Vorteil

Talent.

Cost: 2.

Sucher

Nachdem du dich an einen Ort bewegt hast und falls auf diesem Ort mindestens 1 Hinweis liegt, erschöpfe Feldforschung: Du bekommst +2 auf den Fertigkeitswert für die nächste Fertigkeitsprobe, die du in dieser Phase ablegst.

Falls das hier Gené nicht die Mitgliedschaft im Club der Forscher einbringt, schafft es auch nichts anderes.
Michal Milkowski
Der Pfad nach Carcosa #24.
Feldforschung

Vorteil

Talent. Gelassenheit.

Cost: 1. XP: 1.

Sucher
Health: –. Sanity: 1.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss Wissenschaftliche Theorie zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.

Mark Molnar
Widerhall aus der Vergangenheit #109.
Wissenschaftliche Theorie

Vorteil

Talent. Gelassenheit.

Cost: 1. XP: 1.

Überlebender
Health: –. Sanity: 1.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss Beherzt zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.

Dani Hartel
Widerhall aus der Vergangenheit #115.
Beherzt

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer.

Cost: 0.

Überlebender
Health: –. Sanity: 2.
Mr. Pawterson hatte Wendy immer gesagt, dass alles gut werden würde. Aber Mr. Pawterson war auch nur ein Teddybär und wusste es nicht besser.
Robert Laskey
Widerhall aus der Vergangenheit #114.
Geschätztes Andenken

Vorteil. Hand

Gegenstand. Werkzeug.

Cost: 2.

Überlebender

: Ermitteln. Dein Ort bekommt für diese Ermittlung -1 Schleier.

Lege Laterne ab: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Ilich Henriquez
Der Pfad nach Carcosa #36.
Laterne

Madame Labranche
Geheimnisvolle Gönnerin

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Mäzen.

Cost: 2.

Überlebender
Health: 2. Sanity: 2.

Falls du keine Karten auf deiner Hand hast, erschöpfe Madame Labranche: Ziehe 1 Karte.

Falls du keine Ressourcen hast, erschöpfe Madame Labranche: Du erhältst 1 Ressource.

Joshua Cairós
Ein Phantom der Wahrheit #198.
Madame Labranche

Vorteil. Hand

Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf.

Cost: 2.

Überlebender

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 .

Lege Schaufel des Totengräbers ab: Entdecke 1 Hinweis an deinem Ort.

Ich wusste, dass es besser gewesen wäre, mit dem Graben aufzuhören, aber ich konnte einfach nicht.
Matt Bradbury
Der Pfad nach Carcosa #37.
Schaufel des Totengräbers

Vorteil. Hand

Gegenstand.

Cost: 1. XP: 2.

Überlebender

Du bekommst +2 , solange du ermittelst, falls du keine Hinweise hast.

Sobald du 1 oder mehr Hinweise an deinem Ort entdecken würdest und falls du keine Hinweise hast: Entdecke einen zusätzlichen Hinweis an deinem Ort.

In den Schlagzeilen findest du nichts über die fürchterlichen Dinge, die du gesehen hast. Aber es gibt erschreckend viele Nachrufe.
Robert Laskey
Finsteres Carcosa #313.
Zeitung

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Cost: 3. XP: 2.

Schurke

Anwendungen (3 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls dir die Probe um 1 oder mehr gelingt, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu. Ein Mal pro Zug darfst du, falls dir die Probe um 3 oder mehr gelingt, in diesem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen.

John Pacer
Die Bleiche Maske #234.
41er Derringer

Charons Obolus
Die Bezahlung für den Fährmann

Vorteil

Gegenstand. Relikt.

Cost: –. XP: 1.

Schurke

Dauerhaft. Außergewöhnlich.

Sobald du während der Auflösung eines Szenarios Erfahrung verdienst und falls du während des Szenarios nicht besiegt worden bist, verdienst du 2 zusätzliche Erfahrungspunkte. Falls du während dieses Szenarios besiegt worden bist, wirst du getötet.

Stephen Somers
Finsteres Carcosa #308.
Charons Obolus

Dario El-Amin
Skrupelloser Investor

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Mäzen.

Cost: 4.

Schurke
Health: 2. Sanity: 2.

