Roland Banks
Der Bundesagent
Ermittler
Behörde. Detective.
- 3
- 3
- 4
- 2
Nachdem du einen Gegner besiegt hast: Entdecke 1 Hinweis and deinem Ort. (Nur ein Mal pro Runde)
-Effect: +1 für jeden Hinweis auf deinem Ort.
Roland Banks - Back
Deckgröße: 30
Deckbau-Optionen: Wächterkarten () Stufe 0-5, Sucherkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Rolands 38er Spezial, Vertuschen, 1 zufällige Grundschwäche.


Daisy Walker
Die Bibliothekarin
Ermittler
Miskatonic.
- 3
- 5
- 2
- 2
Du darfst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen, die nur für Buch--Fähigkeiten verwendet werden kann.
-Effekt: +0. Falls die Probe gelingt, ziehe 1 Karte für jedes Buch, das du kontrollierst.
Daisy Walker - Back
Deckgröße: 30
Deckbau-Optionen: Sucherkarten () Stufe 0-5, Mystikerkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Daisys Büchertasche, Das Necronomicon (Übersetzung von John Dee), 1 zufällige Grundschwäche.


„Skids“ O’Toole
Der Ex-Sträfling
Ermittler
Krimineller.
- 2
- 3
- 3
- 4
Gib während deines Zuges 2 Ressourcen aus: Du darfst in diesem Zug eine zusätzliche Aktion nehmen. (Nur ein Mal pro Zug.)
-Effekt: +2. Falls die Probe gelingt, erhältst du 2 Ressourcen.
„Skids“ O’Toole - Back
Deckgröße: 30
Deckbau-Optionen: Schurkenkarten () Stufe 0-5, Wächterkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Auf der Flucht, Krankenhausrechnungen, 1 zufällige Grundschwäche.


Agnes Baker
Die Kellnerin
Ermittler
Zauberer.
- 5
- 2
- 2
- 3
Nachdem 1 oder mehr Horror auf Agnes Baker platziert worden ist: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu. (Nur ein Mal pro Phase.)
-Effekt: +1 für jeden Horror auf Agnes Baker.
Agnes Baker - Back
Deckgröße: 30
Deckbau-Optionen: Mystikerkarten () Stufe 0-5, Überlebenderkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Erbstück aus Hyperborea, Dunkle Erinnerungen, 1 zufällige Grundschwäche.


Wendy Adams
Das Straßenkind
Ermittler
Herumtreiber.
- 4
- 3
- 1
- 4
Sobald du einen Chaosmarker enthüllst, wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab: Hebe den Effekt des Chaosmarkers auf und lege ihn zurück in den Beutel. Enthülle einen neuen Chaosmarker. (Nur ein Mal pro Probe/Fähigkeit.)
-Effekt: +0. Falls Wendys Amulett im Spiel ist, gelingt dir die Probe stattdessen automatisch.
Wendy Adams - Back
Deckgröße: 30
Deckbau-Optionen: Überlebenderkarten () Stufe 0-5, Schurkenkarten () Stufe 0-2, Neutrale Karten Stufe 0-5.
Deckbau-Voraussetzungen (zählen nicht gegen die Deckgröße): Wendys Amulett, Verlassen und einsam, 1 zufällige Grundschwäche.


Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.
Cost: 3.
Nur für das Deck von Roland Banks.
Anwendungen (4 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 (stattdessen +3 , falls sich 1 oder mehr Hinweise auf deinem Ort befinden). Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.

Verrat. Schwäche
Aufgabe.
Enthüllung - Bringe Vertuschen mit 3 Hinweisen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.
Sobald du 1 oder mehr Hinweise an deinem Ort entdecken würdest: Lege stattdessen genauso viele Hinweise von Vertuschen ab.
Erzwungen - Sobald das Spiel endet und falls sich Hinweise auf Vertuschen befinden: Du erleidest 1 seelisches Trauma.

Vorteil
Gegenstand.
Cost: 2.
Nur für das Deck von Daisy Walker.
Du hast 2 zusätzliche Handslots, die nur für Buch-Vorteilskarten verwendet werden können.

Das Necronomicon
Übersetzung von John Dee
Vorteil. Hand. Schwäche
Gegenstand. Buch.
Cost: –.
Enthüllung - Bringe Das Necronomicon mit 3 Horror in deiner Bedrohungszone ins Spiel. Diese Karte kann das Spiel nicht verlassen, solange sich 1 oder mehr Horror darauf befinden.
Behandle jedes , das du auf einem Chaosmarker enthüllst, als .
: Bewege 1 Horror von Das Necronomicon auf Daisy Walker. Falls sich dann kein Horror auf Das Necronomicon befindet, lege diese Karte ab.

Ereignis
Taktik.
Cost: 1.
Nur für das Deck von „Skids“ O’Toole.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem dein Zug begonnen hat.
Bis zum Ende der Runde können dich Nicht-Elite-Gegner nicht angreifen.

Verrat. Schwäche
Aufgabe.
Enthüllung - Bringe Krankenhausrechnungen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.
: Bewege 1 Ressource aus deinem Ressourcenvorrat auf Krankenhausrechnungen (nur zwei Mal pro Runde.)
Erzwungen - Sobald das Spiel endet und falls sich weniger als 6 Ressourcen auf Krankenhausrechnungen befinden: Du verdienst für dieses Szenario 2 Erfahrungspunkte weniger.

Erbstück aus Hyperborea
Artefakt aus einem anderen Leben
Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt.
Cost: 3.
Nur für das Deck von Agnes Baker.
Nachdem du eine Zauber-Karte gespielt hast: Ziehe 1 Karte.

Ereignis. Schwäche
Zauber.
Cost: 2.
Platziere 1 Verderbensmarker auf die aktuelle Agenda. Durch diesen Effekt kann die aktuelle Agenda vorrücken.
Erzwungen - Falls sich Dunkle Erinnerungen am Ende deines Zuges auf deiner Hand befindet: Enthülle diese Karte und nimm 2 Horror.

Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt.
Cost: 2.
Nur für das Deck von Wendy Adams.
Du darfst das oberste Ereignis in deinem Ablagestapel spielen, als ob es sich auf deiner Hand befände.
Erzwungen - Nachdem du ein Ereignis gespielt hast: Platziere es unter dein Deck statt auf deinen Ablagestapel.

Verrat. Schwäche
Wahnsinn.
Enthüllung - Nimm 2 direkten Horror und entferne alle Karten in deinem Ablagestapel aus dem Spiel.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.
Cost: 4.
Anwendungen (4 Munition).
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 . Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.

Vorteil
Talent.
Cost: 2.
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .
Gib 1 Ressource aus: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +1 .

Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Polizei.
Cost: 4.
Du bekommst +1 .
Lege Streifenpolizist ab: Füge einem Gegner an deinem Ort 1 Schaden zu.

Vorteil
Talent. Wissenschaft.
Cost: 2.
Anwendungen (3 Vorräte). Falls Erste Hilfe keine Vorräte hat, lege diese Karte ab.
Gib 1 Vorrat aus: Heile 1 Schaden oder Horror von einem Ermittler an deinem Ort.

Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampf.
Cost: 3.
: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 . Falls der angegriffene Gegner der einzige Gegner ist, der mit dir in einen Kampf verwickelt ist, fügt dieser Angriff +1 Schaden zu.
