Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 6. Clues: –
Lita scheint überzeugt zu sein, dass es in der Stadt Arkham eine Verschwörung gibt. Sie glaubt, dass ein Geheimkult den Ghulen dient, die in den Gruften unter der Stadt leben, und dass einige hochrangige Mitglieder des Kultes über ganz Arkham verteilt leben. Während du beginnst nach ihnen zu suchen, kannst du das Gefühl nicht abschütteln, selbst gejagt zu werden.

: Aufgeben. Du willst keine weiteren Verzögerungen riskieren, also bringst du dich mit den Informationen, die du gesammelt hast, in Sicherheit.

Sasha Jones
Grundspiel #121. Die Mitternachtsmasken #2.

Der Maskierte Jäger
Leise Verfolgung

Gegner

Humanoid. Kultist. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 1.

Erscheinen - Mit Beute in einen Kampf verwickelt.

Beute - Meiste Hinweise.

Jäger.

Der Maskierte Jäger bekommt pro Ermittler +2 Ausdauer.

Solange du mit Der Maskierte Jäger in einen Kampf verwickelt bist, kannst du keine Hinweise entdecken oder ausgeben.

Victory 2.
Michele Frigo
Grundspiel #121. Die Mitternachtsmasken #2.
Jäger oder Beute?
Der Maskierte Jäger

Agenda. Stage 2

Mythos
Doom: 8. Clues: –
Die Minuten rasen während deiner Ermittlungen nur so dahin.

: Aufgeben. Du willst keine weiteren Verzögerungen riskieren, also bringst du dich mit den Informationen, die du gesammelt hast, in Sicherheit.

Sasha Jones
Grundspiel #122. Die Mitternachtsmasken #3.

Die Uhr schlägt Mitternacht - Back

Agenda
Zwölf Glockenschläge ertönen über der Stadt. Es ist Mitternacht. Dir bleibt keine Zeit mehr, um in der Stadt zu ermitteln. Du musst jetzt auf Grundlage der Informationen von den Kultisten, die du gefunden hast, handeln.

(→A2)

Die Zeit wird knapp
Die Zeit wird knapp

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: –
Dir bleibt eine Nacht, um die Mitglieder des Kultes zu finden und ihren Plan aufzudecken. Je mehr Mitglieder des Kultes du vor Mitternacht finden und verhören kannst, desto besser.

Die Ermittler geben als Gruppe 2 Hinweise pro Ermittler aus: Ziehe die oberste Karte des Kultisten-Decks.

Ermittlungsziel – Finde so viele einzigartige Kultist-Gegner, wie du kannst, und füge sie dem Siegpunktestapel hinzu. Falls sich 6 einzigartige Kultist-Gegner im Siegpunktestapel befinden, rücke vor. (Hinweis: Nicht alle 6 befinden sich im Kultisten-Deck.)

Romana Kendelic
Grundspiel #123. Die Mitternachtsmasken #4.

Aufgedeckte Geheimnisse - Back

Szene
Du hast die Identitäten aller hochrangigen Mitglieder des Kultes in Arkham aufgedeckt. Der Mann, der dich durch die Stadt verfolgt hat, war fest von der Sache überzeugt, so wie Herman, der Totengräber des Friedhofes. Andere schienen gezwungen worden zu sein dem Kult zu helfen. Der Bestatterin Ruth wurde gedroht, dass ihre Familie getötet werden würde, wenn sie die Ghule nicht mit frischen Leichen versorgt hätte. Zum Glück konntest du ihr helfen aus dem Hospital zu entkommen. Peter, der Professor, musste erst überzeugt werden, dass seine Mitarbeit bei der Sache des Kultes mehr Schaden als nutzen bringen würde. Victorias Besessenheit von okkulten Artefakten hat sie in die Fänge des Kultes getrieben. Als du Drew im Sanatorium aufgesucht hast, hat er dich angegriffen ß aber interessanterweise, weil er dich für einen Teil des Kultes gehalten hat. Je tiefer du in diese Verschwörung vordringst, desto klarer wird dir, dass viele Leben ruiniert wurden.

(→A1)

Die Verschwörung aufdecken
Die Verschwörung aufdecken

Dein Haus - Back

Ort
Trotz allem, was geschehen ist, konntest du dich nicht dazu überwinden, dein Haus zu zerstören.

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Erzwungen - Sobald der Ghulpriester erscheint: Er erscheint hier statt an seinem normalen Ort.

: Ziehe 1 Karte und erhalte 1 Ressource. (Nur ein Mal pro Zug.)

Du hast immer noch kein gutes Gefühl dabei, zurückzukehren.
Jose Vega
Grundspiel #124. Die Mitternachtsmasken #5.
Dein Haus
Dein Haus

Hafenviertel - Back

Ort
Am Ufer des Miskatonic findet man Docks, Lagerhäuser und kleine Läden in einem Stadtteil, den man treffend das Hafenviertel nennt.

