Verwunschener Wald - Back

Ort
Dich zieht es tiefer in den üppigen Wald hinein. Dabei kommst du vom Pfad ab…

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 5. Clues: 1.

Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt, falls du dich an diesem Ort befindest: Enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls du einen -, -, -, - oder -Marker enthüllst, nimmst du 1 Schaden und verlierst 1 Aktion.

Victory 2.
„Er folgte auf seinem Weg den grotesken Schwämmen, die immer wohlgenährter scheinen, je dichter man dem furchtbaren Zirkel kommt…” - H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Emilio Rodriguez
Die Traumfresser #55. Hinter den Toren des Schlafes #17.
Verwunschener Wald
Verwunschener Wald

Verwunschener Wald - Back

Ort
Dich zieht es tiefer in den üppigen Wald hinein. Dabei kommst du vom Pfad ab…

Verwunschener Wald
Verwirrender Wald

Ort

Wälder.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du diesen Ort enthüllt hast: Falls du diesen Ort vor Ende der Runde nicht verlässt, platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda.

Victory 2.
„In den unterirdischen Tunnels dieses verschlungenen Waldes, dessen ungeheure Eichen ihr tastendes Astwerk ineinander verflechten…” - H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Jason Caffoe
Die Traumfresser #56. Hinter den Toren des Schlafes #18.
Verwunschener Wald
Verwunschener Wald

Wartezimmer - Back

Ort
Das Wartezimmer des Krankenhauses mit mehreren Reihen Stühlen und Bänken wirkt freundlich aber langweilig. Daneben befindet sich ein niedriges Bücherregal, in dem sich unterschiedlichster Lesestoff stapelt. Das meiste davon ist fürchterlich eintönig.

Ort

St Mary's.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Solange das Wartezimmer nicht befallen ist, erhält es: „: Aufgeben. Du fliehst aus dem Krankenhaus und lässt deine Gefährten zurück.”

In der Ecke eines der Fenster hat sich ein seidenes Gespinst gebildet, das sich scheinbar ohne äußeres Zutun langsam über das Glas ausbreitet. War es schon da, als du hier angekommen bist?
Mark Molnar
Die Traumfresser #70. Erwachter Albtraum #8.
Wartezimmer
Wartezimmer

Durchgang im Erdgeschoss - Back

Ort
Dieser Durchgang war eben noch nicht offen. Du hast dich nur für einen Moment umgedreht, weil du gedacht hast, etwas gesehen zu haben. Aber was genau? Eine Bewegung? Eine Gestalt?

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Für jeden Ermittler an diesem Ort bekommt das Wohnzimmer +1 Schleier.

Falls Das Unnennbare 2 oder mehr Schaden auf sich hat: Vom Spiegel geht ein unnatürlicher Schimmer aus und ein silbriges Funkeln ist zu sehen. Merke dir, dass die Ermittler „einen seltsamen Schlüssel gefunden haben”.

Victory 1.
Yoann Boissonnet
Tausend Formen des Schreckens #177. Tausend Formen des Schreckens #10.
Wohnzimmer
Wohnzimmer

Ort

Verboten. Stadt.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Verschleiert.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Füge Horde der Nacht für jeden Ermittler in Zulan-Thek 1 Schwarmkarte hinzu.

Es heißt, dass die Einwohner der eins mächtigen Stadt Zulan-Thek ihre Toten und die Nacht selbst gefürchtet hätten. Am Ende haben sich beide erhoben, um die Stadt zu zerstören.
Nele Diel
Die Suche nach Kadath #135. Die Suche nach Kadath #17.

Story

Mythos

Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).

Füge Horde der Nacht zum Siegpunktestapel hinzu.

Drehe diese Karte wieder um.

Das größte Gebäude in der zerstörten Stadt ist die Krypta. Hinter ihrer massiven Steintür befindet sich ein Labyrinth aus finsteren Gängen, wo die Toten von Zulan-Thek ruhen: Verrottete Knochen von wichtigen und unbedeutenden Personen gleichermaßen, von einfachen Bauern und Arbeitern bis hin zu Zauberern, Hexen und Totenbeschwörern, die wegen ihrer magischen Künste hingerichtet wurden. Als du dich durch die dunklen Flure bewegst, sind die einzigen Lebenszeichen das Schluchzen einer Person, die du aber nicht finden kannst, und das Kratzen von Klauen an der Innenseite einer abgeschlossenen Tür, die du nicht zu öffnen wagst. Du kannst es nicht erwarten, diese unheilvolle Stätte der Toten zu verlassen, aber du weißt auch, dass sich hier viele Geheimnisse verbergen könnten.
Die Suche nach Kadath #135. Die Suche nach Kadath #17.
Zulan-Thek
Die Krypta von Zulan-Thek

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die Hälfte deiner Alarmstufe (aufgerundet).

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und deine Alarmstufe höher ist als dein modifizierter Fertigkeitswert, ziehe nach dem Ende dieser Fertigkeitsprobe die oberste Karte des Begegnungsdecks.

: -1. Fals die Probe misslingt, erhöhe deine Alarmstufe um 1.

