Der Tod • XIII
Frei von der Vergangenheit
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Du bekommst +1 .
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Tod • XIII auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 3. XP: 1.
Anwendungen (4 Geheimnisse).
Gib 1 Geheimnis aus und erschöpfe den esoterischen Atlas: Wähle einen enthüllten Ort, der genau 2 Verbindungen von deinem Ort entfernt ist. Bewege dich an jenen Ort.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Werkzeug.
Cost: 4.
Anwendungen (3 Vorräte).
Erschöpfe das Fingerabdruck-Set und gib 1 Vorrat aus: Ermitteln. Du bekommst für diese Ermittlung +1 . Falls die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis an deinem Ort.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht.
Cost: 3. XP: 3.
Nachdem du eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe das grausige Totem: Jene Karte erhält eine zusätzliche Instanz eines ihrer Fertigkeitssymbole deiner Wahl. Falls jene Fertigkeitsprobe gelingt, zieht der sie durchführende Ermittler 1 Karte.
Aber wie hätten wir das nur wissen können?

Vorteil
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Dauerhaft.
Du beginnst jedes Spiel mit 1 zusätzlichen Karte auf deiner Starthand.
- H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus

Mr. „Rook”
Geheimnishändler
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter.
Cost: 3.
Anwendungen (3 Geheimnisse).
Erschöpfe Mr. „Rook” und gib 1 Geheimnis aus: Durchsuche die obersten 3, 6 oder 9 Karten deines Decks nach einer beliebigen Karte und ziehe sie. Falls unter den angesehenen Karten mindestens 1 Schwäche ist, ziehe außerdem 1 von ihnen. Mische dein Deck.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch. Okkult.
Cost: 2.
Nur 1 pro Deck.
Erzwungen - Nachdem das okkulte Lexikon ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine Gebunden-Karten nach 3 Kopien von Blutritual. Füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische die 2 anderen in dein Deck. Sobald das okkulte Lexikon das Spiel verlässt, finde jede jener Kopien von Blutritual (selbst wenn sie sich nicht im Spiel befindet) und entferne sie aus dem Spiel.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 1.
Anwendungen (3 Geheimnisse).
Erschöpfe die Schriftrolle der Geheimnisse und gib 1 Geheimnis aus: Sieh dir die unterste Karte eines beliebigen Ermittlerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege dann entweder jene Karte ab, füge sie der Hand ihres Besitzers hinzu, platziere sie unter ihrem Deck oder platziere sie auf ihrem Deck.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 1. XP: 3.
Anwendungen (3 Geheimnisse).
Erschöpfe die Schriftrolle der Geheimnisse und gib 1 Geheimnis aus: Sieh dir die untersten 3 Karten eines beliebigen Ermittlerdecks oder des Begegnungsdecks an. Du darfst 1 jener Karten ablegen. Du darfst 1 jener Karten der Hand ihres Besitzers hinzufügen. Platziere die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge entweder auf oder unter ihrem Deck.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Ereignis
Zauber.
Cost: 0.
Gebunden (Okkultes Lexikon).
Ziehe 2 Karten. Lege bis zu 2 Karten von deiner Hand ab. Für jede so abgelegte Karte darfst du entweder 1 Ressource erhalten oder 1 Ressource ausgeben, um einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zuzufügen. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Ereignis
Erkenntnis.
Cost: 1. XP: 5.
Mische eine beliebige Zahl an Nicht-Schwäche-Karten von deiner Hand in dein Deck. Ziehe Karten, bis du dein Handkartenlimit erreicht hast. Entferne Das Undenkbare erblicken aus dem Spiel.

Ereignis
Erkenntnis.
Cost: 0.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem ein Ermittler den letzten verbliebenden Hinweis an deinem Ort entdeckt hat.
Ermittler an jenem Ort erhalten insgesamt X Ressourcen, die du nach Belieben verteilen kannst. X ist dabei der Schleierwert jenes Ortes.

Ereignis
Erkenntnis.
Cost: 4.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du den letzten Hinweis an deinem Ort entdeckt hast.
Du entdeckst 2 Hinweise an einem Ort, dessen aufgedruckter Schleierwert niedriger ist als der deines Ortes.

Ereignis
Geist.
Cost: 0.
Du entdeckst 3 Hinweise an deinem Ort. Gib eine beliebige Anzahl deiner Hinweise einem anderen Ermittler oder platziere eine beliebige Anzahl deiner Hinweise auf einem beliebigen Ort. Du bist besiegt und erleidest 1 seelisches Trauma. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Ereignis
Erkenntnis.
Cost: 0.
Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.
Wähle eine Buch- oder Zauber-Vorteilskarte, die du kontrollierst, oder enthülle eine Buch- oder Zauber-Vorteilskarte von deiner Hand. Handle eine - oder -Fähigkeit jener Vorteilskarte ab und ignoriere dafür alle Kosten (einschließlich ihrer -Kosten, sofern vorhanden). Falls jene Vorteilskarte auf deiner Hand war, darfst du sie dann ablegen, um 1 Karte zu ziehen.
Latest Taboo
Costs 2 additional experience.

Fertigkeit
Angeboren.
Solange du 4 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erhält Neugier . (Solange du 7 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erhält Neugier stattdessen .)

Rita Young
Die Athletin
Ermittler
Miskatonic.
- 3
- 2
- 3
- 5
Nachdem du einem Gegner entkommen bist: Füge jenem Gegner entweder 1 Schaden zu oder bewege dich an einen verbundenen Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)
-Effekt: +2. Ignoriere bis zum Ende der Runde die Beschränkung der oberen -Fähigkeit.
Rita Young - Back
Deckgröße: 30.
Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Trick-Karten Stufe 0-3.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): „Ich laufe nicht länger weg!“, Kapuzen, 1 zufällige Grundschwäche.


Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampf.
Cost: 3.
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 (stattdessen +2 , falls du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast). Falls dieser Angriff einen Gegner besiegt, darfst du 1 Horror heilen. Als zusätzliche Kosten, um diese Fähigkeit zu initiieren, darfst du 1 Horror nehmen, um in diesem Angriff +1 Schaden zuzufügen.

Fünf der Münzen
Aus dem Abgrund heraus
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Du bekommst +1 Ausdauer und +1 geistige Gesundheit.
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Fünf der Münzen auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer.
Cost: 3.
Nachdem du eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe das grausige Totem: Jene Karte erhält eine zusätzliche Instanz eines ihrer Fertigkeitssymbole deiner Wahl.
Aber wie hätten wir das nur wissen können?
