Baron Samedi
Herr des Friedhofs
Vorteil. Verbündeter. Schwäche
Avatar.
Cost: –.
Enthüllung - Bringe Baron Samedi ins Spiel. Er kann das Spiel nicht verlassen, solange sich weniger als 3 Verderben auf ihm befinden.
Erzwungen – Sobald eine beliebige Menge Schaden auf einem Ermittler an Baron Samedis Ort platziert wird: Platziere 1 zusätzlichen Schaden auf jenem Ermittler.
Erschöpfe Baron Samedi: Platziere 1 Verderben auf Baron Samedi. Falls sich 3 oder mehr Verderben auf ihm befinden, lege ihn ab.

Das Schwarze Buch
Mit Blut unterschrieben
Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch. Relikt.
Cost: 3.
Du bekommst +1 und +1 .
Sobald du eine Karte spielst, erschöpfe das Schwarze Buch und nimm X Horror: Senke die Kosten jener Karte um X.
– H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus

Der Turm • XVI
Umstände jenseits deiner Kontrolle
Vorteil. Tarot. Grundschwäche
Omen. Tarot.
Cost: 4.
Du kannst keine Karten zu Fertigkeitsproben beitragen, solange sich Der Turm • XVI auf deiner Hand befindet.
Falls Der Turm • XVI während der Vorbereitung auf deine Starthand gezogen wird (vor oder nach einem Mulligan), kann diese Karte nicht ersetzt werden und muss auf der Starthand bleiben.

Familienerbe
Fluch oder Segen?
Vorteil
Segen.
Cost: –.
Permanent. Nur für das Deck von Preston Fairmont.
: Bewege alle Ressourcen von dieser Karte in deinen Ressourcenvorrat.
Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt: Platziere 4 Ressourcen (aus dem Markervorrat) auf dieser Karte. Ressourcen auf dieser Karte dürfen ausgegeben werden, als ob sie sich in deinem Ressourcenvorrat befänden. Lege am Ende deines Zuges alle Ressourcen von dieser Karte ab.

Gavriella Mizrah
Nicht so leicht unterzukriegen
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Veteran.
Cost: 2.
Du bekommst +1 .
Nachdem dich ein Gegner angegriffen hat, selbst wenn der Angriff aufgehoben worden ist, erschöpfe Gavriella Mizrah: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Vorteil
Zauber.
Cost: 0.
Ermittler an deinem Ort geben als Gruppe 1-3 Hinweise aus: Kampf. Verwende diese Fähigkeit nur, um einen Spuk-Gegner anzugreifen. Du darfst wählen, ob du für diesen Angriff deine statt deinen verwendest. Du bekommst +X auf deinen Fertigkeitswert und fügst +X Schaden zu, wobei X die Anzahl der Hinweise ist, die für das Auslösen dieser Fähigkeit ausgegeben worden sind.

Vorteil
Talent.
Cost: 2.
Nur für das Deck von Carolyn Fern.
Erschöpfe Hypnosetherapie: Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, heile 1 Horror von einem Ermittler an deinem Ort. Dann darf jener Ermittler 1 Karte ziehen.
Nachdem einer deiner anderen Karteneffekte Horror von einem Ermittler geheilt hat, erschöpfe Hypnosetherapie: Jener Effekt heilt 1 zusätzlichen Horror.

Jerome Davids
Steckt zu tief drin
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Assistent.
Cost: 2.
Du bekommst +1 .
Sobald ein Ermittler an deinem Ort eine Verratskarte vom Begegnungsdeck zieht, erschöpfe Jerome Davids und lege Karten von deiner Hand mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen ab: Hebe den Enthüllungseffekt jener Karte auf.

Klinge der Dämmerung
Die Belohnung des Heiligtums
Vorteil. Hand
Gegenstand. Relikt. Waffe.
Cost: 3.
Nur für das Deck von Diana Stanley.
: Kampf. Du darfst für diesen Angriff statt verwenden.
Du darfst Ereignisse und Fertigkeiten unter Diana Stanley spielen oder beitragen, als ob sie sich auf deine Hand befänden. Als zusätzliche Kosten für ein solches Spielen oder Beitragen einer Karte, erschöpfe die Klinge der Dämmerung. Du kannst Diana Stanleys -Fähigkeit nicht auslösen, solange du eine Karte so spielst oder beiträgst.

