Ereignis

Gegenstand. Verbesserung.

Cost: 3. XP: 3.

Wächter

Schnell. Hänge diese Karte an eine Feuerwaffe-Vorteilskarte an, die du kontrollierst und die zwei Handslots benötigt. Die Vorteilskarte mit dieser Verstärkung kann nicht verwendet werden, um Gegner anzugreifen, die mit dir in einen Kampf verwickelt sind.

Sobald du eine Kampf-Aktion mit der Vorteilskarte mit dieser Verstärkung durchführst, falls du mit keinem Gegner in einen Kampf verwickelt bist, erschöpfe das Zielfernrohr: Dieser Angriff kann einen Nicht-Elite-Gegner an einem verbundenen Ort zum Ziel haben. Ignoriere für diesen Angriff die Schlüsselwörter Zurückhaltend und Zurückschlagen.

Tiziano Baracchi
Einheit und Ernüchterung #230.

Latest Taboo

This card loses the text: "Attached asset cannot be used to attack enemies engaged with you."

Zielfernrohr

Ereignis

Zauber.

Cost: 0.

Sucher

Gebunden (Okkultes Lexikon).

Ziehe 2 Karten. Lege bis zu 2 Karten von deiner Hand ab. Für jede so abgelegte Karte darfst du entweder 1 Ressource erhalten oder 1 Ressource ausgeben, um einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zuzufügen. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

Andreia Ugrai
Vor dem schwarzen Thron #317.
Blutritual

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 1. XP: 5.

Sucher

Mische eine beliebige Zahl an Nicht-Schwäche-Karten von deiner Hand in dein Deck. Ziehe Karten, bis du dein Handkartenlimit erreicht hast. Entferne Das Undenkbare erblicken aus dem Spiel.

Brian Valenzuela
Vor dem schwarzen Thron #318.
Das Undenkbare erblicken

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 0.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem ein Ermittler den letzten verbliebenden Hinweis an deinem Ort entdeckt hat.

Ermittler an jenem Ort erhalten insgesamt X Ressourcen, die du nach Belieben verteilen kannst. X ist dabei der Schleierwert jenes Ortes.

„…wenn man das Unmögliche ausgeschlossen hat, muss das, was übrig bleibt, die Wahrheit sein, so unwahrscheinlich sie auch klingen mag.” Arthur Conan Doyle, „Der erbleichte Soldat”
Greg Bobrowski
Der geheime Name #110.
Den Fall lösen

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 4.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du den letzten Hinweis an deinem Ort entdeckt hast.

Du entdeckst 2 Hinweise an einem Ort, dessen aufgedruckter Schleierwert niedriger ist als der deines Ortes.

Sie hielten dich für unvernünftig. Für paranoid. Für wahnhaft. Und dann stellt sich heraus, dass du die ganze Zeit recht hast.
Quintin Gleim
Der gebrochene Kreis #25.
Die Punkte verbinden

Ereignis

Geist.

Cost: 0.

Sucher

Du entdeckst 3 Hinweise an deinem Ort. Gib eine beliebige Anzahl deiner Hinweise einem anderen Ermittler oder platziere eine beliebige Anzahl deiner Hinweise auf einem beliebigen Ort. Du bist besiegt und erleidest 1 seelisches Trauma. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

David Auden Nash
In den Fängen des Chaos #275.
Entsetzliche Offenbarung

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 0.

Sucher

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Wähle eine Buch- oder Zauber-Vorteilskarte, die du kontrollierst, oder enthülle eine Buch- oder Zauber-Vorteilskarte von deiner Hand. Handle eine - oder -Fähigkeit jener Vorteilskarte ab und ignoriere dafür alle Kosten (einschließlich ihrer -Kosten, sofern vorhanden). Falls jene Vorteilskarte auf deiner Hand war, darfst du sie dann ablegen, um 1 Karte zu ziehen.

… und Macht verdirbt.
Michal Milkowski
Einheit und Ernüchterung #231.

Latest Taboo

Costs 2 additional experience.

Wissen ist Macht

Ereignis

Geist.

Cost: 3.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Wähle 1 deiner Fertigkeiten. Setze den Grundwert jener Fähigkeit bis zum Ende deines Zuges auf 5.

Du weißt nie, was wirklich in dir steckt, bis es einmal wirklich darauf ankommt.
Javier Charro Martinez
In den Fängen des Chaos #281.
Feuerprobe

Ereignis

Glücksfall. Gesegnet.

Cost: 2. XP: 2.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, sobald Verderben auf einer beliebigen Szenariokarte platziert werden würde.

Max. 1 pro Spiel.

Hebe 1 Verderben auf, das gerade auf jener Karte platziert worden ist. Schicke Glück oder Schicksal ins Exil.

Joshua Cairós
Einheit und Ernüchterung #237.
Glück oder Schicksal

Ereignis

Schachzug. Trick.

Cost: 1.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du erfolgreich einem Gegner um 2 oder mehr entkommen bist.

Du entdeckst 1 Hinweis an Ort jenes Gegners.

Stephen Somers
Der Sünde Lohn #160.
Höhle des Löwen

Ereignis

Trick.

Cost: 1. XP: 2.

Überlebender

Hänge diese Karte an deinen Ort oder an einen verbundenen Ort an.

Während der Gegnerphase nimmt jeder Gegner, der sich bewegt, den kürzesten Weg in Richtung des Ortes mit dieser Verstärkung, statt sich normal zu bewegen.

