Verrat
Schrecken.
Enthüllung - Falls sich keine Außerdimensional-Orte im Spiel befinden, erhält Große Weite Nachrüsten. Ansonsten lege eine -Probe (X) ab, wobei X die Anzahl der Außerdimensional-Orte im Spiel ist (max. 5). Für jeden Punkt um den die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

Verrat
Verwünschung.
Nachrüsten.
Enthüllung - Bringe Hinter dem Schleier in deiner Bedrohungszone ins Spiel, falls sich keine Kopie von Hinter dem Schleier in deiner Bedrohungszone befindet.
Erzwungen - Falls dein Deck keine Karten hat: Nimm 10 Schaden und lege Hinter dem Schleier ab.

Verrat
Taktik.
Enthüllung - Falls sich Hetzender Schrecken im Spiel befindet, wird er spielbereit gemacht, verwickelt dich in einen Kampf und greift jeden Ermittler an deinem Ort an. Ansonsten erhält Im Dunkeln verfolgt Nachrüsten.
–H.P. Lovecraft & August Derleth, Das Tor des Verderbens

Verrat
Verwünschung.
Enthüllung - Wähle eine Nicht-Storyvorteilskarte, die du kontrollierst, mische sie in dein Deck und lege die obersten 3 Karten deines Decks ab. Falls eine Kopie dieser Vorteilskarte abgelegt wird, nimm 2 Horror.

Verrat
Macht.
Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimmst du 2 Schaden und kannst dich in dieser Runde nicht von diesem Ort bewegen. Schaden durch diesen Effekt muss falls möglich zuerst deinen Vorteilskarten zugewiesen werden.

Verrat
Pakt. Macht.
Wagnis.
Enthüllung - Du musst Licht von Aforgomon entweder an die aktuelle Agenda oder die aktuelle Szene anhängen.
Nur 1 pro Agenda/Szene. Behandle allen Schaden als direkten Schaden und allen Horror als direkten Horror.

Verrat
Omen.
Nachrüsten. Wagnis.
Enthüllung - Füge Lied des Psychopompos der Bedrohungszone eines beliebigen Ermittlers hinzu.
Erzwungen - Sobald du 1 oder mehr Schaden nehmen würdest: Nimm 2 Schaden zusätzlich und lege Lied des Psychopompos ab.

Verrat
Schrecken.
Enthüllung - Hänge Schäbig und still an deinen Ort an.
Erzwungen - Am Ende der Runde: Jeder Ermittler am Ort mit der Verstärkung nimmt 1 Horror.
Erzwungen - Sobald von der aktuellen Agenda vorgerückt wird: Lege Schäbig und still ab.

Verrat
Omen.
Enthüllung - Enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel.
Wenn du ein -Symbol oder eine positive Zahl enthüllst, passiert nichts.
Falls du eine andere Zahl enthüllst, nimm 1 Schaden.
Falls du ein , , , , oder -Symbol enthüllst, nimm 2 Horror.

Verrat
Verwünschung. Schrecken.
Wagnis.
Enthüllung - Wähle einen der folgenden Kartentypen (Vorteil, Ereignis oder Fertigkeit). Jeder Spieler muss jede Karte des gewählten Kartentyps von seiner Hand ablegen. Falls dies nicht die erste in dieser Phase gezogene Kopie von Schrecken aus dem Jenseits ist, wähle stattdessen zwei Kartentypen.

Verrat
Omen.
Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, füge deinem Ort 1 Hinweis aus dem Markervorrat hinzu (stattdessen 2 Hinweise, falls 3 oder 4 Ermittler im Spiel sind).

Verrat
Schrecken.
Enthüllung - Bringe Unheiliges Land in deiner Bedrohungszone ins Spiel.
Du kannst keine Verbündeter-Vorteilskarten spielen. Behandle das aufgedruckte Textfeld jeder Verbündeter-Vorteilskarten, die du kontrollierst, als ob es leer wäre.
Erzwungen - Am Ende deines Zuges: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Unheiliges Land ab.

Verrat
Macht.
Enthüllung - Falls sich keine Abscheulichkeit-Gegner im Spiel befinden, erhält Veränderte Bestie Nachrüsten. Ansonsten wähle einen Abscheulichkeit-Gegner. Heile sämtlichen Schaden von diesem Gegner und hänge Veränderte Bestie an ihn an.
Erzwungen - Sobald du den Ort des Gegners mit dieser Verstärkung betrittst (oder er deinen): Nimm 1 Horror.

Verrat
Enthüllung - Platziere 1 Verderbensmarker auf jeden Krimineller-Gegner an deinem Ort. Falls durch diesen Effekt kein Verderbensmarker platziert worden ist, verlierst du 2 Ressourcen.

Verrat
Gefahr.
Enthüllung - Falls sich keine Ermittler am selben Ort wie eine Brut von Yog-Sothoth befinden, erhält Verderben und Zerstörung Nachrüsten. Ansonsten legt jeder Ermittler am selben Ort wie eine Brut von Yog-Sothoth eine -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmt er 1 Schaden.

Verrat
Schrecken.
Enthüllung - Lege eine -Probe (3) abe. Falls die Probe misslingt, verlierst du 1 Aktion für jeden Punkt, um den sie misslingt.

Verrat
Schrecken.
Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimmst du 1 Horror.

Verrat
Verwünschung.
Enthüllung - Lege eine -Probe (5) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, lege die oberste Karte deines Decks ab.

Verrat
Omen.
Enthüllung - Bringe Vom Pech verfolgt in deiner Bedrohungszone ins Spiel.
Du bekommst bei Fertigkeitsproben -1 auf deinen Fertigkeitswert.
Erzwungen - Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe um 1 oder mehr gelungen ist: Lege Vom Pech verfolgt ab.

Verrat
Macht.
Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Die Probe hat eine Schwierigkeit von +2, falls sich Hetzender Schrecken an deinem Ort befindet. Falls die Probe misslingt, musst du entweder (wähle ein): Lege die obersten 5 Karten deines Decks ab oder nimm 1 direkten Schaden und füge jedem deiner Verbündeter-Vorteilskarten 1 Schaden zu.
