Ereignis

Zauber. Paradox.

Cost: 0.

Mystiker

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dich eine Begegnungskarte oder ein Angriff eines Gegners zu 1 der folgenden Effekte zwingen würde (wähle eins): Karten von der Hand ablegen, Ressourcen verlieren, Aktionen verlieren, Schaden nehmen oder Horror nehmen.

Du ignorierst jenen Aspekt des Effekts. (Alle weiteren Effekte werden normal abgehandelt.)

Ilich Henriquez
Der gebrochene Kreis #32.
Existenz verleugnen

Ereignis

Zauber. Paradox.

Cost: 0. XP: 5.

Mystiker

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dich eine Begegnungskarte oder der Angriff eines Gegners zu 1 der folgenden Effekte zwingen würde (wähle eins): Karten von der Hand ablegen, Ressourcen verlieren, Aktionen verlieren, Schaden nehmen oder Horror nehmen.

Du ignorierst jenen Aspekt des Effekts. Führe dann das entsprechende Gegenteil davon durch (Karte ziehen, Ressourcen erhalten, zusätzliche Aktionen erhalten, Schaden heilen oder Horror heilen).

Ilich Henriquez
In den Fängen des Chaos #280.
Existenz verleugnen

Ereignis

Zauber. Geist.

Cost: 0.

Mystiker

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du einen Effekt auf einer -Karte abhandeln würdest, der ausgelöst wird, sobald ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllt wird.

Hebe entweder den Effekt auf oder handle ihn ein zusätzliches Mal ab.

Rafał Hrynkiewicz
Der gebrochene Kreis #33.
Unheimliche Inspiration

Ereignis

Zauber.

Cost: 2. XP: 1.

Mystiker

Entkommen. Verwende diese Karte nur bei Nicht-Elite-Gegnern. Dieser Entkommen-Versuch verwendet statt . Falls die Probe gelingt, bewege den Gegner, dem du gerade entkommen bist, an einen beliebigen Ort im Spiel. Falls die Probe gelingt und ein -, -, - oder -Symbol während des Entkommen-Versuchs enthüllt worden ist, wird jener Gegner in der nächsten Unterhaltsphase nicht spielbereit gemacht.

Stephen Somers
Der geheime Name #113.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Verbannen

Ereignis

Geist.

Cost: 0.

Neutral

Nur für das Deck von Rita Young.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Mache alle Gegner an deinem Ort spielbereit und verwickle sie in einen Kampf. Für den Rest deines Zuges darfst du, immer wenn du einem Gegner entkommst, statt ihn zu erschöpfen und dich von jenem Gegner zu lösen, ihm 1 Schaden zufügen. (Alle anderen Effekte eines erfolgreichen Lösens werden weiterhin angewendet.)

Andreia Ugrai
Der gebrochene Kreis #16.
„Ich laufe nicht länger weg!“

Ereignis. Schwäche

Pakt.

Cost: 10.

Neutral

Entferne „Schulden“ bei der Loge aus dem Spiel.

Erzwungen - Sobald das Spiel endet oder du ausscheidest, falls du „Schulden“ bei der Loge noch auf der Hand hast: Du erleidest 1 seelisches Trauma.

Er sprach von Übereinkünften und ausstehenden Schulden. Es war eindeutig, dass er damit nicht nur finanzielle Verpflichtungen meinte. - Die Ermittler von Arkham Horror
Sara Biddle
Der gebrochene Kreis #12.
„Schulden“ bei der Loge

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 2.

Neutral

Nur für das Deck von Diana Stanley.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Ermittler an deinem Ort eine Begegnungskarte oder eine Schwäche zieht.

Hebe alle Effekte jener Karte auf und mische sie zurück in das Deck. (Ziehe keine neue Karte, um sie zu ersetzen.)

Robert Laskey
Der gebrochene Kreis #14.
Dunkle Erkenntnisse

Ereignis

Zauber. Lied.

Cost: 3.

Neutral

Nur für das Deck von Marie Lambeau.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald die Agenda durch das Erreichen des Verderbensschwellenwertes vorrücken würde.

Bis zum Ende der Phase kann die Agenda nicht durch das Erreichen des Verderbensschwellenwertes vorrücken. Entferne Rätselhaftes Lied aus dem Spiel.

Jeff Lee Johnson
Der gebrochene Kreis #18.
Rätselhaftes Lied

Ereignis. Schwäche

Erkenntnis. Mysterium.

Cost: 4.

Neutral

Platziere 1 deiner Hinweise auf dem Ort mit dem höchsten Schleierwert. Entferne Ungelöster Fall aus dem Spiel.

Erzwungen - Falls Ungelöster Fall in dein Spürnase-Deck gemischt werden würde: Füge diese Karte stattdessen deiner Bedrohungszone hinzu. Für den Rest des Spiels erhält sie: „Erzwungen - Sobald das Spiel endet: Joe Diamond verdient für dieses Szenario 2 Erfahrungspunkte weniger.“

Mark-Erwan Tarrisse
Der gebrochene Kreis #10.
Ungelöster Fall

Fertigkeit

Angeboren.

