Tommy Muldoon
Der junge Polizist

Ermittler

Polizei. Wärter.

Wächter
  • 3
  • 3
  • 4
  • 2
Health: 8. Sanity: 6.

Sobald eine Vorteilskarte, die du kontrollierst, besiegt wird: Du erhältst X Ressourcen, wobei X der Gesamtmenge an Schaden und Horror auf jener Vorteilskarte entspricht. Mische jene Vorteilskarte in dein Deck.

Effekt: +2. Du darfst bis zu 2 Schaden und/oder Horror von Tommy Muldoon auf eine Vorteilskarte bewegen, die du kontrollierst, und umgekehrt.

„Augen geradeaus, Tommy.”
Magali Villeneuve
Die Traumfresser #1.

Tommy Muldoon - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Wächterkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, Überlebender Karten () Stufe 0-2.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Becky, Anfängerfehler, 1 zufällige Grundschwäche.

Wie die meisten Mitglieder der Familie Muldoon arbeitet Tommy für Bostoner Polizei. Erst kürzlich hat der Jüngste der Muldoon-Brüder seine Dienstmarke erhalten und widmet sich mit aufmerksamem Blick, leidenschaftlichem Mut und seinem Lieblingsgewehr Becky der Verbrechensbekämpfung. Als er aber ins Büro des Sheriffs nach Arkham versetzt wurde, merkte er schon bald, dass er auf die bizarren Verbrechen in dieser seltsamen Stadt nicht vorbereitet ist. Ob der Tatort nun eine verrauchte Flüsterkneipe ist oder ein blutverschmierter Opferaltar, Tommy hat sich vorgenommen, nicht zu ruhen, bis er den Täter seiner gerechten Strafe zugeführt hat.
Tommy Muldoon
Tommy Muldoon

Mandy Thompson
Die Forscherin

Ermittler

Assistent. Gelehrter.

Sucher
  • 3
  • 5
  • 1
  • 3
Health: 6. Sanity: 8.

Sobald ein Ermittler an deinem Ort sein Deck oder das Begegnungsdeck durchsuchen würde: Er darf entweder 3 zusätzliche Karten durchsuchen oder 1 zusätzliches Ziel der Suche abhandeln. (Nur ein Mal pro Runde.)

Effekt: +0. Durchsuche die obersten 3 Karten deines Decks nach einer Karte und ziehe sie entweder oder trage sie falls möglich zu dieser Fertigkeitsprobe bei. Mische dein Deck.

Tony Foti
Die Traumfresser #2.

Latest Taboo

This investigator now reads: "Deck Size: 50" and "Deckbuilding Requirements (do not count towards deck size): 3 copies of Occult Evidence..."

Mandy Thompson - Back

Ermittler

Deckgröße: Wähle beim Deckbau eine Deckgröße von 30, 40 oder 50.

Wahl der Sekundärklasse: Wähle beim Deckbau Mystiker (), Schurke () oder Überlebender ().

Deckbau-Optionen: Sucherkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu 10 Stufe 0-1 Ereignis- und/oder Fertigkeitskarten deiner gewählten Sekundärklasse.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): 1 Kopie von Okkulter Beweis (stattdessen 2 Kopien, falls deine Deckgröße 40 beträgt; stattdessen 3 Kopien, falls deine Deckgröße 50 beträgt), Schockierende Entdeckung und 1 zufällige Grundschwäche.

Seit sie ein kleines Mädchen ist, greift Mandy bei Schlafschwierigkeiten zu einem Buch. Viele Nächte hat sie sich schon auf diese Weise um die Ohren geschlagen. Ihr gutes Gedächtnis und analytisches Denken haben ihr eine hochangesehene Stelle als Forscherin an der Miskatonic Universität eingebracht. Dort verbringt sie ganze Tage mit dem Wälzen uralter Schriften und verbotener Texte. Dabei ist ihr ein Muster aufgefallen, das den unmittelbar bevorstehenden Weltuntergang verkündet. Ist sie einer Paranoia verfallen? Oder droht tatsächlich eine Katastrophe von wahrhaft unbeschreiblichen Ausmaßen?
Mandy Thompson
Mandy Thompson

Patrice Hathaway
Die Geigerin

Ermittler

Performer. Verflucht.

Überlebender
  • 4
  • 2
  • 2
  • 2
Health: 7. Sanity: 7.

Dein Handkartenlimit wird um 3 gesenkt.

Anstatt in der Unterhaltsphase 1 Karte zu ziehen, lege alle Nicht-Schwäche-Karten von deiner Hand ab und ziehe auf 5 Handkarten auf.

