Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Falls sich keine Außerdimensional-Orte im Spiel befinden, erhält Große Weite Nachrüsten. Ansonsten lege eine -Probe (X) ab, wobei X die Anzahl der Außerdimensional-Orte im Spiel ist (max. 5). Für jeden Punkt um den die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

Lino Drieghe
Verloren in Zeit und Raum #333. Verloren in Zeit und Raum #34-36.
Große Weite

Verrat

Verwünschung.

Mythos

Nachrüsten.

Enthüllung - Bringe Hinter dem Schleier in deiner Bedrohungszone ins Spiel, falls sich keine Kopie von Hinter dem Schleier in deiner Bedrohungszone befindet.

Erzwungen - Falls dein Deck keine Karten hat: Nimm 10 Schaden und lege Hinter dem Schleier ab.

Brian Valenzuela
Das Vermächtnis von Dunwich #84. Zauberei #4-6.
Hinter dem Schleier

Verrat

Taktik.

Mythos

Enthüllung - Falls sich Hetzender Schrecken im Spiel befindet, wird er spielbereit gemacht, verwickelt dich in einen Kampf und greift jeden Ermittler an deinem Ort an. Ansonsten erhält Im Dunkeln verfolgt Nachrüsten.

…vipernartige Wesen, die merkwürdige deformierte Köpfe und Klauenfüße von grotesker Größe hatten…
–H.P. Lovecraft & August Derleth, Das Tor des Verderbens
John Pacer
Das Miskatonic-Museum #143. Das Miskatonic-Museum #26-27.
Im Dunkeln verfolgt

Verrat

Verwünschung.

Mythos

Enthüllung - Wähle eine Nicht-Storyvorteilskarte, die du kontrollierst, mische sie in dein Deck und lege die obersten 3 Karten deines Decks ab. Falls eine Kopie dieser Vorteilskarte abgelegt wird, nimm 2 Horror.

Igor Kieryluk
Das Vermächtnis von Dunwich #100. Das Jenseits #1-2.
Ins Jenseits gedrängt

Verrat

Macht.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimmst du 2 Schaden und kannst dich in dieser Runde nicht von diesem Ort bewegen. Schaden durch diesen Effekt muss falls möglich zuerst deinen Vorteilskarten zugewiesen werden.

Matthew Cowdery
Der Essex-County-Express #180. Der Essex-County-Express #27-29.
Klauen aus Dampf

Verrat

Pakt. Macht.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Du musst Licht von Aforgomon entweder an die aktuelle Agenda oder die aktuelle Szene anhängen.

Nur 1 pro Agenda/Szene. Behandle allen Schaden als direkten Schaden und allen Horror als direkten Horror.

Smirtouille
Das Vermächtnis von Dunwich #85. Bishops Seelenlose Diener #1-2.
Licht von Aforgomon

Verrat

Omen.

Mythos

Nachrüsten. Wagnis.

Enthüllung - Füge Lied des Psychopompos der Bedrohungszone eines beliebigen Ermittlers hinzu.

Erzwungen - Sobald du 1 oder mehr Schaden nehmen würdest: Nimm 2 Schaden zusätzlich und lege Lied des Psychopompos ab.

Stanislav Dikolenko
Blut auf dem Altar #221. Blut auf dem Altar #29-30.
Lied des Psychopompos

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Hänge Schäbig und still an deinen Ort an.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Jeder Ermittler am Ort mit der Verstärkung nimmt 1 Horror.

Erzwungen - Sobald von der aktuellen Agenda vorgerückt wird: Lege Schäbig und still ab.

Rafał Hrynkiewicz
Das Vermächtnis von Dunwich #89. Dunwich #3-4.
Schäbig und still

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel.

Wenn du ein -Symbol oder eine positive Zahl enthüllst, passiert nichts.

Falls du eine andere Zahl enthüllst, nimm 1 Schaden.

Falls du ein , , , , oder -Symbol enthüllst, nimm 2 Horror.

Vlad Ricean
Das Vermächtnis von Dunwich #93. Pech #4-6.
Schicksalswende

Verrat

Verwünschung. Schrecken.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Wähle einen der folgenden Kartentypen (Vorteil, Ereignis oder Fertigkeit). Jeder Spieler muss jede Karte des gewählten Kartentyps von seiner Hand ablegen. Falls dies nicht die erste in dieser Phase gezogene Kopie von Schrecken aus dem Jenseits ist, wähle stattdessen zwei Kartentypen.