Wächter

Solange du in Summe 5 oder mehr verbleibene Ausdauer und geistige Gesundheit hast, erhält Unerschütterlich . (Solange du in Summe 10 oder mehr verbleibene Ausdauer und geistige Gesundheit hast, erhält Unerschütterlich stattdessen .).

Der Grat zwischen Tapferkeit und Dummheit ist sehr schmal.
Dani Hartel
Der gebrochene Kreis #22.
Unerschütterlich

Fertigkeit

Angeboren.

Sucher

Solange du 4 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erhält Neugier . (Solange du 7 oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erhält Neugier stattdessen .)

Und wenn du die Katze wärst?
Nacho Molina
Der gebrochene Kreis #26.
Neugier

Fertigkeit

Angeboren.

Überlebender

Solange du 2 oder weniger Gegenstand-Vorteilskarten kontrollierst, erhält Leistungsfähig . (Solange du 1 oder weniger Gegenstand-Vorteilskarten kontrollierst, erhält Leistungsfähig stattdessen .)

Anna Steinbauer
Der gebrochene Kreis #38.
Leistungsfähig

Fertigkeit

Angeboren.

Schurke

Solange du 5 oder mehr Ressourcen hast, erhält Listig . (Solange du 10 oder mehr Ressourcen hast, erhält Listig stattdessen .

„Mach dir keine Sorgen“, beharrte sie. „Ich schaffe das schon.“
Michel Koch
Der gebrochene Kreis #30.
Listig

Fertigkeit

Trainiert.

Mystiker

Solange sich 3 oder mehr Verderben im Spiel befindet, erhält Prophezeiung . (Solange sich 6 oder mehr Verderben im Spiel befindet, erhält Prophezeiung stattdessen .)

Das Ende naht.
Torstein Nordstrand
Der gebrochene Kreis #34.
Prophezeiung

Verrat. Grundschwäche

Omen.

Neutral

Enthüllung - Bringe die 13. Vision in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Den Ermittlern an deinem Ort misslingen ihre Fertigkeitsproben bei genauem Erreichen des Schwierigkeitswertes.

: Lege die 13. Vision ab.

Die ersten Zwölf waren falsch…
Billy Norrby
Der gebrochene Kreis #41.
Die 13. Vision

Verrat. Schwäche

Makel.

Neutral

Enthüllung - Bringe Rationales Denken mit 4 Horror darauf in deiner Bedrohungszone ins Spiel. Horror auf Rationales Denken darf geheilt werden, als ob er sich auf Carolyn Fern befände. Falls sich kein Horror auf Rationales Denken befindet, lege diese Karte ab.

Du kannst keinen Horror von Karten außer Rationales Denken heilen. Du kannst keine Ressourcen durch Carolyn Ferns -Fähigkeit erhalten.

Reiko Murakami
Der gebrochene Kreis #8.
Rationales Denken

Verrat. Schwäche

Wahnsinn.

Neutral

Enthüllung - Falls sich keine Karten unter Diana Stanley befinden, mische Schreckliches Geheimnis zurück in dein Deck. Ansonsten musst du für jede Karte unter Diana Stanley entweder eine Karte ablegen oder 1 Horror nehmen. Kann nicht aufgehoben werden.

Ilich Henriquez
Der gebrochene Kreis #15.
Schreckliches Geheimnis

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Falls sich Brown Jenkin nicht im Spiel befindet, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach ihm, der an deinem Ort erscheint, und nimm 1 Schaden. Ansonsten durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Rattenschwarm, der mit dir in einen Kampf verwickelt an deinem Ort erscheint, und nimm dann 1 Schaden.

Stephen Somers
Der geheime Name #143. Der geheime Name #25-27.
Aufdringlicher Vertrauter

Verrat

Verwünschung.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (2) ab. Diese Probe bekommt +1 Schwierigkeit für jeweils 10 Karten im Begegnungs-Ablagestapel. Falls die Probe misslingt, lege eine Vorteilskarte ab, die du kontrollierst.

Am Morgen des 29. April erwachte Gilman und fand sich in einem Strudel des Grauens wieder.. – H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Ethan Patrick Harris
Der geheime Name #145. Der geheime Name #30-31.
Außerdimensionale Visionen

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (2) ab. Erhöhe die Schwierigkeit dieser Fertigkeitsprobe um 1 für jeden Schaden, den du genommen hast. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror.

Wenn es ihnen gelänge, die fliehende Seele beim Verlassen des Körpers zu schnappen, flögen sie sofort unter dämonischem Zwitschern davon…
– H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Frej Agelii
Einheit und Ernüchterung #268. Einheit und Ernüchterung #34-35.
Begierig auf den Tod