Name |
Class |
C. |
Type |
Icons |
Traits |
Set |
Encounter |
"Ich erschlag dich mit meinem Wissen!"
|
Sucher |
1 |
Ereignis |
|
Schachzug. Improvisiert. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 49 |
|
"Teufel": Freund oder Feind?
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Kreatur. Verflucht. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119 |
|
„Bleib hinter mir!”
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 21 |
|
„Friss Blei!“
(2) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Finsteres Carcosa 304 |
|
„Friss Blei!”
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 2 |
|
„Ich habe einen Plan!“
|
Sucher |
3 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Das Miskatonic-Museum 107 |
|
„Ich habe einen Plan”
(2) |
Sucher |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Harvey Walters 25 |
|
„Komm doch her!”
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Nathaniel Cho 14 |
|
„Komm doch her!”
(2) |
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Nathaniel Cho 23 |
|
„Lass mich das machen!“
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Der Pfad nach Carcosa 22 |
|
„Nicht noch einmal!”
(1) |
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Tausend Formen des Schreckens 156 |
|
„Nicht ohne einen Kampf!“
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 272 |
|
„Noch ’ne Karte!”
|
|
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Schachzug. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 79 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 79 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 17 |
|
„Sieh mal, was ich gefunden habe!”
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 24 |
|
„Soll sich Gott drum kümmern …”
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. Schicksalhaft. |
Tausend Formen des Schreckens 160 |
|
„Wenn es blutet…“
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
|
Gestaltlos und unsichtbar 225 |
|
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Ein Phantom der Wahrheit 189 |
|
18er Derringer
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Stella Clark 5 |
|
18er Derringer
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Stella Clark 22 |
|
32er Colt
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Der Pfad nach Carcosa 20 |
|
35er Winchester
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Die dunkle Seite des Mondes 195 |
|
45er Automatik
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Grundspiel 16 |
|
45er Automatik
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Grundspiel (Neuauflage) 16 |
|
45er Thompson
|
|
6 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. |
Der geheime Name 115 |
|
Abkürzung
|
Sucher |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Das Vermächtnis von Dunwich 22 |
|
Abkürzung
(2) |
Sucher |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Die Bleiche Maske 232 |
|
Absicherung
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Nathaniel Cho 10 |
|
Absolution
|
Wächter |
-2 |
Ereignis |
|
Zauber. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24 |
|
Albtraumkugel
(3) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Weber des Kosmos 330 |
|
Alice Luxley: Furchtloser Bulle
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Detective. Polizei. |
Der Sünde Lohn 151 |
|
Aller guten Dinge sind drei
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Das Teufelsriff 161 |
|
Alter Schlüsselbund
(3) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 117 |
|
Alter Schlüsselbund
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Stella Clark 7 |
|
Altes Jagdgewehr
(3) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. |
Die Tiefen von Yoth 273 |
|
Am Ende des Weges
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Geist. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104 |
|
Am Scheideweg
(1) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Erkenntnis. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109 |
|
Amulett des Älteren Zeichens
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Grundspiel 95 |
|
Amulett des Älteren Zeichens
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Grundspiel (Neuauflage) 95 |
|
Andenken an die Ahnen
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19 |
|
Animalismus-Stab
(1) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128 |
|
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin
(4) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Hellsichtig. |
In den Fängen des Chaos 283 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(1) |
Überlebender |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Grundspiel 82 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(1) |
Überlebender |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Grundspiel (Neuauflage) 82 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(3) |
Überlebender |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Grundspiel (Neuauflage) 191 |
|
Aquinnah: Die vergessene Tochter
(3) |
Überlebender |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Verloren in Zeit und Raum 308 |
|
Armband der Flüche
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75 |
|
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt
(1) |
Neutral |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Der gebrochene Kreis 40 |
|
Auf das Schlimmste vorbereitet
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Blut auf dem Altar 184 |
|
Auf das Schlimmste vorbereitet
(2) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 36 |
|
Auf der Fährte
(1) |
|
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 84 |
|
Auf der Fährte
(3) |
|
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 85 |
|
Auf der Jagd
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die schwarzen Sterne gehen auf 263 |
|
Auf der Jagd
(3) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 28 |
|
Auf dich allein gestellt
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Die Archivstadt 236 |
|
Auf dich allein gestellt
(3) |
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10 |
|
Aufgepeppt
|
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Verbesserung. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74 |
|
Auflauern
|
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die Bleiche Maske 237 |
|
Auge in Auge
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 20 |
|
Aus dem Stegreif
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Die Tiefen von Yoth 272 |
|
Ausgeklügelte Ablenkung
|
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Trick. Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112 |
|
Ausquetschen
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Nathaniel Cho 11 |
|
Ausweichen
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 23 |
|
Ausweichen
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 23 |
|
Ausweichen
(2) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 26 |
|
Ausweichen
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Nathaniel Cho 13 |
|
Barrikade
|
Sucher |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Grundspiel 38 |
|
Barrikade
|
Sucher |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 38 |
|
Barrikade
(3) |
Sucher |
0 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 4 |
|
Baseballschläger
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel 74 |
|
Baseballschläger
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Grundspiel (Neuauflage) 74 |
|
Baseballschläger
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Befragung
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Erkenntnis. |
Der gebrochene Kreis 20 |
|
Beharrlichkeit
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Geist. |
Fäden des Schicksals 111 |
|
Beherzt
(1) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Widerhall aus der Vergangenheit 115 |
|
Beherzt
(3) |
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Talent. Gelassenheit. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81 |
|
Beil
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117 |
|
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts
(5) |
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Maske. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133 |
|
Beständigkeit
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118 |
|
Beweise!