Stephen Somers
Das Vermächtnis von Dunwich #101. Das Jenseits #3-4.
Schrecken aus dem Jenseits

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, füge deinem Ort 1 Hinweis aus dem Markervorrat hinzu (stattdessen 2 Hinweise, falls 3 oder 4 Ermittler im Spiel sind).

Chris Ostrowski
Blut auf dem Altar #222. Blut auf dem Altar #31-32.
Seltsame Zeichen

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Bringe Unheiliges Land in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du kannst keine Verbündeter-Vorteilskarten spielen. Behandle das aufgedruckte Textfeld jeder Verbündeter-Vorteilskarten, die du kontrollierst, als ob es leer wäre.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Unheiliges Land ab.

Dimitri Bielak
Das Vermächtnis von Dunwich #88. Dunwich #1-2.
Unheiliges Land

Verrat

Macht.

Mythos

Enthüllung - Falls sich keine Abscheulichkeit-Gegner im Spiel befinden, erhält Veränderte Bestie Nachrüsten. Ansonsten wähle einen Abscheulichkeit-Gegner. Heile sämtlichen Schaden von diesem Gegner und hänge Veränderte Bestie an ihn an.

Erzwungen - Sobald du den Ort des Gegners mit dieser Verstärkung betrittst (oder er deinen): Nimm 1 Horror.

Chun Lo
Das Vermächtnis von Dunwich #96. Bestiendiener #5-6.
Veränderte Bestie

Verrat

Mythos

Enthüllung - Platziere 1 Verderbensmarker auf jeden Krimineller-Gegner an deinem Ort. Falls durch diesen Effekt kein Verderbensmarker platziert worden ist, verlierst du 2 Ressourcen.

Um dich herum sind lauter Augen, die jede deiner Bewegungen beobachten.
Clark Huggins
Das Vermächtnis von Dunwich #82. Das Haus gewinnt immer #22-23.
Verdacht erregen

Verrat

Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Falls sich keine Ermittler am selben Ort wie eine Brut von Yog-Sothoth befinden, erhält Verderben und Zerstörung Nachrüsten. Ansonsten legt jeder Ermittler am selben Ort wie eine Brut von Yog-Sothoth eine -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmt er 1 Schaden.

Helge C. Balzer
Gestaltlos und unsichtbar #257. Gestaltlos und unsichtbar #32-34.
Verderben und Zerstörung

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) abe. Falls die Probe misslingt, verlierst du 1 Aktion für jeden Punkt, um den sie misslingt.

Betrachtest du die Exponate oder betrachten sie dich?
Matt Bradbury
Das Miskatonic-Museum #145. Das Miskatonic-Museum #31-32.
Vergängliche Exponate

Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmst du 1 Horror.

Der abstoßende Anblick der Überreste lässt dich würgen. Du bist dankbar, dass es nicht dich getroffen hat.
Stephen Somers
Blut auf dem Altar #223. Blut auf dem Altar #33-35.
Verrottende Überreste

Verrat

Verwünschung.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (5) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, lege die oberste Karte deines Decks ab.

Zeigen diese Visionen die Zukunft oder etwas, das in der Gegenwart sein könnte? Oder ist dieser Schrecken vielleicht schon Vergangenheit?
Brian Valenzuela
Das Vermächtnis von Dunwich #83. Zauberei #1-3.
Visionen vergangener Zukünfte

Verrat

Omen.

Mythos

Enthüllung - Bringe Vom Pech verfolgt in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du bekommst bei Fertigkeitsproben -1 auf deinen Fertigkeitswert.

Erzwungen - Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 1 oder mehr gelungen ist: Lege Vom Pech verfolgt ab.

Adam Lane
Das Vermächtnis von Dunwich #92. Pech #1-3.
Vom Pech verfolgt

Verrat

Macht.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Die Probe hat eine Schwierigkeit von +2, falls sich Hetzender Schrecken an deinem Ort befindet. Falls die Probe misslingt, musst du entweder (wähle ein): Lege die obersten 5 Karten deines Decks ab oder nimm 1 direkten Schaden und füge jedem deiner Verbündeter-Vorteilskarten 1 Schaden zu.

Owen William Weber
Das Miskatonic-Museum #144. Das Miskatonic-Museum #28-30.
Weg hinter den Schleier