Baron Samedi
Herr des Friedhofs

Vorteil. Verbündeter. Schwäche

Avatar.

Cost: –.

Neutral

Enthüllung - Bringe Baron Samedi ins Spiel. Er kann das Spiel nicht verlassen, solange sich weniger als 3 Verderben auf ihm befinden.

Erzwungen – Sobald eine beliebige Menge Schaden auf einem Ermittler an Baron Samedis Ort platziert wird: Platziere 1 zusätzlichen Schaden auf jenem Ermittler.

Erschöpfe Baron Samedi: Platziere 1 Verderben auf Baron Samedi. Falls sich 3 oder mehr Verderben auf ihm befinden, lege ihn ab.

Magali Villeneuve
Der gebrochene Kreis #19.
Baron Samedi

Das Schwarze Buch
Mit Blut unterschrieben

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch. Relikt.

Cost: 3.

Neutral

Du bekommst +1 und +1 .

Sobald du eine Karte spielst, erschöpfe das Schwarze Buch und nimm X Horror: Senke die Kosten jener Karte um X.

Er müsse im Buch des Azathoth mit seinem Blut unterschreiben und einen neuen, geheimen Namen annehmen…
– H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Stanislav Dikolenko
Der geheime Name #150. Der geheime Name #38.
Das Schwarze Buch

Der Turm • XVI
Umstände jenseits deiner Kontrolle

Vorteil. Tarot. Grundschwäche

Omen. Tarot.

Cost: 4.

Neutral

Du kannst keine Karten zu Fertigkeitsproben beitragen, solange sich Der Turm • XVI auf deiner Hand befindet.

Falls Der Turm • XVI während der Vorbereitung auf deine Starthand gezogen wird (vor oder nach einem Mulligan), kann diese Karte nicht ersetzt werden und muss auf der Starthand bleiben.

Robert Laskey
Der gebrochene Kreis #42.
Der Turm • XVI

Familienerbe
Fluch oder Segen?

Vorteil

Segen.

Cost: –.

Neutral

Permanent. Nur für das Deck von Preston Fairmont.

: Bewege alle Ressourcen von dieser Karte in deinen Ressourcenvorrat.

Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt: Platziere 4 Ressourcen (aus dem Markervorrat) auf dieser Karte. Ressourcen auf dieser Karte dürfen ausgegeben werden, als ob sie sich in deinem Ressourcenvorrat befänden. Lege am Ende deines Zuges alle Ressourcen von dieser Karte ab.

John Pacer
Der gebrochene Kreis #11.
Familienerbe

Gavriella Mizrah
Nicht so leicht unterzukriegen

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Veteran.

Cost: 2.

Neutral
Health: 4. Sanity: 1.

Du bekommst +1 .

Nachdem dich ein Gegner angegriffen hat, selbst wenn der Angriff aufgehoben worden ist, erschöpfe Gavriella Mizrah: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Ilich Henriquez
Einheit und Ernüchterung #258. Einheit und Ernüchterung #21.
Gavriella Mizrah

Vorteil

Zauber.

Cost: 0.

Neutral

Ermittler an deinem Ort geben als Gruppe 1-3 Hinweise aus: Kampf. Verwende diese Fähigkeit nur, um einen Spuk-Gegner anzugreifen. Du darfst wählen, ob du für diesen Angriff deine statt deinen verwendest. Du bekommst +X auf deinen Fertigkeitswert und fügst +X Schaden zu, wobei X die Anzahl der Hinweise ist, die für das Auslösen dieser Fähigkeit ausgegeben worden sind.

Apterus
Der Sünde Lohn #177. Der Sünde Lohn #17-20.
Geisterhaftes Netz

Vorteil

Talent.

Cost: 2.

Neutral

Nur für das Deck von Carolyn Fern.

Erschöpfe Hypnosetherapie: Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, heile 1 Horror von einem Ermittler an deinem Ort. Dann darf jener Ermittler 1 Karte ziehen.

Nachdem einer deiner anderen Karteneffekte Horror von einem Ermittler geheilt hat, erschöpfe Hypnosetherapie: Jener Effekt heilt 1 zusätzlichen Horror.

Reiko Murakami
Der gebrochene Kreis #7.
Hypnosetherapie

Jerome Davids
Steckt zu tief drin

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Assistent.

Cost: 2.

Neutral
Health: 1. Sanity: 4.

Du bekommst +1 .

Sobald ein Ermittler an deinem Ort eine Verratskarte vom Begegnungsdeck zieht, erschöpfe Jerome Davids und lege Karten von deiner Hand mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen ab: Hebe den Enthüllungseffekt jener Karte auf.

Tiziano Baracchi
Einheit und Ernüchterung #259. Einheit und Ernüchterung #22.
Jerome Davids

Klinge der Dämmerung
Die Belohnung des Heiligtums

Vorteil. Hand

Gegenstand. Relikt. Waffe.

Cost: 3.

Neutral

Nur für das Deck von Diana Stanley.

: Kampf. Du darfst für diesen Angriff statt verwenden.

Du darfst Ereignisse und Fertigkeiten unter Diana Stanley spielen oder beitragen, als ob sie sich auf deine Hand befänden. Als zusätzliche Kosten für ein solches Spielen oder Beitragen einer Karte, erschöpfe die Klinge der Dämmerung. Du kannst Diana Stanleys -Fähigkeit nicht auslösen, solange du eine Karte so spielst oder beiträgst.

Robert Laskey
Der gebrochene Kreis #13.
Klinge der Dämmerung

Vorteil. Hand x2

Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.

Cost: 4.

Neutral

Nur für das Deck von Joe Diamond. Anwendungen (4 Munition).

