"Ashcan" Pete
Der Herumtreiber

Ermittler

Herumtreiber.

Überlebender
  • 4
  • 2
  • 3
  • 3
Health: 7. Sanity: 7.

Du beginnst das Spiel mit Petes Gitarre im Spiel.

Sobald eine Karte, die du besitzt und an eine Szenariokarte angehängt ist, abgelegt werden würde: Füge sie stattdessen deiner Hand hinzu. (Nur ein Mal pro Runde.)

-Effekt: +1. Wähle eine Karte, die du besitzt und an eine Szenariokarte angehängt ist. Du darfst jene Karte auf deine Hand zurückschicken.

"Komm her, Junge. Wir haben etwas zu erledigen."
Jake Murray
Wieder auf Achse #46.

"Ashcan" Pete - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten () Stufe 0-3, Improvisiert- und Taktik-Karten Stufe 0-4, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu fünf andere Wächterkarten () Stufe 0.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Duke, Von Albträumen gequält, 1 zufällige Grundschwäche.

"Ashcan" Pete verbringt die Nächte dort, wohin ihn seine Reisen verschlagen: auf einem Feld, in einem Zug oder, wenn er Glück hat, in einer Scheune. Neben sich hat er dabei seinen treuen Jagdhund Duke auf der einen und seine verbeulte Gitarre auf der anderen Seite. Und manchmal träumt Pete dann. Er träumt von heimgesuchten, gequälten Orten und schrecklichen Kreaturen. Wenn er aufwacht, weiß er, dass jemand Hilfe braucht, denn seine Träume zeigen ihm die Wahrheit. Er weiß nicht mehr, wie lange er sich schon auf der Straße durchschlägt, aber er weiß sicher, dass kein Ort zu weit entfernt für ihn ist, wenn jemand seine Hilfe braucht. Und so lange Pete anderen Menschen helfen kann, wird er seine Wanderung nicht aufgeben.
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FAQs

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Reviews

Pete can take Barricade.

Good game, everybody go home, better luck next time Azathoth.

Now, letting monsters build up isn't always a good thing, especially in scenarios with Acolytes or ones that require backtracking. But the ability to just not have to deal with monsters at all for a single action and zero resources is incredibly powerful.

Other fun shenanigans: infinitely recursive Grievous Wounds mean you can whack an enemy once, play a tune to make them disengage and move away, and assuming they don't have hunter, just leave them to die. Or, bring a katana and some good shoes. Move into a location with an enemy, before they engage you test your shoes. Testing the shoes gives you a fast action window before drawing tokens where you can trigger the fast action attack from katana, which then gives an opening for grievous wound. The shoe test then resumes and you move out of the location before enemies can engage you. The anime potential is overwhelming.

Pete can go on the hunt to draw a harmless enemy, kill it for three bucks, and instantly bounce it to his hand for next round. Combine with the usual guardian clue suite for free clues.

And of course Makeshift Trap is basically made for him, except that the explosive upgrade doesn't work with his ability. Bah humbug. Still, poison + net + remote means your guitar can herd any number of enemies into an infinite deathtrap from which they can't escape. It's a very slow death, and his 0-4 limitation prevents you from also making it fast, but it does the job,

CombStranger · 263
The guitar is a weird one for sure. But Luke/Barricade(0) seems nearly as effective. It can insta-beat Horror in High Gear, for example. — MrGoldbee · 1443
you cannot do nested tests. — Adny · 1
Please, can you elaborate your comment "you cannot do nested tests". From the rules it says "If the first skill test was part of an action, the second skill test does not initiate until that action has finished resolving." — Dash83 · 1