Story

Teil 1.

Mythos

Enthüllung - Der beiseitegelegte Mi-Go-Entführer erscheint am Pilzhügel. Bringe die beiseitegelegte Vorteilskarte Chemikerin der Universität an dem am weitesten von allen Ermittlern entfernten Ort ins Spiel. Bringe diese Karte neben dem Szenendeck ins Spiel.

Erzwungen - Nachdem ein Ermittler, der die Chemikerin der Universität kontrolliert, das provisorische HQ betreten hat: Merke dir, dass „die Chemikerin gerettet wurde”. Drehe diese Karte um.

Erzwungen - Falls die Chemikerin der Universität besiegt oder verschlungen wird: Merke dir, dass „die Formel nicht vollendet wurde”. Drehe diese Karte um.

Victory 1.
Als die Anomalie auftauchte, versuchten die Wissenschaftler zuerst einen Weg zu finden, den Schleim, aus dem der Körper bestand, aufzulösen. Einer der Chemiker stand kurz vor dem Durchbruch. Leider verschwand sie kürzlich. Zuletzt ist sie gesehen worden, als sie an einer gefährlichen Stelle der Quarantänezon Proben sammeln wollte. Wenn du sie findest, kannst du ihr vielleicht dabei behilflich sein.
Der Blob, der alles fraß #21. Mi-Go-Ansturm #1.

Rette die Chemikerin - Back

Story

Lies dies nur, falls „die Formel nicht vollendet wurde”:

Entferne den Mi-Go-Entführer, die Chemikerin der Universität und diese Karte aus dem Spiel. Jeder Ermittler nimmt 1 Schaden. Du verlierst 1 Gegenmaßnahme.


Lies dies nur, falls „die Chemikerin gerettet wurde”:

Die Chemikerin bedankt sich für deine Hilfe und übergibt dir das Gebräu, an dem ihr Team gearbeitet hat - ein universelles Lösungsmittel, das fast alles auflösen kann.

Bringe die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Universelles Lösungsmittel unter der Kontrolle eines beliebigen Ermittlers ins Spiel. Entferne die Chemikerin der Universität aus dem Spiel. Füge Mi-Go-Entführer und diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu. Füge jedem Schleim-Gegner im Spiel 3 Schaden zu.

Rette die Chemikerin
Rette die Chemikerin

Story

Teil 1.

Mythos

Enthüllung - Der beiseitegelegte Mi-Go-Ernter erscheint am Pilzhügel. Bringe die beiseitegelegte Vorteilskarte Meteoritenprobe im Krater ins Spiel. Bringe diese Karte neben dem Agendadeck ins Spiel.

Erzwungen - Nachdem ein Ermittler, der die Meteoritenprobe kontrolliert, das Forschungsgelände betreten hat: Merke dir, dass „die Probe beschafft wurde”. Drehe diese Karte um.

Erzwungen - Falls die Meteoritenprobe an den Mi-Go-Ernter angehängt ist und sich der Mi-Go-Ernter am Pilzhügel befindet: Merke dir, dass „die Probe verloren ist”. Drehe diese Karte um.

Victory 1.
Nachdem die Kreatur aus dem Meteoriten hervorgekommen war, dämmerte die Erkenntnis, dass unser Verständnis vom Universum nach kosmischen Maßstäben äußerst mangelhaft ist - und das ist noch milde ausgedrückt. Die Anomalie widerspricht allen Regeln der Biologie, was es unmöglich macht, sie zu verstehen, geschweige denn sie zu vernichten. Wenn du eine Meteoritenprobe beschaffst, könnten die Wissenschaftler sie studieren und etwas von ihr lernen.
Der Blob, der alles fraß #22. Mi-Go-Ansturm #2.

Beschaffe eine Probe - Back

Story

Lies dies nur, falls „die Probe verloren ist”:

Entferne den Mi-Go-Ernter, die Meteoritenprobe und diese Karte aus dem Spiel. Du verlierst 2 Gegenmaßnahmen.


