Tommy Muldoon
Der junge Polizist
Ermittler
Polizei. Wärter.
- 3
- 3
- 4
- 2
Sobald eine Vorteilskarte, die du kontrollierst, besiegt wird: Du erhältst X Ressourcen, wobei X der Gesamtmenge an Schaden und Horror auf jener Vorteilskarte entspricht. Mische jene Vorteilskarte in dein Deck.
Effekt: +2. Du darfst bis zu 2 Schaden und/oder Horror von Tommy Muldoon auf eine Vorteilskarte bewegen, die du kontrollierst, und umgekehrt.
Tommy Muldoon - Back
Deckgröße: 30.
Deckbau-Optionen: Wächterkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Überlebender Karten () Stufe 0-2.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Becky, Anfängerfehler, 1 zufällige Grundschwäche.


Mandy Thompson
Die Forscherin
Ermittler
Assistent. Gelehrter.
- 3
- 5
- 1
- 3
Sobald ein Ermittler an deinem Ort sein Deck oder das Begegnungsdeck durchsuchen würde: Er darf entweder 3 zusätzliche Karten durchsuchen oder 1 zusätzliches Ziel der Suche abhandeln. (Nur ein Mal pro Runde.)
Effekt: +0. Durchsuche die obersten 3 Karten deines Decks nach einer Karte und ziehe sie entweder oder trage sie falls möglich zu dieser Fertigkeitsprobe bei. Mische dein Deck.
Latest Taboo
This investigator now reads: "Deck Size: 50" and "Deckbuilding Requirements (do not count towards deck size): 3 copies of Occult Evidence..."
Mandy Thompson - Back
Deckgröße: Wähle beim Deckbau eine Deckgröße von 30, 40 oder 50.
Wahl der Sekundärklasse: Wähle beim Deckbau Mystiker (), Schurke () oder Überlebender ().
Deckbau-Optionen: Sucherkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu 10 Stufe 0-1 Ereignis- und/oder Fertigkeitskarten deiner gewählten Sekundärklasse.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): 1 Kopie von Okkulter Beweis (stattdessen 2 Kopien, falls deine Deckgröße 40 beträgt; stattdessen 3 Kopien, falls deine Deckgröße 50 beträgt), Schockierende Entdeckung und 1 zufällige Grundschwäche.


Patrice Hathaway
Die Geigerin
Ermittler
Performer. Verflucht.
- 4
- 2
- 2
- 2
Dein Handkartenlimit wird um 3 gesenkt.
Anstatt in der Unterhaltsphase 1 Karte zu ziehen, lege alle Nicht-Schwäche-Karten von deiner Hand ab und ziehe auf 5 Handkarten auf.
Effekt: +1. Nachdem diese Probe beendet ist, darfst du bis 1 Karte alle Karten aus deinem Ablagestapel in dein Deck mischen.
Patrice Hathaway - Back
Deckgröße: 42.
Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten () Stufe 0-5, Mystikerkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Patrice' Geige, Beobachter aus einer anderen Dimension, 1 zufällige Grundschwäche.


Tony Morgan
Der Kopfgeldjäger
Ermittler
Krimineller. Jäger.
- 2
- 3
- 5
- 2
Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen, die nur verwendet werden kann, um einen Gegner in einen Kampf zu verwickeln, der 1 oder mehr Kopfgelder auf sich hat, oder gegen einen Gegner zu kämpfen, der 1 oder mehr Kopfgelder auf sich hat.
Effekt: +2. Platziere 1 Kopfgeld auf Kopfgeldaufträge.
Tony Morgan - Back
Deckgröße: 30.
Wahl der Sekundärklasse: Wähle beim Deckbau Wächter (), Sucher () oder Überlebender ().
Deckbau-Optionen: Schurkenkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu 10 Stufe 0-1 Ereignis- oder Fertigkeitskarten deiner gewählten Sekundärklasse.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Kopfgeldaufträge, 2 Kopien von Tonys 38er Long Colt, Tonys Beute, 1 zufällige Grundschwäche.


