| Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tommy Muldoon: Der Polizeibeamte | Wächter | Ermittler | Polizei. | Tommy Muldoon 1 | |||
| Becky: Marlin Model 1894 (Spezialanfertigung) | Wächter | 2 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Tommy Muldoon 2 | ||
| Detective Sherman: Adlerauge (3) | Wächter | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Detective. Polizei. | Tommy Muldoon 27 | ||
| Dienstrevolver | Wächter | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Polizei. | Tommy Muldoon 8 | ||
| Durchhaltevermögen (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Tommy Muldoon 28 | ||
| Junge Polizistin | Wächter | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Polizei. | Tommy Muldoon 7 | ||
| M1911 | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Tommy Muldoon 5 | ||
| M1911 (2) | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Tommy Muldoon 21 | ||
| Polizeihund | Wächter | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Kreatur. Polizei. | Tommy Muldoon 6 | ||
| Polizeihund (1) | Wächter | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Kreatur. Polizei. | Tommy Muldoon 20 | ||
| Schutzweste | Wächter | 3 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Rüstung. | Tommy Muldoon 9 | ||
| Schutzweste (4) | Wächter | 3 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Rüstung. Polizei. | Tommy Muldoon 31 | ||
| Thompson-Maschinenpistole (5) | Wächter | 6 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Tommy Muldoon 32 | ||
| "Bring sie zum Singen!" | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. | Tommy Muldoon 10 | ||
| Angekettet | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Tommy Muldoon 15 | ||
| Auf Streife (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. Polizei. | Tommy Muldoon 23 | ||
| Kimme und Korn | Wächter | 1 | Ereignis | Gegenstand. Verbesserung. | Tommy Muldoon 13 | ||
| Kopfgeld | Wächter | 0 | Ereignis | Glücksfall. | Tommy Muldoon 11 | ||
| Körperliche Fitness | Wächter | 2 | Ereignis | Geist. | Tommy Muldoon 14 | ||
| Körperliche Fitness (2) | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. | Tommy Muldoon 24 | ||
| Munitionslager (2) | Wächter | 2 | Ereignis | Vorrat. | Tommy Muldoon 25 | ||
| Observierung | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. | Tommy Muldoon 16 | ||
| Observierung (3) | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. | Tommy Muldoon 29 | ||
| Spezialgefertigter Griff | Wächter | 1 | Ereignis | Verbesserung. | Tommy Muldoon 12 | ||
| Verlängerter Lauf (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Gegenstand. Verbesserung. | Tommy Muldoon 22 | ||
| Anpassen und überwinden | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Tommy Muldoon 17 | |||
| Bis an die Zähne bewaffnet | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Tommy Muldoon 18 | |||
| Brutaler Schlag | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. | Tommy Muldoon 19 | |||
| Brutaler Schlag (2) | Wächter | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Tommy Muldoon 26 | |||
| Unbezwingbar (3) | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. Entwickelt. | Tommy Muldoon 30 | |||
| Carolyn Fern: Die Psychologin | Sucher | Ermittler | Mediziner. Gelehrter. | Carolyn Fern 1 | |||
| Archivarin der Universität | Sucher | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Carolyn Fern 10 | ||
| Autopsiebericht (3) | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. Wissenschaft. | Carolyn Fern 26 | ||
| Chronik eines Träumers | Sucher | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Carolyn Fern 5 | ||
| Experimentelle Psychologie: From Mind to Behavior | Sucher | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. Wissenschaft. | Carolyn Fern 2 | ||
| Okkulte Aufzeichnungen | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. Okkult. | Carolyn Fern 6 | ||
| Privatpraxis | Sucher | 1 | Vorteil | Beruf. | Carolyn Fern 7 | ||
| Psychologiestudent | Sucher | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic. | Carolyn Fern 8 | ||
| Redegewandt (3) | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Carolyn Fern 27 | ||