Ort

Arkham. Zentral.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.
Irgendwie erscheint das Wasser des Miskatonic heute Nacht seltsam. Es plätschert und blubbert, als ob sich etwas unter seiner Oberfläche bewegen würde.
Ed Mattinian
Grundspiel #125. Die Mitternachtsmasken #6.
Hafenviertel
Hafenviertel

Südstadt - Back

Ort
In den Straßen der Südstadt drängen sich die Häuser der Mittelschicht mit ihren Mansardendächern dicht an dicht aneinander. Dieser Stadtteil ist bekannt für seine kulturellen und sozialen Einrichtungen wie die Südkirche, Ma's Gästehaus und die Gesellschaft für Geschichte.

Südstadt
Gesellschaft für Geschichte

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

: Ziehe 3 Karten. (Nur ein Mal pro Spiel.)

Das georgianische Landhaus der Gesellschaft für Geschichte ist wohlbekannt für seine Privatbibliothek lokaler Berichte, Karten und Artefakte aus der Geschichte Arkhams, die Hinweise auf Geheimnisse geben, an denen man besser nicht rühren sollte.
Andreas Rocha
Grundspiel #126. Die Mitternachtsmasken #7.
Südstadt
Südstadt

Südstadt - Back

Ort
In den Straßen der Südstadt drängen sich die Häuser der Mittelschicht mit ihren Mansardendächern dicht an dicht aneinander. Dieser Stadtteil ist bekannt für seine kulturellen und sozialen Einrichtungen wie die Südkirche, Ma's Gästehaus und die Gesellschaft für Geschichte.

Südstadt
Ma's Gästehaus

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

: Durchsuche dein Deck nach einer Verbündeter-Vorteilskarte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck. (Nur ein Mal pro Spiel.)

Ma's Gästehaus ist berühmt für billige Zimmer und Mahlzeiten, bei denen man die Herkunft des Fleisches nicht so genau kennt. Hier trifft man zu jeder Uhrzeit auf einen kunterbunten Haufen seltsamer Gestalten.
Andreas Rocha
Grundspiel #127. Die Mitternachtsmasken #8.
Südstadt
Südstadt

St. Mary's Hospital - Back

Ort
Im St. Mary's, dem einzigen Krankenhaus von Arkham, ist die Aufnahme rund um die Uhr geöffnet und besonders bei Nacht ist hier viel los. In den letzten Tagen hatten Doktor Mortimore und Krankenschwester Sharon besonders viel Stress, was zumindest teilweise auf die fürchterlichen Ereignisse zurückzuführen ist.

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

: Heile 3 Schaden. (Nur ein Mal pro Spiel.)

Ein längerer Aufenthalt im St. Mary's kann Wunder für den Körper bewirken, aber welche Auswirkungen er auf die Seele hat, ist unklar.
Andreas Rocha
Grundspiel #128. Die Mitternachtsmasken #9.
St. Mary's Hospital
St. Mary's Hospital

Miskatonic Universität - Back

Ort
Die Miskatonic Universität gehört zu den renommiertesten Colleges des Nordostens. Ihre Bibliothek ist berühmt für ihre Sammlung okkulter Bücher, die vom hoch angesehenen Dr. Henry Armitage gepflegt wird.

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 2.

: Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach einer Buch- oder Zauber-Karte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.

Victory 1.
Der Campus ist still und verlasen. Ein Teil der Gebäude ist nicht verschlossen, weil einige Studenten und Lehrkräfte bis tief in die Nacht arbeiten.
Andreas Rocha
Grundspiel #129. Die Mitternachtsmasken #10.
Miskatonic Universität
Miskatonic Universität

Innenstadt - Back

Ort
In der Innenstadt von Arkham befinden sich viele Regierungsgebäude einschließlich des Rathauses. Die Bank von Arkham, der Independence Square und das Arkham Sanatorium findet man ebenfalls hier. Es ist der belebteste Teil der Stadt.

Innenstadt
Bank von Arkham

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

: Du erhältst 3 Ressourcen. (Nur ein Mal pro Spiel.)

Wir werden das mal einen „Kredit” nennen.
Jose Vega
Grundspiel #130. Die Mitternachtsmasken #11.
Innenstadt
Innenstadt

Innenstadt - Back

Ort
In der Innenstadt von Arkham befinden sich viele Regierungsgebäude einschließlich des Rathauses. Die Bank von Arkham, der Independence Square und das Arkham Sanatorium findet man ebenfalls hier. Es ist der belebteste Teil der Stadt.

Innenstadt
Arkham Sanatorium

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 2.

: Heile 3 Horror. (Nur ein Mal pro Spiel.)

Victory 1.
Ein Zufluchtsort für den Geist oder ein Gefängnis für die Seele?
Jose Vega
Grundspiel #131. Die Mitternachtsmasken #12.
Innenstadt
Innenstadt

Oststadt - Back

Ort
In der Oststadt am Nordufer des Miskatonic befinden sich die Wohngebiete der ärmeren Bewohner Arkhams, die Polizeistation und beliebte Restaurants wie Velma's Diner.