Luke Robinson
Der Träumer
Ermittler
Träumer. Herumtreiber. Wanderer.
- 4
- 3
- 2
- 3
Du beginnst das Spiel mit der Schatulle der Tore im Spiel.
Du darfst in jedem Zug 1 Ereignis spielen, als ob du dich an einem verbundenen Ort befändest und dort mit jedem Gegner in einen Kampf verwickelt wärst.
Effekt: +1. Platziere 1 Ladung auf der Schatulle der Tore.
Luke Robinson - Back
Deckgröße: 30.
Deckbau-Optionen: Mystikerkarten () Stufe 0-5, Sucherkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Schatulle der Tore, Von der Realität losgelöst, 1 zufällige Grundschwäche.


Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.
Cost: 4.
Anwendungen (5 Munition).
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls während dieses Angriffs ein +1-, 0-, oder -Chaosmarker enthüllt wird, fügt dieser Angriff +2 Schaden zu.
Latest Taboo
This card's ability now reads: " Spend 1 ammo: Fight. You get +2 for this attack. If a chaos token with a non-negative modifier is revealed during this attack, this attack deals +2 damage."

Vorteil
Talent.
Cost: 2. XP: 2.
Erschöpfe Absicherung während des Zuges eines anderen Spielers: Für den Rest des Zuges jenes Ermittlers darfst du dich, wenn er sich von deinem Ort zu einem verbundenen Ort bewegt, auch zu jenem Ort bewegen.
Ich rollte mit den Augen. Es gab immer Ärger.

Die Hungernde Klinge
Unheilvolle Klinge von Celephais
Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampfwaffe. Relikt. Verflucht.
Cost: 3. XP: 1.
Nur 1 pro Deck. Als zusätzliche Kosten, um diese Karte ins Spiel zu bringen, musst du deine gebundenen Karten nach 3 Kopien von Blutrausch durchsuchen und sie in dein Deck mischen.
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 für jede an diese Karte angehängte Kopie von Blutrausch. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu. Falls dieser Angriff einen Gegner besiegt, platziere 1 Ressource (aus dem Markervorrat) als Opfergabe auf dieser Karte.

Vorteil
Geist.
Cost: 0.
Unzählig. Schnell.
Spiele Feierliches Versprechen unter die Kontrolle eines anderen Spielers an deinem Ort.
Falls sich der Besitzer von Feierliches Versprechen an deinem Ort befindet, erschöpfe Feierliches Versprechen: Bewege 1 Schaden oder Horror von einer Karte, die du kontrollierst, auf eine Karte, die jener Ermittler kontrolliert.

Leeres Gefäß
Von den Göttern zurückgelassen
Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt. Gesegnet.
Cost: 1. XP: 4.
Nur 1 pro Deck. Anwendungen (0 Ladungen).
Nachdem du einen Gegner besiegt hast: Platziere 1 Ladung auf Leeres Gefäß.
Falls sich mindestens 3 Ladungen auf Leeres Gefäß befinden: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Wunschfresser und tausche ihn gegen Leeres Gefäß aus, wobei alle Ladungen von Leeres Gefäß auf Wunschfresser bewegt werden.

Vorteil. Arkan
Ritual.
Cost: 3. XP: 5.
Unzählig.
Lege eine Kopie von Spirituelle Entschlossenheit von deiner Hand ab: Heile allen Schaden und Horror von dieser Kopie von Spirituelle Entschlossenheit.

Tetsuo Mori
Ehrenhafter, als es ihm guttut
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Polizei.
Cost: 3.
Tetsuo Mori darf Schaden und/oder Horror zugewiesen werden, der anderen Ermittlern an deinem Ort zugefügt wird.
Sobald Tetsuo Mori besiegt wird: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Jener Ermittler durchsucht entweder seinen Ablagestapel oder die obersten 9 Karten seines Decks nach einer Gegenstand-Vorteilskarte und fügt sie seiner Hand hinzu. Mische das Deck, falls es durchsucht worden ist.

