0 Ereignis Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 116
Wundverbände Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 73
Yaotl: Verlorener Sohn von Eztli (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 35
Zeit schinden Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 114
Zeitung Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 155
Zeitung (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Finsteres Carcosa 313
Zufällige Entdeckung Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Die Traumfresser 34
Zur rechten Zeit am falschen Ort Überlebender 0 Ereignis Geist. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 115