Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet.
Cost: 2. XP: 3.
Nachdem du eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe das grausige Totem: Jene Karte erhält eine zusätzliche Instanz eines ihrer Fertigkeitssymbole deiner Wahl. Falls jene Fertigkeitsprobe misslingt, schicke jene Karte auf deine Hand zurück.
Aber wie hätten wir das nur wissen können?

Vorteil
Talent.
Cost: 0.
Sobald du eine Fertigkeitsprobe initiierst, erschöpfe Hoch pokern: Erhöhe die Schwierigkeit dieser Probe um 2. Du erhältst 2 Ressourcen oder ziehst 1 Karte.
Latest Taboo
Costs 3 additional experience.

Vorteil
Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk.
Cost: 3.
Nur 1 Schuhwerk pro Ermittler.
Du bekommst +1 .
Nachdem du dich bewegt hast, aber bevor dich Gegner an deinem neuen Ort in einen Kampf verwickeln, erschöpfe die Laufschuhe: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, bewege dich an einen verbundenen Ort.

Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Spuk.
Cost: 1. XP: 1.
Du bekommst +1 .
Nicht-direkter Horror muss dem leitenden Geist zugewiesen werden, bevor er der Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.
Erzwungen - Nachdem der leitende Geist besiegt worden ist: Schicke diese Karte ins Exil.

Vorteil
Gegenstand. Illegal.
Cost: 2. XP: 3.
Anwendungen (3 Vorräte).
Erschöpfe Tennessee Sour Mash und gib 1 Vorrat aus: Du bekommst für eine Fertigkeitsprobe auf einer Verratskarte +2 .
Lege Tennessee Sour Mash ab: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +3 . Falls dieser Angriff gegen einen Nicht-Elite-Gegner erfolgreich ist, entkommst du ihm automatisch.

Ereignis
Geist.
Cost: 3.
Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.
Wähle 1 deiner Fertigkeiten. Setze den Grundwert jener Fähigkeit bis zum Ende deines Zuges auf 5.

Ereignis
Glücksfall. Gesegnet.
Cost: 2. XP: 2.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald Verderben auf einer beliebigen Szenariokarte platziert werden würde.
Max. 1 pro Spiel.
Hebe 1 Verderben auf, das gerade auf jener Karte platziert worden ist. Schicke Glück oder Schicksal ins Exil.

Ereignis
Schachzug. Trick.
Cost: 1.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du erfolgreich einem Gegner um 2 oder mehr entkommen bist.
Du entdeckst 1 Hinweis an Ort jenes Gegners.

Ereignis
Trick.
Cost: 1. XP: 2.
Hänge diese Karte an deinen Ort oder an einen verbundenen Ort an.
Während der Gegnerphase nimmt jeder Gegner, der sich bewegt, den kürzesten Weg in Richtung des Ortes mit dieser Verstärkung, statt sich normal zu bewegen.
Erzwungen - Solange diese Verstärkung am Ende der Runde angehängt ist: Lege den Köder ab.

Ereignis
Taktik.
Cost: 1. XP: 3.
Entweder (wähle eins):
- Entkommen. Falls die Probe gelingt und es ein Nicht-Elite-Gegner ist, entkomme diesem Gegner und bewege ihn an einen verbundenen Ort.
- Entkommen. Nur bei einem Nicht-Elite-Gegner an einem verbundenen Ort zu verwenden. Falls die Probe gelingt, entkomme diesem Gegner und tausche mit ihm den Ort.

Ereignis
Taktik. Schachzug.
Cost: 0.
Als zusätzliche kosten, um Verzweiflungstat zu spielen, wähle eine Gegenstand-Vorteilskarte, die mindestens 1 Handslot benötigt, von deiner Hand oder aus deiner Spielzone und lege sie ab.
Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +X und fügst +1 Schaden zu, wobei X den aufgedruckten Ressourcenkosten der gewählten Vorteilskarte entspricht. Falls die Probe gelingt und sich jene Vorteilskarte in deiner Spielzone befunden hat, erhältst du X Ressourcen.

Ereignis
Glücksfall. Gesegnet.
Cost: 2. XP: 3.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald du einen Chaosmarker enthüllst, der deinen Fertigkeitswert während einer Fertigkeitsprobe auf 0 senken würde (einschließlich des -Markers).
Hebe jenen Marker auf und behandle ihn stattdessen als einen -Marker.
Latest Taboo
This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Fertigkeit
Angeboren.
Solange du 2 oder weniger Gegenstand-Vorteilskarten kontrollierst, erhält Leistungsfähig . (Solange du 1 oder weniger Gegenstand-Vorteilskarten kontrollierst, erhält Leistungsfähig stattdessen .)

Preston Fairmont
Der Millionär
Ermittler
Silberloge der Dämmerung. Salonlöwe.
- 1
- 1
- 1
- 1
Immer wenn du 1 oder mehr Ressourcen durch einen Karteneffekt erhältst, platziere sie auf dem Familienerbe statt in deinem Ressourcenvorrat.
-Effekt: +0. Du darfst stattdessen 2 Ressourcen ausgeben, um die Probe automatisch gelingen zu lassen.
Preston Fairmont - Back
Deckgröße: 30.
Deckbau-Optionen: Schurkenkarten () Stufe 0-5, Überlebenderkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Familienerbe, „Schulden“ bei der Loge, 1 zufällige Grundschwäche.
Deckbau-Einschränkungen: Keine Illegal-Karten.


Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.
Cost: 5. XP: 3.
Anwendungen (5 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu. Falls dir die Probe mindestens um X gelingt, darfst du 1 Munition ausgeben, um den Schaden dieses Angriffs einem anderen Gegner an deinem Ort zuzufügen, wobei X der Kampfwert jenes Gegners ist.

Der Mond • XVIII
Botschaft deines inneren Selbst
Vorteil. Tarot
Tarot.
Cost: 3. XP: 1.
Du bekommst +1 .
Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Mond • XVIII auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Vorteil. Arkan
Ritual.
Cost: 4. XP: 4.
Außergewöhnlich.
Nachdem du eine Ereigniskarte gespielt hast, erschöpfe Dublette: Spiele jene Ereigniskarte erneut, als ob sie sich auf deiner Hand befände.
- William Shakespeare, Macbeth

Vorteil
Zustand.
Cost: 2.
Nur 1 pro Ermittler.
Erschöpfe Gute Beziehungen: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 auf den Fertigkeitswert für je 5 Ressourcen, die du hast.

Henry Wan
Aufstrebender Schauspieler
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Krimineller.
Cost: 3.
Erschöpfe Henry Wan: Enthülle nacheinander Marker aus dem Chaosbeutel, bis du dich entscheidest aufzuhören oder bist du ein -, -, -, - oder -Symbol enthüllst.
- Falls du dich entscheidest aufzuhören, darfst du für jeden durch diesen Effekt enthüllten Marker entweder 1 Karte ziehen oder 1 Ressource erhalten.
- Falls du ein -, -, -, - oder -Symbol enthüllst, tust du nichts.

Vorteil
Verbindung.
Cost: 1.
Anwendungen (0 Vorräte). Nur bis zu 10 Vorräte auf Investitionen.
Erschöpfe Investitionen: Platziere 1 Vorrat auf dieser Karte.
Erschöpfe Investitionen und lege diese Karte ab: Bewege alle Vorräte von dieser Karte als Ressourcen in deinen Ressourcenvorrat.
