Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 2.

Mystiker

: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Falls ein -, -, - oder -Symbol enthüllt wird, bekommt der angegriffene Gegner für den Rest des Zuges -1 Kampf und -1 Entkommen (bis zu einem Minimum von 1).

Damien Worm
Der Sünde Lohn #157.
Welken

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 2. XP: 4.

Mystiker

: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls ein -, -, - oder -Symbol während dieses Angriffs enthüllt wird, bekommt der angegriffene Gegner für den Rest des Zuges -1 Kampf, -1 Ausdauer und -1 Entkommen (bis zu einem Minimum von 1).

Damien Worm
Vor dem schwarzen Thron #321.
Welken

Vorteil. Hand

Ritual. Talent.

Cost: 3.

Mystiker

Schnell.

Du hast 1 zusätzlichen arkanen Slot, der nur für Zauber- oder Ritual-Vorteilskarten verwendet werden kann.

Der Körper ist nur die Erweiterung des Geistes.
John Pacer
Der geheime Name #112.
Zeichenmagick

Ereignis

Zauber. Paradox.

Cost: 0.

Mystiker

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dich eine Begegnungskarte oder ein Angriff eines Gegners zu 1 der folgenden Effekte zwingen würde (wähle eins): Karten von der Hand ablegen, Ressourcen verlieren, Aktionen verlieren, Schaden nehmen oder Horror nehmen.

Du ignorierst jenen Aspekt des Effekts. (Alle weiteren Effekte werden normal abgehandelt.)

Ilich Henriquez
Der gebrochene Kreis #32.
Existenz verleugnen

Ereignis

Zauber. Paradox.

Cost: 0. XP: 5.

Mystiker

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dich eine Begegnungskarte oder der Angriff eines Gegners zu 1 der folgenden Effekte zwingen würde (wähle eins): Karten von der Hand ablegen, Ressourcen verlieren, Aktionen verlieren, Schaden nehmen oder Horror nehmen.

Du ignorierst jenen Aspekt des Effekts. Führe dann das entsprechende Gegenteil davon durch (Karte ziehen, Ressourcen erhalten, zusätzliche Aktionen erhalten, Schaden heilen oder Horror heilen).

Ilich Henriquez
In den Fängen des Chaos #280.
Existenz verleugnen

Ereignis

Zauber. Geist.

Cost: 0.

Mystiker

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du einen Effekt auf einer -Karte abhandeln würdest, der ausgelöst wird, sobald ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllt wird.

Hebe entweder den Effekt auf oder handle ihn ein zusätzliches Mal ab.

Rafał Hrynkiewicz
Der gebrochene Kreis #33.
Unheimliche Inspiration

Ereignis

Zauber.

Cost: 2. XP: 1.

Mystiker

Entkommen. Verwende diese Karte nur bei Nicht-Elite-Gegnern. Dieser Entkommen-Versuch verwendet statt . Falls die Probe gelingt, bewege den Gegner, dem du gerade entkommen bist, an einen beliebigen Ort im Spiel. Falls die Probe gelingt und ein -, -, - oder -Symbol während des Entkommen-Versuchs enthüllt worden ist, wird jener Gegner in der nächsten Unterhaltsphase nicht spielbereit gemacht.

Stephen Somers
Der geheime Name #113.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Verbannen

Fertigkeit

Trainiert.

Mystiker

Solange sich 3 oder mehr Verderben im Spiel befindet, erhält Prophezeiung . (Solange sich 6 oder mehr Verderben im Spiel befindet, erhält Prophezeiung stattdessen .)

Das Ende naht.
Torstein Nordstrand
Der gebrochene Kreis #34.
Prophezeiung

Gavriella Mizrah
Private Sicherheitsfachkraft

Ermittler

Veteran.

Neutral
  • 3
  • 2
  • 4
  • 1
Health: 8. Sanity: 4.

Nachdem dich ein Gegner angegriffen hat, selbst wenn jener Angriff aufgehoben wurde: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)

-Effekt: +1. Heile 1 Schaden und 1 Horror.

