Ruth Turner
Die Bestatterin

Gegner

Humanoid. Kultist.

Mythos
Fight: 2. Health: 4. Evade: 5.
Damage: 1. Horror: –.

Erscheinen - St. Mary's Hospital.

Erzwungen - Nachdem ein Spieler Ruth Turner entkommen ist: Füge sie dem Siegpunktestapel hinzu.

Victory 1.
Aus dem Leichenhaus sind unter mysteriösen Umständen Leichen verschwunden. Vielleicht hat die Bestatterin vom St. Mary's etwas mit deren Verschwinden zu tun.
Andreia Ugrai
Grundspiel #141. Kult von Umôrdhoth #5.
Ruth Turner

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die Anzahl der Monster-Gegner im Spiel.

: -2. Platziere 1 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Gegner.

: -3. Falls sich ein Monster-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden.

: -5. Falls sich ein Großer Alter-Gegner im Spiel befindet, enthülle einen weiteren Marker.

Grundspiel #142. Der Verschlinger aus der Tiefe #1.

Der Verschlinger aus der Tiefe - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -3. Falls die Probe misslingt, durchsuche nach dieser Fertigkeitsprobe das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Monster-Gegner und ziehe ihn. Mische das Begegnungsdeck.

: -4. Platziere 2 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Gegner.

: -5. Falls sich ein Monster-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden und 1 Horror.

: -7. Falls sich ein Großer Alter-Gegner im Spiel befindet, enthülle einen weiteren Marker.

Der Verschlinger aus der Tiefe
Der Verschlinger aus der Tiefe

Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 4. Clues: –
Durch die Befragung der Mitglieder der Verschwörung in Arkham hast du erfahren, dass sie ein Racheritual planen, um auf die Zerstörung eines der Verstecke ihres Meisters zu reagieren. Du hast die Wälder außerhalb Arkhams betreten, um sie aufzuhalten. Die Wälder erscheinen dir unnatürlich kalt und tödlich still.
Mark Molnar
Grundspiel #143. Der Verschlinger aus der Tiefe #2.

Tod den Eindringlingen - Back

Agenda
Durch die Wälder hallt ein schrilles Kreischen. Irgendwo tiefer im Wald antwortet ein Chor abscheulicher, unmenschlicher Stimmen mit einer Art Hundegebell, das trotzdem artikuliert klingt und einen einzelnen Namen wiederholt:
„Umôrdhoth… Umôrdhoth… Umôrdhoth…”

Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und lege Karten oben vom Deck ab, bis ein Monster-Gegner abgelegt worden ist. Dieser Gegner erscheint auf dem Hauptweg. Platziere dann 1 Verderbensmarker auf diesen Gegner.

Die Wälder von Arkham
Die Wälder von Arkham

Agenda. Stage 2

Mythos
Doom: 5. Clues: –
„Umôrdhoth… Umôrdhoth… Umôrdhoth…”
Der Gesang wird lauter und hallt durch die kalte Nachtluft. Die wenigen Wolken am Himmel verschmelzen über den Wäldern Arkhams und verdunkeln das sanfte Licht der Sterne.

Jeder Gegner bekommt +1 Kampf und +1 Ausweichen.

Mark Molnar
Grundspiel #144. Der Verschlinger aus der Tiefe #3.

Der Wille Umôrdhoths - Back

Agenda
Eine dunkle Präsenz kommt näher und du wirst von einer unsichtbaren Kraft in die Knie gezwungen. Eine fürchterliche Macht droht in deinen Geist und deine Seele einzudringen. Deine Kehle ist wie zugeschnürt und dir schießen Tränen in die Augen, als dich ein brennendes Gefühl durchdringt.

In Spielerreihenfolge muss jeder Ermittler eine -Probe (6) ablegen. Jeder Ermittler, dem die Probe misslingt, muss die Sammlung nach einer zufälligen Wahnsinn-Grundschwäche durchsuchen und sie seiner Hand hinzufügen.

