Gegner

Humanoid. Monster. Ghul.

Mythos
Fight: 3. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Beute - Niedrigste verbleibende Ausdauer.

Der Anblick dieses Dings brachte die Frage auf: Essen wir, um zu leben oder leben wir, um yu essen?
Christopher Burdett
Grundspiel #161. Ghule #4.
Gefräßiger Ghul

Verrat

Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmst du 1 Schaden.

Verwesende Hände tauchen von unten auf, kratzen an deinen Knöcheln und greifen nach dir.
JB Casacop
Grundspiel #162. Ghule #5-7.
Packende Hände

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmst du 1 Horror.

Der abstoßende Anblick der Überreste lässt dich würgen. Du bist dankbar, dass es nicht dich getroffen hat.
Stephen Somers
Grundspiel #163. Lähmende Angst #1-3.
Verrottende Überreste

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Bringe Starr vor Angst in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal eine der folgenden Aktionen ausführst (Bewegen, Kämpfen oder Entkommen), kostet dies 1 zusätzliche Aktion.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Starr vor Angst ab.

Anders Finer
Grundspiel #164. Lähmende Angst #4-5.
Starr vor Angst

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Bringe Missklingende Stimmen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du kannst keine Vorteils- oder Ereigniskarten spielen.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Lege Missklingende Stimmen ab.

Sam Kennedy
Grundspiel #165. Lähmende Angst #6-7.
Missklingende Stimmen

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Platziere 1 Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.

Dunkle Mächte erheben sich gegen dich. Falls du nicht schnell handelst, wird ein finsterer Plan vollendet.
Michael Komarck
Grundspiel #166. Böses aus uralter Zeit #1-3.
Böses aus uralter Zeit

Verrat

Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, wähle 1 Vorteilskarte, die du kontrollierst, und lege sie ab. (Falls du das nicht kannst, nimm stattdessen 2 Schaden.)

Die übernatürliche Kälte droht deine Seele einzufrieren.
Stephen Somers
Grundspiel #167. Grabeskälte #1-2.
Grabeskälte

Verrat

Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an. Nur 1 pro Ort.

Der Ort mit dieser Verstärkung bekommt +2 Schleier.

Erzwungen - Nachdem am Ort mit dieser Verstärkung erfolgreich ermittelt worden ist: Lege Verhüllender Nebel ab.

Alex Tooth
Grundspiel #168. Grabeskälte #3-4.
Verhüllender Nebel

Gegner

Humanoid. Kultist.

Mythos
Fight: 3. Health: 1. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Erscheinen - Beliebiger leerer Ort.

Erzwungen - Nachdem Akolyth ins Spiel gekommen ist: Platziere 1 Verderbensmarker auf diese Karte.

Es war nur ein kleines Opfer.
Clark Huggins
Grundspiel #169. Dunkler Kult #1-3.
Akolyth

Gegner

Humanoid. Kultist.

Mythos
Fight: 4. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Erscheinen - Beliebiger leerer Ort.

Zurückschlagen.

Erzwungen - Am Ende der Mythosphase: Platziere 1 Verderbensmarker auf Hexenmeister des Ordens.

Tomasz Jedruszek
Grundspiel #170. Dunkler Kult #4.
Hexenmeister des Ordens

Verrat

Verwünschung.

Mythos

Enthüllung - Platziere 2 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Kultist-Gegner. Falls sich keine Kultist-Gegner im Spiel befinden, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Kultist-Gegner und ziehe ihn (mische das Begegnungsdeck).

Anders Finer
Grundspiel #171. Dunkler Kult #5-6.
Geheimnisvolle Gesänge

Gegner

Monster. Dunkeldürrer.

Mythos
Fight: 3. Health: 4. Evade: 1.
Damage: 1. Horror: 1.

Jäger

Solange du versuchst Jagender Dunkeldürrer zu entkommen, verdopple den negativen Modifikator jedes enthüllten Chaosmarkers.

