Pete y su sueño de subir al ring

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Julio_R · 500

Pete y su sueño de ser boxeador

  • ROL: ............................. Flexible tirando a fighter.
  • TEMÁTICA: ................... Solitario y huraño, no duda en liarse a puñetazos mientras alimenta el Cristalizador de sueños.
  • ESTILO DE JUEGO: ....... Eventos para el Cristalizador pagados gracias a Por tu cuenta y terminado de cerrar con Hermético.
  • XP: ................................ 19xp
  • Nº DE JUGADORES: ...... Solo o multi, vas a palmar igual.
  • RECURSOS: .................. Bajo tendiendo a cero.
  • ROBO: .......................... Medio.
  • TABOO: ........................ No, este mazo ya es bastante subóptimo como para liarse con tabúes. Solo afectaría a Apurando, que es necesario para el robo.
  • ESCENARIOS: ............... En Máscaras le da tiempo a hacerse a 3 sectarios, 4 si hay suerte y 2 si los Ángeles Descarnados deciden cebarse contigo.

TEMÁTICA

Antes de que empezaran las pesadillas, un joven Pete soñaba con llegar a ser el mejor púgil de Arkham, pero una lesión de rodilla truncó sus ilusiones. Desde entonces vagabundea de aquí para allá atormentado por terribles pesadillas, donde se mezclan antiguas rutinas de entrenamiento con seres alienígenas que le persiguen. Día a día Pete se vuelve más agresivo y huraño, rehuyendo todo contacto con los demás, quedándole solo la compañía de su inseparable amigo Duke. Un día la doctora Horowitz le propone usar una antigua reliquia que podría ayudarle a centrar y controlar sus sueños, a cristalizarlos en palabras de Ellie. Tras observar la pequeña esfera de cristal, Pete siente algo en su interior y decide guardarla en su viejo abrigo. Las pesadillas no han amainado, al contrario, parecen ser más intensas cada día. Sin embargo el Cristalizador de sueños le da a Pete la fuerza que antes le faltaba para enfrentarse a ellas. Para Pete quizás ya sea demasiado tarde para echarse atrás...

ESTILO DE JUEGO

El mazo parte de la idea de usar el Cristalizador de sueños por lo que los eventos serán pieza fundamental. Usa el clásico Hermético para buffar las pruebas de Duke, por lo que incluye Por tu cuenta para pagar esos eventos si estamos con Hermético activado.

Para acompañar el tema lleva Guantes de boxeo que por un lado potencian el ataque (también el de Duke) y por otro permiten robo de eventos.

Hard Mulligan a por el Cristalizador, siguiendo por Hermético y los Guantes.

CONSEJOS

Duke

Este mazo sigue basándose en Duke para mover/investigar y como principal fuente daño. Créeme que querrás usar a Duke dos veces por turno muy a menudo, por lo que necesitas cartas, muchas cartas. La mejor forma de conseguirlas sin la Pata de conejo es con Apurando. Con Duke puedes aprovechar el movimiento para forzar una investigación, ponerla más difícil con Apurando, echarle un Encontrar consuelo y una vez fallada, jugar "¡Mira lo que he encontrado!" para llevarte las pistas igualmente.

Investigar

Este mazo está mas centrado en luchar que en conseguir pistas. Jugando en true-solo no tienes que conseguir muchas pistas por lo que vas bien usando a Duke, echando cartas del Cristalizador, y jugando los Mira lo que he encontrado y los Vivir y aprender.

Combatir

En true-solo tienes que lidiar con los enemigos, y para ciertos enemigos Duke se queda corto aunque ataques con +2 de Hermético y los Guantes.

Una vez agotado Duke, Pete puede lanzarse él mismo a por la Gloria dándose de puñetazos con el enemigo, para eso lleva Fuerza bruta, Arma improvisada y varias cartas para potenciarlas.

Evitar y voluntad

Evitar no es el punto fuerte de Pete (recordad la lesión de rodilla) y tendrás que contar con tus 3 +1 de Hermético y algo que te puedas echar.

El tema va un poco mejor, es fácil estar en 5 (o incluso 6 con Intrepidez) y hay varios eventos que meten en el Cristalizador.

Duke

Pete, colega, yo te sigo a donde quieras, ya lo sabes, pero en serio, no termino de ver claro esto de los guantes.

Viviendo en la indigencia

Este no es ni de lejos una de las mejores contrucciones para Pete. Ni siquiera de las medio buenas. Eso sí, vas a jugar a Pete como nunca y vas a disfrutar de cada puñetazo, mordisco y pista descubierta por Duke. Un mazo divertido si te gusta tener que pensar en cómo gestionar cada turno, en qué momento gastar esta o esa carta, en cómo pasar esa prueba, etc.

Eventos

Los eventos de este mazo tratan, en la medida de lo posible, de ser Espíritu para encontrarlos con los Guantes de boxeo, de ser baratos para pagarlos con Por tu cuenta, de tener iconos para reutilizarlos con el Cristalizador de sueños y de ser útiles para algo.

Un encuentro fortuito - Imprescindible para recuperar a Duke si lo perdemos. Se puede pagar con Por tu cuenta y se puede utilizar para coger aliados de los compañeros, ya que la restricción de Por tu cuenta es solo para la construcción del mazo.

Apretar los dientes y Vivir y aprender - Dos eventos muy buenos que nos sacarán de más de un apuro. Sencillos, baratos y versátiles con su para el Cristalizador.

Supervivencia real - Las 7 cartas de habilidad que lleva el mazo son Innato y muy útiles para el mazo, por lo que esta carta es tremenda al darles una segunda vida (o más, porque podemos recuperar Habilidoso que más tarde podrá recuperar Supervivencia real y así ad infinitum)

Gloria - Este evento, a parte de ser temático, es Espíritu, da robo y añade dos al Cristalizador. Lo malo es que al no ser no se puede pagar con Por tu cuenta y hay que desactivar Hermético para jugarlo. Pero al ser de coste 1 es fácil de gestionar.

Otras cartas

Llevamos Abrigo de cuero e Intrepidez para absorber algo de daño y horror. Ambas reciclables con Habilidoso.

El Recuerdo querido está solo como salvaguarda por si el uso del Cristalizador se nos va de las manos y debemos destruirlo. Ya sabes, qué mejor que abrazar un osito de peluche para alejar las pesadillas.

Las cartas de habilidad son fundamentales para buffar pruebas, hacer más daño, robo, recursión, etc. Todas muy ricas.

Multijugador y variantes

Si juegas en multijugador Pete jugará como flexible e irá un poco a su bola, ya que no se puede contar con él para grandes estrategias de grupo. Es un tío sencillo, pega puñetazos, saca alguna pista y sobrevive como puede. En escenarios con muchas pruebas de o de mucho horror, Pete lo pasará mal.

Pete y su sueño de ser arqueólogo

Si no te gusta el boxeo, o si prefieres un mazo más consistente para multi orientado a saca-pistas, puedes probar la variante donde Pete deja atrás sus sueños del pasado y se centra en su nuevo sueño de ser arqueólogo en la universidad de Miskatonic. Obviamente con la ayuda del Cristalizador. Para ello solo hay que realizar unos cambios:

Por ejemplo el siguiente mazo: https://es.arkhamdb.com/decklist/view/38734/pete-y-su-sueo-de-ser-arquelogo-1.0

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