Das Ritual beginnt
Das Ritual beginnt

Agenda. Stage 3

Mythos
Doom: 5. Clues: –
Die Welt beginnt sich zu drehen und zu verändern, während das Ritual sich dem Ende nähert. Die Luft wird kühl und der gesamte Wald ist mit Reif bedeckt. Die Bäume krümmen sich und ihre länger werdenden Schatten bilden sämtliche Formen.

Erzwungen - Sobald von dieser Agenda vorgerückt wird:

– Falls sich die Ermittler in Szene 1 befinden, bringe den beiseitegelegten Ritualort ins Spiel. Dort erscheint der beiseitegelegte Umôrdhoth.

– Falls sich die Ermittler in Szene 2 oder 3 befinden, lege alle Gegner auf dem Ritualort ab. Dort erscheint der beiseitegelegte Umôrdhoth.

Mark Molnar
Grundspiel #145. Der Verschlinger aus der Tiefe #4.

Der Verschlinger aus der Tiefe - Back

Agenda

Enthüllung - Ersetze die aktuelle Szene und die aktuelle Agenda mit Der Verschlinger aus der Tiefe. Diese Karte ist nun die aktuelle Szene und die aktuelle Agenda.

Ermittlungsziel - Falls Umôrdhoth besiegt ist, (→A2)

Die Rache wartet schon
Die Rache wartet schon

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 3.
Die Beweise, die du gesammelt hast, führen dich in die Wälder südlich von Arkham, wo - wie du vermutest - ein Ritual abgehalten wird, um ein Wesen namens „Umôrdhoth” zu beschwören. Du wappnest dich gegen das, was kommen wird, und begibst dich tiefer in den Wald, in der Hoffnung, den Ort dieses Rituals zu finden.
Mark Molnar
Grundspiel #146. Der Verschlinger aus der Tiefe #5.

Die Enthüllung des Plans - Back

Szene
Im Wald entdeckst du an verschiedenen Stellen Glyphen und arkane Siegel - in die Rinde von Bäumen geritzt, in Steine gemeißelt und mit Blut auf den Boden gemalt. Obwohl du diese Glyphen nicht entziffern kannst, bemerkst du, dass die meisten von ihnen nach Süden ausgerichtet sind. Du folgst den Zeichen kreuz und quer zu einer Höhle im finstersten und kältesten Teil des Waldes.
Während du näher kommst, siehst du schemenhafte Figuren zwischen den Bäumen hervorkommen, die dir den einzigen Weg in die Höhle versperren.

Bringe den beiseitegelegten Ritualort ins Spiel, falls er nicht bereits im Spiel ist.

Durchsuche die Sammlung nach jedem Gegner, der im Kampagnenlogbuch unter „Entkommene Kultisten” aufgeführt ist. Diese Gegner erscheinen auf dem Hauptweg.

Untersuchung der Spur
Untersuchung der Spur

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Die übriggebliebenen Kultisten sind dir in den Wald gefolgt und versuchen nun dich aufzuhalten, indem sie dir den Weg zu deinem Ziel versperren. Sie stehen Unheil verkündend unter den Zweigen der Bäume, wie stille Wächter in der Nacht. Du musst sie besiegen oder an ihnen vorbeischleichen, um zu ihrem Ritualort zu gelangen.

Ermittlungsziel - Falls ein Ermittler den Ritualort betritt, rücke vor.

Mark Molnar
Grundspiel #147. Der Verschlinger aus der Tiefe #6.

Letzte Rituale - Back

Szene
Als du die Höhle betrittst, wird die Luft kalt und der abgestandene beißende Gestank von Blut und Verwesung dringt schmerzhaft in deine Nase.

Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis 1 Gegner abgelegt worden ist (stattdessen 2 Gegner, falls sich 3 oder mehr Spieler im Spiel befinden). Jeder so abgelegte Gegner erscheint am Ritualort.

In die Dunkelheit
In die Dunkelheit

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: –
Der Ritualort des Kultes befindet sich in einer riesigen Höhle in einem finsteren Teil des Waldes. In der Mitte der Kammer siehst du einen mit Kerzen erleuchteten Kreis aus Steinen und arkanen Runen.