Solange du 10 oder mehr Ressourcen hast, bekommst du +1 und +1 .

Falls sich keine Gegner an deinem Ort befinden, erschöpfe Dario El-Amin: Du erhältst 2 Ressourcen.

Colin Boyer
Der unaussprechliche Eid #151.
Dario El-Amin

Vorteil. Hand

Gegenstand. Werkzeug. Illegal.

Cost: 3. XP: 1.

Schurke

Anwendungen (3 Vorräte). Falls Dietriche keine Vorräte hat, lege sie ab.

Erschöpfe Dietriche: Ermitteln. Füge für diese Ermittlung deinen -Wert zum Fertigkeitswert hinzu. Falls dir die Probe nicht um mindestens 2 Punkte gelingt, entferne 1 Vorrat von Dietriche.

Daniel Rizea
Der Pfad nach Carcosa #31.
Dietriche

Vorteil

Talent.

Cost: 2.

Schurke

Erschöpfe Heimlichkeit: Entkommen. Der gewählte Gegner bekommt für diesen Entkommen-Versuch -2 Entkommen. Falls du erfolgreich entkommst, löse dich von ihm, aber erschöpfe ihn nicht. Bis zum Ende deines Zuges kann dich dieser Gegner nicht in einen Kampf verwickeln.

Ignacio Bazán Lazcano
Der Pfad nach Carcosa #28.
Heimlichkeit

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Cost: 3. XP: 3.

Schurke

Anwendungen (2 Munition).

Das Spielen von Lupara provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 und fügst +1 Schaden zu. Falls Lupara in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, bekommst du für diesen Angriff zusätzlich +1 und fügst +1 zusätzlichen Schaden zu.

Andreas Zafiratos
Finsteres Carcosa #309.
Lupara

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal.

Cost: 2.

Schurke

: Kampf. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu. Der angegriffene Gegner erhält für diesen Angriff Zurückschlagen.

Aus nächster Nähe und persönlich:
Genau wie Naomi es mag.
John Pacer
Widerhall aus der Vergangenheit #110.
Schlagring

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 3. XP: 4.

Schurke

Anwendungen (3 Ladungen).

Erschöpfe Suggestion: Entkommen. Füge deinem Fertigkeitswert für diesen Entkommen-Versuch deinen -Wert hinzu. Falls die Probe nicht um mindestens 2 gelingt, entferne 1 Ladung von Suggestion.

Sobald dich ein Nicht-Elite Gegner angreifen würde, gib 1 Ladung aus: Hebe diesen Angriff auf.

Owen William Weber
Die schwarzen Sterne gehen auf #268.
Suggestion

Vorteil

Talent. Illegal.

Cost: 2. XP: 2.

Schurke

Schnell.

Nachdem du einem Gegner entkommen bist, erschöpfe Taschendiebstahl: Ziehe 1 Karte oder erhalte 1 Ressource. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, mache stattdessen beides.

Stanislav Dikolenko
Ein Phantom der Wahrheit #195.
Taschendiebstahl

Vorteil

Talent. Gelassenheit.

Cost: 1. XP: 1.

Schurke
Health: –. Sanity: 1.

Schnell. Nur 1 Gelassenheit im Spiel.

Nicht-direkter Horror muss Tatkraft zugewiesen werden, bevor er deiner Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst +1 für diese Fertigkeitsprobe.

Jeff Lee Johnson
Widerhall aus der Vergangenheit #111.
Tatkraft

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 1.

Mystiker

Anwendungen (3 Ladungen).

Erschöpfe Alchemistische Umwandlung und gib 1 Ladung aus: Lege eine -Probe (1) ab. Für jeden Punkt, um den dir die Probe gelingt, erhältst du 1 Ressource (bis zu einem Maximum von 3). Falls während dieser Probe ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllt wird, nimm 1 Schaden.

Andreas Zafiratos
Der Pfad nach Carcosa #32.
Alchemistische Umwandlung

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 3. XP: 1.

Mystiker

Erschöpfe Buch der Schatten und gib 1 Ressource aus: Füge einer Zauber-Vorteilskarte, die du kontrollierst, 1 Ladung hinzu.

Dimitri Bielak
Der unaussprechliche Eid #154.
Buch der Schatten