Agenda. Stage 1
: Aufgeben. Du willst keine weiteren Verzögerungen riskieren, also bringst du dich mit den Informationen, die du gesammelt hast, in Sicherheit.
Der Maskierte Jäger
Leise Verfolgung
Gegner
Humanoid. Kultist. Elite.
Erscheinen - Mit Beute in einen Kampf verwickelt.
Beute - Meiste Hinweise.
Jäger.
Der Maskierte Jäger bekommt pro Ermittler +2 Ausdauer.
Solange du mit Der Maskierte Jäger in einen Kampf verwickelt bist, kannst du keine Hinweise entdecken oder ausgeben.


Agenda. Stage 2
: Aufgeben. Du willst keine weiteren Verzögerungen riskieren, also bringst du dich mit den Informationen, die du gesammelt hast, in Sicherheit.
Die Uhr schlägt Mitternacht - Back
(→A2)


Szene. Stage 1
Die Ermittler geben als Gruppe 2 Hinweise pro Ermittler aus: Ziehe die oberste Karte des Kultisten-Decks.
Ermittlungsziel – Finde so viele einzigartige Kultist-Gegner, wie du kannst, und füge sie dem Siegpunktestapel hinzu. Falls sich 6 einzigartige Kultist-Gegner im Siegpunktestapel befinden, rücke vor. (Hinweis: Nicht alle 6 befinden sich im Kultisten-Deck.)
Aufgedeckte Geheimnisse - Back
(→A1)


Dein Haus - Back
Ort
Arkham.
Erzwungen - Sobald der Ghulpriester erscheint: Er erscheint hier statt an seinem normalen Ort.
: Ziehe 1 Karte und erhalte 1 Ressource. (Nur ein Mal pro Zug.)


Hafenviertel - Back
Ort
Arkham. Zentral.


Südstadt - Back
Südstadt
Gesellschaft für Geschichte
Ort
Arkham.
: Ziehe 3 Karten. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Südstadt - Back
Südstadt
Ma's Gästehaus
Ort
Arkham.
: Durchsuche dein Deck nach einer Verbündeter-Vorteilskarte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck. (Nur ein Mal pro Spiel.)


St. Mary's Hospital - Back
Ort
Arkham.
: Heile 3 Schaden. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Miskatonic Universität - Back
Ort
Arkham.
: Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach einer Buch- oder Zauber-Karte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.


Innenstadt - Back
Innenstadt
Bank von Arkham
Ort
Arkham.
: Du erhältst 3 Ressourcen. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Innenstadt - Back
Innenstadt
Arkham Sanatorium
Ort
Arkham.
: Heile 3 Horror. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Oststadt - Back
Ort
Arkham.
Solange du dich in der Oststadt befindest, senke die Kosten für jede Verbündeter-Vorteilskarte, die du spielst, um 2.


Friedhof - Back
Ort
Arkham.
Erzwungen - Nachdem du den Friedhof betreten hast: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimmst du entweder 2 Horror oder bewegst dich ins Hafenviertel.


Nordstadt - Back
Ort
Arkham.
Gib 5 Ressourcen aus: Du erhältst 2 Hinweise aus dem Vorrat. (Gruppenlimit nur ein Mal pro Spiel.)


Verrat
Fluch.
Wagnis.
Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins): Gib 1 Hinweis aus oder nimm 2 Schaden.

Verrat
Enthüllung - Falls du keine Hinweise hast, erhält Falsche Fährte Nachrüsten. Falls du 1 oder mehr Hinweise hast, lege eine -Probe (4) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, platziere 1 deiner Hinweise auf deinem Ort.

Drew, der „Wolfsmensch”
Der Kannibale
Gegner
Humanoid. Kultist.
Erscheinen - Innenstadt.
Erzwungen - Sobald Drew, der „Wolfsmensch” angreift: Heile 1 Schaden von dieser Karte.

Herman Collins
Der Totengräber
Gegner
Humanoid. Kultist.
Erscheinen - Friedhof.
Wähle 4 Karten von deiner Hand und lege sie ab: Verhandlung. Füge Herman Collins dem Siegpunktestapel hinzu.

Peter Warren
Der Professor für Okkultismus
Gegner
Humanoid. Kultist. Miskatonic.
Erscheinen - Miskatonic Universität.
Gib 2 Hinweise aus: Verhandlung. Füge Peter Warren dem Siegpunktestapel hinzu.

Victoria Devereux
Die Sammlerin
Gegner
Humanoid. Kultist.
Erscheinen - Nordstadt.
Gib 5 Ressourcen aus: Verhandlung. Füge Victoria Devereux dem Siegpunktestapel hinzu.