… denn sie hatten keine Gesichter, um lächeln zu können, bloß eine andeutende Leere, wo ein Gesicht hätte sein sollen. H. P. Lovecraft
Jeff Himmelman
Grundspiel #172. Dunkeldürre #1-2.
Jagender Dunkeldürrer

Verrat

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden und 1 Horror. Löse dich dann von jedem mit dir in einen Kampf verwickelten Nicht-Dunkeldürrer-Gegner und bewege dich auf einen Zentral-Ort.

Ein Dunkeldürrer stößt vom Himmel herab, ergreift dich mit seinen Klauenhänden und trägt dich in die Nacht davon.
Stephen Somers
Grundspiel #173. Dunkeldürre #3-4.
Auf den Schwingen der Dunkelheit

Verrat

Hindernis.

Mythos

Enthüllung - Hänge diese Karte an den Ort mit den meisten Hinweisen an, der noch keine Verschlossene Tür angehängt hat.

Am Ort mit dieser Verstärkung kann nicht ermittelt werden.

: Lege eine -Probe (4) ab, um die Tür einzutreten, oder eine -Probe (4), um die Schlösser zu knacken. Falls die Probe gelingt, lege Verschlossene Tür ab.

Dimitri Bielak
Grundspiel #174. Verschlossene Türen #1-2.
Verschlossene Tür

Gegner

Monster. Byakhee.

Mythos
Fight: 3. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 2.

Beute - Niedrigste verbleibende geistige Gesundheit.

Jäger

Solange Kreischendes Byakhee mit einem Ermittler in einen Kampf verwickelt ist, dessen verbliebene geistige Gesundheit 4 oder weniger ist, bekommt diese Karte +1 Kampf und +1 Entkommen.

Victory 1.
Hector Ortiz
Grundspiel #175. Anhänger von Hastur #1-2.
Kreischendes Byakhee

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror und durchsuche dein Deck nach einer Wahnsinn-Schwäche. Ziehe diese Karte und mische dein Deck.

Sie drangen langsam zu mir heran, als hätte ich sie vergessen, und endlich konnte ich einen Sinn in den Klängen erkennen. Es war folgender: „Hast du das gelbe Zeichen gefunden?” Robert W. Chambers, „Das Gelbe Zeichen”
Shane Tyree
Grundspiel #176. Anhänger von Hastur #3-4.
Das Gelbe Zeichen

Gegner

Monster. Yith.

Mythos
Fight: 4. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Beute – Die wenigsten Handkarten.

Erzwungen - Sobald dich Yith-Beobachter angreift: Lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab. Falls du dies nicht kannst, fügt Yith-Beobachter bei diesem Angriff +1 Schaden und +1 Horror zu.

Victory 1.
Chun Lo
Grundspiel #177. Anhänger von Yog-Sothoth #1-2.
Yith-Beobachter

Verrat

Pakt.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins): Ziehe 2 Karten und platziere 2 Verderbensmarker auf der aktuellen Agenda (durch diese Aktion kann die aktuelle Agenda vorrücken), oder nimm 2 Horror.

Eine Stimme in deinem Kopf bietet dir Macht… aber sie hat ihren Preis.
Stephen Somers
Grundspiel #178. Anhänger von Yog-Sothoth #3-4.
Verlockende Macht

Gegner

Monster. Dunkles Junges.

Mythos
Fight: 4. Health: 5. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 1.

Beute - Niedrigster -Wert.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Heile 2 Schaden von Unbarmherziges Dunkles Junges.

Victory 1.
Die Bäume zitterten, um uns herum stoben Blätter. Die Erde bebte, während das Donnern riesiger Hufe immer näher kam.
Michael Komarck
Grundspiel #179. Anhänger von Shub-Niggurath #1.
Unbarmherziges Dunkles Junges

Gegner

Humanoid. Monster.

Mythos
Fight: 3. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Jäger. Zurückschlagen.

Erzwungen - Sobald Ausgeburt der Ziege besiegt ist: Jeder Ermittler an diesem Ort nimmt 1 Horror.

Diese Kreatur ist zugleich fürchterlich und anmutig, das Ergebnis eines blasphemischen Handels mit Schrecken aus einer anderen Welt.
Stephen Somers
Grundspiel #180. Anhänger von Shub-Niggurath #2-4.
Ausgeburt der Ziege