Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Verbotenes Buch: Nicht übersetzt Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Buch. Harvey Walters 10
Verbotenes Buch: Dunkles Wissen (3) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Buch. Harvey Walters 29
Verbotenes Buch: Enthüllte Geheimnisse (3) Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Buch. Harvey Walters 30
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel 58
Verbotenes Wissen Mystiker 0 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 58
Verfeinern Neutral 3 Ereignis Vorrat. Doppelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121
Verfolgen Schurke 2 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 114
Vergrößerungsglas Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 30
Vergrößerungsglas (1) Sucher 0 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 40
Vergrößerungsglas Sucher 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 30
Vergrößerungsglas (1) Sucher 0 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 40
Verkleidung Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 62
Verschleiern Schurke 2 Vorteil Zauber. Die Innsmouth-Verschwörung 27
Verschlossenes Gefäß: Interdimensionales Gefängnis (1) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 89
Verschlüsselungsgerät Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die Innsmouth-Verschwörung 21
Verschwimmen (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 109
Verspotten Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 17
Verspotten (2) Wächter 1 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 19
Verspotten (3) Wächter 1 Ereignis Taktik. Nathaniel Cho 30
Verstärkung anfordern (2) Neutral 1 Ereignis Gefallen. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129
Versteck Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Der Pfad nach Carcosa 38
Versuch um Versuch (3) Überlebender 2 Vorteil Talent. Verloren in Zeit und Raum 309
Versuch um Versuch (1) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 159
Verteidigungshaltung (1) Wächter Fertigkeit Trainiert. Experte. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 24
Vertrauenswürdig Wächter 1 Ereignis Verbesserung. Das Vergessene Zeitalter 19
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel 60
Vertrocknen Mystiker 3 Vorteil Zauber. Grundspiel (Neuauflage) 60
Vertrocknen (3) Mystiker 3 Vorteil Zauber. Der Essex-County-Express 154
Verzauberte Klinge 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 118
Verzauberte Klinge (3) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Für das große Ganze 192
Verzauberte Klinge (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Für das große Ganze 193
Verzauberte Rüstung (2) Wächter 1 Vorteil Ritual. Rüstung. Der reinste Schrecken 189
Verzauberter Bogen (2) 3 Vorteil Zauber. Gesegnet. Waffe. Fernkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 118
Verzierter Bogen (3) Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. Das Herz der Älteren 204
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 26
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor (3) Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 5
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Verzweiflungstat Überlebender 0 Ereignis Taktik. Schachzug. Der gebrochene Kreis 37
Vielseitig (2) Neutral Vorteil Talent. Tausend Formen des Schreckens 167
Vier der Kelche: Kelch des Herzens (1) Mystiker 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 35
Voll ausgerüstet Wächter Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 19
Vom Glauben geleitet Wächter 2 Ereignis Geist. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 25
Vom Unsichtbaren geleitet (3) Sucher 2 Vorteil Ritual. Ein Licht im Nebel 223
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel 64
Von der Flamme angezogen Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 64
Von der Mafia unterstützt Schurke Vorteil Gefallen. Illegal. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 46
Vorahnung Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Das Herz der Älteren 199
Voraussicht (1) Mystiker 0 Ereignis Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 64
Vorbereitungen treffen Überlebender Ereignis Dilemma. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 106
Vorgetäuschte Kapitulation Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 70
Vorgewarnt (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Der unaussprechliche Eid 150
Vorherbestimmt Überlebender Fertigkeit Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 35
Vorhergesehen (4) Neutral Vorteil Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Vorhersagung (1) 3 Vorteil Zauber. Weissagung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 101
Vorhersehend Mystiker Fertigkeit Trainiert. Weissagung. Jacqueline Fine 19
Vorräte abstauben Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Tausend Formen des Schreckens 165
Vorschlaghammer 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 94
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 21
Wachhund Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 21