Effekt: +1. Nachdem diese Probe beendet ist, darfst du bis 1 Karte alle Karten aus deinem Ablagestapel in dein Deck mischen.

Magali Villeneuve
Die Traumfresser #5.

Patrice Hathaway - Back

Ermittler

Deckgröße: 42.

Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten () Stufe 0-5, Mystikerkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Patrice' Geige, Beobachter aus einer anderen Dimension, 1 zufällige Grundschwäche.

Ihr ganzes Leben lang hat Patrice für die Musik gelebt. Die dahingleitenden Sonaten, die eleganten Arien und majestätischen Märsche waren schon immer ihre treuesten Gefährten gewesen. Aber manchmal, wenn sie spielt, kann sie etwas an der Grenze ihres Bewusstseins spüren. Etwas, das sie beobachtet und wartet. Etwas, das hungert. Die Präsenz nahm im letzten Monat immer mehr zu und Patrice' steigende Nervosität beginnt ihr Geigenspiel zu beeinflussen. Dies kann sie nicht weiter zulassen. Nach ihrem letzten Konzert im Ward-Theater in Arkham hat sie beschlossen, nicht mehr tatenlos zuzusehen.
Patrice Hathaway
Patrice Hathaway

Tony Morgan
Der Kopfgeldjäger

Ermittler

Krimineller. Jäger.

Schurke
  • 2
  • 3
  • 5
  • 2
Health: 9. Sanity: 5.

Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen, die nur verwendet werden kann, um einen Gegner in einen Kampf zu verwickeln, der 1 oder mehr Kopfgelder auf sich hat, oder gegen einen Gegner zu kämpfen, der 1 oder mehr Kopfgelder auf sich hat.

Effekt: +2. Platziere 1 Kopfgeld auf Kopfgeldaufträge.

„Wenn ich die Bestie erwische, werde ich sie ein für alle Mal zur Strecke bringen.”
Tony Foti
Die Traumfresser #3.

Tony Morgan - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Wahl der Sekundärklasse: Wähle beim Deckbau Wächter (), Sucher () oder Überlebender ().

Deckbau-Optionen: Schurkenkarten () Stufe 0-5, Neutrale Karten Stufe 0-5, bis zu 10 Stufe 0-1 Ereignis- oder Fertigkeitskarten deiner gewählten Sekundärklasse.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Kopfgeldaufträge, 2 Kopien von Tonys 38er Long Colt, Tonys Beute, 1 zufällige Grundschwäche.

Tony hat schon fast überall Abschaum und Verbrecher gejagt, doch nichts hat ihn auf das Ding vorbereiten können, das er in Innsmouth getötet hatte. Es hatte die Gestalt eines Mannes gehabt - mehr oder weniger. Allerdings war es von widerlichen Schuppen und Schleim bedeckt gewesen, wie ein schreckliches Tiefseewesen. Es stank nach Salzwasser, verrottetem Fisch und nach Blut. Er hätte es entkommen lassen sollen, als es im Fluss untergetaucht war. Aber er hatte noch nie eine Beute entkommen lassen und er wollte gar nicht erst damit anfangen. Seitdem jagt er diese ganz besondere Art von Mistkerlen. Egal ob irdische Gangster oder Monster aus anderen Welten, Tony erwischt sie alle … vorausgesetzt, es ist jemand bereit, dafür zu zahlen.
Tony Morgan
Tony Morgan

Luke Robinson
Der Träumer

Ermittler

Träumer. Herumtreiber. Wanderer.

Mystiker
  • 4
  • 3
  • 2
  • 3
Health: 5. Sanity: 9.

Du beginnst das Spiel mit der Schatulle der Tore im Spiel.

Du darfst in jedem Zug 1 Ereignis spielen, als ob du dich an einem verbundenen Ort befändest und dort mit jedem Gegner in einen Kampf verwickelt wärst.

Effekt: +1. Platziere 1 Ladung auf der Schatulle der Tore.

„Der Schlüssel in die Traumlande befindet sich in uns allen.”
Cristi Balanescu
Die Traumfresser #4.

Luke Robinson - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Mystikerkarten () Stufe 0-5, Sucherkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Schatulle der Tore, Von der Realität losgelöst, 1 zufällige Grundschwäche.

Vor vielen Jahren entdeckte Luke ein Tor in die Traumlande. Mit einer seltsamen Schatulle, die er von seinem Onkel geschenkt bekommen hatte, fand er einen Weg, die Tore des Schlafes durchschreiten zu können. Seither hat er die meiste Zeit mit Abenteuern im Land der Träume verbracht. Von den Straßen von Celephais bis zu den endlosen Mysterien des Verwunschenen Waldes wandert er und ergründet die Geheimnisse des Landes und der Myriaden von Träumern, die in ihm leben. Jetzt bedroht jedoch nicht nur ein urzeitliches Chaos die wache Welt, sondern auch das Reich der Träume. Das kann Luke auf keinen Fall geschehen lassen.
Luke Robinson
Luke Robinson

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Cost: 4.