Wunschfresser
Juwel der Götter
Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt. Gesegnet.
Cost: –.
Gebunden (Leeres Gefäß).
Sobald du während einer Fertigkeitsprobe einen -, -, - oder -Chaosmarker enthüllst, gib 1 Ladung aus: Hebe jenen Chaosmarker auf. Heile 1 Schaden und 1 Horror.
Erzwungen - Falls Wunschfresser keine Ladungen hat: Durchsuche deine gebundene Karten nach Leeres Gefäß und tausche es gegen Wunschfresser aus.

Abigail Foreman
Bibliothekspraktikantin
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 3. XP: 4.
: Hänge eine Buch-Vorteilskarte in deiner Spielzone an Abigail Foreman an oder tausche eine Buch-Vorteilskarte in deiner Spielzone mit einer an sie angehängten Vorteilskarte aus. Die an sie angehängte Vorteilskarte benötigt keine Handslots. (Nur 1 angehängte Vorteilskarte.)
Nachdem du eine -Fähigkeit auf der an sie angehängten Buch-Vorteilskarte abgehandelt hast, erschöpfe Abigail Foreman: Handle den Effekt jener Karte erneut ab.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 2. XP: 3.
Anwendungen (2 Geheimnisse).
Erschöpfe Altes Buch des Wissens: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Jener Ermittler durchsucht die obersten 3 Karten seines Decks nach einer Karte, zieht sie und mischt sein Deck. Dann darfst du 1 Geheimnis ausgeben, um den Ermittler sofort die Karte spielen zu lassen, wobei ihre Kosten um 2 gesenkt werden.

Anhänger der Königin
Von nichts und wieder nichts
Vorteil. Accessory
Gegenstand. Relikt. Okkult.
Cost: –.
Gebunden (Onyxstück). Anwendungen (3 Ladungen). Falls diese Karte keine Ladungen hat, lege sie als nicht im Spiel befindlich beiseite und mische 3 beiseitegelegte Kopien von Onyxstück in dein Deck.
Erschöpfe den Anhänger der Königin und gib 1 Ladung aus: Wähle einen enthüllten Ort und wähle eins - du bewegst dich an jenen Ort, du entdeckst 1 Hinweis an jenem Ort oder du entkommst automatisch einem Gegner an jenem Ort.
Latest Taboo
This card's constant ability now reads: "If this card has no charges, remove it from the game."

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 3. XP: 2.
Anwendungen (3 Geheimnisse).
Erschöpfe Kodex der Anderswelt und gib 1 Geheimnis aus: Durchsuche die obersten 9 Karten des Begegnungsdecks und wähle unter ihnen eine Nicht-Elite-Karte. Lege eine Kopie der gewählten Karte aus dem Spiel ab. Mische alle durchsuchten Karten in das Begegnungsdeck zurück.

Vorteil
Gegenstand. Relikt. Okkult.
Cost: 1. XP: 1.
Unzählig. Schnell.
Falls du 3 Kopien von Onyxstück im Spiel hast: Lege sie als nicht im Spiel befindlich beiseite. Durchsuche deine gebundenen Karten nach dem Anhänger der Königin und bringe ihn ins Spiel.

Traumtagebuch
Nicht übersetzt
Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch. Glücksbringer.
Cost: 2.
: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Essenz des Traums und füge sie deiner Hand hinzu.
Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe, bei der du Essenz des Traums beigetragen hast, um 3 oder mehr gelungen ist: Notiere in deinem Kampagnenlogbuch, dass „du die Träume interpretiert hast”.

Traumtagebuch
Träume eines Entdeckers
Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch. Glücksbringer.
Cost: 2. XP: 3.
Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Traumtagebuch (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass „du die Träume interpretiert hast”.
Solange du dich an einem Ort mit mindestens 4 Schleier befindest, erhält deine Essenz des Traums .
Sobald dein Zug beginnt: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Essenz des Traums und füge sie deiner Hand hinzu.