Bis zu 2 Werkzeug-Vorteilskarten, die du kontrollierst, benötigen keine Handslots.

Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 und fügst +1 Schaden zu. Falls dieser Angriff einen Gegner besiegt, darfst du eine Erkenntnis-Ereigniskarte aus deinem Ablagestapel unter dein Spürnase-Deck bewegen.

John Pacer
Der gebrochene Kreis #9.
M1911-Colts des Detektivs

Penny White
Der Albtraum ist zu Ende

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Assistent.

Cost: 2.

Neutral
Health: 3. Sanity: 2.

Du bekommst +1 .

Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe während eines Enthüllungseffekts gelungen ist, erschöpfe Penny White: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Owen William Weber
Einheit und Ernüchterung #260. Einheit und Ernüchterung #23.
Penny White

Rätselkiste
Mysteriöse Apparatur

Vorteil

Gegenstand. Relikt.

Cost: 0.

Neutral

Erzwungen - Sobald du besiegt wirst: Gib einem anderen Ermittler die Kontrolle über die Rätselkiste.

: Lösche eine Feuerschale an deinem Ort, erschöpfe den geisterhaften Beobachter oder füge dem geisterhaften Beobachter 5 Schaden zu, falls er bereits erschöpft ist. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe vom geisterhaften Beobachter. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Dimitri Bielak
Für das große Ganze #228. Für das große Ganze #38.
Rätselkiste

Schatulle des Konzils
Was ist in der Kiste?

Vorteil

Gegenstand. Relikt.

Cost: 0. XP: 2.

Neutral

Anwendungen (1 Schlösser). Falls sich keine Schlösser mehr auf der Schatulle des Konzils befinden, durchsucht jeder Ermittler sein Deck oder Ablagestapel nach einer beliebigen Karte und spielt sie sofort, ohne ihre Kosten zu zahlen. Schicke die Schatulle des Konzils ins Exil. (Max. 1 Mal pro Kampagne.)

: Lege eine beliebige Fertigkeitsprobe (5) ab. Falls die Probe gelingt, entferne 1 Schloss. Jeder Ermittler an deinem Ort darf diese Fähigkeit aktivieren.

Kartenentwurf von The Council bei den Arkham Nights 2017.

Mauro Dal Bo
Für das große Ganze #196.
Schatulle des Konzils

Valentino Rivas
Hat ja lang genug gedauert

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Salonlöwe.

Cost: 2.

Neutral
Health: 2. Sanity: 3.

Du bekommst +1 .

Während einer Fertigkeitsprobe, die du durchführst, gib 2 Ressourcen aus und erschöpfe Valentino Rivas: Senke die Schwierigkeit dieser Probe um 1.

Tiziano Baracchi
Einheit und Ernüchterung #261. Einheit und Ernüchterung #24.
Valentino Rivas

Ereignis

Geist.

Cost: 0. XP: 2.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir Schaden und/oder Horror zugefügt wird.

Hebe bis zu 2 Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist. Dann erhältst du genauso viele Ressourcen.

Tiziano Baracchi
Vor dem schwarzen Thron #315.
„Es gibt Schlimmeres…”

Ereignis

Taktik. Erkenntnis.

Cost: 2.

Wächter

Verhandlung. Wähle einen Humanoid-Gegner an deinem Ort und lege eine -Probe (3) ab. Diese Probe bekommt +X Schwierigkeit. X ist dabei der Schadenswert des gewählten Gegners. Falls die Probe gelingt, entdeckst du 1 Hinweis an deinem Ort und 1 Hinweis an einem beliebigen anderen Ort.

Er verschwieg etwas… aber warum?
John Pacer
Der gebrochene Kreis #20.

Latest Taboo

This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Befragung

Ereignis

Zauber.

Cost: 0.

Wächter

Gebunden (Geweihter Spiegel).

Heile 2 Schaden oder 2 Horror (oder eine beliebige Kombination aus beidem) von Ermittlern und/oder Verbündeter-Vorteilskarten an deinem Ort. Ziehe 1 Karte.

…Et leur chanson se mêle au clair de lune,
Au calme clair de lune triste et beau…
- Paul Verlaine, „Clair de Lune”
Nele Diel
Vor dem schwarzen Thron #314.
Besänftigende Melodie

Ereignis

Erkenntnis. Geist. Taktik.

Cost: 2.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges. Hänge sie an einen Ermittler an deinem Ort unter seiner Kontrolle an.

Sobald der Schaden und/oder Horror zugefügt wird: Lege Das Unvermeidliche hinauszögern ab und hebe allen Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist.

Erzwungen - Sobald die Mythosphase endet: Du musst entweder 2 Ressourcen ausgeben oder Das Unvermeidliche hinauszögern ablegen.

Stephen Somers
Der gebrochene Kreis #21.
Das Unvermeidliche hinauszögern

Ereignis

Verbesserung.

Cost: 0. XP: 1.

Wächter

Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.

Hänge diese Karte an eine Gegenstand-Vorteilskarte an, die du kontrollierst. Nur 1 pro Vorteilskarte.

Nachdem die Vorteilskarte mit dieser Verstärkung abgelegt worden ist: Schicke die Vorteilskarte zusammen mit jeder anderen Verbesserung, die an sie angehängt war, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

John Pacer
Der Sünde Lohn #152.
Gut gepflegt

Ereignis

Taktik. Trick.

Cost: 2.

Wächter

Als zusätzliche Kosten, um Warnschuss zu spielen, gib 1 Munition einer Feuerwaffe-Vorteilskarte aus, die du kontrollierst.

Bewege alle Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort an einen verbundenen Ort. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

„Keinen Schritt weiter!”
Borja Pindado
Einheit und Ernüchterung #229.
Warnschuss