Scheibe von Itzamna
Schutzamulett

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt.

Cost: 3. XP: 2.

Sucher

Sobald ein Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort erscheint, lege Scheibe von Itzamna ab: Lege diesen Gegner ab.

Fürchten sie es wegen dem, was es mit ihnen machen wird? Oder fürchten sie es wegen dem, was es mit dir machen wird?
Melissa Findley
Grundspiel #41.
Scheibe von Itzamna

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 2. XP: 2.

Sucher

Erschöpfe Enzyklopädie: Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler bekommt bis zum Ende der Phase +2 auf eine Fertigkeit deiner Wahl.

Es soll umfassend sein, aber je länger ich darin suche, je mehr erkenne ich, dass wir nichts über die wirklichen Wahrheiten des Universums wissen.
Eric Wilkerson
Grundspiel #42.
Enzyklopädie

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 0. XP: 4.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Wähle einen Ermittler an deinem Ort. Dieser Ermittler zieht 3 Karten.

Tomasz Jedruszek
Grundspiel #43.
Kryptische Forschung

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal.

Cost: 1.

Schurke

Schnell.

: Kampf. Falls dir diese Probe um 2 oder mehr gelingt, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.

Matthew Cowdery
Grundspiel #44.
Springmesser

Vorteil

Talent. Illegal.

Cost: 1.

Schurke

Erschöpfe Einbruch: Ermitteln. Falls dir diese Probe gelingt, erhältst du 3 Ressourcen, statt Hinweise zu entdecken.

Sara Biddle
Grundspiel #45.
Einbruch

Vorteil

Talent. Illegal.

Cost: 2.

Schurke

Nachdem du einem Gegner entkommen bist, erschöpfe Taschendiebstahl: Ziehe 1 Karte.

Stanislav Dikolenko
Grundspiel #46.
Taschendiebstahl

Vorteil. Hand

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Cost: 3.

Schurke

Anwendungen (3 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 . Falls dir die Probe um 2 oder mehr gelingt, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.

John Pacer
Grundspiel #47.
41er Derringer

Leo De Luca
Der Löwe von Louisiana

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller.

Cost: 6.

Schurke
Health: 2. Sanity: 2.

Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen.

„Ich stamme eigentlich aus Mississippi. Louisiana klang nur besser.“
Paco Rico Torres
Grundspiel #48.
Leo De Luca

Vorteil

Talent.

Cost: 2.

Schurke

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .

Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .

Magali Villeneuve
Grundspiel #49.
Die harte Schule des Lebens

Ereignis

Taktik.

Cost: 2.

Schurke

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Löse dich von jedem Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, und bewege dich auf einen enthüllten Ort ohne Gegner.

Adam Schumpert
Grundspiel #50.

Latest Taboo

This card now reads: "Disengage from each enemy engaged with you and move to a connecting location with no enemies."

Schwer zu fassen

Ereignis

Taktik.

Cost: 3.

Schurke

Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Dieser Angriff fügt +2 Schaden zu.

Federico Piatti
Grundspiel #51.
Stich von hinten

Ereignis

Taktik.

Cost: 2.

Schurke

Füge einem erschöpften Gegner an deinem Ort 2 Schaden zu.

Stanislav Dikolenko
Grundspiel #52.
Schleichangriff

Fertigkeit

Angeboren.

Schurke

Diese Karte trägt nur zu einer Fertigkeitsprobe bei, die du durchführst.

Falls dir die Probe um 3 oder mehr gelingt, schicke Opportunist nach dieser Probe zurück auf die Hand, statt sie abzulegen.

Rafał Hrynkiewicz
Grundspiel #53.
Opportunist

Leo De Luca
Der Löwe von Louisiana

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller.

Cost: 5. XP: 1.

Schurke
Health: 2. Sanity: 2.

Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen.

„Ich stamme eigentlich aus Mississippi. Louisiana klang nur besser.“
Paco Rico Torres
Grundspiel #54.
Leo De Luca

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller.

Cost: 4. XP: 1.

Schurke
Health: 2. Sanity: 2.

Du bekommst +1 .

Erschöpfe Einbrecher: Löse dich von jedem Gegner, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, und bewege dich auf einen verbundenen Ort. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

JB Casacop
Grundspiel #55.
Einbrecher

Ereignis

Glücksfall. Erkenntnis.

Cost: 2. XP: 3.

Schurke

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du einen Chaosmarker mit negativem Modifikator enthüllt hast.

Ändere das ”-” dieses Markers in ein ”+”.

Sara Biddle
Grundspiel #56.
Sicheres Spiel

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 3. XP: 4.

Schurke

Erhalte 10 Ressourcen.

„Ich habe schon wieder gewonnen! Tut mir leid, Süßer, es ist einfach nicht deine Nacht.“
Sara Biddle
Grundspiel #57.
Glückssträhne

Vorteil

Talent.

Cost: 0.

Mystiker

Anwendungen (4 Geheimnisse). Falls Verbotenes Wissen keine Geheimnisse hat, lege diese Karte ab.

Erschöpfe Verbotenes Wissen und nimm 1 Horror: Bewege 1 Geheimnis von Verbotenes Wissen als Ressource in deinen Ressourcenvorrat.

Alexandr Elichev
Grundspiel #58.
Verbotenes Wissen

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer.

Cost: 2.

Mystiker
Health: –. Sanity: 2.

Du bekommst +1 .

Egal ob man ihn durch ein weltliches Kleinod oder durch ein mystisches Artefakt fokussiert, es liegt wahre Macht im Glauben.
Sara Biddle
Grundspiel #59.
Heiliger Rosenkranz

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 3.

Mystiker

Anwendungen (4 Ladungen).

Gib 1 Ladung aus: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt und fügt +1 Schaden zu. Falls während dieses Angriffs ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllt wird, nimmst du 1 Horror.

Brian Valenzuela
Grundspiel #60.
Vertrocknen