Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet.

Cost: 2. XP: 3.

Überlebender

Nachdem du eine Karte zu einer Fertigkeitsprobe beigetragen hast, erschöpfe das grausige Totem: Jene Karte erhält eine zusätzliche Instanz eines ihrer Fertigkeitssymbole deiner Wahl. Falls jene Fertigkeitsprobe misslingt, schicke jene Karte auf deine Hand zurück.

Wir hätten es sofort zurücklegen sollen.
Aber wie hätten wir das nur wissen können?
Ethan Patrick Harris
Für das große Ganze #195.
Grausiges Totem

Vorteil

Talent.

Cost: 0.

Überlebender

Sobald du eine Fertigkeitsprobe initiierst, erschöpfe Hoch pokern: Erhöhe die Schwierigkeit dieser Probe um 2. Du erhältst 2 Ressourcen oder ziehst 1 Karte.

Borja Pindado
Der Sünde Lohn #159.

Latest Taboo

Costs 3 additional experience.

Hoch pokern

Vorteil

Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk.

Cost: 3.

Überlebender

Nur 1 Schuhwerk pro Ermittler.

Du bekommst +1 .

Nachdem du dich bewegt hast, aber bevor dich Gegner an deinem neuen Ort in einen Kampf verwickeln, erschöpfe die Laufschuhe: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, bewege dich an einen verbundenen Ort.

Jeff Lee Johnson
Der gebrochene Kreis #36.
Laufschuhe

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Spuk.

Cost: 1. XP: 1.

Überlebender
Health: –. Sanity: 3.

Du bekommst +1 .

Nicht-direkter Horror muss dem leitenden Geist zugewiesen werden, bevor er der Ermittlerkarte zugewiesen werden kann.

Erzwungen - Nachdem der leitende Geist besiegt worden ist: Schicke diese Karte ins Exil.

Quintin Gleim
Einheit und Ernüchterung #236.
Leitender Geist

Vorteil

Gegenstand. Illegal.

Cost: 2. XP: 3.

Überlebender

Anwendungen (3 Vorräte).

Erschöpfe Tennessee Sour Mash und gib 1 Vorrat aus: Du bekommst für eine Fertigkeitsprobe auf einer Verratskarte +2 .

Lege Tennessee Sour Mash ab: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +3 . Falls dieser Angriff gegen einen Nicht-Elite-Gegner erfolgreich ist, entkommst du ihm automatisch.

Greg Bobrowski
Für das große Ganze #191.
Tennessee Sour Mash

Ereignis

Geist.

Cost: 3.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Wähle 1 deiner Fertigkeiten. Setze den Grundwert jener Fähigkeit bis zum Ende deines Zuges auf 5.

Du weißt nie, was wirklich in dir steckt, bis es einmal wirklich darauf ankommt.
Javier Charro Martinez
In den Fängen des Chaos #281.
Feuerprobe

Ereignis

Glücksfall. Gesegnet.

Cost: 2. XP: 2.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, sobald Verderben auf einer beliebigen Szenariokarte platziert werden würde.

Max. 1 pro Spiel.

Hebe 1 Verderben auf, das gerade auf jener Karte platziert worden ist. Schicke Glück oder Schicksal ins Exil.

Joshua Cairós
Einheit und Ernüchterung #237.
Glück oder Schicksal

Ereignis

Schachzug. Trick.

Cost: 1.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du erfolgreich einem Gegner um 2 oder mehr entkommen bist.

Du entdeckst 1 Hinweis an Ort jenes Gegners.

Stephen Somers
Der Sünde Lohn #160.
Höhle des Löwen

Ereignis

Trick.

Cost: 1. XP: 2.

Überlebender

Hänge diese Karte an deinen Ort oder an einen verbundenen Ort an.

Während der Gegnerphase nimmt jeder Gegner, der sich bewegt, den kürzesten Weg in Richtung des Ortes mit dieser Verstärkung, statt sich normal zu bewegen.

Erzwungen - Solange diese Verstärkung am Ende der Runde angehängt ist: Lege den Köder ab.

Sebastian Rodriquez
Vor dem schwarzen Thron #323.
Köder

Ereignis

Taktik.

Cost: 1. XP: 3.

Überlebender

Entweder (wähle eins):

- Entkommen. Falls die Probe gelingt und es ein Nicht-Elite-Gegner ist, entkomme diesem Gegner und bewege ihn an einen verbundenen Ort.

- Entkommen. Nur bei einem Nicht-Elite-Gegner an einem verbundenen Ort zu verwenden. Falls die Probe gelingt, entkomme diesem Gegner und tausche mit ihm den Ort.

Rafał Hrynkiewicz
In den Fängen des Chaos #282.
Lockvogeltaktik

Ereignis

Taktik. Schachzug.

Cost: 0.

Überlebender

Als zusätzliche kosten, um Verzweiflungstat zu spielen, wähle eine Gegenstand-Vorteilskarte, die mindestens 1 Handslot benötigt, von deiner Hand oder aus deiner Spielzone und lege sie ab.

Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +X und fügst +1 Schaden zu, wobei X den aufgedruckten Ressourcenkosten der gewählten Vorteilskarte entspricht. Falls die Probe gelingt und sich jene Vorteilskarte in deiner Spielzone befunden hat, erhältst du X Ressourcen.

Joshua Cairós
Der gebrochene Kreis #37.
Verzweiflungstat

Ereignis

Glücksfall. Gesegnet.

Cost: 2. XP: 3.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du einen Chaosmarker enthüllst, der deinen Fertigkeitswert während einer Fertigkeitsprobe auf 0 senken würde (einschließlich des -Markers).