Ilich Henriquez
Der gebrochene Kreis #46. Die Vermissten vom Anwesen der Dämmerung #4.

Gavriella Mizrah - Back

Ermittler

Vorbereitung: Du beginnst das Spiel in den Viktorianischen Fluren. Platziere 1 Schaden auf dem geisterhaften Beobachter. Durchsuche die herausgesuchten Karten nach 1 Kopie von Schicksal aller Narren und bringe sie in deiner Bedrohungszone ins Spiel. Du beginnst das Spiel mit 1 statt mit 5 Ressourcen.

Spielzone zu Spielbeginn: 45er Automatik (Grundspiel 16) mit 2 verbliebenen Munitionsmarkern, Körperliches Training (Grundspiel 17).

Starthand: Erste Hilfe (Grundspiel 19), Wachhund (Grundspiel 21), Beweise! (Grundspiel 22), Ausweichen (Grundspiel 23), Zusätzliche Munition (Stufe 1) (Grundspiel 26), 2 Kopien von Das Unvermeidliche hinauszögern (DGK 21).

Als ehemaliges Mitglied der Haganah arbeitet Gavriella Mizrah als private Sicherheitskraft für wohlhabende Hausbesitzer. Josef Meiger - ein Mann, der höchsten Wert auf Vertraulichkeit legt - hat Gavriella in seine Dienste genommen, um sicherzustellen, dass es während der Veranstaltung am heutigen Abend nicht zu Problemen kommt. Aber selbst sie ist nicht vorbereitet auf das, was passieren wird.
Gavriella Mizrah
Gavriella Mizrah

Jerome Davids
Josefs Sekretär

Ermittler

Assistent. Silberloge der Dämmerung.

Neutral
  • 2
  • 4
  • 1
  • 3
Health: 4. Sanity: 8.

Sobald ein Ermittler an deinem Ort eine Verratskarte vom Begenungsdeck zieht, lege deine Karten von deiner Hand mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen ab: Hebe den Enthüllungseffekt jener Karte auf. (Nur ein Mal pro Runde.)

-Effekt: +1. Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Tiziano Baracchi
Der gebrochene Kreis #47. Die Vermissten vom Anwesen der Dämmerung #5.

Jerome Davids - Back

Ermittler

Vorbereitung: Du beginnst das Spiel im Arbeitszimmer. Durchsuche die herausgesuchten Karten nach 1 Kopie von Nebel aus der Unterwelt und 1 Kopie von Verhüllender Nebel. Der Nebel aus der Unterwelt erscheint im Arbeitszimmer und der verhüllende Nebel wird ans Arbeitszimmer angehängt. Du beginnst das Spiel mit 3 statt mit 5 Ressourcen.

Spielzone bei Spielbeginn: Nichts.

Starthand: Gesteigerte Aufmerksamkeit (Grundspiel 34), Geist über Materie (Grundspiel 36), Einer Ahnung folgen (Grundspiel 37), Barrikade (Grundspiel 38), Deduktion (Grundspiel 39), Vergrößerungsglas (Stufe 1) (Grundspiel 40), Fingerabdruck-Set (DGK 24), Die Punkte verbinden (DGK 25), 2 Kopien von Neugier (DGK 26).

Jerome ist nicht nur Josefs persönlicher Assistent und Sekretär, sondern auch sein enger Freund und ein aufrechtes Mitglied der Silberloge der Dämmerung. Zu seinen Aufgaben gehört neben der Verwaltung der umfangreichen Finanzen von Meigers Anwesen auc hdie Koordination von dessen Terminen, was ihn besonders in letzter Zeit beinahe unverzichtbar gemacht hat.
Jerome Davids
Jerome Davids

Penny White
Josefs Haushälterin

Ermittler

Assistent.

Neutral
  • 4
  • 1
  • 3
  • 2
Health: 7. Sanity: 5.

Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe während eines Enthüllungseffekts gelungen ist: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)

-Effekt: +1. Falls dies eine Fertigkeitsprobe während eines Enthüllungseffekts ist, darfst du in deinem nächsten Zug eine zusätzliche Aktion nehmen.