Lies dies nur, falls „die Probe beschafft wurde”:

Die wenigen übrig gebliebenen Forscher unterziehen die Probe allen möglichen Tests. Aber noch bevor sie zu einem Ergebnis kommen, schlüft eine zweite Kreatur aus ihrem Inneren. Panik bricht auf dem Forschungsgelände aus. Als die Kreatur aber nicht sofort angreift, wartest du ab und beobachtest sie genauer. Nun kriecht sie dir hinterher und folgt dir wie ein verlorenes Entlein überallhin.

Bringe die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Zahmer Schleimling unter der Kontrolle eines beliebigen Ermittlers ins Spiel. Entferne die Meteoritenprobe aus dem Spiel. Füge den Mi-Go-Ernter und diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu. Du erhältst 2 Gegenmaßnahmen.

Beschaffe eine Probe
Beschaffe eine Probe

Story

Teil 1.

Mythos

Enthüllung - Der beiseitegelegte Mi-Go-General erscheint am Pilzhügel. Platziere 1 Hinweise auf dem Pilzhügel. Bringe diese Karte neben dem Szenendeck ins Spiel.

Erzwungen - Falls der Mi-Go-General besiegt wird oder falls sich keine Hinweise auf dem Pilzhügel befinden: Merke dir, dass „die Mi-Go verjagt wurden”. Drehe diese Karte um.

Erzwungen - Falls sich 4 oder mehr Hinweise auf dem Pilzhügel befinden: Merke dir, dass „das Geheimnis des Schleims gestohlen wurde”. Drehe diese Karte um.

Victory 1.
Berichte von Überlebenden aus der ganzen Stadt sprechen von einer weiteren Gruppe von Kreaturen, die aus dem Himmel herabstoßen und Schleimklumpen aus allen Teilen von Blackwater sammeln. Was sind diese anderen fremdartigen Kreaturen? Und was ist ihr Ziel?
Der Blob, der alles fraß #23. Mi-Go-Ansturm #3.

Verjage die Mi-Go - Back

Story

Lies dies nur, falls „das Geheimnis des Schleims gestohlen wurde”:

Entferne den Mi-Go-General und diese Karte aus dem Spiel. Bis zum Ende des Spiels bekommt jede Mi-Go-Drohne +2 Ausdauer und +2 Entkommen. Platziere diese Karte als Erinnerung neben der Szenarioübersichtskarte.


Lies dies nur, falls „die Mi-Go verjagt wurden”:

Der fremdartige General flieht, wobei er unnatürliche Zwitschertöne von sich gibt. Als er ins All zurückfliegt, löst sich seine seltsame Waffe von seinem Arm und schlägt vor dir auf dem Boden ein.

Bringe die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Mi-Go-Waffe unter der Kontrolle eines beliebigen Ermittlers ins Spiel. Füge den Mi-Go-General und diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu. Durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und alle Spielzonen nach jeder Kopie von Mi-Go-Drohne und entferne sie aus dem Spiel. Du erhältst 1 Gegenmaßnahme.

Verjage die Mi-Go
Verjage die Mi-Go

Story

Teil 1.

Mythos

Enthüllung - Der beiseitegelegte Mi-Go-Eindringling erscheint am Pilzhügel. Bringe diese Karte und die beiseitegelegte Vorteilskarte Der Plan des Militärs (mit 5 Schadensmarkern darauf) neben dem Szenendeck ins Spiel. Platziere 1 Horrormarker auf 1 verschiedene am weitesten vom Krater entfernte Verschleimt-Orte. Horrormarker auf Orten stellen Sprengstoffe dar.

Erzwungen - Falls sich kein Sprengstoff auf Orten im Spiel befindet: Merke dir, dass „der Sprengstoff entschärft wurde”. Drehe diese Karte um.