| Schreibmaschine (2) | Sucher | 2 | Vorteil | Gegenstand. Werkzeug. | Carolyn Fern 22 | ||
| Schriftrolle der Pharaonen: Nicht übersetzt | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. Buch. | Carolyn Fern 9 | ||
| Schriftrolle der Pharaonen: Worte der Bastet (4) | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. Buch. | Carolyn Fern 29 | ||
| Schriftrolle der Pharaonen: Worte des Re (4) | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. Buch. | Carolyn Fern 30 | ||
| Schriftrolle der Pharaonen: Worte des Seth (4) | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. Buch. | Carolyn Fern 31 | ||
| Vergrößerungsglas (1) | Sucher | 0 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Carolyn Fern 20 | ||
| Absonderliche Zeichnungen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Carolyn Fern 13 | ||
| Ätzende Reaktion | Sucher | 2 | Ereignis | Taktik. Wissenschaft. | Carolyn Fern 11 | ||
| Ätzende Reaktion (2) | Sucher | 2 | Ereignis | Taktik. Wissenschaft. | Carolyn Fern 23 | ||
| Deeskalieren | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Carolyn Fern 15 | ||
| Die Ruhe bewahren | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Carolyn Fern 12 | ||
| Die Ruhe bewahren (1) | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Carolyn Fern 21 | ||
| Heimtückische Wahrheiten | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | Carolyn Fern 16 | ||
| Hypnose (2) | Sucher | 2 | Ereignis | Wissenschaft. | Carolyn Fern 24 | ||
| Mit dem Kosmos kommunizieren (5) | Sucher | 2 | Ereignis | Zauber. | Carolyn Fern 32 | ||
| Psychoanalyse | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Wissenschaft. | Carolyn Fern 14 | ||
| Psychoanalyse (3) | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Wissenschaft. | Carolyn Fern 28 | ||
| Deduktion | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Carolyn Fern 17 | |||
| Deduktion (2) | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Carolyn Fern 25 | |||
| Literarische Analyse | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Carolyn Fern 19 | |||
| Motiv ergründen | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Carolyn Fern 18 | |||
| Miguel de la Cruz: Der Rancher | Überlebender | Ermittler | Jäger. Wärter. | Miguel de la Cruz 1 | |||
| Alles wie gehabt | Überlebender | 2 | Vorteil | Zustand. | Miguel de la Cruz 11 | ||
| Alter Kompass | Überlebender | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Miguel de la Cruz 8 | ||
| Besonnen (3) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Miguel de la Cruz 29 | ||
| Daniel Jameson: Erfahrener Jäger | Überlebender | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Jäger. | Miguel de la Cruz 5 | ||
| Einzelgänger | Überlebender | 2 | Vorteil | Zustand. | Miguel de la Cruz 7 | ||
| Extra-Rationen (1) | Überlebender | 2 | Vorteil | Gegenstand. Vorrat. | Miguel de la Cruz 20 | ||
| Feldflasche (2) | Überlebender | 1 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. | Miguel de la Cruz 23 | ||
| Hasenpfote | Überlebender | 1 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Miguel de la Cruz 10 | ||
| Jagdhund | Überlebender | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Kreatur. | Miguel de la Cruz 6 | ||
| Jägerinstinkt (2) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | Miguel de la Cruz 24 | ||
| Langbogen (3) | Überlebender | 3 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Fernkampf. | Miguel de la Cruz 30 | ||
| Miguels Rucksack | Überlebender | 2 | Vorteil. Körper | Gegenstand. | Miguel de la Cruz 2 | ||
| Taschenmesser | Überlebender | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. | Miguel de la Cruz 9 | ||
| Winchester Model 52 (2) | Überlebender | 3 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Miguel de la Cruz 25 | ||
| Abglasen | Überlebender | 2 | Ereignis | Erkenntnis. Falle. | Miguel de la Cruz 13 | ||
| Anpirschen | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. | Miguel de la Cruz 17 | ||
| Auf der Lauer liegen | Überlebender | 2 | Ereignis | Taktik. Falle. | Miguel de la Cruz 16 | ||
