Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 1.
Anwendungen (3 Ladungen).
Erschöpfe Die Zukunft vorhersagen und gib 1 Ladung aus: Sieh dir die obersten 3 Karten des Decks eines beliebigen Ermittlers oder des Begegnungsdecks an. Schicke diese Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück.

Vorteil
Talent.
Cost: 2.
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .

Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Zauberer.
Cost: 1.
Erzwungen - Nachdem Eingeweihte der arkanen Künste ins Spiel gekommen ist: Platziere 1 Verderbensmarker auf sie.
Erschöpfe Eingeweihte der arkanen Künste: Durchsuche die obersten 3 Karten deines Decks nach einer Zauber-Karte und ziehe sie. Mische dein Deck.

Ereignis
Erkenntnis.
Cost: 0.
Ziehe die oberste Karte des Begegnungsdecks. Entdecke dann 2 Hinweise an deinem Ort.

Ereignis
Zauber. Geist.
Cost: 1.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald du eine Nicht-Schwäche-Verratskarte ziehst.
Hebe den Enthüllungseffekt dieser Karte auf. Dann nimmst du 1 Horror.

Ereignis
Zauber.
Cost: 2.
Entkommen. Dieser Entkommen-Versuch verwendet statt . Falls die Probe gelingt, füge dem Gegner, dem du gerade entkommen bist, 1 Schaden zu. Falls während dieses Entkommen-Versuchs ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllt wird, verlierst du in diesem Zug 1 Aktion.

Fertigkeit
Angeboren.
Falls diese Fertigkeitsprobe gelingt, heile 1 Horror.

Ereignis
Zauber.
Cost: 1. XP: 1.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem eine Phase begonnen hat.
Wähle einen Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort. Behandle das aufgedruckte Textfeld des Gegners bis zum Ende der Phase, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

Ereignis
Zauber.
Cost: 1. XP: 2.
Entkommen. Dieser Entkommen-Versuch verwendet statt . Falls die Probe gelingt, füge dem Gegner, dem du gerade entkommen bist, 2 Schaden zu. Falls während dieses Entkommen-Versuchs ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllt wird, verlierst du in diesem Zug 1 Aktion und nimmst 1 Horror.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 4. XP: 3.
Du hast 1 zusätzlichen arkanen Slot.
Erschöpfe Buch der Schatten: Füge einer Zauber-Vorteilskarte, die du kontrollierst, 1 Ladung hinzu.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Relikt.
Cost: 2. XP: 4.
Anwendungen (4 Ladungen). Falls Groteske Statue keine Ladungen hat, lege sie ab.
Sobald du einen Chaosmarker enthüllen würdest, gib 1 Ladung aus: Enthülle 2 statt 1 Chaosmarker. Wähle 1 dieser Marker, den du abhandelst, und ignoriere den anderen.

Vorteil. Körper
Gegenstand. Rüstung.
Cost: 0.

Vorteil
Talent.
Cost: 1.
Nachdem du erfolgreich um 2 oder mehr ermittelt hast, erschöpfe Plündern: Wähle eine Gegenstand-Karte in deinem Ablagestapel und füge sie deiner Hand hinzu.
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Nahkampf.
Cost: 2.
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu. Falls ein oder -Symbol während dieses Angriffes enthüllt wird, lege Baseballschläger nach diesem Angriff ab.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer.
Cost: 1.
Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslingt, erschöpfe Hasenpfote: Ziehe 1 Karte.

Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Kreatur.
Cost: 1.
Lege Streunende Katze ab: Du entkommst automatisch einem Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort.

Vorteil
Talent.
Cost: 2.
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .

Ereignis
Taktik.
Cost: 5.
Entkommen. Du entkommst automatisch allen Gegnern an deinem Ort.

Ereignis
Glücksfall.
Cost: 2.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder weniger misslungen ist, solange du ermittelst.
Du entdeckst 2 Hinweise an deinem Ort.

Ereignis
Glücksfall.
Cost: 1.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir eine Probe misslingen würde.
Du bekommst +2 auf deinen Fertigkeitswert für diese Probe.