Wächter

Anwendungen (5 Munition).

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls während dieses Angriffs ein +1-, 0-, oder -Chaosmarker enthüllt wird, fügt dieser Angriff +2 Schaden zu.

Stephen Somers
Die dunkle Seite des Mondes #195.

Latest Taboo

This card's ability now reads: " Spend 1 ammo: Fight. You get +2 for this attack. If a chaos token with a non-negative modifier is revealed during this attack, this attack deals +2 damage."

35er Winchester

Vorteil

Talent.

Cost: 2. XP: 2.

Wächter

Erschöpfe Absicherung während des Zuges eines anderen Spielers: Für den Rest des Zuges jenes Ermittlers darfst du dich, wenn er sich von deinem Ort zu einem verbundenen Ort bewegt, auch zu jenem Ort bewegen.

Halte Ausschau nach Ärger auf, sagte sie mir.
Ich rollte mit den Augen. Es gab immer Ärger.
Lukas Banas
Die dunkle Seite des Mondes #196.
Absicherung

Die Hungernde Klinge
Unheilvolle Klinge von Celephais

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Nahkampfwaffe. Relikt. Verflucht.

Cost: 3. XP: 1.

Wächter

Nur 1 pro Deck. Als zusätzliche Kosten, um diese Karte ins Spiel zu bringen, musst du deine gebundenen Karten nach 3 Kopien von Blutrausch durchsuchen und sie in dein Deck mischen.

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 für jede an diese Karte angehängte Kopie von Blutrausch. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu. Falls dieser Angriff einen Gegner besiegt, platziere 1 Ressource (aus dem Markervorrat) als Opfergabe auf dieser Karte.

Patrick McEvoy
Die Traumfresser #18.
Die Hungernde Klinge

Vorteil

Geist.

Cost: 0.

Wächter

Unzählig. Schnell.

Spiele Feierliches Versprechen unter die Kontrolle eines anderen Spielers an deinem Ort.

Falls sich der Besitzer von Feierliches Versprechen an deinem Ort befindet, erschöpfe Feierliches Versprechen: Bewege 1 Schaden oder Horror von einer Karte, die du kontrollierst, auf eine Karte, die jener Ermittler kontrolliert.

Andreia Ugrai
Die Traumfresser #20.
Feierliches Versprechen

Leeres Gefäß
Von den Göttern zurückgelassen

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt. Gesegnet.

Cost: 1. XP: 4.

Wächter

Nur 1 pro Deck. Anwendungen (0 Ladungen).

Nachdem du einen Gegner besiegt hast: Platziere 1 Ladung auf Leeres Gefäß.

Falls sich mindestens 3 Ladungen auf Leeres Gefäß befinden: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Wunschfresser und tausche ihn gegen Leeres Gefäß aus, wobei alle Ladungen von Leeres Gefäß auf Wunschfresser bewegt werden.

Robert Laskey
Wo Götter wohnen #276.
Leeres Gefäß

Vorteil. Arkan

Ritual.

Cost: 3. XP: 5.

Wächter
Health: 3. Sanity: 3.

Unzählig.

Lege eine Kopie von Spirituelle Entschlossenheit von deiner Hand ab: Heile allen Schaden und Horror von dieser Kopie von Spirituelle Entschlossenheit.

Felipe Gaona
Weber des Kosmos #323.
Spirituelle Entschlossenheit

Tetsuo Mori
Ehrenhafter, als es ihm guttut

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Polizei.

Cost: 3.

Wächter
Health: 2. Sanity: 2.

Tetsuo Mori darf Schaden und/oder Horror zugewiesen werden, der anderen Ermittlern an deinem Ort zugefügt wird.

Sobald Tetsuo Mori besiegt wird: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Jener Ermittler durchsucht entweder seinen Ablagestapel oder die obersten 9 Karten seines Decks nach einer Gegenstand-Vorteilskarte und fügt sie seiner Hand hinzu. Mische das Deck, falls es durchsucht worden ist.

Jeff Lee Johnson
Tausend Formen des Schreckens #155.
Tetsuo Mori

Wunschfresser
Juwel der Götter

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt. Gesegnet.

Cost: –.

Wächter

Gebunden (Leeres Gefäß).

Sobald du während einer Fertigkeitsprobe einen -, -, - oder -Chaosmarker enthüllst, gib 1 Ladung aus: Hebe jenen Chaosmarker auf. Heile 1 Schaden und 1 Horror.

