Verrat. Grundschwäche
Wahnsinn.
Enthüllung - Bringe Chronophobie in deiner Bedrohungszone ins Spiel.
Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Nimm 1 direkten Horror.
: Lege Chronophobie ab.

Verrat. Schwäche
Wahnsinn.
Enthüllung - Lege die obersten 3 Karten deines Decks ab.

Verrat. Grundschwäche
Verletzung.
Enthüllung - Bringe Innere Verletzung in deiner Bedrohungszone ins Spiel.
Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Nimm 1 direkten Schaden.
: Lege Innere Verletzung ab.

Verrat. Schwäche
Endzeit.
Enthüllung - Enthülle 5 Chaosmarker aus dem Chaosbeutel. Für jeden enthüllten - oder -Marker nimm 1 Schaden und 1 Horror.

Verrat. Schwäche
Fluch.
Enthüllung - Bringe Rex` Fluch in deiner Bedrohungszone ins Spiel.
Erzwungen - Sobald dir eine Fertigkeitsprobe gelingen würde: Schicke den enthüllten Chaosmarker zurück in den Beutel und enthülle einen neuen Chaosmarker. Falls die Probe durch diesen Effekt misslingt, mische Rex` Fluch in dein Deck (Nur ein Mal pro Probe).

Verrat. Grundschwäche
Makel.
Dauerhaft.
Du beginnst das Spiel mit 2 Ressourcen weniger.

Verrat. Schwäche
Wahnsinn.
Enthüllung - Erschöpfe alle Vorteilskarten, die du kontrollierst, und bringe Von Albträumen gequält in deiner Bedrohungszone ins Spiel.
Vorteilskarten, die du kontrollierst, können nicht spielbereit gemacht werden.
: Lege Von Albträumen gequält ab.

Verrat. Schwäche
Aufgabe.
Enthüllung – Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt worden ist. Hänge Zerschmettere die Gottlosen an diesen Gegner an und lasse ihn an dem Ort erscheinen, der am weitesten von dir entfernt ist.
Erzwungen – Sobald das Spiel endet, falls der Gegner mit dieser Verstärkung im Spiel ist: Du erleidest 1 seelisches Trauma.

Verrat
Verwünschung. Hindernis.
Enthüllung - Hänge diese Karte an deinen Ort an.
Lege als zusätzliche Kosten für das Bewegen zum oder vom Ort mit dieser Verstärkung eine -Probe (4) ab. Falls die Probe gelingt, lege Arkane Barriere ab. Ansonsten musst du die Effekte der Bewegung entweder aufheben oder die obersten 5 Karten deines Decks ablegen.

Verrat
Nachrüsten.
Enthüllung - Jeder Gegner Brut von Yog-Sothoth im Spiel bewegt sich ein Mal auf dich zu.

Verrat
Wagnis.
Enthüllung - Hänge diese Karte an einem Gegner Brut von Yog-Sothoth im Spiel an. Falls dieser Gegner an deinem Ort ist, nimm 1 Schaden.
Der Gegner mit dieser Verstärkung bekommt +1 Kampf und +1 Ausdauer.

Verrat
Omen.
Enthüllung - Lege eine -Probe (2) ab. Erhöhe die Schwierigkeit dieser Fertigkeitsprobe um 1 für jeden Schaden, den du genommen hast. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror.

Verrat
Macht.
Brut der Schatten bleibt an Hetzender Schrecken angehängt, falls dieser die Leere betritt.
Hetzender Schrecken bekommt +1 Kampf, +1 Ausdauer und +1 Entkommen für jede Ressource auf Brut der Schatten. Falls sich mindestens 3 Ressourcen auf Brut der Schatten befinden, erhält Hetzender Schrecken außerdem Gewaltig.

Verrat
Verwünschung. Gefahr.
Enthüllung - Drehe jeden Nicht-Sentinel Hill-Ort auf seine verhüllte Seite und entferne dabei alle Hinweise von ihnen. Jeder Ermittler und Gegner an so einem so umgedrehten Ort bewegt sich sofort auf den nächstgelegenen Sentinel Hill-Ort. Mische alle Nicht-Sentinel Hill-Orte, sodass die Spieler nicht erkennen können, welcher Ort welcher ist.

Verrat
Schrecken.
Wagnis.
Enthüllung - Du musst entweder (wähle ein): Nimm 2 Horror oder eine beiseitegelegte Brut von Yog-Sothoth erscheint an deinem Ort.
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Verrat
Gefahr.
Enthüllung - Falls du auf einem Außerdimensional-Ort bist, lege diesen ab und nimm 1 Schaden. Ansonsten nimm 2 Schaden.

Verrat
Enthüllung - Lege eine -Probe (4) oder eine -Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, füge eine Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst, dem Vorrat möglicher Opfer hinzu. Hänge dann Entführt! an die aktuelle Agenda an. Falls du keine Verbündeter-Vorteilskarte hast, nimm stattdessen 2 Schaden und lege Entführt! ab.
Erzwungen - Sobald von der aktuellen Agenda mit dieser Verstärkung vorgerückt wird: Bestimme zufällig ein mögliches Opfer und platziere es unter das Agendadeck.

Verrat
Enthüllung - Falls sich Hetzender Schrecken im Spiel befindet, füge ihm 1 Verderben hinzu. Falls sich Hetzender Schrecken nicht im Spiel befindet, durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die Leere nach Hetzender Schrecken, der mit dir in einen Kampf verwickelt an deinem Ort erscheint. Mische das Begegnungsdeck.

Verrat
Gift. Illegal.
Nachrüsten.
Enthüllung - Jeder Spieler, der „einen Drink hatte” verliert 1 Aktion.

Verrat
Verwünschung.
Enthüllung - Lege die obersten 3 Karten des Decks jedes Ermittlers ab. Jeder Ermittler an einem Verändert-Ort mischt jede Schwäche in seinem Ablagestapel in sein Deck.