Gib 1 Hinweis aus: Lege eine -Probe (3) oder eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt: Platziere 1 Hinweis auf diese Szene.

Ermittlungsziel - Falls sich 2 Hinweise pro Ermittler auf dieser Szene befinden, rücke vor.

Mark Molnar
Grundspiel #148. Der Verschlinger aus der Tiefe #7.

Das Ritual wurde unterbrochen - Back

Szene
Du stellst dich tapfer der unnatürlichen Kälte, während du dich durch die arkanen Symbole hindurchbewegst und die Schwelle zum Kreis übertrittst. Du entfernst die Markierungen am Boden, indem du sie mit Erde bedeckst und das Muster der sorgfältig angeordneten Steine zerstörst. Ein schrilles Geräusch dringt schmerzhaft in dein Ohr, während die Luft plötzlich wärmer wird und sich die Welt um dich herum verzerrt, um dann schließlich wieder zur Normalität zurückzukehren.

(→A1)

Unterbrechung des Rituals
Unterbrechung des Rituals

Hauptweg - Back

Ort
Der Henkersbach trennt die besseren Stadtteile von den Wäldern südlich von Arkham. Du gehst über die schmale Brücke und folgst dem Hauptweg tiefer in den Wald.

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Der Hauptweg ist mit jedem anderen Wälder-Ort verbunden.

: Aufgeben. „Ich kann nichts mehr tun, was sie aufhalten könnte!” Du fliehst aus den Wäldern und überlässt Arkham seinem entsetzlichen Schicksal.

Matthew Cowdery
Grundspiel #149. Der Verschlinger aus der Tiefe #8.
Hauptweg
Hauptweg

Wälder von Arkham - Back

Ort
Als Kind hatte man dich immer vor den Wäldern gewarnt. Nun weißt du warum.

Wälder von Arkham
Unheiliger Boden

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten hast: Lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden und 1 Horror.

Auf dieser Lichtung werden schon seit der Zeit der ersten Kolonisten vor mehr als zweihundert Jahren dunkle Rituale zelebriert.
Michael Komarck
Grundspiel #150. Der Verschlinger aus der Tiefe #9.
Wälder von Arkham
Wälder von Arkham

Wälder von Arkham - Back

Ort
Als Kind hatte man dich immer vor den Wäldern gewarnt. Nun weißt du warum.

Wälder von Arkham
Verschlungene Pfade

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Erzwungen - Sobald du dich von diesem Ort weg bewegst: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, hebe die Effekte der Bewegung auf.

Dieser Weg scheint sich hin und her zu winden, fast so, als wäre er lebendig.
Dimitri Bielak
Grundspiel #151. Der Verschlinger aus der Tiefe #10.
Wälder von Arkham
Wälder von Arkham

Wälder von Arkham - Back

Ort
Als Kind hatte man dich immer vor den Wäldern gewarnt. Nun weißt du warum.

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Beim Ermitteln an diesem Ort wird statt der für den Ermittlungsversuch angegebenen Fertigkeit verwendet.

Am Wegesrand steht ein mit Ranken überwuchertes Haus. Die Wände und Böden im Inneren des Hauses sind blutbefleckt und bedeckt mit Schmutz, Schlamm und weggeworfenen Knochen.
Julian Kok
Grundspiel #152. Der Verschlinger aus der Tiefe #11.
Wälder von Arkham
Wälder von Arkham

Wälder von Arkham - Back

Ort
Als Kind hatte man dich immer vor den Wäldern gewarnt. Nun weißt du warum.

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Beim Ermitteln an diesem Ort wird statt der für den Ermittlungsversuch angegebenen Fertigkeit verwendet.