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Grundspiel 22 |
|
Beweise!
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. |
Grundspiel (Neuauflage) 22 |
|
Bis an die Belastungsgrenze
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113 |
|
Blut fordert Blut
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Pakt. Verflucht. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79 |
|
Bolas
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 25 |
|
Boxhandschuhe
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. |
Nathaniel Cho 5 |
|
Brandaxt
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Vermächtnis von Dunwich 32 |
|
Brandaxt
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120 |
|
Brutaler Schlag
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel 25 |
|
Brutaler Schlag
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Grundspiel (Neuauflage) 25 |
|
Brutaler Schlag
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Nathaniel Cho 19 |
|
Buch der Psalmen
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Buch. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 17 |
|
Charisma
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 194 |
|
Charisma
(3) |
Neutral |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Der Essex-County-Express 158 |
|
Collier des Mondes
(2) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12 |
|
Das Schicksal herausfordern
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. |
Die Innsmouth-Verschwörung 37 |
|
Das Schicksal manipulieren
(2) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Das Teufelsriff 162 |
|
Das Schicksal verändern
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. Gesegnet. |
Zerstörte Zeitalter 313 |
|
Das Schicksal verändern
(1) |
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Zauber. Gesegnet. |
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9 |
|
Das Unvermeidliche hinauszögern
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Geist. Taktik. |
Der gebrochene Kreis 21 |
|
Das war knapp
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 83 |
|
Das war knapp
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 83 |
|
Davonkommen
(3) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 82 |
|
Den Glauben bewahren
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 34 |
|
Den Glauben bewahren
(2) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124 |
|
Den richtigen Moment abwarten
|
Neutral |
0 |
Ereignis |
|
Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129 |
|
Den toten Punkt überwinden
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Geist. Kühn. |
Die jenseitige Grenze 149 |
|
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da
(5) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Verschwörer. |
Verloren in Zeit und Raum 310 |
|
Der Situation gewachsen
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Blut auf dem Altar 192 |
|
Der Situation gewachsen
(3) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 10 |
|
Dicker Pelzmantel
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126 |
|
Die allerletzte Patrone
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 29 |
|
Die Initiative ergreifen
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Kühn. |
Die jenseitige Grenze 150 |
|
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides
(5) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Avatar. Traumlande. |
Wo Götter wohnen 285 |
|
Die Tür eintreten
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. Polizei. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 26 |
|
Die Zähne zusammenbeißen
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 15 |
|
Dynamitexplosion
|
Wächter |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel 24 |
|
Dynamitexplosion
|
Wächter |
5 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Grundspiel (Neuauflage) 24 |
|
Dynamitexplosion
(2) |
Wächter |
4 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 2 |
|
Dynamitexplosion
(3) |
Wächter |
4 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Nathaniel Cho 29 |
|
Ein vorsichtiger Frieden
(3) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. Gesegnet. |
In Dagons Reich 269 |
|
Eine kurze Ruhepause
(3) |
Neutral |
3 |
Ereignis |
|
Geist. |
Wo das Verderben wartet 273 |
|
Eine Prüfung des Willens
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Der unaussprechliche Eid 156 |
|
Eine Prüfung des Willens
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 13 |
|
Eine Prüfung des Willens
(2) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Geist. |
Stella Clark 23 |
|
Eine zufällige Begegnung
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Wo das Verderben wartet 270 |
|
Eine zufällige Begegnung
(2) |
Überlebender |
-2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Die Bleiche Maske 238 |
|
Einfallsreich
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Der Pfad nach Carcosa 39 |
|
Einsatztruppe
|
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Doppelt. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 27 |
|
Eispickel
(1) |
|
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105 |
|
Eispickel
(3) |
|
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 107 |
|
Ergraut
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Entwickelt. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101 |
|
Erste Hilfe
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Wissenschaft. |
Grundspiel 19 |
|
Erste Hilfe
