Ereignis

Taktik.

Cost: 1.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges.

Verwickel eine beliebige Anzahl Gegner an deinem Ort in einen Kampf.

Du nimmst deinen ganzen Mut zusammen und rufst in die Dunkelheit: „Kommt und holt mich!“
John Pacer
Das Vermächtnis von Dunwich #17.
Verspotten

Ereignis

Taktik.

Cost: 1. XP: 2.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges.

Verwickel eine beliebige Anzahl Gegner an deinem Ort in einen Kampf. Ziehe 1 Karte für jeden so in einen Kampf verwickelten Gegner.

Du nimmst deinen ganzen Mut zusammen und rufst in die Dunkelheit: „Kommt und holt mich!“
John Pacer
Das Vermächtnis von Dunwich #19.
Verspotten

Ereignis

Taktik.

Cost: 0.

Wächter

Ermittler an deinem Ort dürfen einander eine beliebige Anzahl von Gegenstand-Vorteilskarten, Verbündeter-Vorteilskarten oder Ressourcen geben oder untereinander tauschen.

Alleingänge sind gefährlich.
Adam Lane
Das Vermächtnis von Dunwich #18.
Zusammenarbeit

Ereignis

Geist.

Cost: 0. XP: 3.

Wächter

Wähle einen anderen Ermittler an deinem Ort. Ihr zieht jeder 2 Karten und erhaltet 2 Ressourcen.

So einfach bekommen sie uns nicht!
Brad Rigney
Der Essex-County-Express #148.
Zusammenhalten

Ereignis

Erkenntnis. Taktik.

Cost: 3.

Sucher

Kampf. Dieser Angriff verwendet . Du fügst für diesen Angriff +1 Schaden für jeden Hinweis zu, den du hast (maximal +3 Schaden).

Das ist der schlechteste Plan, den ich je gehört habe. Also, worauf warten wir noch?
Robert Laskey
Das Miskatonic-Museum #107.
„Ich habe einen Plan!“

Ereignis

Erkenntnis. Taktik.

Cost: 0.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Bewege diesen Ermittler an einen verbundenen Ort.

Du kennst diese Stadt wie deine Westentasche.
Derk Venneman
Das Vermächtnis von Dunwich #22.
Abkürzung

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 2.

Sucher

Spiele diese Karte nur, falls sich ein Hinweis auf deinem Ort befindet.

Ziehe 3 Karten.

German Nobile
Blut auf dem Altar #186.
Absonderliche Zeichnungen

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 1.

Sucher

Ermitteln. Falls die Probe gelingt, entdeckst du statt eines Hinweises an deinem Ort einen Hinweis an einem verbundenen Ort.

Einige Menschen wollen die Wahrheit um jeden Preis erfahren. Einige Wahrheiten sind extrem schmerzhaft.
Andreia Ugrai
Das Vermächtnis von Dunwich #23.
Auf der Suche nach Antworten

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 4. XP: 5.

Sucher

Ermitteln. Die Schwierigkeit dieser Fertigkeitsprobe entspricht dem höchsten Schleierwert unter den enthüllten Orten im Spiel. Falls die Probe gelingt, entdecke 1 Hinweis an jedem enthüllten Ort im Spiel.

Shane Pierce
Verloren in Zeit und Raum #303.
Entschlüsselte Realität

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 0. XP: 1.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte in einem beliebigen -Spielerfenster.

Wähle einen Gegner an deinem Ort. Lege eine -Probe (X) ab, wobei X der Kampfwert dieses Gegners ist. Für jeden Punkt, um den die Probe gelingt, senke den Kampfwert dieses Gegners für den nächsten Angriff, der in dieser Phase gegen ihn durchgeführt wird, um 1.

Stephen Somers
Gestaltlos und unsichtbar #228.
Schwäche aufzeigen

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 1.

