Mark Harrigan
Der Soldat

Ermittler

Veteran

Wächter
  • 3
  • 2
  • 5
  • 3
Health: 9. Sanity: 5.

Du beginnst das Spiel mit Sophie (In liebevollem Gedenken) im Spiel.

Nachdem Schaden auf eine Karte, die du kontrollierst, platziert worden ist: Ziehe 1 Karte. (Nur ein Mal pro Phase.)

-Effekt: +1 für jeden Schaden auf Mark Harrigan.

Er würde die ganze Stadt niederbrennen, falls es nötig wäre, aber er würde nicht zulassen, dass diese Monster jemand anderen töten.
Magali Villeneuve
Der Pfad nach Carcosa #1.

Mark Harrigan - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Wächterkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Taktik-Karten Stufe 0.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Die Heimatfront, Kriegsneurose, Sophie, 1 zufällige Grundschwäche.

Viele sind geistig und körperlich gebrochen aus dem Krieg zurückgekehrt. Aber Mark Harrigan wurde Zeuge von Schrecken, für die er keine Erklärung hat. Seine geliebte Sophie glaubte ihm, als er ihr in einem Brief von Dingen berichtete, die er gesehen hatte - nicht von Männern, die sich gegenseitig töteten, sondern von den anderen Dingen. Von den Kreaturen. Als er nach Hause kam und sie besuchte, fand er heraus, warum sie ihm glaubte: Eine dieser Kreaturen war in ihr und fraß sie von innen heraus auf. In hilflosem Schrecken sah er zu, wie sie sich schreiend in Luft auflöste, während die Kreatur ihr Mahl beendete. Nun hält jeder Mark für verrückt. Vielleicht hat er wirklich den Verstand verloren. Aber er weiß, dass die Monster real sind. Er wird nicht ruhen, bis das letzte von ihnen tot ist.
Mark Harrigan
Mark Harrigan

Minh Thi Phan
Die Sekretärin

Ermittler

Assistent.

Sucher
  • 4
  • 4
  • 2
  • 2
Health: 7. Sanity: 7.

Nachdem ein Ermittler an deinem Ort eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hat: Diese Karte erhält bis zum Ende der Probe ein -Symbol. (Nur ein Mal pro Ermittler pro Runde.)

-Effekt: +1. Du darfst eine Fertigkeitskarte wählen, die zu dieser Fertigkeitsprobe beiträgt, um sie auf die Hand ihres Besitzers zurückzuschicken, nachdem diese Probe beendet worden ist.

„Du kannst dich auf mich verlassen, ich werde dich durch das Unbekannte führen.“
Tony Foti
Der Pfad nach Carcosa #2.

Minh Thi Phan - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Sucherkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Überlebenderkarten () Stufe 0-2.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Analytischer Verstand, Der König in Gelb (Akt 1), 1 zufällige Grundschwäche.

Minh hat Amerika nie als ihre Heimat empfunden. Aber vor der Auswanderung war es für ihre vietnamesische Familie in Korea unter japanischer Herrschaft noch schwerer gewesen. Für ihren College-Abschluss hat sie hart gearbeitet, weil ihre Eltern so viel aufgegeben hatten, um mit ihr in die Staaten zu kommen. Schließlich lernte ihr Vater Mr. Thomas aus Arkham kennen, der Minh eine Stelle in seinem Büro anbot. Zunächst war er sehr freundlich zu ihr - aber dann begann er Der König in Gelb zu lesen und sein Verhalten änderte sich grundlegend. Er lieh Minh das Buch aus, aber sie wagte es nicht, mehr als nur den ersten Akt zu lesen. Drei Wochen später wurde Mr. Thomas tot aufgefunden, offensichtlich hatte er sich das Leben genommen… Und Der König in Gelb ist der Schlüssel zur Wahrheit.
Minh Thi Phan
Minh Thi Phan

William Yorick
Der Totengräber

Ermittler

Wärter.

Überlebender
  • 3
  • 2
  • 4
  • 3
Health: 8. Sanity: 6.

Nachdem du einen Gegner besiegt hast: Spiele eine Vorteilskarte aus deinem Ablagestapel (und zahle ihre Kosten). (Nur ein Mal pro Runde.)

-Effekt: +2. Falls diese Probe gelingt, schicke 1 Karte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zurück.

„Ich bin nur ein Spieler in diesem Drama, aber wenn ich Glück habe, werde ich noch leben, wenn der Vorhang fällt.“
Jake Murray
Der Pfad nach Carcosa #5.

