Der Tod • XIII
Frei von der Vergangenheit
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Du bekommst +1 .
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Tod • XIII auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 3. XP: 1.
Anwendungen (4 Geheimnisse).
Gib 1 Geheimnis aus und erschöpfe den esoterischen Atlas: Wähle einen enthüllten Ort, der genau 2 Verbindungen von deinem Ort entfernt ist. Bewege dich an jenen Ort.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Werkzeug.
Cost: 4.
Anwendungen (3 Vorräte).
Erschöpfe das Fingerabdruck-Set und gib 1 Vorrat aus: Ermitteln. Du bekommst für diese Ermittlung +1 . Falls die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis an deinem Ort.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht.
Cost: 3. XP: 3.
Nachdem du eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe das grausige Totem: Jene Karte erhält eine zusätzliche Instanz eines ihrer Fertigkeitssymbole deiner Wahl. Falls jene Fertigkeitsprobe gelingt, zieht der sie durchführende Ermittler 1 Karte.
Aber wie hätten wir das nur wissen können?

Vorteil
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Dauerhaft.
Du beginnst jedes Spiel mit 1 zusätzlichen Karte auf deiner Starthand.
- H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus

Mr. „Rook”
Geheimnishändler
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter.
Cost: 3.
Anwendungen (3 Geheimnisse).
Erschöpfe Mr. „Rook” und gib 1 Geheimnis aus: Durchsuche die obersten 3, 6 oder 9 Karten deines Decks nach einer beliebigen Karte und ziehe sie. Falls unter den angesehenen Karten mindestens 1 Schwäche ist, ziehe außerdem 1 von ihnen. Mische dein Deck.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch. Okkult.
Cost: 2.
Nur 1 pro Deck.
Erzwungen - Nachdem das okkulte Lexikon ins Spiel gekommen ist: Durchsuche deine Gebunden-Karten nach 3 Kopien von Blutritual. Füge 1 davon deiner Hand hinzu und mische die 2 anderen in dein Deck. Sobald das okkulte Lexikon das Spiel verlässt, finde jede jener Kopien von Blutritual (selbst wenn sie sich nicht im Spiel befindet) und entferne sie aus dem Spiel.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 1.
Anwendungen (3 Geheimnisse).
Erschöpfe die Schriftrolle der Geheimnisse und gib 1 Geheimnis aus: Sieh dir die unterste Karte eines beliebigen Ermittlerdecks oder des Begegnungsdecks an. Lege dann entweder jene Karte ab, füge sie der Hand ihres Besitzers hinzu, platziere sie unter ihrem Deck oder platziere sie auf ihrem Deck.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 1. XP: 3.
Anwendungen (3 Geheimnisse).
Erschöpfe die Schriftrolle der Geheimnisse und gib 1 Geheimnis aus: Sieh dir die untersten 3 Karten eines beliebigen Ermittlerdecks oder des Begegnungsdecks an. Du darfst 1 jener Karten ablegen. Du darfst 1 jener Karten der Hand ihres Besitzers hinzufügen. Platziere die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge entweder auf oder unter ihrem Deck.
Latest Taboo
This card's ability is now a ability.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampf.
Cost: 3.
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 (stattdessen +2 , falls du 3 oder weniger verbliebene geistige Gesundheit hast). Falls dieser Angriff einen Gegner besiegt, darfst du 1 Horror heilen. Als zusätzliche Kosten, um diese Fähigkeit zu initiieren, darfst du 1 Horror nehmen, um in diesem Angriff +1 Schaden zuzufügen.

Fünf der Münzen
Aus dem Abgrund heraus
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Du bekommst +1 Ausdauer und +1 geistige Gesundheit.
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Fünf der Münzen auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer.
Cost: 3.
Nachdem du eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe das grausige Totem: Jene Karte erhält eine zusätzliche Instanz eines ihrer Fertigkeitssymbole deiner Wahl.
Aber wie hätten wir das nur wissen können?

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet.
Cost: 2. XP: 3.
Nachdem du eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe das grausige Totem: Jene Karte erhält eine zusätzliche Instanz eines ihrer Fertigkeitssymbole deiner Wahl. Falls jene Fertigkeitsprobe misslingt, schicke jene Karte auf deine Hand zurück.
Aber wie hätten wir das nur wissen können?

Vorteil
Talent.
Cost: 0.
Sobald du eine Fertigkeitsprobe initiierst, erschöpfe Hoch pokern: Erhöhe die Schwierigkeit dieser Probe um 2. Du erhältst 2 Ressourcen oder ziehst 1 Karte.
Latest Taboo
Costs 3 additional experience.

Vorteil
Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk.
Cost: 3.
Nur 1 Schuhwerk pro Ermittler.
Du bekommst +1 .
Nachdem du dich bewegt hast, aber bevor dich Gegner an deinem neuen Ort in einen Kampf verwickeln, erschöpfe die Laufschuhe: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, bewege dich an einen verbundenen Ort.

Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Spuk.
Cost: 1. XP: 1.
Du bekommst +1 .
Nicht-direkter Horror muss dem leitenden Geist zugewiesen werden, bevor er der Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.
Erzwungen - Nachdem der leitende Geist besiegt worden ist: Schicke diese Karte ins Exil.

Vorteil
Gegenstand. Illegal.
Cost: 2. XP: 3.
Anwendungen (3 Vorräte).
Erschöpfe Tennessee Sour Mash und gib 1 Vorrat aus: Du bekommst für eine Fertigkeitsprobe auf einer Verratskarte +2 .
Lege Tennessee Sour Mash ab: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +3 . Falls dieser Angriff gegen einen Nicht-Elite-Gegner erfolgreich ist, entkommst du ihm automatisch.

Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.
Cost: 5. XP: 3.
Anwendungen (5 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu. Falls dir die Probe mindestens um X gelingt, darfst du 1 Munition ausgeben, um den Schaden dieses Angriffs einem anderen Gegner an deinem Ort zuzufügen, wobei X der Kampfwert jenes Gegners ist.

Der Mond • XVIII
Botschaft deines inneren Selbst
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Du bekommst +1 .
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Mond • XVIII auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Arkan
Ritual.
Cost: 4. XP: 4.
Außergewöhnlich.
Nachdem du eine Ereigniskarte gespielt hast, erschöpfe Dublette: Spiele jene Ereigniskarte erneut, als ob sie sich auf deiner Hand befände.
- William Shakespeare, Macbeth