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. Wissenschaft. |
Grundspiel (Neuauflage) 19 |
|
Erste Wache
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die Suche nach Kadath 110 |
|
Feierliches Versprechen
|
Wächter |
0 |
Vorteil |
|
Geist. |
Die Traumfresser 20 |
|
Feuerlöscher
(1) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Das Miskatonic-Museum 114 |
|
Feuerlöscher
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 80 |
|
Feuerprobe
|
Überlebender |
3 |
Ereignis |
|
Geist. |
In den Fängen des Chaos 281 |
|
Fingerfertigkeit
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel 92 |
|
Fingerfertigkeit
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Grundspiel (Neuauflage) 92 |
|
Fleischerbeil
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Der geheime Name 114 |
|
Führung
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Wo das Verderben wartet 260 |
|
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus
(1) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Tarot. |
Der gebrochene Kreis 39 |
|
Gefallen einfordern
|
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Gefallen. |
Der unaussprechliche Eid 158 |
|
Gegen jede Wahrscheinlichkeit
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Geist. |
Das Herz der Älteren 202 |
|
Gegenschlag
|
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Nathaniel Cho 12 |
|
Gegenschlag
(2) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Nathaniel Cho 22 |
|
Geist der Menschlichkeit
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Ritual. Gesegnet. Verflucht. |
Ein Licht im Nebel 229 |
|
Geliebt
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 36 |
|
Gemeinsam sind wir stark
(1) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Synergie. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77 |
|
Gereinigt
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Gesegnet. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29 |
|
Geschätztes Andenken
|
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Widerhall aus der Vergangenheit 114 |
|
Geschätztes Andenken
(1) |
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Stella Clark 20 |
|
Gesegnete Klinge
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 18 |
|
Geweihter Spiegel
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. |
Vor dem schwarzen Thron 313 |
|
Gezielter Schuss
(1) |
|
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87 |
|
Glück im Unglück
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Das Vergessene Zeitalter 34 |
|
Glück im Unglück
|
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 14 |
|
Glück im Unglück
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 25 |
|
Glück oder Schicksal
(2) |
Überlebender |
2 |
Ereignis |
|
Glücksfall. Gesegnet. |
Einheit und Ernüchterung 237 |
|
Glückspilz!
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 80 |
|
Glückspilz!
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel 84 |
|
Glückspilz!
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 80 |
|
Glückspilz!
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Grundspiel (Neuauflage) 84 |
|
Glückspilz!
(3) |
Überlebender |
0 |
Ereignis |
|
Glücksfall. |
Stella Clark 28 |
|
Glücksritter
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. |
Das Vergessene Zeitalter 18 |
|
Glückstreffer
(2) |
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. Glücksfall. |
Wo das Verderben wartet 271 |
|
Gnadenschuss
|
Schurke |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. Schicksalhaft. |
Die Tiefen von Yoth 269 |
|
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102 |
|
Grabenmesser
|
Wächter |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Der unaussprechliche Eid 147 |
|
Granny Orne: Gewiefte Oma
|
Überlebender |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Stella Clark 8 |
|
Granny Orne: Gewiefte Oma
(3) |
Überlebender |
4 |
Vorteil |
|
Verbündeter. |
Stella Clark 27 |
|
Grausiges Totem
|
|
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Der geheime Name 119 |
|
Grausiges Totem
(3) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. |
Für das große Ganze 195 |
|
Grete Wagner: Die Läuternde
|
Wächter |
5 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Jäger. |
Nathaniel Cho 7 |
|
Grimms Märchen
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Buch. |
Stella Clark 6 |
|
Große Anstrengung
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 77 |
|
Große Anstrengung
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 77 |
|
Große Anstrengung
(2) |
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9 |
|
Gunst der Sonne
(1) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Pakt. Gesegnet. |
In Dagons Reich 272 |
|
Gunst des Mondes
(1) |
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Pakt. Verflucht |
In Dagons Reich 271 |
|
Gut gekleidet
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. Glücksfall. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130 |
|
Gute Kleidung
|
Neutral |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Wo das Verderben wartet 272 |
|
Hand des Schicksals
|
Wächter |
3 |
Ereignis |
|
Zauber. Gesegnet. |
Die Innsmouth-Verschwörung 20 |
|
Handschellen
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Polizei. |
Die Tiefen von Yoth 265 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Grundspiel 75 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Grundspiel (Neuauflage) 75 |
|
Hasenpfote
(3) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 10 |
|
Hasenpfote