Wachhund (2) Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 34
Waffe verzaubern (3) Wächter 3 Ereignis Zauber. Verbesserung. In Dagons Reich 261
Wagemutig Wächter Fertigkeit Angeboren. Die Suche nach Kadath 111
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Wahrer Mut Wächter 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 21
Wahrer Überlebenskünstler (3) Überlebender 3 Ereignis Geist. Die schwarzen Sterne gehen auf 273
Wahres Verständnis Sucher Fertigkeit Angeboren. Die jenseitige Grenze 153
Wahrheit aus Fiktion Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Die jenseitige Grenze 152
Wahrheit aus Fiktion (2) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 3
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 90
Wahrnehmung (2) Sucher Fertigkeit Trainiert. Experte. Harvey Walters 28
Wahrsagespiegel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Jacqueline Fine 6
Wandel des Schicksals Mystiker 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 30
Wanderstiefel (1) Sucher 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 35
Warnschuss Wächter 2 Ereignis Taktik. Trick. Einheit und Ernüchterung 229
Weihe-Ritual Wächter 0 Vorteil Ritual. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 19
Weihen (3) Wächter 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. In den Mahlstrom hinein 301
Welken Mystiker 2 Vorteil Zauber. Der Sünde Lohn 157
Wendung zum Guten (3) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Grundspiel (Neuauflage) 192
Wendung zum Guten (3) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 324
Werkzeuggürtel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120
Whitton Greene: Jägerin seltener Bücher Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Harvey Walters 13
Whitton Greene: Jägerin seltener Bücher (2) Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Harvey Walters 23
Widerlegen (3) Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 57
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 190
Widerstand (2) Mystiker Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Das Herz der Älteren 198
Widerstand Mystiker Fertigkeit Angeboren. Jacqueline Fine 18
Wiederaufladen (2) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Ein Phantom der Wahrheit 197
Wiedererlangte Harmonie (2) Überlebender 3 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 230
Wiederverwerten (2) Überlebender 0 Ereignis Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 116
Winde der Macht (1) Mystiker 2 Ereignis Geist. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 63
Wissen der Ahnen (3) Sucher Vorteil Talent. In den Mahlstrom hinein 303
Wissen ist Macht Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Einheit und Ernüchterung 231
Wissenschaftliche Theorie (1) Sucher 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 109
Wissenschaftliche Theorie (3) Sucher 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 40
Wofür es sich zu kämpfen lohnt Wächter 3 Vorteil Talent. Der geheime Name 109
Wolfsmaske: Der Herr des Mondes Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 23
Worte der Heilung Mystiker 2 Vorteil Zauber. Tausend Formen des Schreckens 163
Worte der Heilung (3) Mystiker 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 68
Wundverbände Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 73
Wünschelrute Mystiker 4 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 83
Yaotl: Verlorener Sohn von Eztli (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 35
Zahltag (1) Schurke 0 Ereignis Illegal. Schicksalhaft. Die Archivstadt 233
Zahn von Eztli: Mahnung an die Sterblichkeit Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Das Vergessene Zeitalter 23
Zeichenmagick Mystiker 3 Vorteil Ritual. Talent. Der geheime Name 112
Zeit schinden Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 114
Zeitsprung (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Paradox. Finsteres Carcosa 311
Zeitung Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 155
Zeitung (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Finsteres Carcosa 313
Zeremoniensichel Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 82
Zielfernrohr (3) Wächter 3 Ereignis Gegenstand. Verbesserung. Einheit und Ernüchterung 230
Zu tief graben Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Das Miskatonic-Museum 111
Zufällige Entdeckung Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Die Traumfresser 34
Zur rechten Zeit am falschen Ort Überlebender 0 Ereignis Geist. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 115
Zusammenarbeit Wächter 0 Ereignis Taktik. Das Vermächtnis von Dunwich 18
Zusammenhalten (3) Wächter 0 Ereignis Geist. Der Essex-County-Express 148
Zusammenhalten Wächter 0 Ereignis Geist. Nathaniel Cho 18
Zusammentun (1) Wächter 3 Ereignis Geist. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 22
Zusätzliche Munition (1) Wächter 2 Ereignis Vorrat. Grundspiel 26
Zusätzliche Munition (1) Wächter 2 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 26
Zuverlässig (1) Wächter 1 Ereignis Verbesserung. Das Vergessene Zeitalter 20
Zweigläubiger Priester (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 156