Verwunschener Wald - Back
Verwunschener Wald
Pilzwald
Ort
Wälder.
Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt, falls du dich an diesem Ort befindest: Enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls du einen -, -, -, - oder -Marker enthüllst, nimmst du 1 Schaden und verlierst 1 Aktion.


Verwunschener Wald - Back
Verwunschener Wald
Verwirrender Wald
Ort
Wälder.
Erzwungen - Nachdem du diesen Ort enthüllt hast: Falls du diesen Ort vor Ende der Runde nicht verlässt, platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda.


Wartezimmer - Back
Ort
St Mary's.
Solange das Wartezimmer nicht befallen ist, erhält es: „: Aufgeben. Du fliehst aus dem Krankenhaus und lässt deine Gefährten zurück.”


Durchgang im Erdgeschoss - Back
Ort
Für jeden Ermittler an diesem Ort bekommt das Wohnzimmer +1 Schleier.
Falls Das Unnennbare 2 oder mehr Schaden auf sich hat: Vom Spiegel geht ein unnatürlicher Schimmer aus und ein silbriges Funkeln ist zu sehen. Merke dir, dass die Ermittler „einen seltsamen Schlüssel gefunden haben”.


Ort
Verboten. Stadt.
Verschleiert.
Erzwungen - Am Ende der Runde: Füge Horde der Nacht für jeden Ermittler in Zulan-Thek 1 Schwarmkarte hinzu.
Story
Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).
Füge Horde der Nacht zum Siegpunktestapel hinzu.
Drehe diese Karte wieder um.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die Hälfte deiner Alarmstufe (aufgerundet).
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und deine Alarmstufe höher ist als dein modifizierter Fertigkeitswert, ziehe nach dem Ende dieser Fertigkeitsprobe die oberste Karte des Begegnungsdecks.
: -1. Fals die Probe misslingt, erhöhe deine Alarmstufe um 1.
: +1. Die schwarze Katze ruft andere Katzen zur Hilfe. Falls dieser Marker während eines Entkommen-Versuchs enthüllt wird und die Probe gelingt, füge dem Gegner 2 Schaden zu.
Die dunkle Seite des Mondes - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist deine Alarmstufe.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und deine Alarmstufe höher ist als dein modifizierter Fertigkeitswert, ziehe nach dem Ende dieser Fertigkeitsprobe die oberste Karte des Begegnungsdecks.
: -2. Fals die Probe misslingt, erhöhe deine Alarmstufe um 1.
: 0. Die schwarze Katze ruft andere Katzen zur Hilfe. Falls dieser Marker während eines Entkommen-Versuchs enthüllt wird und die Probe gelingt, füge dem Gegner 2 Schaden zu.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die Anzahl Zeichen der Götter, welche die Ermittler aufgedfeckt haben.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe misslingt, erhöhe den Schleierwert jenes Ortes für den Rest der Runde um 1.
: -2. Falls die Probe misslingt, nimm entweder 1 Schaden und 1 Horror oder platziere 1 Verderben auf die aktuelle Agenda.
: +2. Die schwarze Katze zeigt euch den richtigen Weg. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis.
Die Suche nach Kadath - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Anzahl Zeichen der Götter, welche die Ermittler aufgedfeckt haben, plus 1.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe misslingt, erhöhe den Schleierwert jenes Ortes für den Rest der Runde um 2.
: -3. Falls die Probe misslingt, nimm entweder 1 Schaden und 1 Horror oder platziere 1 Verderben auf die aktuelle Agenda.
: +1. Die schwarze Katze zeigt euch den richtigen Weg. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe gelingt, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis.


Szenario
Einfach / Normal
: -1 (-3 stattdessen, falls du mit einem Personal-Gegner in einen Kampf verwickelt bist).
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und Agenda 2 oder 3 aktuell ist, führe eine Befallsprobe durch.
: -X. X ist die Anzahl befallener Orte.
Erwachter Albtraum - Back
Schwer / Experte
: -2 (-4 stattdessen, falls du mit einem Personal-Gegner in einen Kampf verwickelt bist).
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls Agenda 2 oder 3 aktuell ist, führe eine Befallsprobe durch.
: -X. X ist die Anzahl befallener Orte plus 1.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die Hälfte der Anzahl Karten auf deiner Hand (aufgerundet).
: -X. X ist die Anzahl enthüllter Orte Verwunschener Wald.
: -2. Falls die Probe misslingt und dies ein Angriff oder Entkommen-Versuch gegen einen ausschwärmenden Gegner ist, füge ihm 1 Schwarmkarte hinzu.
Hinter den Toren des Schlafes - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Anzahl Karten auf deiner Hand.
: -X. X ist die Anzahl enthüllter Wälder-Orte.
: -2. Falls dies ein Angriff oder Entkommen-Versuch gegen einen ausschwärmenden Gegner ist, füge ihm 1 Schwarmkarte hinzu.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die Anzahl Schadensmarker auf dieser Karte.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, ziehe nach dem Ende dieser Fertigkeitsprobe die oberste Karte des Begegnungsdecks.
: +1. Die schwarze Katze hilft dir, einen Weg durch die Irrlichter zu finden. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe gelingt, ziehe 1 Karte.
: -3. Falls die Probe um 2 oder mehr misslingt, wähle einen spielbereiten Gegner an deinem Ort oder einem verbundenen Ort. Jener Gegner bewegt sich an deinen Ort, verwickelt dich in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch.
Kein Zurück mehr - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Anzahl Schadensmarker auf dieser Karte plus 1.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, ziehe nach dem Ende dieser Fertigkeitsprobe die oberste Karte des Begegnungsdecks.
: 0. Die schwarze Katze hilft dir, einen Weg durch die Irrlichter zu finden. Falls dieser Marker während einer Ermittlung enthüllt wird und die Probe gelingt, ziehe 1 Karte.
: -4. Falls die Probe um 2 oder mehr misslingt, wähle einen spielbereiten Gegner an deinem Ort oder einem verbundenen Ort. Jener Gegner bewegt sich an deinen Ort, verwickelt dich in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch.


