Aquinnah
Die vergessene Tochter
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter.
Cost: 4. XP: 3.
Sobald dich ein Gegner angreift, erschöpfe Aquinnah und füge ihr 1 Horror zu: Füge den Schaden des Gegners stattdessen einem beliebigen Gegner an deinem Ort zu. (Du nimmst immer noch den Horror, der durch diesen Angriff zugefügt wird.)
Fürchte das, was du nicht siehst."

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampf.
Cost: 1.
: Kampf. Falls du keine Ressourcen in deinem Ressourcenvorrat hast, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.
Gib während eines Angriffs, in dem du die Brandaxt verwendest, 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +2 . (Nur drei Mal pro Angriff.)

Vorteil. Hand
Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf.
Cost: 2. XP: 1.
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 .
Schicke Feuerlöscher ins Exil: Entkommen. Du bekommst für diese Probe +3 . Falls die Probe gelingt, entkommst du auch jedem anderen Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.

Peter Sylvestre
Große Nummer auf dem Campus
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 3.
Du bekommst +1 .
Nachdem dein Zug beendet ist: Heile 1 Horror von Peter Sylvestre.

Peter Sylvestre
Große Nummer auf dem Campus
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 3. XP: 2.
Du bekommst +1 und +1 .
Nachdem dein Zug beendet ist: Heile 1 Horror von Peter Sylvestre.

Vorteil
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Dauerhaft.
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .

Vorteil
Zustand.
Cost: 3.
Nur 1 pro Ermittler.
Während der Unterhaltsphase darfst du wählen, keine Ressourcen zu erhalten.
Solange du keine Ressourcen in deinem Ressourcenvorrat hast, bekommst du +1 , +1 , +1 , und +1 .

Vorteil
Talent.
Cost: 2. XP: 3.
Nachdem eine Fertigkeitsprobe misslungen ist, falls eine Fertigkeitskarte, die du besitzt, zu dieser Probe beigetragen worden ist, erschöpfe Versuch um Versuch: Schicke diese Fertigkeitskarte auf deine Hand zurück.

Vorteil. Hand
Gegenstand.
Cost: 1.
Du bekommst +2 solange du ermittelst, falls du keine Hinweise hast.

Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Krimineller.
Cost: 1. XP: 1.
Du bekommst +1 .
Erzwungen – Am Ende der Unterhaltsphase: Du musst entweder 1 Ressource zahlen oder Angeheuerter Schläger ablegen.

Vorteil
Talent.
Cost: –. XP: 1.
Dauerhaft.
Zwischen den Spielen einer Kampagne darfst du bis zu zwei Karten der Stufe 0 aus deinem Deck gegen dieselbe Anzahl anderer Karten der Stufe 0 austauschen. (Du musst dabei weiterhin alle Deckbauregeln für deinen Ermittler beachten.)

Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.
Cost: 5. XP: 4.
Anwendungen (4 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du darfst eine beliebige Anzahl zusätzlicher Aktionen ausgeben, sobald du diesen Angriff durchführst. Du bekommst für diesen Angriff +2 für jede ausgegebene Aktion (einschließlich der -Fähigkeitskosten dieser Karte). Dieser Angriff fügt +2 Schaden zu.

Die Goldene Taschenuhr
Zeit stehlen
Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt.
Cost: 2. XP: 4.
Außergewöhnlich.
Sobald eine Phase beginnt, entferne Die Goldene Taschenuhr aus dem Spiel: Überspringe diese Phase.
Nachdem eine Phase geendet hat, entferne Die Goldene Taschenuhr aus dem Spiel: Wiederhole diese Phase.

Vorteil
Talent.
Cost: 1.
Nur 1 pro Ermittler.
Sobald dein Zug beginnt, falls sich keine anderen Ermittler an deinem Ort befinden: Du erhältst 1 Ressource.

Vorteil
Gegenstand. Illegal.
Cost: 1.
Anwendungen (4 Vorräte).
Gib 1 Vorrat aus: Wähle einen Ermittler an deinem Ort, um 1 Horror von ihm zu heilen. Dann legt dieser Ermittler eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, heilt er 1 weiteren Horror. Falls die Probe misslingt, legt er 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.

Vorteil
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Dauerhaft.
Gib 2 Ressourcen aus: Du bekommst für diese Fertigkeitenprobe +3 .
Gib 2 Ressourcen aus: Du bekommst für diese Fertigkeitenprobe +3 .

Glückswürfel
…oder doch nicht?
Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt.
Cost: 2. XP: 2.
Außergewöhnlich.
Nachdem du einen Chaosmarker enthüllt hast, gib 2 Ressourcen aus: Ignoriere diesen Chaosmarker und enthülle einen weiteren, der abgehandelt wird. Falls dieser Marker ein -Symbol hat, entferne Glückswürfel aus dem Spiel.

Joey „Die Ratte“ Vigil
Auf der Suche nach #1
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Krimineller.
Cost: 4.
Gib 1 Ressource aus: Wähle eine Gegenstand-Vorteilskarte von deiner Hand und spiele sie (und zahle die Kosten dafür).
–Jason Marker, Die Welten von Arkham

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal.
Cost: 1. XP: 2.
Schnell.
Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls dir diese Probe um 2 oder mehr gelingt, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.

Alyssa Graham
Sprecherin mit den Toten
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Zauberer.
Cost: 4.
Du bekommst +1 .
Erschöpfe Alyssa Graham: Sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks oder des Decks eines beliebigen Spielers an. Du darfst dann 1 Verderben zu Alyssa Graham hinzufügen, um die angesehene Karte unter dieses Deck zu platzieren.
