Aquinnah
Die vergessene Tochter

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter.

Cost: 4. XP: 3.

Überlebender
Health: 1. Sanity: 4.

Sobald dich ein Gegner angreift, erschöpfe Aquinnah und füge ihr 1 Horror zu: Füge den Schaden des Gegners stattdessen einem beliebigen Gegner an deinem Ort zu. (Du nimmst immer noch den Horror, der durch diesen Angriff zugefügt wird.)

„Fürchte nicht das, was du siehst.
Fürchte das, was du nicht siehst."
Tommy Arnold
Verloren in Zeit und Raum #308.
Aquinnah

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Nahkampf.

Cost: 1.

Überlebender

: Kampf. Falls du keine Ressourcen in deinem Ressourcenvorrat hast, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.

Gib während eines Angriffs, in dem du die Brandaxt verwendest, 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +2 . (Nur drei Mal pro Angriff.)

Stephen Somers
Das Vermächtnis von Dunwich #32.
Brandaxt

Vorteil. Hand

Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf.

Cost: 2. XP: 1.

Überlebender

: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 .

Schicke Feuerlöscher ins Exil: Entkommen. Du bekommst für diese Probe +3 . Falls die Probe gelingt, entkommst du auch jedem anderen Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist.

Marcin Jakubowski
Das Miskatonic-Museum #114.
Feuerlöscher

Peter Sylvestre
Große Nummer auf dem Campus

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Miskatonic.

Cost: 3.

Überlebender
Health: 1. Sanity: 2.

Du bekommst +1 .

Nachdem dein Zug beendet ist: Heile 1 Horror von Peter Sylvestre.

Der breitschultrige junge Mann strahlt die Art Selbstbewusstsein aus, die nur jungen Menschen zu eigen ist.
Arden Beckwith
Das Vermächtnis von Dunwich #33.
Peter Sylvestre

Peter Sylvestre
Große Nummer auf dem Campus

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Miskatonic.

Cost: 3. XP: 2.

Überlebender
Health: 1. Sanity: 3.

Du bekommst +1 und +1 .

Nachdem dein Zug beendet ist: Heile 1 Horror von Peter Sylvestre.

Der breitschultrige junge Mann strahlt die Art Selbstbewusstsein aus, die nur jungen Menschen zu eigen ist.
Arden Beckwith
Das Vermächtnis von Dunwich #35.
Peter Sylvestre

Vorteil

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Überlebender

Dauerhaft.

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .

Daniel Dulitzky
Blut auf dem Altar #193.
Schläger

Vorteil

Zustand.

Cost: 3.

Überlebender

Nur 1 pro Ermittler.

Während der Unterhaltsphase darfst du wählen, keine Ressourcen zu erhalten.

Solange du keine Ressourcen in deinem Ressourcenvorrat hast, bekommst du +1 , +1 , +1 , und +1 .

Stanislav Dikolenko
Gestaltlos und unsichtbar #234.
Stille Wasser

Vorteil

Talent.

Cost: 2. XP: 3.

Überlebender

Nachdem eine Fertigkeitsprobe misslungen ist, falls eine Fertigkeitskarte, die du besitzt, zu dieser Probe beigetragen worden ist, erschöpfe Versuch um Versuch: Schicke diese Fertigkeitskarte auf deine Hand zurück.

Borja Pindado
Verloren in Zeit und Raum #309.
Versuch um Versuch

Vorteil. Hand

Gegenstand.

Cost: 1.

Überlebender

Du bekommst +2 solange du ermittelst, falls du keine Hinweise hast.

In den Schlagzeilen findest du nichts über die fürchterlichen Dinge, die du gesehen hast. Aber es gibt erschreckend viele Nachrufe.
Robert Laskey
Der Essex-County-Express #155.
Zeitung

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller.

Cost: 1. XP: 1.

Schurke
Health: 3. Sanity: 1.

Du bekommst +1 .

Erzwungen – Am Ende der Unterhaltsphase: Du musst entweder 1 Ressource zahlen oder Angeheuerter Schläger ablegen.

Mike Capprotti
Das Vermächtnis von Dunwich #27.
Angeheuerter Schläger

Vorteil

Talent.

Cost: –. XP: 1.

Schurke

Dauerhaft.