Erzwungen - Falls sich auf dem Plan des Militärs kein Schaden befindet: Merke dir, dass „der Sprengstoff explodiert ist”. Drehe diese Karte um.

Victory 1.
Ein Offizier tritt an dich heran und berichtet dir vom Plan des Militärs, die Anomalie mit Sprengstoff zu zerstören. „Ich habe versucht, den General davon zu überzeugen, dass das nicht klappen wird, aber er wollte einfach nicht zuhören”, erklärt er. „Der Sprengstoff ist mit einem Zeitzünder ausgestattet. Wenn er explodiert, wird die Kreatur dadurch nur in noch mehr Teile aufgespalten, was es noch schwieriger macht, sie zu zerstören. Wir müssen sie aufhalten!”
Der Blob, der alles fraß #24. Mi-Go-Ansturm #4.

Entschärfe den Sprengstoff - Back

Story

Lies dies nur, falls „der Sprengstoff explodiert ist”:

Entferne den Mi-Go-Eindringling, den Plan des Militärs und diese Karte aus dem Spiel. Entferne jeden Sprengstoff von allen Orten. Jeder Ermittler und jede Verbündeter-Vorteilskarte an jedem jener Orte nimmt 3 direkten Schaden. Heile 5 Schaden von Subjekt 8L-08.


Lies dies nur, falls „der Sprengstoff entschärft wurde”:

„Vielen Dank, dass Sie mir geholfen haben”, sagt der Offizier, als die Arbeit erledigt ist. „Ich werde die verbliebenen Streitkräfte wissen lassen, dass gewöhnliche Taktiken gegen die Kreatur nutzlos sind. Vielleicht können wir Ihnen auf andere Weise behilflich sein?”

Bringe die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Lt. Wilson Stewart unter der Kontrolle eines beliebigen Ermittlers ins Spiel. Entferne den Plan des Militärs aus dem Spiel. Füge Mi-Go-Eindringling und diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu. Jeder Ermittler heilt 1 Horror. Du erhältst 1 Gegenmaßnahme.

Entschärfe den Sprengstoff
Entschärfe den Sprengstoff

Vorteil

Unbeteiligter. Miskatonic.

Cost: –.

Neutral
Health: 3. Sanity: 1.

: Verhandlung. Lege eine - oder eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, platziere 1 Ressource (aus dem Markervorrat) auf der Chemikerin der Universität. Falls sich dann 1 Ressourcen auf ihr befinden, übernimm die Kontrolle über sie.

Greg Opalinski
Der Blob, der alles fraß #25. Mi-Go-Ansturm #5.
Chemikerin der Universität

Vorteil

Gegenstand.

Cost: –.

Neutral

Falls die Meteoritenprobe nicht kontrolliert wird und nicht angehängt ist, hänge sie an ihren Ort an. Falls die Meteoritenprobe an einen Ort ohne Hinweise darauf angehängt ist, erhält sie: „ Lege eine - oder eine -Probe (6) ab. Falls die Probe gelingt, löse die Meteoritenprobe und übernimm die Kontrolle über sie.”

Alexandr Elichev
Der Blob, der alles fraß #26. Mi-Go-Ansturm #6.
Meteoritenprobe

Gegner

Monster. Diener. Mi-Go. Elite.

Mythos
Fight: 5. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem dich der Mi-Go-General angegriffen hat: Bewege 1 deiner Hinweise auf den Pilzhügel.

Guillaume Ducos
Der Blob, der alles fraß #27. Mi-Go-Ansturm #7.
Mi-Go-General

Vorteil

Cost: –.

Neutral

Horrormarker auf Orten stellen Sprengstoffe dar.

Jeder Ort mit Sprengstoff erhält: „: Lege eine - oder eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, entferne den Horrormarker von diesem Ort.”

Erzwungen - Am Ende der Runde: Entferne 1 Schaden von dieser Karte.