Erzwungen - Falls Wunschfresser keine Ladungen hat: Durchsuche deine gebundene Karten nach Leeres Gefäß und tausche es gegen Wunschfresser aus.

Robert Laskey
Wo Götter wohnen #277.
Wunschfresser

Abigail Foreman
Bibliothekspraktikantin

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Miskatonic.

Cost: 3. XP: 4.

Sucher
Health: 1. Sanity: 2.

: Hänge eine Buch-Vorteilskarte in deiner Spielzone an Abigail Foreman an oder tausche eine Buch-Vorteilskarte in deiner Spielzone mit einer an sie angehängten Vorteilskarte aus. Die an sie angehängte Vorteilskarte benötigt keine Handslots. (Nur 1 angehängte Vorteilskarte.)

Nachdem du eine -Fähigkeit auf der an sie angehängten Buch-Vorteilskarte abgehandelt hast, erschöpfe Abigail Foreman: Handle den Effekt jener Karte erneut ab.

Andreia Ugrai
Weber des Kosmos #324.
Abigail Foreman

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 2. XP: 3.

Sucher

Anwendungen (2 Geheimnisse).

Erschöpfe Altes Buch des Wissens: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Jener Ermittler durchsucht die obersten 3 Karten seines Decks nach einer Karte, zieht sie und mischt sein Deck. Dann darfst du 1 Geheimnis ausgeben, um den Ermittler sofort die Karte spielen zu lassen, wobei ihre Kosten um 2 gesenkt werden.

Dimitri Bielak
Wo Götter wohnen #279.
Altes Buch des Wissens

Anhänger der Königin
Von nichts und wieder nichts

Vorteil. Accessory

Gegenstand. Relikt. Okkult.

Cost: –.

Sucher

Gebunden (Onyxstück). Anwendungen (3 Ladungen). Falls diese Karte keine Ladungen hat, lege sie als nicht im Spiel befindlich beiseite und mische 3 beiseitegelegte Kopien von Onyxstück in dein Deck.

Erschöpfe den Anhänger der Königin und gib 1 Ladung aus: Wähle einen enthüllten Ort und wähle eins - du bewegst dich an jenen Ort, du entdeckst 1 Hinweis an jenem Ort oder du entkommst automatisch einem Gegner an jenem Ort.

Diana Martínez
Die Traumfresser #22.

Latest Taboo

This card's constant ability now reads: "If this card has no charges, remove it from the game."

Anhänger der Königin

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 3. XP: 2.

Sucher

Anwendungen (3 Geheimnisse).

Erschöpfe Kodex der Anderswelt und gib 1 Geheimnis aus: Durchsuche die obersten 9 Karten des Begegnungsdecks und wähle unter ihnen eine Nicht-Elite-Karte. Lege eine Kopie der gewählten Karte aus dem Spiel ab. Mische alle durchsuchten Karten in das Begegnungsdeck zurück.

Mark Molnar
Tausend Formen des Schreckens #158.
Kodex der Anderswelt

Vorteil

Gegenstand. Relikt. Okkult.

Cost: 1. XP: 1.

Sucher

Unzählig. Schnell.

Falls du 3 Kopien von Onyxstück im Spiel hast: Lege sie als nicht im Spiel befindlich beiseite. Durchsuche deine gebundenen Karten nach dem Anhänger der Königin und bringe ihn ins Spiel.

Diana Martínez
Die Traumfresser #21.
Onyxstück

Traumtagebuch
Nicht übersetzt

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch. Glücksbringer.

Cost: 2.

Sucher

: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Essenz des Traums und füge sie deiner Hand hinzu.

Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe, bei der du Essenz des Traums beigetragen hast, um 3 oder mehr gelungen ist: Notiere in deinem Kampagnenlogbuch, dass „du die Träume interpretiert hast”.

Germán Nóbile
Die Suche nach Kadath #112.
Traumtagebuch

Traumtagebuch
Träume eines Entdeckers

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch. Glücksbringer.

Cost: 2. XP: 3.

Sucher

Du kannst diese Vorteilskarte deinem Deck nur hinzufügen, indem du Traumtagebuch (Nicht übersetzt) verbesserst, und nur, falls in deinem Kampagnenlogbuch steht, dass „du die Träume interpretiert hast”.

Solange du dich an einem Ort mit mindestens 4 Schleier befindest, erhält deine Essenz des Traums .

Sobald dein Zug beginnt: Durchsuche deine gebundenen Karten nach Essenz des Traums und füge sie deiner Hand hinzu.

Germán Nóbile
Kein Zurück mehr #236.
Traumtagebuch