Silas Bishop
Vom Bösen durchdrungen
Gegner
Monster. Abscheulichkeit. Elite.
Gewaltig.
Silas Bishop kann keine Gelegenheitsangriffe durchführen.
Welcher Schrecken Roodmas hat sich hier in halb humanoider Form auf der Erde manifestiert?
—H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Gegner
Kreatur. Monster. Abscheulichkeit.
Beute - Niedrigster -Wert.
Jäger.
Solange Vogeldiener mit einer Fernkampf-, Feuerwaffe- oder Zauber-Vorteilskarte angegriffen wird, bekommt er -3 Kampf.

Gegner
Humanoid. Monster. Abscheulichkeit.
Erscheinen - Ort mit den meisten Hinweisen.
Zurückschlagen.

Gegner
Kreatur. Monster. Abscheulichkeit.
Erscheinen - Am weitesten von dir entfernter Ort.
Beute - Niedrigster -Wert.
Jäger. Zurückschlagen.

Gegner
Monster. Yith.
Erscheinen - Eine andere Dimension.
Zurückschlagen.
Erzwungen - Sobald der Yith-Sternensucher einen Charakter angreift, der mehr als 10 Karten in seinem Ablagestapel hat: Platziere 1 Verderben auf den Yith-Sternensucher.

Yog-Sothoth
Der Lauerer jenseits der Schwelle
Gegner
Großer Alter. Elite.
Gewaltig. Jäger. Zurückschlagen.
Yog-Sothoth erhält +6 Ausdauer.
Man kann Yog-Sothoth nicht entkommen und er kann keine Gelegenheitsangriffe durchführen.
Sobald dich Yog-Sothoth angreift: Statt bis zu X Horror zu nehmen, darfst du die obersten X Karten von deinem Deck ablegen. Falls du dann keine Karten in deinem Deck hast, wirst du wahnsinnig.

Gegner
Kreatur.
Zurückhaltend. Jäger.
Jeder Ermittler am Ort von Ziegenmelker bekommt -1 , -1 , -1 , und -1 .

Agenda. Stage 1
Erzwungen - Nachdem du durch den Effekt einer Begegnungskarte an einen Ort bewegt worden bist: Nimm 1 Horror.
Vertrauter Widerhall - Back
Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Lege dann Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ort abgelegt worden ist. Der leitende Ermittler handelt den „Enthüllungs”-Effekt dieses Ortes ab.
Überprüfe das Kampagnenlogbuch. Falls die Ermittler die Studenten nicht retten konnten, lies folgenden Text:
„Eine riesige, hundeartige Kreatur, die auf dich fremdartig und doch vertraut wirkt, erscheint vor dir. Die Kreatur springt vor und du erwartest jeden Moment sie abwehren zu müssen, aber zu deiner Überraschung rennt sie durch dich hindurch auf ein Gebäude zu, das vor wenigen Momenten noch nicht hinter dir gestanden hat: Die Derby Hall der Miskatonic Universität. Die Kreatur bricht durch die Vordertür des Gebäudes und du hörst panische Schreie aus dem Inneren, gefolgt vom Knacken brechender Knochen und Schmerzensschreien.”
Jeder Ermittler nimmt 1 Horror, egal auf welchem Ort er sich befindet.


Agenda. Stage 3
Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Lege jeden Krimineller-Gegner ab, der sich auf demselben Ort wie ein Abscheulichkeit-Gegner befindet.
Das Gebäude stürzt ein - Back
(→A4)


Agenda. Stage 4
Erzwungen - Nachdem du durch den Effekt einer Begegnungskarte an einen Ort bewegt worden bist: Nimm 1 Horror.
Erzwungen - Falls Yog-Sothoth besiegt wird, (?A3).
Yog-Sothoth greift an! - Back
Yog-Sothoth greift jeden Ermittler in Spielerreihenfolge an, unabhängig von Yog-Sothoths aktuellem Ort. Dreht danach diese Agenda zurück auf ihre „a”-Seite.


