Mark Harrigan
Der Soldat
Ermittler
Veteran
- 3
- 2
- 5
- 3
Du beginnst das Spiel mit Sophie (In liebevollem Gedenken) im Spiel.
Nachdem Schaden auf eine Karte, die du kontrollierst, platziert worden ist: Ziehe 1 Karte. (Nur ein Mal pro Phase.)
-Effekt: +1 für jeden Schaden auf Mark Harrigan.
Mark Harrigan - Back
Deckgröße: 30.
Deckbau-Optionen: Wächterkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Taktik-Karten Stufe 0.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Die Heimatfront, Kriegsneurose, Sophie, 1 zufällige Grundschwäche.


Minh Thi Phan
Die Sekretärin
Ermittler
Assistent.
- 4
- 4
- 2
- 2
Nachdem ein Ermittler an deinem Ort eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hat: Diese Karte erhält bis zum Ende der Probe ein -Symbol. (Nur ein Mal pro Ermittler pro Runde.)
-Effekt: +1. Du darfst eine Fertigkeitskarte wählen, die zu dieser Fertigkeitsprobe beiträgt, um sie auf die Hand ihres Besitzers zurückzuschicken, nachdem diese Probe beendet worden ist.
Minh Thi Phan - Back
Deckgröße: 30.
Deckbau-Optionen: Sucherkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Überlebenderkarten () Stufe 0-2.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Analytischer Verstand, Der König in Gelb (Akt 1), 1 zufällige Grundschwäche.


William Yorick
Der Totengräber
Ermittler
Wärter.
- 3
- 2
- 4
- 3
Nachdem du einen Gegner besiegt hast: Spiele eine Vorteilskarte aus deinem Ablagestapel (und zahle ihre Kosten). (Nur ein Mal pro Runde.)
-Effekt: +2. Falls diese Probe gelingt, schicke 1 Karte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zurück.
William Yorick - Back
Deckgröße: 30.
Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Wächterkarten () Stufe 0-2.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Begrabe sie möglichst tief, Friedhofsghule, 1 zufällige Grundschwäche.


Sefina Rousseau
Die Malerin
Ermittler
Künstler.
- 4
- 2
- 2
- 4
Erzwungen - Sobald du deine Starthand ziehen würdest: Ziehe stattdessen 13 Karten. Wähle bis zu 5 Ereignisse, platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand. Lege die übrigen Karten ab. (Du kannst keinen Mulligan nehmen.)
: Wähle ein Ereignis unter dieser Karte und ziehe es. Dies provoziert keinen Gelegenheitsangriff.
-Effekt: +3. Du darfst ein Ereignis unter dieser Karte wählen und ziehen.
Sefina Rousseau - Back
Deckgröße: 33.
Deckbau-Optionen: Schurkenkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Mystikerkarten () Stufe 0-2.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): 3 Kopien von Die gemalte Welt, 1 Kopie von Sterne der Hyaden, 1 zufällige Grundschwäche.


Akachi Onyele
Die Schamanin
Ermittler
Zauberer.
- 5
- 2
- 3
- 3
Deine Vorteilskarten mit „Anwendungen (Ladungen)“ kommen mit 1 zusätzlichen Ladung ins Spiel.
-Effekt: +1. Füge einer Vorteilskarte mit „Anwendungen (Ladungen)“, die du kontrollierst, 1 Ladung hinzu.
Akachi Onyele - Back
Deckgröße: 30.
Deckbau-Optionen: Mystikerkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Karten mit „Anwendungen (Ladungen)“ Stufe 0-4, Okkult-Karten Stufe 0.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Geistersprecher, Wütende Geister, 1 zufällige Grundschwäche.


Lola Hayes
Die Schauspielerin
Ermittler
Performer.
- 3
- 3
- 3
- 3
Erzwungen - Nachdem du deine Starthand gezogen hast: Wähle eine Rolle (, , , , , oder Neutral).
Du kannst nur neutrale Karten und Karten deiner Rolle spielen oder beitragen und Fähigkeiten auf neutralen Karten und Karten deiner Rolle auslösen.
: Wechsle deine Rolle. (Nur ein Mal pro Runde.)
-Effekt: +2. Du darfst deine Rolle wechseln.
Latest Taboo
This card's forced ability is moved to its reverse side, and it should now read: "Additional Setup: After you draw your opening hand, choose a role (, , , , , or Neutral)." This card's front side additionally gains: ": Switch roles. Does not provoke attacks of opportunity."
Lola Hayes - Back
Deckgröße: 35.
Deckbau-Optionen: Überlebender-, Wächter-, Sucher-, Schurken-, und Mystikerkarten (, , , , und ) Stufe 0-3, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): 2 Kopien von Improvisation, 2 Kopien von Identitätskrise, 1 zufällige Grundschwäche.
Zusätzliche Voraussetzungen: Dein Deck muss mindestens jeweils 7 Karten von 3 verschiedenen Klassen enthalten (, , , , oder ).


Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.
Cost: 3.
Anwendungen (6 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du fügst in diesem Angriff +1 Schaden zu.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.
Cost: 4. XP: 2.
Anwendungen (4 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Dieser Angriff fügt + 1 Schaden zu. Ignoriere für diesen Angriff das Schlüsselwort Zurückschlagen.

Vorteil
Talent. Wissenschaft.
Cost: 2. XP: 3.
Anwendungen (4 Vorräte). Falls Erste Hilfe keine Vorräte hat, lege diese Karte ab.
Gib 1 Vorrat aus: Heile 1 Schaden und 1 Horror von einem Ermittler oder einer Verbündeter-Vorteilskarte an deinem Ort.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampf.
Cost: 1.
„In einen Kampf verwickeln“-Aktionen, die du durchführst, provozieren keine Gelegenheitsangriffe.
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +X . X ist die Anzahl der Gegner, die mit dir in einen Kampf verwickelt sind.

Vorteil
Talent. Gelassenheit.
Cost: 1. XP: 1.
Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.
Nicht-direkter Horror muss Kampftraining zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.

Vorteil. Körper
Gegenstand. Rüstung. Relikt.
Cost: 4. XP: 5.
Sobald Rüstung der Ardennen Schaden zugefügt wird, erschöpfe Rüstung der Ardennen: Hebe 1 Schaden davon auf.

Vorteil
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Dauerhaft. Außergewöhnlich.
Bevor du deine Starthand ziehen würdest: Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 unterschiedlichen Taktik- und/oder Vorrat-Ereignissen und hänge sie an Sich an den Plan halten an. Mische dein Deck.
An Sich an den Plan halten angehängte Karten dürfen gespielt werden, als ob sie sich auf deiner Hand befänden. Als zusätzliche Kosten zum Spielen einer angehängten Karte erschöpfe Sich an den Plan halten.

Vorteil
Talent.
Cost: 3.
Wahrer Mut darf Schaden zugewiesen werden, der anderen Ermittlern an deinem Ort zugefügt wird.

Archaische Glyphen
Nicht übersetzt
Vorteil. Hand
Gegenstand. Okkult. Buch.
Cost: 0.
Lege eine Karte mit mindestens 1 -Fertigkeitssymbol von deiner Hand ab: Platziere 1 Ressource aus dem Ressourcenvorrat als ein Geheimnis auf Archaische Glyphen.
Erzwungen - Nachdem das dritte Geheimnis auf Archaische Glyphen platziert worden ist: Lege Archaische Glyphen ab und erhalte 5 Ressourcen. Notiere in deinem Kampagnenlogbuch, dass „du die Glyphen übersetzt hast.“

Archaische Glyphen
Leitende Steine
Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 2. XP: 3.
Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Archaische Glyphen (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass du „die Glyphe übersetzt hast“.
Anwendungen (3 Ladungen).
Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Für je 2 Punkte, um welche die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis an deinem Ort.

Archaische Glyphen
Vorhergesagte Prophezeiung
Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 2. XP: 3.
Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Archaische Glyphen (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass du „die Glyphe übersetzt hast“.
Anwendungen (3 Ladungen).
Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, darfst du automatisch einem Gegner entkommen, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 3. XP: 4.
Anwendungen (3 Ladungen).
Solange ein Ermittler seinen Zug nimmt, gib 1 Ladung aus: Dein Ort bekommt bis zum Ende dieses Zuges -2 Schleier. (Nur ein Mal pro Zug.)

Charles Ross, Esq.
Akquisition und Anwerbung
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Mäzen.
Cost: 2.
Du darfst Ressourcen ausgeben, um für Gegenstand-Vorteilskarten zu zahlen, die von anderen Ermittlern an deinem Ort gespielt werden.
Erschöpfe Charles Ross, Esq.: Senke die Kosten der nächsten Gegenstand-Vorteilskarte, die ein Ermittler an deinem Ort spielt, um 1.

Vorteil
Talent.
Cost: 3. XP: 1.
Anwendungen (3 Geheimnisse).
Gib 1 Geheimnis aus: Ermitteln. Ermittle an einem beliebigen enthüllten Ort im Spiel, als ob du dich an diesem Ort befändest.
