Vorteil

Zauber.

Cost: 0.

Neutral

Ermittler an deinem Ort geben als Gruppe 1-3 Hinweise aus: Kampf. Verwende diese Fähigkeit nur, um einen Spuk-Gegner anzugreifen. Du darfst wählen, ob du für diesen Angriff deine statt deinen verwendest. Du bekommst +X auf deinen Fertigkeitswert und fügst +X Schaden zu, wobei X die Anzahl der Hinweise ist, die für das Auslösen dieser Fähigkeit ausgegeben worden sind.

Apterus
Der Sünde Lohn #177. Der Sünde Lohn #17-20.
Geisterhaftes Netz

Vorteil

Talent.

Cost: 2.

Neutral

Nur für das Deck von Carolyn Fern.

Erschöpfe Hypnosetherapie: Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, heile 1 Horror von einem Ermittler an deinem Ort. Dann darf jener Ermittler 1 Karte ziehen.

Nachdem einer deiner anderen Karteneffekte Horror von einem Ermittler geheilt hat, erschöpfe Hypnosetherapie: Jener Effekt heilt 1 zusätzlichen Horror.

Reiko Murakami
Der gebrochene Kreis #7.
Hypnosetherapie

Jerome Davids
Steckt zu tief drin

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Assistent.

Cost: 2.

Neutral
Health: 1. Sanity: 4.

Du bekommst +1 .

Sobald ein Ermittler an deinem Ort eine Verratskarte vom Begegnungsdeck zieht, erschöpfe Jerome Davids und lege Karten von deiner Hand mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen ab: Hebe den Enthüllungseffekt jener Karte auf.

Tiziano Baracchi
Einheit und Ernüchterung #259. Einheit und Ernüchterung #22.
Jerome Davids

Klinge der Dämmerung
Die Belohnung des Heiligtums

Vorteil. Hand

Gegenstand. Relikt. Waffe.

Cost: 3.

Neutral

Nur für das Deck von Diana Stanley.

: Kampf. Du darfst für diesen Angriff statt verwenden.

Du darfst Ereignisse und Fertigkeiten unter Diana Stanley spielen oder beitragen, als ob sie sich auf deine Hand befänden. Als zusätzliche Kosten für ein solches Spielen oder Beitragen einer Karte, erschöpfe die Klinge der Dämmerung. Du kannst Diana Stanleys -Fähigkeit nicht auslösen, solange du eine Karte so spielst oder beiträgst.

Robert Laskey
Der gebrochene Kreis #13.
Klinge der Dämmerung

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Cost: 4.

Neutral

Nur für das Deck von Joe Diamond. Anwendungen (4 Munition).

Bis zu 2 Werkzeug-Vorteilskarten, die du kontrollierst, benötigen keine Handslots.

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 und fügst +1 Schaden zu. Falls dieser Angriff einen Gegner besiegt, darfst du eine Erkenntnis-Ereigniskarte aus deinem Ablagestapel unter dein Spürnase-Deck bewegen.

John Pacer
Der gebrochene Kreis #9.
M1911-Colts des Detektivs

Penny White
Der Albtraum ist zu Ende

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Assistent.

Cost: 2.

Neutral
Health: 3. Sanity: 2.

Du bekommst +1 .

Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe während eines Enthüllungseffekts gelungen ist, erschöpfe Penny White: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Owen William Weber
Einheit und Ernüchterung #260. Einheit und Ernüchterung #23.
Penny White

Rätselkiste
Mysteriöse Apparatur

Vorteil

Gegenstand. Relikt.

Cost: 0.

Neutral

Erzwungen - Sobald du besiegt wirst: Gib einem anderen Ermittler die Kontrolle über die Rätselkiste.

: Lösche eine Feuerschale an deinem Ort, erschöpfe den geisterhaften Beobachter oder füge dem geisterhaften Beobachter 5 Schaden zu, falls er bereits erschöpft ist. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe vom geisterhaften Beobachter. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Dimitri Bielak
Für das große Ganze #228. Für das große Ganze #38.
Rätselkiste

Schatulle des Konzils
Was ist in der Kiste?

Vorteil

Gegenstand. Relikt.

Cost: 0. XP: 2.

Neutral

Anwendungen (1 Schlösser). Falls sich keine Schlösser mehr auf der Schatulle des Konzils befinden, durchsucht jeder Ermittler sein Deck oder Ablagestapel nach einer beliebigen Karte und spielt sie sofort, ohne ihre Kosten zu zahlen. Schicke die Schatulle des Konzils ins Exil. (Max. 1 Mal pro Kampagne.)

: Lege eine beliebige Fertigkeitsprobe (5) ab. Falls die Probe gelingt, entferne 1 Schloss. Jeder Ermittler an deinem Ort darf diese Fähigkeit aktivieren.

Kartenentwurf von The Council bei den Arkham Nights 2017.

Mauro Dal Bo
Für das große Ganze #196.
Schatulle des Konzils

Valentino Rivas
Hat ja lang genug gedauert

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Salonlöwe.

Cost: 2.

Neutral
Health: 2. Sanity: 3.

Du bekommst +1 .

Während einer Fertigkeitsprobe, die du durchführst, gib 2 Ressourcen aus und erschöpfe Valentino Rivas: Senke die Schwierigkeit dieser Probe um 1.

Tiziano Baracchi
Einheit und Ernüchterung #261. Einheit und Ernüchterung #24.
Valentino Rivas

Ereignis

Geist.

Cost: 0.

Neutral

Nur für das Deck von Rita Young.