Erzwungen - Solange diese Verstärkung am Ende der Runde angehängt ist: Lege den Köder ab.

Sebastian Rodriquez
Vor dem schwarzen Thron #323.
Köder

Ereignis

Taktik.

Cost: 1. XP: 3.

Überlebender

Entweder (wähle eins):

- Entkommen. Falls die Probe gelingt und es ein Nicht-Elite-Gegner ist, entkomme diesem Gegner und bewege ihn an einen verbundenen Ort.

- Entkommen. Nur bei einem Nicht-Elite-Gegner an einem verbundenen Ort zu verwenden. Falls die Probe gelingt, entkomme diesem Gegner und tausche mit ihm den Ort.

Rafał Hrynkiewicz
In den Fängen des Chaos #282.
Lockvogeltaktik

Ereignis

Taktik. Schachzug.

Cost: 0.

Überlebender

Als zusätzliche kosten, um Verzweiflungstat zu spielen, wähle eine Gegenstand-Vorteilskarte, die mindestens 1 Handslot benötigt, von deiner Hand oder aus deiner Spielzone und lege sie ab.

Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +X und fügst +1 Schaden zu, wobei X den aufgedruckten Ressourcenkosten der gewählten Vorteilskarte entspricht. Falls die Probe gelingt und sich jene Vorteilskarte in deiner Spielzone befunden hat, erhältst du X Ressourcen.

Joshua Cairós
Der gebrochene Kreis #37.
Verzweiflungstat

Ereignis

Glücksfall. Gesegnet.

Cost: 2. XP: 3.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du einen Chaosmarker enthüllst, der deinen Fertigkeitswert während einer Fertigkeitsprobe auf 0 senken würde (einschließlich des -Markers).

Hebe jenen Marker auf und behandle ihn stattdessen als einen -Marker.

Julian Kok
Vor dem schwarzen Thron #324.

Latest Taboo

This card's ability gains: "Remove Eucatastrophe from the game."

Wendung zum Guten

Ereignis

Gefallen. Schachzug.

Cost: 0.

Schurke

Sieh dir die Hand eines anderen Ermittlers an. Du darfst eine Nicht-Schwäche-Karte von der Hand jenes Ermittlers unter deiner Kontrolle spielen. Falls du dies tust, ziehen du und jener Ermittler je 1 Karte.

„Ja, ja, schon klar. Das hast du schon die letzten drei Male gesagt.”
James Hall
Vor dem schwarzen Thron #319.
„Du schuldest mir was!”

Ereignis

Gefallen. Dienst.

Cost: 2.

Schurke

Entkommen. Entkomme automatisch einem Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort.

Sobald du das Ablenkungsmanöver spielst, erhöhe die Kosten dieser Karte um 2: Ändere „einem Nicht-Elite-Gegner” in „bis zu 2 Nicht-Elite-Gegnern.”

Sobald du das Ablenkungsmanöver spielst, erhöhe die Kosten dieser Karte um 2: Ändere „an deinem Ort” in „an einem bis zu 2 Verbindungen entfernten Ort”.

Tim Tsang
Einheit und Ernüchterung #234.
Ablenkungsmanöver

Ereignis

Gefallen. Bericht.

Cost: 2.

Schurke

Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Sobald du den Geheimdienstbericht spielst, erhöhe die Kosten dieser Karte um 2: Ändere „Du entdeckst 1 Hinweis“ in „Du entdeckst 2 Hinweise.“

Sobald du den Geheimdienstbericht spielst, erhöhe die Kosten dieser Karte um 2: Ändere „an deinem Ort“ in „an einem bis zu 2 Verbindungen entfernten Ort.“

Alexandre Dainche
Der geheime Name #111.
Geheimdienstbericht

Ereignis

Gefallen. Schachzug.

Cost: 0.

Schurke

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du eine Fertigkeitsprobe initiierst.

Statt einer Probe für die angegebene Fertigkeitsart (, , , oder ) handelt es sich um eine Ressourcen-Fertigkeitsprobe. Dein Grundfertigkeitswert für diese Probe entspricht der Hälfte der Anzahl Ressourcen in deinem Ressourcenvorrat (abgerundet).

Glück kann man nicht kaufen, fast alles andere dagegen schon.
Robert Laskey
Der gebrochene Kreis #29.
Geld regiert die Welt

Ereignis

Gefallen. Dienst.

Cost: 2.

Schurke

Füge einem Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu.

Sobald du Kleine Gefälligkeit spielst, erhöhe die Kosten dieser Karte um 2: Ändere „Füge 1 Schaden zu” in „Füge 2 Schaden zu”.

Sobald du Kleine Gefälligkeit spielst, erhöhe die Kosten dieser Karte um 2: Ändere „an deinem Ort” in „an einem bis zu 2 Verbindungen entfernten Ort”.

John Pacer
In den Fängen des Chaos #277.
Kleine Gefälligkeit

Ereignis

Schachzug.

Cost: 2.

Schurke

Schnell. Spiele diese Karte im Zug eines beliebigen Ermittlers, außer während einer Aktion.

Nimm sofort eine Aktion, als ob es dein Zug wäre. Diese Aktion zählt nicht gegen die Anzahl der Aktionen, die du jede Runde nehmen kannst.

Miguel Coimbra
Der Sünde Lohn #156.
Schnelle Reflexe