Owen William Weber
Der gebrochene Kreis #49. Die Vermissten vom Anwesen der Dämmerung #7.

Penny White - Back

Ermittler

Vorbereitung: Du beginnst das Spiel auf dem Balkon. Durchsuche die herausgesuchten Karten nach 1 Kopie von Gespenst und 1 Kopie von Geflüster in der Dunkelheit. Das Gespenst erscheint mit dir in einen Kampf verwickelt. Bringe das Geflüster in der Dunkelheit neben dem Agendadeck ins Spiel. Du beginnst das Spiel mit 2 statt mit 5 Ressourcen.

Spielzone zu Spielbeginn: Große Anstrengung (Grundspiel 77), Messer (Grundspiel 86), Taschenlampe (Grundspiel 87) mit 2 verbliebenen Vorratsmarkern.

Starthand: Streunende Katze (Grundspiel 76), Glückspilz! (Grundspiel 80), Messer (Grundspiel 86), Taschenlampe (Grundspiel 87), 2 Kopien von Verzweiflungstat (DGK 37), 2 Kopien von Leistungsfähig (DGK 38).

Penny White ist bereits seit vielen Jahren im Dienst von Josef Meiger und inzwischen die oberste Hausdame des Anwesens. Zwar hat sie nur selten mehr als ein paar Worte mit Josef gewechselt, aber seine extrem akribische Art hat sie schon immer auf Trab gehalten. Heute hat sie die Aufgabe, das Herrenhaus makellos sauber zu halten und dafür zu sorgen, dass das Essen heiß bleibt und der Alkohol in Strömen fließt.
Penny White
Penny White

Valentino Rivas
Wohlhabender Menschenfreund

Ermittler

Silberloge der Dämmerung. Salonlöwe.

Neutral
  • 1
  • 3
  • 2
  • 4
Health: 5. Sanity: 7.

Während einer Fertigkeitsprobe, die du durchführst, gib 2 Ressourcen aus: Senke die Schwierigkeit dieser Probe um 1. (Nur ein Mal pro Runde.)

-Effekt: +1. Du erhältst 2 Ressourcen.

Tiziano Baracchi
Der gebrochene Kreis #48. Die Vermissten vom Anwesen der Dämmerung #6.

Valentino Rivas - Back

Ermittler

Vorbereitung: Du beginnst das Spiel im Billardzimmer. Durchsuche die herausgesuchten Karten nach 1 Kopie von Schattenhund und 1 Kopie von Schrecken in der Nacht. Der Schattenhund erscheint mit dir in einen Kampf verwickelt. Bringe den Schrecken in der Nacht neben dem Agendadeck ins Spiel. Du bekommst das Spiel mit 10 statt mit 5 Ressourcen.

Spielzone bei Spielbeginn: Gute Beziehungen (DGK 28).

Starthand: 41er Derringer (Grundspiel 47), Opportunist (Grundspiel 53), Sicheres Spiel (Stufe 3) (Grundspiel 56), 2 Kopien von Geld regiert die Welt (DGK 29), 2 Kopien von Listig (DGK 30).

„Tino” ist ein wohlhabender Menschenfreund und einer der Ehrengäste der heutigen Veranstaltung. Durch einen unerwarteten Glücksfall ist es Valentino möglich, ein Leben im Luxus zu führen. Aber er bleibt trotz seines Reichtums der Gesellschaft verbunden und hat große Freude daran, sein Geld für gute Zwecke zu verwenden.
Valentino Rivas
Valentino Rivas

Anna Kaslow
Mysteriöse Wahrsagerin

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Hellsichtig.

Cost: 3. XP: 4.

Neutral
Health: 1. Sanity: 1.

Du hast 2 zusätzliche Tarotslots.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Anna Kaslow auf deiner Starthand befindet: Bringe sie ins Spiel.

Nachdem Anna Kaslow ins Spiel gekommen ist: Durchsuche dein Deck nach einer Tarot-Vorteilskarte und bringe sie ins Spiel.