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Mache alle Gegner an deinem Ort spielbereit und verwickle sie in einen Kampf. Für den Rest deines Zuges darfst du, immer wenn du einem Gegner entkommst, statt ihn zu erschöpfen und dich von jenem Gegner zu lösen, ihm 1 Schaden zufügen. (Alle anderen Effekte eines erfolgreichen Lösens werden weiterhin angewendet.)

Andreia Ugrai
Der gebrochene Kreis #16.
„Ich laufe nicht länger weg!“

Ereignis. Schwäche

Pakt.

Cost: 10.

Neutral

Entferne „Schulden“ bei der Loge aus dem Spiel.

Erzwungen - Sobald das Spiel endet oder du ausscheidest, falls du „Schulden“ bei der Loge noch auf der Hand hast: Du erleidest 1 seelisches Trauma.

Er sprach von Übereinkünften und ausstehenden Schulden. Es war eindeutig, dass er damit nicht nur finanzielle Verpflichtungen meinte. - Die Ermittler von Arkham Horror
Sara Biddle
Der gebrochene Kreis #12.
„Schulden“ bei der Loge

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 2.

Neutral

Nur für das Deck von Diana Stanley.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Ermittler an deinem Ort eine Begegnungskarte oder eine Schwäche zieht.

Hebe alle Effekte jener Karte auf und mische sie zurück in das Deck. (Ziehe keine neue Karte, um sie zu ersetzen.)

Robert Laskey
Der gebrochene Kreis #14.
Dunkle Erkenntnisse

Ereignis

Zauber. Lied.

Cost: 3.

Neutral

Nur für das Deck von Marie Lambeau.

Schnell. Spiele diese Karte, sobald die Agenda durch das Erreichen des Verderbensschwellenwertes vorrücken würde.

Bis zum Ende der Phase kann die Agenda nicht durch das Erreichen des Verderbensschwellenwertes vorrücken. Entferne Rätselhaftes Lied aus dem Spiel.

Jeff Lee Johnson
Der gebrochene Kreis #18.
Rätselhaftes Lied

Ereignis. Schwäche

Erkenntnis. Mysterium.

Cost: 4.

Neutral

Platziere 1 deiner Hinweise auf dem Ort mit dem höchsten Schleierwert. Entferne Ungelöster Fall aus dem Spiel.

Erzwungen - Falls Ungelöster Fall in dein Spürnase-Deck gemischt werden würde: Füge diese Karte stattdessen deiner Bedrohungszone hinzu. Für den Rest des Spiels erhält sie: „Erzwungen - Sobald das Spiel endet: Joe Diamond verdient für dieses Szenario 2 Erfahrungspunkte weniger.“

Mark-Erwan Tarrisse
Der gebrochene Kreis #10.
Ungelöster Fall

Verrat. Grundschwäche

Omen.

Neutral

Enthüllung - Bringe die 13. Vision in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Den Ermittlern an deinem Ort misslingen ihre Fertigkeitsproben bei genauem Erreichen des Schwierigkeitswertes.

: Lege die 13. Vision ab.

Die ersten Zwölf waren falsch…
Billy Norrby
Der gebrochene Kreis #41.
Die 13. Vision

Verrat. Schwäche

Makel.

Neutral

Enthüllung - Bringe Rationales Denken mit 4 Horror darauf in deiner Bedrohungszone ins Spiel. Horror auf Rationales Denken darf geheilt werden, als ob er sich auf Carolyn Fern befände. Falls sich kein Horror auf Rationales Denken befindet, lege diese Karte ab.

Du kannst keinen Horror von Karten außer Rationales Denken heilen. Du kannst keine Ressourcen durch Carolyn Ferns -Fähigkeit erhalten.

Reiko Murakami
Der gebrochene Kreis #8.
Rationales Denken

Verrat. Schwäche

Wahnsinn.

Neutral

Enthüllung - Falls sich keine Karten unter Diana Stanley befinden, mische Schreckliches Geheimnis zurück in dein Deck. Ansonsten musst du für jede Karte unter Diana Stanley entweder eine Karte ablegen oder 1 Horror nehmen. Kann nicht aufgehoben werden.

Ilich Henriquez
Der gebrochene Kreis #15.
Schreckliches Geheimnis

Gegner. Schwäche

Humanoid. Kultist.

Neutral
Fight: 3. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Beute - Nur Rita Young.

Alamiert. Jäger.

Erzwungen - Nachdem du den Kapuzen entkommen bist: Sie greifen dich an.

„Ihr verdammten Feiglinge verhüllt ständig eure Gesichter. Genau wie dieser verdammte Klan habt auch ihr Angst, die Leute könnten sehen, wer ihr seid…“
- frei nach Graham McNeill, Ghouls of the Miskatonic
Stephen Somers
Der gebrochene Kreis #17.
Kapuzen

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Falls sich Brown Jenkin nicht im Spiel befindet, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach ihm, der an deinem Ort erscheint, und nimm 1 Schaden. Ansonsten durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Rattenschwarm, der mit dir in einen Kampf verwickelt an deinem Ort erscheint, und nimm dann 1 Schaden.

Stephen Somers
Der geheime Name #143. Der geheime Name #25-27.
Aufdringlicher Vertrauter

Verrat

Verwünschung.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (2) ab. Diese Probe bekommt +1 Schwierigkeit für jeweils 10 Karten im Begegnungs-Ablagestapel. Falls die Probe misslingt, lege eine Vorteilskarte ab, die du kontrollierst.

Am Morgen des 29. April erwachte Gilman und fand sich in einem Strudel des Grauens wieder.. – H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Ethan Patrick Harris
Der geheime Name #145. Der geheime Name #30-31.
Außerdimensionale Visionen