Szenario
Einfach / Normal
: -1 (-3 stattdessen, falls du dich an einem Friedhof-Ort befindest).
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und Das Unnennbare im Spiel ist, greift es dich an (egal an welchem Ort es sich befindet).
: +2. Die schwarze Katze sorgt für eine Ablenkung. Falls die Probe gelingt, wähle einen Gegner an einem beliebigen Ort mit einem Kampfwert von X oder weniger und entkomme ihm. X ist die Anzahl der Punkte, um welche die Probe gelungen ist.
: -2. Falls die Probe misslingt, musst du entweder 1 deiner Hinweise auf deinem Ort platzieren oder 1 Schaden nehmen.
Tausend Formen des Schreckens - Back
Schwer / Experte
: -2 (-4 stattdessen, falls du dich an einem Friedhof-Ort befindest).
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und Das Unnennbare im Spiel ist, greift es dich an (egal an welchem Ort es sich befindet).
: +1. Die schwarze Katze sorgt für eine Ablenkung. Falls die Probe gelingt, wähle einen Gegner an einem beliebigen Ort mit einem Kampfwert von X oder weniger und entkomme ihm. X ist die Anzahl der Punkte, um welche die Probe gelungen ist.
: -3. Falls die Probe misslingt, musst du entweder 1 deiner Hinweise auf deinem Ort platzieren oder 1 Schaden nehmen.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die höchste Anzahl an Verderben auf einem Ort im Spiel.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und sich ein Großer Alter-Gegner an deinem Ort befindet, greift er dich an.
: 0. Die schwarze Katze reißt mit ihren Krallen am Netz. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, entferne 1 Verderben von deinem Ort.
: -3. Falls die Probe während eines Angriffs gegen einen Spinne-Gegner misslingt, platziere 1 Verderben auf dem Ort des Gegners.
Weber des Kosmos - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Anzahl an Verderben auf allen Orten im Spiel.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt und sich ein Großer Alter-Gegner an deinem Ort befindet, greift er dich an.
: -1. Die schwarze Katze reißt mit ihren Krallen am Netz. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, entferne 1 Verderben von deinem Ort.
: -4. Falls die Probe während eines Angriffs gegen einen Spinne-Gegner misslingt, platziere 1 Verderben auf dem Ort des Gegners.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die Nummer der aktuellen Szene.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda.
: -4. Falls die Probe misslingt, wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand und enthülle sie. Sie greift dich an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.
: 0. Die schawrze Katze erinnert dich daran, dass alles nur ein Traum ist.
Wo Götter wohnen - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Nummer der aktuellen Szene plus die Nummer der aktuellen Agenda.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf der aktuellen Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.
: -6. Falls die Probe misslingt, wähle eine Kopie von Nyarlathotep auf deiner Hand und enthülle sie. Sie greift dich an und wird in das Begegnungsdeck gemischt.
: -1. Die schawrze Katze erinnert dich daran, dass alles nur ein Traum ist.


Story
Platziere 1 Schaden auf dem Ort mit den meisten Hinweisen darauf (auf 2 Orten mit den meisten Hinweisen darauf, falls 3 oder 4 Ermittler im Spiel sind). Für den Rest des Szenarios stellen Schadensmarker auf Orten den sich ausbreitenden Befall dar. Jeder Ort mit einem Schadensmarker darauf ist ein „befallener” Ort.
Erstelle einen weiteren Beutel, der aus folgenden Markern besteht: , , , , , , . (Falls kein zweiter Beutel griffbereit ist, kann auch eine Tasse, eine Schale oder ein anderer undurchsichtiger Behälter verwendet werden.) Dieser Beutel ist der Befallsbeutel und die Marker darin sind Befallsmarker, keine Chaosmarker.
Manche Fähigkeiten weisen die Spieler an, eine Befallsprobe durchzuführen. Eine Befallsprobe kann dazu führen, dass sich der Befall auf einen weiteren Ort ausbreitet oder dass die Ermittler an befallenen Orten in Gefahr geraten. Um eine Befallsprobe abzuhandeln, muss ein Ermittler einen zufälligen Befallsmarker aus dem Befallsbeutel enthüllen und die Effekte für diesen Marker abhandeln, die auf der anderen Seite dieser Karte angegeben sind.
Drehe diese Karte um und platziere sie neben der Szenarioübersichtskarte.
Befallsprobe - Back
Diese Ergebnisse werden nur verwendet, sobald Befallsmarker aus dem Befallsbeutel enthüllt werden.
: Lege diesen Marker beiseite. Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Spinne-Gegner, der an dem befallenen Ort erscheint, der sich nächstgelegen zu einem beliebigen Ermittler befindet.
: Lege diesen Marker beiseite.
: Lege diesen Marker beiseite. Wähle einen Ort, der mit einem befallenen Ort verbunden ist. Jener Ort wird befallen (platziere 1 Schadensmarker darauf, um dies anzuzeigen.). Falls dann 2 oder mehr -Marker beiseitegelegt sind, werden alle beiseitegelegten Befallsmarker in den Befallsbeutel zurückgeschickt.