Auf einem Plateau ganz in der Nähe findest du Spuren der Aktivitäten der Kultisten. Du wirst die Klippen hochklettern müssen, um den Gipfel zu erreichen.
Dimitri Bielak
Grundspiel #153. Der Verschlinger aus der Tiefe #12.
Wälder von Arkham
Wälder von Arkham

Wälder von Arkham - Back

Ort
Als Kind hatte man dich immer vor den Wäldern gewarnt. Nun weißt du warum.

Wälder von Arkham
Undurchdringliches Dickicht

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Beim Ermitteln an diesem Ort wird statt der für diesen Ermittlungsversuch angegebenen Fertigkeit verwendet.

Als alter Reitweg aus der Kolonialzeit ist dieser überwucherte Pfad seit mehr als zehn Jahren von niemandem genutzt worden.
Matthew Cowdery
Grundspiel #154. Der Verschlinger aus der Tiefe #13.
Wälder von Arkham
Wälder von Arkham

Wälder von Arkham - Back

Ort
Als Kind hatte man dich immer vor den Wäldern gewarnt. Nun weißt du warum.

Wälder von Arkham
Stille Lichtung

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 0

: Heile 1 Schaden oder heile 1 Horror. (Nur ein Mal pro Zug.)

Dies wäre ein netter Ort für ein Picknick - wären da nicht die ganzen Monster.
Andreas Rocha
Grundspiel #155. Der Verschlinger aus der Tiefe #14.
Wälder von Arkham
Wälder von Arkham

Ritualort - Back

Ort
Die riesige zentrale Kammer eines kalten, dunklen Höhlensystems ist mit arkanen Zeichnungen versehen und in trübes Kerzenlicht getaucht.

Ort

Höhle.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Erzwungen - Falls sich am Ende der Runde weniger als 2 Hinweise pro Ermittler auf dem Ritualort befinden: Füge Hinweise zu ihm hinzu, bis er 2 pro Ermittler auf sich hat.

Die Siegel an den Wänden beginnen zu flackern und in der Luft liegt der schwere Geruch des Todes.
Mark Molnar
Grundspiel #156. Der Verschlinger aus der Tiefe #15.
Ritualort
Ritualort

Umôrdhoth
Der Verschlinger aus der Tiefe

Gegner

Großer Alter. Elite.

Mythos
Fight: 5. Health: 6. Evade: 6.
Damage: 3. Horror: 3.

Jäger. Gewaltig.

Umôrdhoth bekommt pro Ermittler +4 Ausdauer.

Erzwungen - Am Ende des Zuges jedes Ermittlers: Mache Umôrdhoth spielbereit.

Falls du Lita Chantler kontrollierst: „Es ist nur hinter ihr her!” Du schleuderst Lita Chantler in Umôrdhoth Richtung, um dein Leben zu retten. (→A3)

Stephen Somers
Grundspiel #157. Der Verschlinger aus der Tiefe #16.
Umôrdhoth

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (5) ab. Für jeden Punkt, um den diese Probe misslingt, musst du entweder (wähle eins): Wähle eine Karte von deiner Hand und lege sie ab oder nimm 1 Schaden und 1 Horror.

Eine tödliche Kälte hüllt dich ein und versucht dir das Leben auszusaugen.
Dane Cozens
Grundspiel #158. Der Verschlinger aus der Tiefe #17-18.
Umôrdhoths Zorn

Gegner

Kreatur.

Mythos
Fight: 1. Health: 1. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Jäger.

Eine Horde aggressiver Ratten jagt wie eine Welle aus Klauen, Zähnen und fleckigem Fell auf dich zu.
Bill Thompson
Grundspiel #159. Rattenschwarm #1-3.
Rattenschwarm

Gegner

Humanoid. Monster. Ghul.

Mythos
Fight: 2. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.
Es war eine riesige, namenlose Blasphemie mit glühenden, roten Augen, die in ihren knöchernen Klauen etwas hielt, was einmal ein Mensch gewesen war, und knabberte an dessen Kopf wie ein Kind an einem Lutscher. H. P. Lovecraft, „Pickmans Modell”
Hector Ortiz
Grundspiel #160. Ghule #1-3.
Ghuldiener