Tiziano Baracchi
In den Fängen des Chaos #283.
Anna Kaslow

Ass der Stäbe
Der schicksalshafte Schritt

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Neutral

Entferne während deines Zuges das Ass der Stäbe aus dem Spiel: Du darfst in dieser Runde eine zusätzliche Aktion nehmen, bei der du +2 auf jede deiner Fertigkeiten bekommst.

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Ass der Stäbe auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Robert Laskey
Der gebrochene Kreis #40.
Ass der Stäbe

August Lindquist
Elegant und undurchschaubar

Vorteil

Kultist. Silberloge der Dämmerung.

Cost: –.

Neutral

Ermittler an August Lindquists Ort geben als Gruppe 2 Hinweise aus: Verhandlung. Jeder Ermittler, der mindestens 1 Hinweis ausgegeben hat, muss entweder 1 Schaden oder 1 Horror nehmen. Entferne August Lindquist aus dem Spiel und übernimm die Kontrolle über seinen Schlüssel.

„Mir ist es völlig gleich, warum Sie hier sind.
Aber vielleicht können wir eine Abmachung treffen…”
Lucas Soriano Beltrán
Für das große Ganze #227. Für das große Ganze #37.
August Lindquist

Baron Samedi
Herr des Friedhofs

Vorteil. Verbündeter. Schwäche

Avatar.

Cost: –.

Neutral

Enthüllung - Bringe Baron Samedi ins Spiel. Er kann das Spiel nicht verlassen, solange sich weniger als 3 Verderben auf ihm befinden.

Erzwungen – Sobald eine beliebige Menge Schaden auf einem Ermittler an Baron Samedis Ort platziert wird: Platziere 1 zusätzlichen Schaden auf jenem Ermittler.

Erschöpfe Baron Samedi: Platziere 1 Verderben auf Baron Samedi. Falls sich 3 oder mehr Verderben auf ihm befinden, lege ihn ab.

Magali Villeneuve
Der gebrochene Kreis #19.
Baron Samedi

Das Schwarze Buch
Mit Blut unterschrieben

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch. Relikt.

Cost: 3.

Neutral

Du bekommst +1 und +1 .

Sobald du eine Karte spielst, erschöpfe das Schwarze Buch und nimm X Horror: Senke die Kosten jener Karte um X.

Er müsse im Buch des Azathoth mit seinem Blut unterschreiben und einen neuen, geheimen Namen annehmen…
– H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Stanislav Dikolenko
Der geheime Name #150. Der geheime Name #38.
Das Schwarze Buch

Der Turm • XVI
Umstände jenseits deiner Kontrolle

Vorteil. Tarot. Grundschwäche

Omen. Tarot.

Cost: 4.

Neutral

Du kannst keine Karten zu Fertigkeitsproben beitragen, solange sich Der Turm • XVI auf deiner Hand befindet.

Falls Der Turm • XVI während der Vorbereitung auf deine Starthand gezogen wird (vor oder nach einem Mulligan), kann diese Karte nicht ersetzt werden und muss auf der Starthand bleiben.

Robert Laskey
Der gebrochene Kreis #42.
Der Turm • XVI

Familienerbe
Fluch oder Segen?

Vorteil

Segen.

Cost: –.

Neutral

Permanent. Nur für das Deck von Preston Fairmont.

: Bewege alle Ressourcen von dieser Karte in deinen Ressourcenvorrat.

Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt: Platziere 4 Ressourcen (aus dem Markervorrat) auf dieser Karte. Ressourcen auf dieser Karte dürfen ausgegeben werden, als ob sie sich in deinem Ressourcenvorrat befänden. Lege am Ende deines Zuges alle Ressourcen von dieser Karte ab.

John Pacer
Der gebrochene Kreis #11.
Familienerbe

Gavriella Mizrah
Nicht so leicht unterzukriegen

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Veteran.

Cost: 2.

Neutral
Health: 4. Sanity: 1.

Du bekommst +1 .

Nachdem dich ein Gegner angegriffen hat, selbst wenn der Angriff aufgehoben worden ist, erschöpfe Gavriella Mizrah: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Ilich Henriquez
Einheit und Ernüchterung #258. Einheit und Ernüchterung #21.
Gavriella Mizrah