| Ausweiden (1) | Überlebender | 2 | Ereignis | Geist. | Miguel de la Cruz 21 | ||
| Guerilla-Taktiken | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. | Miguel de la Cruz 14 | ||
| Guerilla-Taktiken (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. | Miguel de la Cruz 26 | ||
| Improvisierte Bombe (3) | Überlebender | 3 | Ereignis | Falle. | Miguel de la Cruz 31 | ||
| Köderfalle | Überlebender | 2 | Ereignis | Falle. Trick. | Miguel de la Cruz 12 | ||
| Ruhepause (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Miguel de la Cruz 27 | ||
| Seilfalle (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Falle. Trick. | Miguel de la Cruz 28 | ||
| Versteckter Unterschlupf | Überlebender | 1 | Ereignis | Vorrat. Trick. | Miguel de la Cruz 15 | ||
| Aufs Ganze gehen | Überlebender | Fertigkeit | Glücksfall. | Miguel de la Cruz 18 | |||
| Kurz vor dem Abgrund | Überlebender | Fertigkeit | Schachzug. Verzweifelt. | Miguel de la Cruz 19 | |||
| Raubeinig (1) | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Miguel de la Cruz 22 | |||
| Rechtzeitiges Eingreifen (3) | Überlebender | Fertigkeit | Glücksfall. | Miguel de la Cruz 32 | |||
| André Patel: Der Filmstar | Schurke | Ermittler | Performer. | André Patel 1 | |||
| Auf der großen Bühne | Schurke | 3 | Vorteil | Talent. | André Patel 7 | ||
| Berühmt | Schurke | 1 | Vorteil | Zustand. | André Patel 8 | ||
| Der Schwarze Fächer: Symbol der Macht (3) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. | André Patel 29 | ||
| Die Gerüchteküche | Schurke | 2 | Vorteil | Verbindung. | André Patel 9 | ||
| Die Gerüchteküche (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Verbindung. | André Patel 24 | ||
| Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (5) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | André Patel 34 | ||
| Dietriche | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | André Patel 11 | ||
| Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | André Patel 22 | ||
| Extravaganter Ring | Schurke | 1 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | André Patel 10 | ||
| Gute Beziehungen (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Zustand. | André Patel 31 | ||
| Marcus Sengstacke: Wohlhabender Gönner | Schurke | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Mäzen. | André Patel 12 | ||
| Marcus Sengstacke: Wohlhabender Gönner (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Mäzen. | André Patel 25 | ||
| Polierter Gehstock | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | André Patel 13 | ||
| Silberzüngig (3) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | André Patel 30 | ||
| Alles mitgehen lassen | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Trick. | André Patel 14 | ||
| Alles mitgehen lassen (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Trick. | André Patel 26 | ||
| Direkt vor ihrer Nase | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. Illegal. | André Patel 18 | ||
| Direkt vor ihrer Nase (3) | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. Illegal. | André Patel 32 | ||
| Plötzlicher Sturz | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Trick. | André Patel 17 | ||
| Plötzlicher Sturz (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Trick. | André Patel 28 | ||
| Schneller Abgang | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Trick. | André Patel 16 | ||
| Schneller Abgang (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. Trick. | André Patel 27 | ||
| Schulden begleichen | Schurke | -2 | Ereignis | Gefallen. | André Patel 15 | ||
| "Nichts wie weg!" | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | André Patel 20 | |||
| "Nichts wie weg!" (1) | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | André Patel 23 | |||
| „Guck mal!“ | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | André Patel 21 | |||
| Eine Hand wäscht die andere | Schurke | Fertigkeit | Gefallen. | André Patel 19 | |||
| Kenne den Abgang | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | André Patel 2 | |||
| Lerne den Text | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | André Patel 3 | |||