Sarah Lindstrom
Der Blob, der alles fraß #28. Mi-Go-Ansturm #8.
Der Plan des Militärs

Vorteil

Gegenstand. Wissenschaft.

Cost: 2.

Neutral

Anwendungen (4 Vorräte).

Gib 1 Vorrat aus: Lege eine -Probe (1) ab. Falls die Probe gelingt, lege eine Hindernis-Verratskarte an deinem Ort ab.

Gib 1 Vorrat aus: Wähle einen Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort und lege eine -Probe (X) ab, wobei X die verbliebene Ausdauer jenes Gegners plus 1 ist. Falls die Probe gelingt, wird jener Gegner besiegt. Provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Stanislav Dikolenko
Der Blob, der alles fraß #29. Mi-Go-Ansturm #9.
Universelles Lösungsmittel

Vorteil

Verbündeter. Monster. Schleim.

Cost: 2.

Neutral
Health: 3. Sanity: –.

Besiege einen Nicht-Elite-Gegner mit 2 oder weniger verbliebener Ausdauer an deinem Ort. Heile dann allen Schaden vom zahmen Schleimling, platziere 1 Ressource auf ihm und enthülle X Chaosmarker, wobei X die Anzahl Ressourcen auf ihm ist. Falls ein -Symbol enthüllt wird, wirst du besiegt und du erleidest 1 körperliches Trauma.

WARNUNG: SCHLEIMLING UNTER KEINEN UMSTÄNDEN FÜTTERN
Tiziano Baracchi
Der Blob, der alles fraß #30. Mi-Go-Ansturm #10.
Zahmer Schleimling

Vorteil. Hand

Waffe. Wissenschaft.

Cost: 2.

Neutral

Anwendungen (3 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Das Gerät feuert einen Stoß entropischer Energie ab. Du bekommst +2 . Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu. Falls dir die Probe gelingt und der Gegner nicht besiegt wird, bewege ihn 1 Ort von dir weg. (Falls dir die Probe um 3 oder mehr gelingt, füge +1 Schaden zu und bewege den Gegner einen zusätzlichen Ort von dir weg).

Matthew Cowdery
Der Blob, der alles fraß #31. Mi-Go-Ansturm #11.
Mi-Go-Waffe

Lt. Wilson Stewart
Logistisches Genie

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Behörde. Veteran.

Cost: 2.

Neutral
Health: 2. Sanity: 2.

Erschöpfe Lt. Wilson Stewart: Lege eine Karte von deiner Hand oder oben von deinem Deck ab. Dann…

… bekommst du für jedes -Symbol auf jener Karte +1 für deine nächste Probe in dieser Runde.

… ziehst du für jedes -Symbol auf jener Karte 1 Karte.

… heilst du für jedes -Symbol auf jener Karte 1 Schaden oder 1 Horror von ihm.

… erhältst du für jedes -Symbol auf jener Karte 1 Ressource.

James Ives
Der Blob, der alles fraß #32. Mi-Go-Ansturm #12.
Lt. Wilson Stewart

Gegner

Monster. Mi-Go.

Mythos
Fight: 3. Health: 1. Evade: 1.
Damage: –. Horror: 1.

Erscheinen - Ort mit den meisten Hinweisen (außer Pilzhügel).

Nachrüsten.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase, falls die Mi-Go-Drohne spielbereit ist: Bewege 1 Hinweis vom Ort der Mi-Go-Drohne auf den Pilzhügel.

Tadas Sidlauskas
Der Blob, der alles fraß #33. Mi-Go-Ansturm #13-15.
Mi-Go-Drohne

Gegner

Monster. Mi-Go. Elite.

Mythos
Fight: 2. Health: 2. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: –.