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Glücksbringer. |
Stella Clark 10 |
|
Heldenhafte Rettung
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Widerhall aus der Vergangenheit 106 |
|
Heldenhafte Rettung
(2) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Geist. Taktik. |
Kein Zurück mehr 234 |
|
Helfende Hand
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 31 |
|
Hemisphärenkarte
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. |
Die Tiefen von Yoth 275 |
|
Hinterhalt
(1) |
Wächter |
2 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Der unaussprechliche Eid 148 |
|
Hoch pokern
|
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Talent. |
Der Sünde Lohn 159 |
|
Hoffnungsschimmer
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Gesegnet. Glücksfall. |
Kein Zurück mehr 245 |
|
Höhle des Löwen
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Schachzug. Trick. |
Der Sünde Lohn 160 |
|
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät
|
Neutral |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119 |
|
Immer wachsam
(1) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Der Pfad nach Carcosa 23 |
|
Immer wachsam
(4) |
Wächter |
0 |
Ereignis |
|
Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 39 |
|
Improvisierte Barriere
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Zerstörte Zeitalter 312 |
|
Improvisierte Falle
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Improvisiert. Falle. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100 |
|
Improvisierte Waffe
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Improvisiert. |
Das Vergessene Zeitalter 33 |
|
Improvisierter Schild
|
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103 |
|
In den Weg stellen
|
Wächter |
1 |
Ereignis |
|
Taktik. Trick. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 26 |
|
In der Natur der Bestie
(1) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Erkenntnis. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111 |
|
In die Enge getrieben
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Die jenseitige Grenze 160 |
|
Individuelle Anpassungen
|
Wächter |
3 |
Ereignis |
|
Verbesserung. Vorrat. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 23 |
|
Ins Wespennest stechen
|
Schurke |
0 |
Ereignis |
|
Schachzug. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 68 |
|
Inspirierende Präsenz
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Angeboren. |
Die Bleiche Maske 228 |
|
Irdische Seelenruhe
(1) |
|
2 |
Vorteil |
|
Zauber. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117 |
|
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache
(3) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Gesegnet. |
In den Mahlstrom hinein 309 |
|
Jagdmantel
(2) |
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 121 |
|
Jäger oder Gejagter
|
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107 |
|
Jessica Hyde: Zur falschen Zeit am falschen Ort
(1) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Wanderer. Verflucht. |
Die Suche nach Kadath 118 |
|
Kämpfen oder flüchten
|
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Geist. |
Der unaussprechliche Eid 155 |
|
Kampfunterricht
|
Wächter |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 30 |
|
Karte der Umgebung
|
Sucher |
1 |
Ereignis |
|
Erkenntnis. Taktik. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 48 |
|
Katana
|
Wächter |
4 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 21 |
|
Katja Eastbank: Bewahrerin von esoterischem Wissen
(2) |
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Verbündeter. Gelehrter. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 114 |
|
Klarträumen
(2) |
Neutral |
1 |
Ereignis |
|
Zauber. |
Die dunkle Seite des Mondes 205 |
|
Knapper Vorrat
|
Überlebender |
|
Vorteil |
|
Talent. |
Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71 |
|
Köder
(1) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Der Essex-County-Express 156 |
|
Köder
(2) |
Überlebender |
1 |
Ereignis |
|
Trick. |
Vor dem schwarzen Thron 323 |
|
Körperliches Training
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel 17 |
|
Körperliches Training
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Grundspiel (Neuauflage) 17 |
|
Körperliches Training
|
Wächter |
2 |
Vorteil |
|
Talent. |
Nathaniel Cho 8 |
|
Körperschutz
|
Wächter |
3 |
Vorteil |
|
Ritual. |
Nathaniel Cho 6 |
|
Kugelsichere Weste
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel 94 |
|
Kugelsichere Weste
(3) |
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel (Neuauflage) 94 |
|
Kukri
|
Neutral |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. |
Das Vermächtnis von Dunwich 36 |
|
Lähmender Schlag
|
Überlebender |
|
Fertigkeit |
|
Trainiert. |
Fäden des Schicksals 112 |
|
Laterne
|
Überlebender |
2 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Der Pfad nach Carcosa 36 |
|
Laterne
(2) |
Überlebender |
1 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Werkzeug. |
Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 9 |
|
Lauf um dein Leben
|
Neutral |
|
Fertigkeit |
|
Verzweifelt. |
Widerhall aus der Vergangenheit 119 |
|
Laufschuhe
|
Überlebender |
3 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. |
Der gebrochene Kreis 36 |
|
Launenhaftes Schicksal
(3) |
Überlebender |
|
Ereignis |
|
Dilemma. Glücksfall. |
Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 118 |
|
Ledermantel
|
Überlebender |
0 |
Vorteil |
|
Gegenstand. Rüstung. |
Grundspiel 72 |
|