Zwischen den Spielen einer Kampagne darfst du bis zu zwei Karten der Stufe 0 aus deinem Deck gegen dieselbe Anzahl anderer Karten der Stufe 0 austauschen. (Du musst dabei weiterhin alle Deckbauregeln für deinen Ermittler beachten.)

Jeff Lee Johnson
Das Miskatonic-Museum #110.
Anpassungsfähig

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Cost: 5. XP: 4.

Schurke

Anwendungen (4 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du darfst eine beliebige Anzahl zusätzlicher Aktionen ausgeben, sobald du diesen Angriff durchführst. Du bekommst für diesen Angriff +2 für jede ausgegebene Aktion (einschließlich der -Fähigkeitskosten dieser Karte). Dieser Angriff fügt +2 Schaden zu.

Tommy Arnold
Verloren in Zeit und Raum #304.
Chicago Typewriter

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt.

Cost: 2. XP: 4.

Schurke

Außergewöhnlich.

Sobald eine Phase beginnt, entferne Die Goldene Taschenuhr aus dem Spiel: Überspringe diese Phase.

Nachdem eine Phase geendet hat, entferne Die Goldene Taschenuhr aus dem Spiel: Wiederhole diese Phase.

Julepe
Verloren in Zeit und Raum #305.
Die Goldene Taschenuhr

Vorteil

Talent.

Cost: 1.

Schurke

Nur 1 pro Ermittler.

Sobald dein Zug beginnt, falls sich keine anderen Ermittler an deinem Ort befinden: Du erhältst 1 Ressource.

“Es macht mir nichts aus, allein zu arbeiten. Allein arbeite ich am besten.”
Adam Lane
Blut auf dem Altar #188.
Einsamer Wolf

Vorteil

Gegenstand. Illegal.

Cost: 1.

Schurke

Anwendungen (4 Vorräte).

Gib 1 Vorrat aus: Wähle einen Ermittler an deinem Ort, um 1 Horror von ihm zu heilen. Dann legt dieser Ermittler eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, heilt er 1 weiteren Horror. Falls die Probe misslingt, legt er 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.

Dani Hartel
Das Vermächtnis von Dunwich #24.
Flüssiger Mut

Vorteil

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Schurke

Dauerhaft.

Gib 2 Ressourcen aus: Du bekommst für diese Fertigkeitenprobe +3 .

Gib 2 Ressourcen aus: Du bekommst für diese Fertigkeitenprobe +3 .

Andreia Ugrai
Blut auf dem Altar #189.
Gewieft

Glückswürfel
…oder doch nicht?

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt.

Cost: 2. XP: 2.

Schurke

Außergewöhnlich.

Nachdem du einen Chaosmarker enthüllt hast, gib 2 Ressourcen aus: Ignoriere diesen Chaosmarker und enthülle einen weiteren, der abgehandelt wird. Falls dieser Marker ein -Symbol hat, entferne Glückswürfel aus dem Spiel.

Julepe
Gestaltlos und unsichtbar #230.
Glückswürfel

Joey „Die Ratte“ Vigil
Auf der Suche nach #1

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller.

Cost: 4.

Schurke
Health: 3. Sanity: 2.

Gib 1 Ressource aus: Wähle eine Gegenstand-Vorteilskarte von deiner Hand und spiele sie (und zahle die Kosten dafür).

„Murph, du weißt genau, dass Die Ratte jeden verpfeifen würde, zu jeder Zeit, für alles und es mit der Wahrheit dabei nicht so genau nehmen würde, wenn der Preis stimmt.“
–Jason Marker, Die Welten von Arkham
Tiziano Baracchi
Wo das Verderben wartet #265.
Joey „Die Ratte“ Vigil

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal.

Cost: 1. XP: 2.

Schurke

Schnell.

Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls dir diese Probe um 2 oder mehr gelingt, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.

Matthew Cowdery
Der Essex-County-Express #152.
Springmesser

Alyssa Graham
Sprecherin mit den Toten

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Zauberer.

Cost: 4.

Mystiker
Health: 1. Sanity: 3.

Du bekommst +1 .

Erschöpfe Alyssa Graham: Sieh dir die oberste Karte des Begegnungsdecks oder des Decks eines beliebigen Spielers an. Du darfst dann 1 Verderben zu Alyssa Graham hinzufügen, um die angesehene Karte unter dieses Deck zu platzieren.

Tiziano Baracchi
Gestaltlos und unsichtbar #232.
Alyssa Graham