Agenda. Stage 2
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Erzwungen - Bewege am Ende der Gegnerphase jede Brut von Yog-Sothoth ein Mal auf einen zufälligen Ort zu.
Kein Versteck - Back
Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck. Falls es eine beiseitegelegte Brut von Yog-Sothoth gibt, liest der Ermittlungsleiter folgenden Text laut vor:
Düstere Sturmwolken ziehen am Himmel auf und dichter Regen fällt auf das Land. Als der Regen stärker wird, flüchtest du in eine halb zerfallene Hütte in der Nähe. Ein Blitz zuckt am Himmel und erleuchtet für einen Moment die Umgebung, sodass du die Umrisse einer großen Gestalt im Regen sehen kannst. Ohne Vorwarnung biegen sich die Bäume in der Ferne, obwohl es keinen Grund dafür zu geben scheint. Kurz darauf bricht etwas mit der Kraft eines Lastwagens in dein Versteck.
1 der beiseitegelegten Gegner Brut von Yog-Sothoth erscheint falls möglich am Ort des Ermittlungsleiters. Dann legt jeder Ermittler an diesem Ort eine-Probe (4). Die neu erschienene Brut von Yog-Sothoth führt einen Angriff gegen jeden Ermittler durch, dessen Fertigkeitsprobe misslingt.


Agenda. Stage 1
Jeder Krimineller-Gegner erhält Zurückhaltend.
Erzwungen – Falls ein Ermittler einem Krimineller-Gegner Schaden zufügt: Rücke sofort vor.
Auf der richtigen Spur - Back
Mische den Begegnungs-Ablagestapel in des Begegnungsdeck.
Falls Aktivitäten außerhalb des Lehrplans bereits abgeschlossen ist, rücke direkt zu Agenda 2b vor. Falls Das Haus gewinnt immer das erste Szenario der Kampagne ist, rücke zu Agenda 2a vor.


Agenda. Stage 3
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Jeder Abscheulichkeit-Gegner bekommt +1 Kampf und +1 Entkommen.
Erzwungen - Bewege am Ende der Gegnerphase jede Brut von Yog-Sothoth ein Mal auf einen zufälligen Ort zu.
In die Hügel - Back
(?A1)


Agenda. Stage 2
Halte nicht an! - Back
Der Ort ganz links wird aus dem Spiel entfernt (oder auf den Siegespunktestapel platziert, falls er Sieg X hat und sich keine Hinweise auf ihm befinden). Jeder Ermittler an diesem Ort ist besiegt. Jeder Gegner und Vorteil an diesem Ort werden abgelegt.
Alle Hinweise, welche die Ermittler kontrollieren, werden abgelegt.


Agenda. Stage 2
Abandoned Streets - Back
Falls es 2 oder mehr mögliche Opfer gibt, bestimme zufällig eines davon und platziere es unter dem Agendadeck, ohne es anzusehen.


Agenda. Stage 1
Die Welt ist verändert - Back
Die Welt beginnt sich zu verändern. Die Gräser und Bäume lösen sich wie Zucker in einer Tasse Tee auf. Ein unermesslicher, endloser Himmel schneidet durch die Realität, die du vor dir siehst, und du fühlst verängstigt und erschrocken, wie dich etwas hineinzieht. Die arkane Macht wird verzerrt und verschwimmt um dich herum, wobei sie merkwürdige Veränderungen in der Landschaft auslöst.
Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


Agenda. Stage 3
Blood on the Altar - Back
Jeder Ermittler muss sofort aufgeben.


Agenda. Stage 3
Erzwungen - Sobald von dieser Agenda vorgerückt werden würde, weil ihr Schwellenwert für das Verderben erreicht worden ist: Entferne stattdessen alle Verderbensmarker im Spiel und bewege Das Experiment 1 Ort in Richtung Studentenwohnheime.
Ermittlungsziel - Falls Das Experiment die Studentenwohnheime betritt, rücke vor.
Nicht schnell genug - Back
Jeder Ermittler nimmt sofort 3 Horror. Fahre dann mit (→A4) fort.


Agenda. Stage 2
Erzwungen - Sobald Hetzender Schrecken ins Spiel kommt, hänge die beiseitegelegte Kopie von Brut der Schatten an ihn an oder füge Brut der Schatten 1 Ressource hinzu, falls sie bereits angehängt ist.
Zur Strecke gebracht - Back
Falls sich Hetzender Schrecken im Spiel befindet, füge ihm 1 Verderben hinzu.
Falls sich Hetzender Schrecken nicht im Spiel befindet, durchsuche das Begegnungsdeck, den Ablagestapel und die Leere nach Hetzender Schrecken, der falls möglich in der Museumshalle erscheint. Mische den Begegnungs-Ablagestapel in des Begegnungsdeck.


Agenda. Stage 3
Erzwungen - Nachdem du durch den Effekt einer Begegnungskarte an einen Ort bewegt worden bist: Nimm 1 Horror.
Der Schlüssel und das Tor - Back
Enthüllung - Der beiseitegelegte Gegner Yog-Sothoth erscheint auf dem Rand des Universums. Falls sich der Rand des Universums nicht im Spiel befindet, erscheint er stattdessen auf Einer anderen Dimension. Rücke zu Agenda 4a vor.

