Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Kreatur.
Cost: 3.
Sobald ein Gegnerangriff Wachhund Schaden zufügt: Füge dem angreifenden Gegner 1 Schaden zu.

Ereignis
Erkenntnis.
Cost: 1.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du einen Gegner besiegt hast.
Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Ereignis
Taktik.
Cost: 1.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Gegner einen Ermittler an deinem Ort angreift.
Hebe diesen Angriff auf.

Ereignis
Taktik.
Cost: 5.
Wähle entweder deinen oder einen verbundenen Ort. Füge jedem Gegner und jedem Ermittler an dem gewählten Ort 3 Schaden zu.

Fertigkeit
Trainiert.
Falls diese Fertigkeitsprobe während eines Angriffs erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.

Ereignis
Vorrat.
Cost: 2. XP: 1.
Platziere 3 Munitionsmarker auf eine Feuerwaffe-Vorteilskarte, die ein Ermittler an deinem Ort kontrolliert.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand.
Cost: 3. XP: 2.
Du bekommst +1 .
Solange ein Ermittler an deinem Ort seinen Zug nimmt, lege Polizeimarke ab: Dieser Ermittler darf in diesem Zug 2 zusätzliche Aktionen nehmen.

Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Polizei.
Cost: 4. XP: 2.
Du bekommst +1 .
Erschöpfe Streifenpolizist und füge dieser Karte 1 Schaden zu: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu.

Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.
Cost: 5. XP: 4.
Anwendungen (2 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +3 . Statt seines normalen Schadens fügt dieser Angriff 1 Schaden für jeden Punkt zu, um den dir die Probe gelungen ist (Minimum 1, Maximum 5). Falls dir die Probe misslingt und du einem anderen Ermittler Schaden zufügen würdest, fügt dieser Angriff 1 Schaden für jeden Punkt zu, um den dir die Probe misslungen ist (Minimum 1, Maximum 5).

Vorteil. Hand
Gegenstand. Werkzeug.
Cost: 1.
Schnell.
Du bekommst +1 , solange du ermittelst.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 3.
Erschöpfe Altes Buch des Wissens: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler durchsucht die obersten 3 Karten seines Decks nach einer Karte, zieht sie und mischt die verbliebenen Karten zurück in sein Deck.

Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 2.
Nachdem Forschungsbibliothekar ins Spiel gekommen ist: Durchsuche dein Deck nach einer Buch-Vorteilskarte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.

Dr. Milan Christopher
Professor für Entomologie
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 4.
Du bekommst +1 .
Nachdem du erfolgreich ermittelt hast: Erhalte 1 Ressource.
Latest Taboo
This card's ability now reads: "After you successfully investigate, exhaust Dr. Milan Christopher..."

Vorteil
Talent.
Cost: 2.
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .

Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 2.
: Wähle einen Ermittler an deinem Ort und lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, heile 1 Schaden von diesem Ermittler. Falls die Probe misslingt, füge diesem Ermittler 1 Schaden zu.

Ereignis
Erkenntnis.
Cost: 1.
Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.
Du darfst bis zum Ende der Runde deinen -Wert anstelle deines -Wertes und deines -Wertes verwenden.

Ereignis
Erkenntnis.
Cost: 2.
Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.
Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Ereignis
Erkenntnis. Taktik.
Cost: 0.
Hänge diese Karte an deinen Ort an.
Nicht-Elite-Gegner können sich nicht auf den Ort mit dieser Verstärkung bewegen.
Erzwungen - Sobald ein Ermittler den Ort mit dieser Verstärkung verlässt: Lege Barrikade ab.

Fertigkeit
Trainiert.
Falls diese Fertigkeitsprobe gelingt, solange du an einem Ort ermittelst, entdeckst du 1 zusätzlichen Hinweis an diesem Ort.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Werkzeug.
Cost: 0. XP: 1.
Schnell.
Du bekommst +1 , solange du ermittelst.
Falls sich keine Hinweise auf deinem Ort befinden: Schicke Vergrößerungsglas auf deine Hand zurück.