William Yorick - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Wächterkarten () Stufe 0-2.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Begrabe sie möglichst tief, Friedhofsghule, 1 zufällige Grundschwäche.

William Yorick wollte nie Totengräber werden. Er hatte Schauspielunterricht genommen und jahrelang in Boston jede Rolle angenommen, die ihm angeboten wurde. Natürlich ist Shakespeare für ihn der Größte, aber nach vielen Jahren mit nur wenig Rollen musste er sich eingestehen, dass er nicht für die Bühne bestimmt ist. Gräber schaufeln ist eine mühselige Plackerei, aber die Toten geben ein hervorragendes Publikum ab und William liebt Monologe. Aber diese Arbeit wurde auf einmal zu etwas sehr viel Schlimmeren, als er diese degenerierten Kreaturen entdeckte, die sich von den Leichen in den Gräbern ernährten. Seit dieser Nacht hält Yorick die Kreaturen in Schach und tut, was er kann, um die Toten zu schützen.
William Yorick
William Yorick

Sefina Rousseau
Die Malerin

Ermittler

Künstler.

Schurke
  • 4
  • 2
  • 2
  • 4
Health: 5. Sanity: 9.

Erzwungen - Sobald du deine Starthand ziehen würdest: Ziehe stattdessen 13 Karten. Wähle bis zu 5 Ereignisse, platziere sie unter diese Karte und behalte 8 Karten als Starthand. Lege die übrigen Karten ab. (Du kannst keinen Mulligan nehmen.)

: Wähle ein Ereignis unter dieser Karte und ziehe es. Dies provoziert keinen Gelegenheitsangriff.

-Effekt: +3. Du darfst ein Ereignis unter dieser Karte wählen und ziehen.

Jake Murray
Der Pfad nach Carcosa #3.

Sefina Rousseau - Back

Ermittler

Deckgröße: 33.

Deckbau-Optionen: Schurkenkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Mystikerkarten () Stufe 0-2.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): 3 Kopien von Die gemalte Welt, 1 Kopie von Sterne der Hyaden, 1 zufällige Grundschwäche.

Selbst in ihrer Jugend haben Sefinas faszinierende Bilder die Augen vieler auf sich gezogen. Als ein Kunstsammler aus Paris Tahiti besuchte und Sefina entdeckte, bot er ihr an ihre Arbeit zu unterstützen, wenn sie für ihn im Gegenzug Fälschungen anfertigte. Durch ihr scharfes Auge und ihre ruhige Hand war sie für die Aufgabe bestens geeignet und Sefina stellte fest, das die Kunst, Fälschungen zu erschaffen, fesselnder und interessanter war, als sie es sich hätte vorstellen können. Ihr jüngstes Werk kam von einem anonymen Fremden, der über viel Geld zu verfügen schien und ihr den Auftrag erteilt hatte, eine Kopie von einem Panoramabild einer merkwürdigen außerirdischen Stadt herzustellen. Nach dem letzten Pinselstrich aber wurde sie in rasendem Tempo in die Welt katapultiert, das sie gemalt hatte. Sie überlebte nur knapp und wurde vor Erschöpfung ohnmächtig. Als sie wieder in ihrer Galerie erwachte, wurde ihr klar, dass sie alles wirklich erlebt hatte.
Sefina Rousseau
Sefina Rousseau

Akachi Onyele
Die Schamanin

Ermittler

Zauberer.

Mystiker
  • 5
  • 2
  • 3
  • 3
Health: 6. Sanity: 8.

Deine Vorteilskarten mit „Anwendungen (Ladungen)“ kommen mit 1 zusätzlichen Ladung ins Spiel.

-Effekt: +1. Füge einer Vorteilskarte mit „Anwendungen (Ladungen)“, die du kontrollierst, 1 Ladung hinzu.

„Ich werde in die jenseitigen Länder reisen. Ich fürchte sie nicht.“
Magali Villeneuve
Der Pfad nach Carcosa #4.

Akachi Onyele - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Mystikerkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Karten mit „Anwendungen (Ladungen)“ Stufe 0-4, Okkult-Karten Stufe 0.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Geistersprecher, Wütende Geister, 1 zufällige Grundschwäche.

