Gegner

Monster. Spuk. Hexe. Geisterhaft. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 2. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Der Ketzer bekommt +2 Ausdauer.

Solange sich der Ketzer an einem Nicht-Geisterhaft-Ort befindet, erhält er das Schlüsselwort Zurückhaltend, kann nicht in einen Kampf verwickelt werden und kann keinen Schaden nehmen.

Gib 1 Hinweis aus: Verhandlung. Sieh dir die Rückseite des Ketzers an (ohne den Text abzuhandeln).

Erzwungen - Nachdem der Ketzer besiegt worden ist: Drehe ihn um und handle den Text auf der Rückseite ab.

Stanislav Dikolenko
Der Sünde Lohn #178. Der Sünde Lohn #22.

Story

Mythos

Der versengte Geist heult und wirft sich in steter Pein wild umher. Du kannst sein Leid nicht milern, aber vielleicht kannst du ihn der Gerechtigkeit zuführen.

Behalte diese Karte (mit dieser Seite nach oben) in deiner Bedrohungszone.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Du musst entweder 1 Schaden nehmen oder diese Karte wieder auf ihre Gegner-Seite umdrehen.

Falls du dich beim Galgen befindest und keine Hinweise darauf liegen: Lege eine - oder -Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, ist der Geist „gebannt” (handle den unten stehenden Text ab).


Nicht lesen, bevor der Geist „gebannt” ist!

Das Feuer breitet sich schnell aus und verschlingt hungrig die alte, hölzerne Plattform. Die Gestalt des Geistes zuckt mit befremdlicher Zufriedenheit.

Füge diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu.

Victory 1.
BRENNEN… LASS ES BRENNEN… LASS ALLES BRENNEN…
Der Sünde Lohn #178. Der Sünde Lohn #22.
Ketzer
No image

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • NB: ArkhamDB now incorporates errata from the Arkham Horror FAQ in its card text, so the ArkhamDB text and the card image above differ, as the ArkhamDB text has been edited to contain this erratum (updated January 2022): Erratum: This card’s first ability should read: “Keep this card in your threat area (this side faceup). If you are eliminated, flip it over.” - FAQ, v.1.6, September 2019
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