Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Winifred Habbamock 7
Stern der Morgendämmerung (1) Neutral 1 Ereignis Ritual. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel 51
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 51
Stich von hinten (3) Schurke 3 Ereignis Taktik. Winifred Habbamock 29
Stilvoller Mantel (1) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71
Suggestion (4) Schurke 3 Vorteil Zauber. Die schwarzen Sterne gehen auf 268
Suggestion (1) Schurke 3 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 6
Tabakpfeife Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 116
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 46
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 46
Taschendiebstahl (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Ein Phantom der Wahrheit 195
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 87
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 87
Taschenlampe (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122
Taschenspielertrick Schurke 1 Ereignis Trick. Der Pfad nach Carcosa 29
Tatkraft (1) Schurke 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 111
Tatkraft (3) Schurke 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 56
Tennessee Sour Mash 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Der geheime Name 117
Tennessee Sour Mash (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Für das große Ganze 190
Teufelsbündnis Schurke 0 Ereignis Pakt. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 28
Teuflisches Glück Schurke Fertigkeit Glücksfall. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 75
The Fool • 0: Unlimited Potential (3) Neutral 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11
Thermoskanne Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Die Tiefen von Yoth 274
Tollkühn (2) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Kein Zurück mehr 240
Tollkühn Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Winifred Habbamock 18
Traumkristallisator Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Traumfresser 24
Trenchcoat Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Herz der Älteren 203
Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser (2) Schurke 5 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Verflucht. Der reinste Schrecken 194
Überfallfahrt Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 66
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 91
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 91
Unaufrichtiger Bund (2) Schurke Vorteil Bund. Verflucht. Zu tief drin 116
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 93
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 93
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Ein Phantom der Wahrheit 194
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 12
Unfairer Trick (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 23
Ungelegener Handel (1) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 51
Unheimliche Sprache Neutral 2 Vorteil Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128
Unter Beobachtung (1) Schurke 3 Ereignis Taktik. Falle. Das Teufelsriff 157
Unterschlagene Beute Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 63
Unvernünftiger Kredit (3) 0 Vorteil Pakt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113
Verborgene Tasche Schurke 1 Ereignis Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 65
Verfeinern Neutral 3 Ereignis Vorrat. Doppelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121
Verfolgen Schurke 2 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 114
Verkleidung Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 62
Verschleiern Schurke 2 Vorteil Zauber. Die Innsmouth-Verschwörung 27
Verschwimmen (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 109
Verschwimmen (4) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 111
Verstärkung anfordern (2) Neutral 1 Ereignis Gefallen. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129
Verzierter Bogen (3) Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. Das Herz der Älteren 204
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 26
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor (3) Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 5
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Vielseitig (2) Neutral Vorteil Talent. Tausend Formen des Schreckens 167
Von der Mafia unterstützt Schurke Vorteil Gefallen. Illegal. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 46
Vorgetäuschte Kapitulation Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 70
Vorhergesehen (4) Neutral Vorteil Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 90
Werkzeuggürtel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120
Zahltag (1) Schurke 0 Ereignis Illegal. Schicksalhaft. Die Archivstadt 233
Zweigläubiger Priester (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 156