Als junges Mädchen in Nigeria hat sich Akachi daran gewöhnt, eine Außenseiterin zu sein. Ihre Angewohnheit, mit jemanden zu sprechen, den niemand sehen kann, und die Tatsache, dass sie sich von den anderen Kindern absonderte, haben dazu geführt, dass die Bewohner ihres Dorfes sie für verrückt hielten. Der Dibia ihres Dorfes war der Erste, der ihr wahres Potential erkannte. Er glaubte, dass Akachi von den Geistern für Großes ausersehen war, und brachte ihr bei zu ihrem Vorteil mit ihnen zu kommunizieren. Unter seiner Führung wurde Akachi zu einer weisen jungen Anführerin, die nicht nur in ihrem Dorf, sondern in jeder Gemeinschaft, der sie half, respektiert wurde. Heute stellt sie sich ihrem Schicksal, immer auf der Suche nach unnatürlichen Problemen, die nur durch ihr Wissen aufgehalten werden können.
Akachi Onyele
Akachi Onyele

Lola Hayes
Die Schauspielerin

Ermittler

Performer.

Neutral
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
Health: 6. Sanity: 6.

Erzwungen - Nachdem du deine Starthand gezogen hast: Wähle eine Rolle (, , , , , oder Neutral).

Du kannst nur neutrale Karten und Karten deiner Rolle spielen oder beitragen und Fähigkeiten auf neutralen Karten und Karten deiner Rolle auslösen.

: Wechsle deine Rolle. (Nur ein Mal pro Runde.)

-Effekt: +2. Du darfst deine Rolle wechseln.

Vielleicht wird dies ihr großes Comeback.
Magali Villeneuve
Der Pfad nach Carcosa #6.

Latest Taboo

This card's forced ability is moved to its reverse side, and it should now read: "Additional Setup: After you draw your opening hand, choose a role (, , , , , or Neutral)." This card's front side additionally gains: ": Switch roles. Does not provoke attacks of opportunity."

Lola Hayes - Back

Ermittler

Deckgröße: 35.

Deckbau-Optionen: Überlebender-, Wächter-, Sucher-, Schurken-, und Mystikerkarten (, , , , und ) Stufe 0-3, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): 2 Kopien von Improvisation, 2 Kopien von Identitätskrise, 1 zufällige Grundschwäche.

Zusätzliche Voraussetzungen: Dein Deck muss mindestens jeweils 7 Karten von 3 verschiedenen Klassen enthalten (, , , , oder ).

Lola hat in ausverkauften Häusern auf der ganzen Welt gespielt, aber noch kein Stück hat sie so aufgewühlt oder war so merkwürdig wie Der König in Gelb. Schon bei den Proben brachte es nur Unheil und Schrecken. Als ihre Schauspielkollegin Miriam tot in der Seine treibend aufgefunden wurde, beschloss sie genug davon zu haben und schrieb einen Brief an den Regisseur, in dem sie ankündigte, dass die nächste Vorstellung ihre letzte sein würde. Nun ist sie für diese letzte Aufführung zurück in ihre Heimat Arkham gekommen, in der Hoffnung, hier endlich dieses fürchterliche Stück hinter sich zu lassen.
Lola Hayes
Lola Hayes

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Cost: 3.

Wächter

Anwendungen (6 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du fügst in diesem Angriff +1 Schaden zu.

Selbst nach der Einführung halbautomatischer Waffen bevorzugen viele Polizisten und private Waffenbesitzer die Verlässlichkeit eines Revolvers.
Mauro Dal Bo
Der Pfad nach Carcosa #20.
32er Colt

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Cost: 4. XP: 2.

Wächter

Anwendungen (4 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Dieser Angriff fügt + 1 Schaden zu. Ignoriere für diesen Angriff das Schlüsselwort Zurückschlagen.

John Pacer
Ein Phantom der Wahrheit #190.
45er Automatik

Vorteil

Talent. Wissenschaft.

Cost: 2. XP: 3.

Wächter

Anwendungen (4 Vorräte). Falls Erste Hilfe keine Vorräte hat, lege diese Karte ab.

Gib 1 Vorrat aus: Heile 1 Schaden und 1 Horror von einem Ermittler oder einer Verbündeter-Vorteilskarte an deinem Ort.

Sara Biddle
Die Bleiche Maske #230.
Erste Hilfe

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Cost: 1.

Wächter

„In einen Kampf verwickeln“-Aktionen, die du durchführst, provozieren keine Gelegenheitsangriffe.

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +X . X ist die Anzahl der Gegner, die mit dir in einen Kampf verwickelt sind.

Es hat mehr Gewalt erlebt als die meisten Menschen in ihrem gesamten Leben.
John Pacer
Der unaussprechliche Eid #147.
Grabenmesser

Vorteil

Talent. Gelassenheit.

