Der Tod • XIII
Frei von der Vergangenheit

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Sucher

Du bekommst +1 .

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Tod • XIII auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Lass los und umarme eine neue Wahrheit.
Chris Peuler
Der gebrochene Kreis #27.
Der Tod • XIII

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 3. XP: 1.

Sucher

Anwendungen (4 Geheimnisse).

Gib 1 Geheimnis aus und erschöpfe den esoterischen Atlas: Wähle einen enthüllten Ort, der genau 2 Verbindungen von deinem Ort entfernt ist. Bewege dich an jenen Ort.

Derek D. Edgell
Einheit und Ernüchterung #232.
Esoterischer Atlas

Vorteil. Hand

Gegenstand. Werkzeug.

Cost: 4.

Sucher

Anwendungen (3 Vorräte).

Erschöpfe das Fingerabdruck-Set und gib 1 Vorrat aus: Ermitteln. Du bekommst für diese Ermittlung +1 . Falls die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis an deinem Ort.

Quintin Gleim
Der gebrochene Kreis #24.
Fingerabdruck-Set

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht.

Cost: 3. XP: 3.

Sucher

Nachdem du eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe das grausige Totem: Jene Karte erhält eine zusätzliche Instanz eines ihrer Fertigkeitssymbole deiner Wahl. Falls jene Fertigkeitsprobe gelingt, zieht der sie durchführende Ermittler 1 Karte.

Wir hätten es sofort zurücklegen sollen.
Aber wie hätten wir das nur wissen können?
Ethan Patrick Harris
Für das große Ganze #194.
Grausiges Totem

Vorteil

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Sucher

Dauerhaft.

Du beginnst jedes Spiel mit 1 zusätzlichen Karte auf deiner Starthand.

Vielleicht hätte Gilman sein Studium nicht so intensiv betreiben sollen.
- H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Alexandre Dainche
In den Fängen des Chaos #276.
Lernbegierig

Mr. „Rook”
Geheimnishändler

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter.

Cost: 3.

Sucher
Health: 2. Sanity: 2.

Anwendungen (3 Geheimnisse).

Erschöpfe Mr. „Rook” und gib 1 Geheimnis aus: Durchsuche die obersten 3, 6 oder 9 Karten deines Decks nach einer beliebigen Karte und ziehe sie. Falls unter den angesehenen Karten mindestens 1 Schwäche ist, ziehe außerdem 1 von ihnen. Mische dein Deck.

„Möchten Sie das wirklich wissen? Dann gibt es kein Zurück mehr.”
Romana Kendelic
Der Sünde Lohn #153.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Mr. „Rook”

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch. Okkult.

Cost: 2.

Sucher

Nur 1 pro Deck.

Erzwungen - Nachdem das okkulte Lexikon ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine Gebunden-Karten nach 3 Kopien von Blutritual. Füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische die 2 anderen in dein Deck. Sobald das okkulte Lexikon das Spiel verlässt, finde jede jener Kopien von Blutritual (selbst wenn sie sich nicht im Spiel befindet) und entferne sie aus dem Spiel.

Dimitri Bielak
Vor dem schwarzen Thron #316.
Okkultes Lexikon

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 1.

Sucher Mystiker

Anwendungen (3 Geheimnisse).

Erschöpfe die Schriftrolle der Geheimnisse und gib 1 Geheimnis aus: Sieh dir die unterste Karte eines beliebigen Ermittlerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege dann entweder jene Karte ab, füge sie der Hand ihres Besitzers hinzu, platziere sie unter ihrem Deck oder platziere sie auf ihrem Deck.

Matthew Cowdery
Der geheime Name #116.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Schriftrolle der Geheimnisse

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 1. XP: 3.

Sucher

Anwendungen (3 Geheimnisse).

Erschöpfe die Schriftrolle der Geheimnisse und gib 1 Geheimnis aus: Sieh dir die untersten 3 Karten eines beliebigen Ermittlerdecks oder des Begegnungsdecks an. Du darfst 1 jener Karten ablegen. Du darfst 1 jener Karten der Hand ihres Besitzers hinzufügen. Platziere die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge entweder auf oder unter ihrem Deck.

Matthew Cowdery
Für das große Ganze #188.

Latest Taboo

This card's ability is now a ability.

Schriftrolle der Geheimnisse

Ereignis

Zauber.

Cost: 0.

Sucher

Gebunden (Okkultes Lexikon).

Ziehe 2 Karten. Lege bis zu 2 Karten von deiner Hand ab. Für jede so abgelegte Karte darfst du entweder 1 Ressource erhalten oder 1 Ressource ausgeben, um einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zuzufügen. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Andreia Ugrai
Vor dem schwarzen Thron #317.
Blutritual

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 1. XP: 5.

Sucher

Mische eine beliebige Zahl an Nicht-Schwäche-Karten von deiner Hand in dein Deck. Ziehe Karten, bis du dein Handkartenlimit erreicht hast. Entferne Das Undenkbare erblicken aus dem Spiel.

Brian Valenzuela
Vor dem schwarzen Thron #318.
Das Undenkbare erblicken

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 0.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem ein Ermittler den letzten verbliebenden Hinweis an deinem Ort entdeckt hat.