Vorteil. Hand x2
Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe.
Cost: 4.
Nur für das Deck von Joe Diamond. Anwendungen (4 Munition).
Bis zu 2 Werkzeug-Vorteilskarten, die du kontrollierst, benötigen keine Handslots.
Gib 1 Munition aus: Kampf. Du bekommst für diesen Angriff +1 und fügst +1 Schaden zu. Falls dieser Angriff einen Gegner besiegt, darfst du eine Erkenntnis-Ereigniskarte aus deinem Ablagestapel unter dein Spürnase-Deck bewegen.

Penny White
Der Albtraum ist zu Ende
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Assistent.
Cost: 2.
Du bekommst +1 .
Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe während eines Enthüllungseffekts gelungen ist, erschöpfe Penny White: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort.

Rätselkiste
Mysteriöse Apparatur
Vorteil
Gegenstand. Relikt.
Cost: 0.
Erzwungen - Sobald du besiegt wirst: Gib einem anderen Ermittler die Kontrolle über die Rätselkiste.
: Lösche eine Feuerschale an deinem Ort, erschöpfe den geisterhaften Beobachter oder füge dem geisterhaften Beobachter 5 Schaden zu, falls er bereits erschöpft ist. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe vom geisterhaften Beobachter. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Schatulle des Konzils
Was ist in der Kiste?
Vorteil
Gegenstand. Relikt.
Cost: 0. XP: 2.
Anwendungen (1 Schlösser). Falls sich keine Schlösser mehr auf der Schatulle des Konzils befinden, durchsucht jeder Ermittler sein Deck oder Ablagestapel nach einer beliebigen Karte und spielt sie sofort, ohne ihre Kosten zu zahlen. Schicke die Schatulle des Konzils ins Exil. (Max. 1 Mal pro Kampagne.)
: Lege eine beliebige Fertigkeitsprobe (5) ab. Falls die Probe gelingt, entferne 1 Schloss. Jeder Ermittler an deinem Ort darf diese Fähigkeit aktivieren.
Kartenentwurf von The Council bei den Arkham Nights 2017.

Valentino Rivas
Hat ja lang genug gedauert
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Salonlöwe.
Cost: 2.
Du bekommst +1 .
Während einer Fertigkeitsprobe, die du durchführst, gib 2 Ressourcen aus und erschöpfe Valentino Rivas: Senke die Schwierigkeit dieser Probe um 1.

Ereignis
Geist.
Cost: 0. XP: 2.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir Schaden und/oder Horror zugefügt wird.
Hebe bis zu 2 Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist. Dann erhältst du genauso viele Ressourcen.

Ereignis
Taktik. Erkenntnis.
Cost: 2.
Verhandlung. Wähle einen Humanoid-Gegner an deinem Ort und lege eine -Probe (3) ab. Diese Probe bekommt +X Schwierigkeit. X ist dabei der Schadenswert des gewählten Gegners. Falls die Probe gelingt, entdeckst du 1 Hinweis an deinem Ort und 1 Hinweis an einem beliebigen anderen Ort.
Latest Taboo
This card's ability now reads "Parley. Choose a non-Elite enemy at your location…"

Ereignis
Zauber.
Cost: 0.
Gebunden (Geweihter Spiegel).
Heile 2 Schaden oder 2 Horror (oder eine beliebige Kombination aus beidem) von Ermittlern und/oder Verbündeter-Vorteilskarten an deinem Ort. Ziehe 1 Karte.
Au calme clair de lune triste et beau…
- Paul Verlaine, „Clair de Lune”

Ereignis
Erkenntnis. Geist. Taktik.
Cost: 2.
Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges. Hänge sie an einen Ermittler an deinem Ort unter seiner Kontrolle an.
Sobald der Schaden und/oder Horror zugefügt wird: Lege Das Unvermeidliche hinauszögern ab und hebe allen Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist.
Erzwungen - Sobald die Mythosphase endet: Du musst entweder 2 Ressourcen ausgeben oder Das Unvermeidliche hinauszögern ablegen.

Ereignis
Verbesserung.
Cost: 0. XP: 1.
Schnell. Spiele diese Karte nur in deinem Zug.
Hänge diese Karte an eine Gegenstand-Vorteilskarte an, die du kontrollierst. Nur 1 pro Vorteilskarte.
Nachdem die Vorteilskarte mit dieser Verstärkung abgelegt worden ist: Schicke die Vorteilskarte zusammen mit jeder anderen Verbesserung, die an sie angehängt war, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Ereignis
Taktik. Trick.
Cost: 2.
Als zusätzliche Kosten, um Warnschuss zu spielen, gib 1 Munition einer Feuerwaffe-Vorteilskarte aus, die du kontrollierst.
Bewege alle Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort an einen verbundenen Ort. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.