: +1. Die schwarze Katze ruft andere Katzen zur Hilfe. Falls dieser Marker während eines Entkommen-Versuchs enthüllt wird und die Probe gelingt, füge dem Gegner 2 Schaden zu.

Die dunkle Seite des Mondes #206. Die dunkle Seite des Mondes #1.

Die dunkle Seite des Mondes - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist deine Alarmstufe.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und deine Alarmstufe höher ist als dein modifizierter Fertigkeitswert, ziehe nach dem Ende dieser Fertigkeitsprobe die oberste Karte des Begegnungsdecks.

: -2. Fals die Probe misslingt, erhöhe deine Alarmstufe um 1.

: 0. Die schwarze Katze ruft andere Katzen zur Hilfe. Falls dieser Marker während eines Entkommen-Versuchs enthüllt wird und die Probe gelingt, füge dem Gegner 2 Schaden zu.

Die dunkle Seite des Mondes
Die dunkle Seite des Mondes

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die Anzahl Zeichen der Götter, welche die Ermittler aufgedfeckt haben.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe misslingt, erhöhe den Schleierwert jenes Ortes für den Rest der Runde um 1.

: -2. Falls die Probe misslingt, nimm entweder 1 Schaden und 1 Horror oder platziere 1 Verderben auf die aktuelle Agenda.

: +2. Die schwarze Katze zeigt euch den richtigen Weg. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis.

Die Suche nach Kadath #119. Die Suche nach Kadath #1.

Die Suche nach Kadath - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist die Anzahl Zeichen der Götter, welche die Ermittler aufgedfeckt haben, plus 1.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe misslingt, erhöhe den Schleierwert jenes Ortes für den Rest der Runde um 2.

: -3. Falls die Probe misslingt, nimm entweder 1 Schaden und 1 Horror oder platziere 1 Verderben auf die aktuelle Agenda.

: +1. Die schwarze Katze zeigt euch den richtigen Weg. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis.

Die Suche nach Kadath
Die Suche nach Kadath

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -1 (-3 stattdessen, falls du mit einem Personal-Gegner in einen Kampf verwickelt bist).

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und Agenda 2 oder 3 aktuell ist, führe eine Befallsprobe durch.

: -X. X ist die Anzahl befallener Orte.

Die Traumfresser #63. Erwachter Albtraum #1.

Erwachter Albtraum - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -2 (-4 stattdessen, falls du mit einem Personal-Gegner in einen Kampf verwickelt bist).

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls Agenda 2 oder 3 aktuell ist, führe eine Befallsprobe durch.

: -X. X ist die Anzahl befallener Orte plus 1.

Erwachter Albtraum
Erwachter Albtraum

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die Hälfte der Anzahl Karten auf deiner Hand (aufgerundet).

: -X. X ist die Anzahl enthüllter Orte Verwunschener Wald.

: -2. Falls die Probe misslingt und dies ein Angriff oder Entkommen-Versuch gegen einen ausschwärmenden Gegner ist, füge ihm 1 Schwarmkarte hinzu.

Die Traumfresser #39. Hinter den Toren des Schlafes #1.

Hinter den Toren des Schlafes - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist die Anzahl Karten auf deiner Hand.

: -X. X ist die Anzahl enthüllter Wälder-Orte.

: -2. Falls dies ein Angriff oder Entkommen-Versuch gegen einen ausschwärmenden Gegner ist, füge ihm 1 Schwarmkarte hinzu.

Hinter den Toren des Schlafes
Hinter den Toren des Schlafes

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die Anzahl Schadensmarker auf dieser Karte.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, ziehe nach dem Ende dieser Fertigkeitsprobe die oberste Karte des Begegnungsdecks.

: +1. Die schwarze Katze hilft dir, einen Weg durch die Irrlichter zu finden. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe gelingt, ziehe 1 Karte.

: -3. Falls die Probe um 2 oder mehr misslingt, wähle einen spielbereiten Gegner an deinem Ort oder einem verbundenen Ort. Jener Gegner bewegt sich an deinen Ort, verwickelt dich in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch.

Kein Zurück mehr #247. Kein Zurück mehr #1.

Kein Zurück mehr - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist die Anzahl Schadensmarker auf dieser Karte plus 1.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, ziehe nach dem Ende dieser Fertigkeitsprobe die oberste Karte des Begegnungsdecks.

: 0. Die schwarze Katze hilft dir, einen Weg durch die Irrlichter zu finden. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe gelingt, ziehe 1 Karte.

: -4. Falls die Probe um 2 oder mehr misslingt, wähle einen spielbereiten Gegner an deinem Ort oder einem verbundenen Ort. Jener Gegner bewegt sich an deinen Ort, verwickelt dich in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch.

Kein Zurück mehr
Kein Zurück mehr

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -1 (-3 stattdessen, falls du dich an einem Friedhof-Ort befindest).

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und Das Unnennbare im Spiel ist, greift es dich an (egal an welchem Ort es sich befindet).