Ermittler an jenem Ort erhalten insgesamt X Ressourcen, die du nach Belieben verteilen kannst. X ist dabei der Schleierwert jenes Ortes.

„…wenn man das Unmögliche ausgeschlossen hat, muss das, was übrig bleibt, die Wahrheit sein, so unwahrscheinlich sie auch klingen mag.” Arthur Conan Doyle, „Der erbleichte Soldat”
Greg Bobrowski
Der geheime Name #110.
Den Fall lösen

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 4.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du den letzten Hinweis an deinem Ort entdeckt hast.

Du entdeckst 2 Hinweise an einem Ort, dessen aufgedruckter Schleierwert niedriger ist als der deines Ortes.

Sie hielten dich für unvernünftig. Für paranoid. Für wahnhaft. Und dann stellt sich heraus, dass du die ganze Zeit recht hast.
Quintin Gleim
Der gebrochene Kreis #25.
Die Punkte verbinden

Ereignis

Geist.

Cost: 0.

Sucher

Du entdeckst 3 Hinweise an deinem Ort. Gib eine beliebige Anzahl deiner Hinweise einem anderen Ermittler oder platziere eine beliebige Anzahl deiner Hinweise auf einem beliebigen Ort. Du bist besiegt und erleidest 1 seelisches Trauma. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

David Auden Nash
In den Fängen des Chaos #275.
Entsetzliche Offenbarung

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 0.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Wähle eine Buch- oder Zauber-Vorteilskarte, die du kontrollierst, oder enthülle eine Buch- oder Zauber-Vorteilskarte von deiner Hand. Handle eine - oder -Fähigkeit jener Vorteilskarte ab und ignoriere dafür alle Kosten (einschließlich ihrer -Kosten, sofern vorhanden). Falls jene Vorteilskarte auf deiner Hand war, darfst du sie dann ablegen, um 1 Karte zu ziehen.

… und Macht verdirbt.
Michal Milkowski
Einheit und Ernüchterung #231.

Latest Taboo

Costs 2 additional experience.

Wissen ist Macht

Fertigkeit

Angeboren.

Sucher

Solange du 4 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erhält Neugier . (Solange du 7 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erhält Neugier stattdessen .)

Und wenn du die Katze wärst?
Nacho Molina
Der gebrochene Kreis #26.
Neugier

Rita Young
Die Athletin

Ermittler

Miskatonic.

Überlebender
  • 3
  • 2
  • 3
  • 5
Health: 9. Sanity: 5.

Nachdem du einem Gegner entkommen bist: Füge jenem Gegner entweder 1 Schaden zu oder bewege dich an einen verbundenen Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)

-Effekt: +2. Ignoriere bis zum Ende der Runde die Beschränkung der oberen -Fähigkeit.

„Du meinst also, dass wir noch eine Rechnung offen haben? Kein Problem. Ich brauche deine Erlaubnis nicht, um dich hier im Staub zurückzulassen.”
Tony Foti
Der gebrochene Kreis #5.

Rita Young - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Trick-Karten Stufe 0-3.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): „Ich laufe nicht länger weg!“, Kapuzen, 1 zufällige Grundschwäche.

Uhren lügen nicht. Früher haben die Menschen verletzende Dinge zu Rita gesagt. Sie haben sie bedroht, als minderwertig betrachtet. Aber seit dem Beginn ihrer Sportlerkarriere als Läuferin war nur noch die Uhr für Rita von Bedeutung. Die Uhr beweist klar, dass Rita schneller ist als alle anderen. Sie beweist, dass sie stärker ist und dass sie härter trainiert hat. Aber jetzt muss sie möglicherweise um ihr Leben kämpfen. Jemand ist hinter ihr her. Davon ist sie überzeugt. Sie weiß nicht, um wen es sich handelt, oder was er von ihr will, aber in letzter Zeit hat sie mehrfach seltsame Männer gesehen ,die ihren Schlafsaal beobachtet haben. Sie wollen bestimmt an ihr ein Exempel statuieren. Aber dafür müssen sie sie erst mal kriegen und die Uhr sagt, dass ihnen das nicht gelingen wird.
Rita Young
Rita Young

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Cost: 3.

Überlebender

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 (stattdessen +2 , falls du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast). Falls dieser Angriff einen Gegner besiegt, darfst du 1 Horror heilen. Als zusätzliche Kosten, um diese Fähigkeit zu initiieren, darfst du 1 Horror nehmen, um in diesem Angriff +1 Schaden zuzufügen.

Robert Laskey
Der geheime Name #114.
Fleischerbeil

Fünf der Münzen
Aus dem Abgrund heraus

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Überlebender

Du bekommst +1 Ausdauer und +1 geistige Gesundheit.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Fünf der Münzen auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Es ist Zeit, wieder aufzustehen.
Chris Peuler
Der gebrochene Kreis #39.
Fünf der Münzen

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer.

Cost: 3.

Überlebender Sucher

Nachdem du eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe das grausige Totem: Jene Karte erhält eine zusätzliche Instanz eines ihrer Fertigkeitssymbole deiner Wahl.

Wir hätten es sofort zurücklegen sollen.
Aber wie hätten wir das nur wissen können?
Ethan Patrick Harris
Der geheime Name #119.
Grausiges Totem