Solange der Mi-Go-Ernter spielbereit ist, erhält er:

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Falls die Meteoritenprobe an den Mi-Go-Ernter angehängt ist, bewege ihn ein Mal auf den Pilzhügel zu. Ansonsten bewege den Mi-Go-Ernter ein Mal auf den Ort der Meteoritenprobe zu. Falls er sich dann am selben Ort wie die Meteoritenprobe befindet, hänge die Meteoritenprobe an den Mi-Go-Ernter an.”

Victory 1.
Allen Michael N. Geneta
Der Blob, der alles fraß #34. Mi-Go-Ansturm #16.
Mi-Go-Ernter

Gegner

Monster. Mi-Go. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 2. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: –.

Solange der Mi-Go-Eindringling spielbereit ist, erhält er:

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Falls sich der Mi-Go-Eindringling an einem Ort mit Sprengstoff befindet, entferne 1 Schaden vom Plan des Militärs. Ansonsten bewege den Mi-Go-Eindringling ein Mal auf den nächstgelegenen Ort mit Sprengstoff zu.”

Victory 1.
Aurelien Hubert
Der Blob, der alles fraß #35. Mi-Go-Ansturm #17.
Mi-Go-Eindringling

Gegner

Monster. Mi-Go. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Solange der Mi-Go-Entführer spielbereit ist, erhält er:

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Falls sich der Mi-Go-Entführer am Ort der Chemikerin der Universität befindet, füge ihr 1 direkten Schaden zu. Ansonsten bewege den Mi-Go-Entführer ein Mal auf den Ort der Chemikerin zu.”

Victory 1.
Matt Smith
Der Blob, der alles fraß #36. Mi-Go-Ansturm #18.
Mi-Go-Entführer

Subjekt 8L-08
Außerräumliche Anomalie

Gegner

Monster. Schleim. Elite.

Mythos
Fight: –. Health: X. Evade: –.
Damage: –. Horror: –.

*Subjekt 8L-08 hat einen gemeinsamen Ausdauervorrat (siehe Seite 6 in der Spielregel). Falls Subjekt 8L-08 besiegt wird, fahre mit (→A2) fort.

Guillaume Ducos
Der Blob, der alles fraß #37. Epischer Mehrspielermodus #3.
Subjekt 8L-08

Subjekt 8L-08
Außerräumliche Anomalie

Gegner

Monster. Schleim. Elite.

Mythos
Fight: –. Health: 15. Evade: –.
Damage: –. Horror: –.

Subjekt 8L-08 bekommt +15 Ausdauer.

Falls Subjekt 8L-08 besiegt wird, fahre mit (→A2) fort.

Guillaume Ducos
Der Blob, der alles fraß #38. Einzelgruppe #3.
Subjekt 8L-08

Gegner

Monster. Schleim. Duplikat.

Mythos
Fight: 2. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Erscheinen - Beliebiger leerer Verschleimt-Ort.

Blob 1.

Subjektbericht: 8L-08-b
1846 Uhr - Probe des Subjekts (8L-08-b) für weitere Studien geborgen. Subjekt scheint gleiche physiologische Eigenschaften wie 8L‑08 zu besitzen, scheint aber eigenes Empfindungsvermögen zu haben. Beobachtete pH-Werte im Subjekt sind den in 8L-08 gefundenen ähnlich… (Fortsetzung auf der nächsten Seite)
Guillaume Ducos
Der Blob, der alles fraß #39. Der Blob, der alles fraß #20-23.
Schleimling

Gegner

Monster. Schleim. Duplikat.

Mythos
Fight: 3. Health: 5. Evade: 3.
Damage: –. Horror: 2.

Erscheinen - Nächstgelegener Verschleimt-Ort.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem du einen Angriff gegen den greifenden Schleim durchgeführt hast, in dem du eine Nahkampf-Karte verwendet hast: Subjekt 8L-08 verschlingt die verwendete Karte.

Blob 3.

Preston Stone
Der Blob, der alles fraß #40. Der Blob, der alles fraß #24-25.
Greifender Schleim