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Solange du dich in der Oststadt befindest, senke die Kosten für jede Verbündeter-Vorteilskarte, die du spielst, um 2.

Cristi Balanescu
Grundspiel #132. Die Mitternachtsmasken #13.
Oststadt
Oststadt

Friedhof - Back

Ort
Der Friedhof liegt am Fuß des Französischen Hügels. Einige Grabsteine stammen aus dem siebzehnten Jahrhundert, aus der Zeit, als die ersten Kolonisten nach Arkham kamen. Nach dem, was in deinem Haus geschehen ist, bist du nicht gerade wild darauf, hierher zu kommen.

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem du den Friedhof betreten hast: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimmst du entweder 2 Horror oder bewegst dich ins Hafenviertel.

Victory 1.
Michael Komarck
Grundspiel #133. Die Mitternachtsmasken #14.
Friedhof
Friedhof

Nordstadt - Back

Ort
Die Nordstadt ist ein Geschäftsbezirk mit vielen Büros und Fabriken, außerdem befindet sich hier der Bahnhof.

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Gib 5 Ressourcen aus: Du erhältst 2 Hinweise aus dem Vorrat. (Gruppenlimit nur ein Mal pro Spiel.)

Victory 1.
In der Nordstadt bringt man die Menschen am schnellsten durch etwas Kohle zum Reden.
Mark Molnar
Grundspiel #134. Die Mitternachtsmasken #15.
Nordstadt
Nordstadt

Verrat

Fluch.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins): Gib 1 Hinweis aus oder nimm 2 Schaden.

Eine schemenhafte Gestalt folgt dir durch den Regen. Als du sie ansiehst, fährt ein fürchterlicher Schmerz durch deinen Kopf und du siehst nur noch verschwommen.
Stephen Somers
Grundspiel #135. Die Mitternachtsmasken #16-18.
Hetzender Schatten

Verrat

Mythos

Enthüllung - Falls du keine Hinweise hast, erhält Falsche Fährte Nachrüsten. Falls du 1 oder mehr Hinweise hast, lege eine -Probe (4) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, platziere 1 deiner Hinweise auf deinem Ort.

Alex Aguilar
Grundspiel #136. Die Mitternachtsmasken #19-20.
Falsche Fährte

Gegner

Humanoid. Kultist.

Mythos
Fight: 4. Health: 4. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: –.

Erscheinen - Innenstadt.

Erzwungen - Sobald Drew, der „Wolfsmensch” angreift: Heile 1 Schaden von dieser Karte.

Victory 1.
Drew ist schon sehr lange Patient im Arkham Sanatorium. Man munkelt, er wurde eingesperrt, weil er vor vielen Jahren dem Kannibalismus gefrönt hat. Er gilt als äußerst gefährlich.
Stephen Somers
Grundspiel #137. Kult von Umôrdhoth #1.
Drew, der „Wolfsmensch”

Herman Collins
Der Totengräber

Gegner

Humanoid. Kultist.

Mythos
Fight: 3. Health: 4. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: 1.

Erscheinen - Friedhof.

Wähle 4 Karten von deiner Hand und lege sie ab: Verhandlung. Füge Herman Collins dem Siegpunktestapel hinzu.

Victory 1.
Der Totengräber des örtlichen Friedhofs hat unter dem Mausoleum merkwürdige Tunnel gegraben… Doch zu welchem Zweck?
Rafał Hrynkiewicz
Grundspiel #138. Kult von Umôrdhoth #2.
Herman Collins

Peter Warren
Der Professor für Okkultismus

Gegner

Humanoid. Kultist. Miskatonic.

Mythos
Fight: 2. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Erscheinen - Miskatonic Universität.

Gib 2 Hinweise aus: Verhandlung. Füge Peter Warren dem Siegpunktestapel hinzu.

Victory 1.
Ein Professor für das Okkulte wurde dabei beobachtet, wie er merkwürdige Bücher über Kannibalismus las. Vielleicht weiß er etwas, was wir nicht wissen?
Ilich Henriquez
Grundspiel #139. Kult von Umôrdhoth #3.
Peter Warren

Victoria Devereux
Die Sammlerin

Gegner

Humanoid. Kultist.

Mythos
Fight: 3. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Erscheinen - Nordstadt.

Gib 5 Ressourcen aus: Verhandlung. Füge Victoria Devereux dem Siegpunktestapel hinzu.

Victory 1.
Oliver Thomas, Inhaber des Raritätenladens, hat berichtet, dass ein neuer Kunde großes Interesse an einer geheimnisvollen Maske gezeigt hat…
Priscilla Kim
Grundspiel #140. Kult von Umôrdhoth #4.
Victoria Devereux