: +2. Die schwarze Katze sorgt für eine Ablenkung. Falls die Probe gelingt, wähle einen Gegner an einem beliebigen Ort mit einem Kampfwert von X oder weniger und entkomme ihm. X ist die Anzahl der Punkte, um welche die Probe gelungen ist.

: -2. Falls die Probe misslingt, musst du entweder 1 deiner Hinweise auf deinem Ort platzieren oder 1 Schaden nehmen.

Tausend Formen des Schreckens #168. Tausend Formen des Schreckens #1.

Tausend Formen des Schreckens - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -2 (-4 stattdessen, falls du dich an einem Friedhof-Ort befindest).

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und Das Unnennbare im Spiel ist, greift es dich an (egal an welchem Ort es sich befindet).

: +1. Die schwarze Katze sorgt für eine Ablenkung. Falls die Probe gelingt, wähle einen Gegner an einem beliebigen Ort mit einem Kampfwert von X oder weniger und entkomme ihm. X ist die Anzahl der Punkte, um welche die Probe gelungen ist.

: -3. Falls die Probe misslingt, musst du entweder 1 deiner Hinweise auf deinem Ort platzieren oder 1 Schaden nehmen.

Tausend Formen des Schreckens
Tausend Formen des Schreckens

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die höchste Anzahl an Verderben auf einem Ort im Spiel.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und sich ein Großer Alter-Gegner an deinem Ort befindet, greift er dich an.

: 0. Die schwarze Katze reißt mit ihren Krallen am Netz. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, entferne 1 Verderben von deinem Ort.

: -3. Falls die Probe während eines Angriffs gegen einen Spinne-Gegner misslingt, platziere 1 Verderben auf dem Ort des Gegners.

Weber des Kosmos #333. Weber des Kosmos #1.

Weber des Kosmos - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist die Anzahl an Verderben auf allen Orten im Spiel.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und sich ein Großer Alter-Gegner an deinem Ort befindet, greift er dich an.

: -1. Die schwarze Katze reißt mit ihren Krallen am Netz. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, entferne 1 Verderben von deinem Ort.

: -4. Falls die Probe während eines Angriffs gegen einen Spinne-Gegner misslingt, platziere 1 Verderben auf dem Ort des Gegners.

Weber des Kosmos
Weber des Kosmos

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die Nummer der aktuellen Szene.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda.

: -4. Falls die Probe misslingt, wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand und enthülle sie. Sie greift dich an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.

: 0. Die schawrze Katze erinnert dich daran, dass alles nur ein Traum ist.

Wo Götter wohnen #286. Wo Götter wohnen #1.

Wo Götter wohnen - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist die Nummer der aktuellen Szene plus die Nummer der aktuellen Agenda.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.

: -6. Falls die Probe misslingt, wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand und enthülle sie. Sie greift dich an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.

: -1. Die schawrze Katze erinnert dich daran, dass alles nur ein Traum ist.

Wo Götter wohnen
Wo Götter wohnen

Story

Mythos

Platziere 1 Schaden auf dem Ort mit den meisten Hinweisen darauf (auf 2 Orten mit den meisten Hinweisen darauf, falls 3 oder 4 Ermittler im Spiel sind). Für den Rest des Szenarios stellen Schadensmarker auf Orten den sich ausbreitenden Befall dar. Jeder Ort mit einem Schadensmarker darauf ist ein „befallener” Ort.

Erstelle einen weiteren Beutel, der aus folgenden Markern besteht: , , , , , , . (Falls kein zweiter Beutel griffbereit ist, kann auch eine Tasse, eine Schale oder ein anderer undurchsichtiger Behälter verwendet werden.) Dieser Beutel ist der Befallsbeutel und die Marker darin sind Befallsmarker, keine Chaosmarker.

Manche Fähigkeiten weisen die Spieler an, eine Befallsprobe durchzuführen. Eine Befallsprobe kann dazu führen, dass sich der Befall auf einen weiteren Ort ausbreitet oder dass die Ermittler an befallenen Orten in Gefahr geraten. Um eine Befallsprobe abzuhandeln, muss ein Ermittler einen zufälligen Befallsmarker aus dem Befallsbeutel enthüllen und die Effekte für diesen Marker abhandeln, die auf der anderen Seite dieser Karte angegeben sind.

Drehe diese Karte um und platziere sie neben der Szenarioübersichtskarte.

Die Traumfresser #78. Erwachter Albtraum #16.

Befallsprobe - Back

Story

Diese Ergebnisse werden nur verwendet, sobald Befallsmarker aus dem Befallsbeutel enthüllt werden.

: Lege diesen Marker beiseite. Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Spinne-Gegner, der an dem befallenen Ort erscheint, der sich nächstgelegen zu einem beliebigen Ermittler befindet.

: Lege diesen Marker beiseite.

: Lege diesen Marker beiseite. Wähle einen Ort, der mit einem befallenen Ort verbunden ist. Jener Ort wird befallen (platziere 1 Schadensmarker darauf, um dies anzuzeigen.). Falls dann 2 oder mehr -Marker beiseitegelegt sind, werden alle beiseitegelegten Befallsmarker in den Befallsbeutel zurückgeschickt.

Der Befall beginnt
Der Befall beginnt