Cost: 1. XP: 1.

Wächter
Health: –. Sanity: 1.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss Kampftraining zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.

RJ Palmer
Widerhall aus der Vergangenheit #107.
Kampftraining

Vorteil. Körper

Gegenstand. Rüstung. Relikt.

Cost: 4. XP: 5.

Wächter
Health: 4. Sanity: –.

Sobald Rüstung der Ardennen Schaden zugefügt wird, erschöpfe Rüstung der Ardennen: Hebe 1 Schaden davon auf.

Adam Lane
Finsteres Carcosa #305.
Rüstung der Ardennen

Vorteil

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Wächter

Dauerhaft. Außergewöhnlich.

Bevor du deine Starthand ziehen würdest: Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 unterschiedlichen Taktik- und/oder Vorrat-Ereignissen und hänge sie an Sich an den Plan halten an. Mische dein Deck.

An Sich an den Plan halten angehängte Karten dürfen gespielt werden, als ob sie sich auf deiner Hand befänden. Als zusätzliche Kosten zum Spielen einer angehängten Karte erschöpfe Sich an den Plan halten.

Stanislav Dikolenko
Die schwarzen Sterne gehen auf #264.
Sich an den Plan halten

Vorteil

Talent.

Cost: 3.

Wächter
Health: 3. Sanity: –.

Wahrer Mut darf Schaden zugewiesen werden, der anderen Ermittlern an deinem Ort zugefügt wird.

Es ist nur ein Kratzer.
Stanislav Dikolenko
Der Pfad nach Carcosa #21.
Wahrer Mut

Archaische Glyphen
Nicht übersetzt

Vorteil. Hand

Gegenstand. Okkult. Buch.

Cost: 0.

Sucher

Lege eine Karte mit mindestens 1 -Fertigkeitssymbol von deiner Hand ab: Platziere 1 Ressource aus dem Ressourcenvorrat als ein Geheimnis auf Archaische Glyphen.

Erzwungen - Nachdem das dritte Geheimnis auf Archaische Glyphen platziert worden ist: Lege Archaische Glyphen ab und erhalte 5 Ressourcen. Notiere in deinem Kampagnenlogbuch, dass „du die Glyphen übersetzt hast.“

Anna Christenson
Der Pfad nach Carcosa #25.
Archaische Glyphen

Archaische Glyphen
Leitende Steine

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 2. XP: 3.

Sucher

Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Archaische Glyphen (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass du „die Glyphe übersetzt hast“.

Anwendungen (3 Ladungen).

Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Für je 2 Punkte, um welche die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis an deinem Ort.

Anna Christenson
Ein Phantom der Wahrheit #192.
Archaische Glyphen

Archaische Glyphen
Vorhergesagte Prophezeiung

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 2. XP: 3.

Sucher

Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Archaische Glyphen (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass du „die Glyphe übersetzt hast“.

Anwendungen (3 Ladungen).

Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, darfst du automatisch einem Gegner entkommen, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Anna Christenson
Ein Phantom der Wahrheit #193.
Archaische Glyphen

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 3. XP: 4.

Sucher

Anwendungen (3 Ladungen).

Solange ein Ermittler seinen Zug nimmt, gib 1 Ladung aus: Dein Ort bekommt bis zum Ende dieses Zuges -2 Schleier. (Nur ein Mal pro Zug.)

Antonio José Manzanedo
Die schwarzen Sterne gehen auf #266.
Arkane Einsicht

Charles Ross, Esq.
Akquisition und Anwerbung

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Mäzen.

Cost: 2.

Sucher
Health: 1. Sanity: 2.

Du darfst Ressourcen ausgeben, um für Gegenstand-Vorteilskarten zu zahlen, die von anderen Ermittlern an deinem Ort gespielt werden.

Erschöpfe Charles Ross, Esq.: Senke die Kosten der nächsten Gegenstand-Vorteilskarte, die ein Ermittler an deinem Ort spielt, um 1.

Romain Leguay
Der unaussprechliche Eid #149.
Charles Ross, Esq.

Vorteil

Talent.

Cost: 3. XP: 1.

Sucher

Anwendungen (3 Geheimnisse).

Gib 1 Geheimnis aus: Ermitteln. Ermittle an einem beliebigen enthüllten Ort im Spiel, als ob du dich an diesem Ort befändest.

Julepe
Der Pfad nach Carcosa #27.
Eingeweiht