Überlebender

Wähle eine Verbündeter-Vorteilskarte im Ablagestapel eines beliebigen Spielers. Bringe diese Vorteilskarte unter deiner Kontrolle ins Spiel. Falls diese Vorteilskarte am Ende der Runde noch im Spiel ist, lege sie ab.

David Auden Nash
Wo das Verderben wartet #270.
Eine zufällige Begegnung

Ereignis

Trick.

Cost: 1. XP: 1.

Überlebender

Hänge diese Karte an deinen Ort an.

Während der Gegnerphase nimmt jeder Gegner, der sich bewegt, den kürzesten Weg in Richtung des Ortes mit dieser Verstärkung, statt sich normal zu bewegen.

Erzwungen - Solange diese Verstärkung am Ende der Runde angehängt ist: Lege Köder ab.

Sebastian Rodriquez
Der Essex-County-Express #156.
Köder

Ereignis

Taktik.

Cost: 2. XP: 1.

Überlebender

(Wähle eins) entweder:

- Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +3 und fügst +2 Schaden zu. Schicke Leuchtgeschoss ins Exil.

- Durchsuche die obersten 9 Karten des Decks eines beliebigen Ermittlers nach einer Verbündeter-Vorteilskarte und bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. Schicke dann Leuchtgeschoss ins Exil. Mische das durchsuchte Deck.

Colin Boyer
Das Miskatonic-Museum #115.
Leuchtgeschoss

Ereignis

Trick.

Cost: 1.

Überlebender

Entkommen. Falls die Probe gelingt, falls es ein Nicht-Elite-Gegner ist, entkomme diesem Gegner und bewege ihn auf einen verbundenen Ort.

Rafał Hrynkiewicz
Das Vermächtnis von Dunwich #34.
Lockvogeltaktik

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 2.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 2 oder weniger misslungen ist, solange du einen Gegner angreifst, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.

Füge den Schaden dieses Angriffs einem anderen Gegner an deinem Ort zu.

Mariusz Gandzel
Das Miskatonic-Museum #113.
Ups!

Ereignis

Trick. Geist.

Cost: 0.

Schurke

Spiele diese Karte nur, falls sich eine Szenariokarte mit einer ”Aufgeben”-Fähigkeit im Spiel befindet.

Aufgeben. Nichts wie weg von hier.

Wer wegläuft, gewinnt zwar nie, stirbt aber auch selten.
Caravan Studio
Der Essex-County-Express #151.
„Ich bin dann mal weg!“

Ereignis

Trick.

Cost: 0. XP: 3.

Schurke

Außergewöhnlich. Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Du darfst in diesem Zug 3 zusätzliche Aktionen nehmen.

John Pacer
Wo das Verderben wartet #266.

Latest Taboo

This card gains: "Max once per round."

Ass im Ärmel

Ereignis

Trick.

Cost: 1.

Schurke

Schnell. Spiele diese Karte nur, sobald ein Gegner an deinem Ort erscheinen würde.

Bewege dich sofort zu einem verbundenen Ort. (Der Gegner erscheint immer noch an deinem vorherigen Ort.)

JB Casacop
Das Vermächtnis von Dunwich #25.
Eine schnelle Entscheidung

Ereignis

Vorrat. Illegal.

Cost: 4.

Schurke

Wähle eine Vorteilskarte, die ein Ermittler an deinem Ort kontrolliert. Verdopple die Anzahl an Munitions- oder Vorratsmarkern auf dieser Vorteilskarte.

Es ist vielleicht nicht legal, aber es hilft.
Matt Bradbury
Das Miskatonic-Museum #109.
Schmuggelware

Ereignis

Zauber.

Cost: 3.

Mystiker

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Gegner einen Ermittler an deinem Ort angreift.

Hebe den Angriff auf. Enthülle dann einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Fall er ein -, -, -, -, oder -Symbol hat, füge dem angreifenden Gegner seinen eigenen Schaden zu.

Falk
Der Essex-County-Express #153.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Hypnotisierender Blick