| Notfallplan (3) | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | André Patel 33 | |||
| Verstehe die Szene | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | André Patel 4 | |||
| Marie Lambeau: Das Showgirl | Mystiker | Ermittler | Performer. Hexe. | Marie Lambeau 1 | |||
| Arkane Erfahrung (4) | Mystiker | Vorteil | Zustand. | Marie Lambeau 28 | |||
| Blutstein | Mystiker | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Marie Lambeau 7 | ||
| Eingeweihte der arkanen Künste | Mystiker | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Zauberer. | Marie Lambeau 5 | ||
| Grand-Mères Glücksbringer | Mystiker | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Okkult. Gesegnet. | Marie Lambeau 2 | ||
| Jim Culver: Heimgesuchter Musiker (4) | Mystiker | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Performer. | Marie Lambeau 29 | ||
| Kosmische Flamme | Mystiker | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Marie Lambeau 9 | ||
| Opferpuppe | Mystiker | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Glücksbringer. Okkult. | Marie Lambeau 8 | ||
| Opferschale | Mystiker | 1 | Vorteil | Gegenstand. Okkult. | Marie Lambeau 6 | ||
| Ritualdolch (3) | Mystiker | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. | Marie Lambeau 25 | ||
| Schattenverschmelzung | Mystiker | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Marie Lambeau 11 | ||
| Schattenverschmelzung (5) | Mystiker | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Marie Lambeau 32 | ||
| Schreckensfluch von Azathoth (3) | Mystiker | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. Verflucht. | Marie Lambeau 24 | ||
| Spirituelle Intuition (3) | Mystiker | 2 | Vorteil | Talent. | Marie Lambeau 26 | ||
| Zeremonielles Gewand (1) | Mystiker | 1 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Kleidung. | Marie Lambeau 20 | ||
| Zweites Gesicht | Mystiker | 4 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Marie Lambeau 10 | ||
| Zweites Gesicht (5) | Mystiker | 4 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Marie Lambeau 31 | ||
| Blutbann (5) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. Verflucht. | Marie Lambeau 33 | ||
| Blutschutz (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Marie Lambeau 22 | ||
| Gunst von Baalshandor | Mystiker | 0 | Ereignis | Ritual. | Marie Lambeau 13 | ||
| Lebensentzug | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Marie Lambeau 12 | ||
| Lebensinfusion | Mystiker | 4 | Ereignis | Zauber. | Marie Lambeau 14 | ||
| Spiegelgestalt | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. | Marie Lambeau 15 | ||
| Spiritueller Charme | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Trick. | Marie Lambeau 16 | ||
| Ultimatives Opfer (4) | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Geist. | Marie Lambeau 30 | ||
| Vergeltung (2) | Mystiker | 2 | Ereignis | Zauber. Geist. | Marie Lambeau 23 | ||
| Blutfluch | Mystiker | Fertigkeit | Zauber. Verflucht. | Marie Lambeau 17 | |||
| Blutfluch (3) | Mystiker | Fertigkeit | Zauber. Verflucht. | Marie Lambeau 27 | |||
| Kosmische Führung | Mystiker | Fertigkeit | Weissagung. | Marie Lambeau 18 | |||
| Machtflut | Mystiker | Fertigkeit | Trainiert. | Marie Lambeau 19 | |||
| Unheimliches Flüstern (1) | Mystiker | Fertigkeit | Angeboren. | Marie Lambeau 21 | |||
| Ahnungslos | Neutral | Verrat | Makel. | André Patel 6 | |||
| Die Last der Welt | Neutral | Verrat | Schrecken. | André Patel 5 | |||
| Hämatophobie | Neutral | Verrat | Schrecken. | Marie Lambeau 4 | |||
| Lückenloses Netz | Neutral | Verrat | Schrecken. Traumlande. | Carolyn Fern 3 | |||
| Nach Guinea gerufen | Neutral | Verrat | Fluch. Pakt. | Marie Lambeau 3 | |||
| Tickende Zeitbombe | Neutral | Verrat | Makel. | Tommy Muldoon 3 | |||
| Tödliche Neugier | Neutral | Verrat | Makel. | Carolyn Fern 4 | |||
| Zu selbstsicher | Neutral | Verrat | Makel. | Tommy Muldoon 4 | |||
| Bluttrinker | Neutral | Gegner | Humanoid. Monster. | Miguel de la Cruz 4 | |||
| Katzen-Hybrid | Neutral | Gegner | Kreatur. Mutiert. | Miguel de la Cruz 3 |