- NB: ArkhamDB now incorporates errata from the Arkham Horror FAQ in its card text, so the ArkhamDB text and the card image above differ, as the ArkhamDB text has been edited to contain this erratum (updated January 2022): Erratum: This card’s first ability should read: “Keep this card in your threat area (this side faceup). If you are eliminated, flip it over.” - FAQ, v.1.6, September 2019
Gegner
Monster. Spuk. Hexe. Geisterhaft. Elite.
Der Ketzer bekommt +2 Ausdauer.
Solange sich der Ketzer an einem Nicht-Geisterhaft-Ort befindet, erhält er das Schlüsselwort Zurückhaltend, kann nicht in einen Kampf verwickelt werden und kann keinen Schaden nehmen.
Gib 1 Hinweis aus: Verhandlung. Sieh dir die Rückseite des Ketzers an (ohne den Text abzuhandeln).
Erzwungen - Nachdem der Ketzer besiegt worden ist: Drehe ihn um und handle den Text auf der Rückseite ab.
Story
Der Geist sucht fieberhaft die Umgebung ab und fängt dich mit seinen verzweifelten Augen ein. Er muss etwas Wichtiges verloren haben - aber was?
Behalte diese Karte (mit dieser Seite nach oben) in deiner Bedrohungszone.
Erzwungen - Am Ende der Runde: Du musst entweder 2 Ressourcen verlieren oder diese Karte wieder auf ihre Gegner-Seite umdrehen.
Falls du dich in der Dachkammer der Kapelle befindest und keine Hinweise darauf liegen: Lege eine - oder -Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, ist der Geist „gebannt” (handle den unten stehenden Text ab).
Nicht lesen, bevor der Geist „gebannt” ist!
In einer alten, mit Spinnweben überzogenen Kiste findest du allerlei Dinge, die dem Verstorbenen einmal gehört haben. Beim Anblick eines mit Metall überzogenen Krähenschädel-Amuletts fängt der Geist zu schluchzen an: „Es tut mir leid, Schwester, es tut mir so leid…”.
Füge diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu.
FAQs
(from the official FAQ or responses to the official rules question form)Reviews
No review yet for this card.