Hebe jenen Marker auf und behandle ihn stattdessen als einen -Marker.

Julian Kok
Vor dem schwarzen Thron #324.

Latest Taboo

This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Wendung zum Guten

Fertigkeit

Angeboren.

Überlebender

Solange du 2 oder weniger Gegenstand-Vorteilskarten kontrollierst, erhält Leistungsfähig . (Solange du 1 oder weniger Gegenstand-Vorteilskarten kontrollierst, erhält Leistungsfähig stattdessen .)

Anna Steinbauer
Der gebrochene Kreis #38.
Leistungsfähig

Preston Fairmont
Der Millionär

Ermittler

Silberloge der Dämmerung. Salonlöwe.

Schurke
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
Health: 7. Sanity: 7.

Immer wenn du 1 oder mehr Ressourcen durch einen Karteneffekt erhältst, platziere sie auf dem Familienerbe statt in deinem Ressourcenvorrat.

-Effekt: +0. Du darfst stattdessen 2 Ressourcen ausgeben, um die Probe automatisch gelingen zu lassen.

„Mein Vermögen, mein Erbe, mein Problem. Lassen sie mich das auf meine Art lösen.“
Magali Villeneuve
Der gebrochene Kreis #3.

Preston Fairmont - Back

Ermittler

Deckgröße: 30.

Deckbau-Optionen: Schurkenkarten () Stufe 0-5, Überlebenderkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.

Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Familienerbe, „Schulden“ bei der Loge, 1 zufällige Grundschwäche.

Deckbau-Einschränkungen: Keine Illegal-Karten.

Preston Fairmont hatte sich nie wirklich Gedanken darüber gemacht, woher das Geld seiner Familie stammte. Er wusste nur, dass sie viel davon hatten, und das nutzte er, wann immer möglich, zu seinem Vorteil. Manchmal versuchte sein Vater ihm mit besorgter Miene zu erklären, welcher Art Geschäfte sein Großvater nachgegangen war und welche Forderungen eine Gesellschaft namens Hermetischer Orden der Silbernen Dämmerung an ihn stellte. Aber Preston hörte ihm nie zu. Dann starb sein Vater bei einem verdächtig wirkenden Verkehrsunfall und Preston musste die Verantwortung für das Vermögen der Familie übernehmen. Und jetzt hat auch noch Carl Sanford, der Präsident der Silberloge der Dämmerung, um ein persönliches Treffen mit Preston gebeten. Nun macht sich Preston, vielleicht zum ersten Mal in seinem Leben, doch Gedanken darüber, woher das Geld seiner Familie wohl stammen könnte…
Preston Fairmont
Preston Fairmont

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal.

Cost: 5. XP: 3.

Schurke

Anwendungen (5 Munition).

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu. Falls dir die Probe mindestens um X gelingt, darfst du 1 Munition ausgeben, um den Schaden dieses Angriffs einem anderen Gegner an deinem Ort zuzufügen, wobei X der Kampfwert jenes Gegners ist.

Robert Laskey
Für das große Ganze #187.
45er Thompson

Der Mond • XVIII
Botschaft deines inneren Selbst

Vorteil. Tarot

Tarot.

Cost: 3. XP: 1.

Schurke

Du bekommst +1 .

Sobald das Spiel beginnt, falls sich Der Mond • XVIII auf deiner Starthand befindet: Bringe diese Karte ins Spiel.

Öffne deine Augen und höre auf deinen Schatten.
Chris Peuler
Der gebrochene Kreis #31.
Der Mond • XVIII

Vorteil. Arkan

Ritual.

Cost: 4. XP: 4.

Schurke

Außergewöhnlich.

Nachdem du eine Ereigniskarte gespielt hast, erschöpfe Dublette: Spiele jene Ereigniskarte erneut, als ob sie sich auf deiner Hand befände.

Harpyie schreit: - 's ist Zeit, 's ist Zeit!
- William Shakespeare, Macbeth
Tiziano Baracchi
Vor dem schwarzen Thron #320.
Dublette

Vorteil

Zustand.

Cost: 2.

Schurke

Nur 1 pro Ermittler.

Erschöpfe Gute Beziehungen: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 auf den Fertigkeitswert für je 5 Ressourcen, die du hast.

Manchmal ist es entscheidender, wen du kennst, als was du kannst.
Tiziano Baracchi
Der gebrochene Kreis #28.
Gute Beziehungen

Henry Wan
Aufstrebender Schauspieler

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Krimineller.

Cost: 3.

Schurke
Health: 1. Sanity: 2.

Erschöpfe Henry Wan: Enthülle nacheinander Marker aus dem Chaosbeutel, bis du dich entscheidest aufzuhören oder bist du ein -, -, -, - oder -Symbol enthüllst.

- Falls du dich entscheidest aufzuhören, darfst du für jeden durch diesen Effekt enthüllten Marker entweder 1 Karte ziehen oder 1 Ressource erhalten.

- Falls du ein -, -, -, - oder -Symbol enthüllst, tust du nichts.

Tiziano Baracchi
Der Sünde Lohn #155.
Henry Wan

Vorteil

Verbindung.

Cost: 1.

Schurke

Anwendungen (0 Vorräte). Nur bis zu 10 Vorräte auf Investitionen.

Erschöpfe Investitionen: Platziere 1 Vorrat auf dieser Karte.

Erschöpfe Investitionen und lege diese Karte ab: Bewege alle Vorräte von dieser Karte als Ressourcen in deinen Ressourcenvorrat.

Tiziano Baracchi
Einheit und Ernüchterung #233.
Investitionen