Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Mark Harrigan: Der Soldat Wächter Ermittler Veteran Der Pfad nach Carcosa 1
Minh Thi Phan: Die Sekretärin Sucher Ermittler Assistent. Der Pfad nach Carcosa 2
Sefina Rousseau: Die Malerin Schurke Ermittler Künstler. Der Pfad nach Carcosa 3
Akachi Onyele: Die Schamanin Mystiker Ermittler Zauberer. Der Pfad nach Carcosa 4
William Yorick: Der Totengräber Überlebender Ermittler Wärter. Der Pfad nach Carcosa 5
Lola Hayes: Die Schauspielerin Neutral Ermittler Performer. Der Pfad nach Carcosa 6
Die Heimatfront Neutral Fertigkeit Trainiert. Experte. Der Pfad nach Carcosa 7
Kriegsneurose Neutral Verrat Makel. Der Pfad nach Carcosa 8
Sophie: In liebevollem Gedenken Neutral Vorteil Gegenstand. Geist. Der Pfad nach Carcosa 9
Analytischer Verstand: Zwischen den Zeilen Neutral 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 10
Der König in Gelb: Akt 1 Neutral Vorteil. Hand Buch. Der Pfad nach Carcosa 11
Die gemalte Welt Neutral Ereignis Zauber. Der Pfad nach Carcosa 12
Sterne der Hyaden Neutral Verrat Fluch. Der Pfad nach Carcosa 13
Geistersprecher: Abgesandte der Alusi Neutral 2 Vorteil Ritual. Der Pfad nach Carcosa 14
Wütende Geister Neutral Verrat Aufgabe. Der Pfad nach Carcosa 15
Begrabe sie möglichst tief Neutral 0 Ereignis Aufgabe. Der Pfad nach Carcosa 16
Friedhofsghule Neutral Gegner Humanoid. Monster. Ghul. Der Pfad nach Carcosa 17
Improvisation Neutral 0 Ereignis Erkenntnis. Der Pfad nach Carcosa 18
Identitätskrise Neutral Verrat Wahnsinn. Der Pfad nach Carcosa 19
32er Colt Wächter 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Der Pfad nach Carcosa 20
Wahrer Mut Wächter 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 21
„Lass mich das machen!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 22
Immer wachsam (1) Wächter 0 Ereignis Taktik. Der Pfad nach Carcosa 23
Feldforschung Sucher 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 24
Archaische Glyphen: Nicht übersetzt Sucher 0 Vorteil. Hand Gegenstand. Okkult. Buch. Der Pfad nach Carcosa 25
Nichts unversucht lassen Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Der Pfad nach Carcosa 26
Eingeweiht (1) Sucher 3 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 27
Heimlichkeit Schurke 2 Vorteil Talent. Der Pfad nach Carcosa 28
Taschenspielertrick Schurke 1 Ereignis Trick. Der Pfad nach Carcosa 29
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Der Pfad nach Carcosa 30
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Der Pfad nach Carcosa 31
Alchemistische Umwandlung Mystiker 1 Vorteil. Arkan Zauber. Der Pfad nach Carcosa 32
Befreie die Seele Mystiker 0 Ereignis Geist. Der Pfad nach Carcosa 33
Astralreise Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der Pfad nach Carcosa 34
Spiritueller Athame (1) Mystiker 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 35
Laterne Überlebender 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Der Pfad nach Carcosa 36
Schaufel des Totengräbers Überlebender 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 37
Versteck Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Der Pfad nach Carcosa 38
Einfallsreich Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der Pfad nach Carcosa 39
Übereifrig Neutral Verrat Makel. Der Pfad nach Carcosa 40
Das Zeichen malen Neutral Verrat Pakt. Wahnsinn. Der Pfad nach Carcosa 41
Das Ding, das dir folgt Neutral Gegner Monster. Fluch. Der Pfad nach Carcosa 42
Heldenhafte Rettung Wächter 1 Ereignis Geist. Taktik. Widerhall aus der Vergangenheit 106
Kampftraining (1) Wächter 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 107
Anatomisches Schaubild Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Widerhall aus der Vergangenheit 108
Wissenschaftliche Theorie (1) Sucher 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 109
Schlagring Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Widerhall aus der Vergangenheit 110
Tatkraft (1) Schurke 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 111
David Renfield: Angesehender Eschatologe Mystiker 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Mäzen. Widerhall aus der Vergangenheit 112
In sich ruhend (1) Mystiker 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 113
Geschätztes Andenken Überlebender 0 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Widerhall aus der Vergangenheit 114
Beherzt (1) Überlebender 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 115
Sprich dein Gebet Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 116
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Lauf um dein Leben Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 119
Grabenmesser Wächter 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der unaussprechliche Eid 147
Hinterhalt (1) Wächter 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 148
Charles Ross, Esq.: Akquisition und Anwerbung Sucher 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 149
Vorgewarnt (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Der unaussprechliche Eid 150
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Schleichangriff (2) Schurke 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 152
Sturm der Geister Mystiker 3 Ereignis Zauber. Der unaussprechliche Eid 153
Buch der Schatten (1) Mystiker 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Der unaussprechliche Eid 154
Kämpfen oder flüchten Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 155
Eine Prüfung des Willens (1) Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 156
Teuflisches Glück (1) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Der unaussprechliche Eid 157
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
„Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ Wächter 0 Ereignis Geist. Ein Phantom der Wahrheit 189
45er Automatik (2) Wächter 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Ein Phantom der Wahrheit 190
Logisches Denken Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Ein Phantom der Wahrheit 191
Archaische Glyphen: Leitende Steine (3) Sucher 2 Vorteil. Arkan Zauber. Ein Phantom der Wahrheit 192
Archaische Glyphen: Vorhergesagte Prophezeiung (3) Sucher 2 Vorteil. Arkan Zauber. Ein Phantom der Wahrheit 193
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Ein Phantom der Wahrheit 194
Taschendiebstahl (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Ein Phantom der Wahrheit 195
Quantenstrom Mystiker 1 Ereignis Erkenntnis. Ein Phantom der Wahrheit 196
Wiederaufladen (2) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Ein Phantom der Wahrheit 197
Madame Labranche: Geheimnisvolle Gönnerin Überlebender 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Mäzen. Ein Phantom der Wahrheit 198
Schlingenfalle (2) Überlebender 2 Ereignis Falle. Improvisiert. Ein Phantom der Wahrheit 199
Inspirierende Präsenz Wächter Fertigkeit Angeboren. Die Bleiche Maske 228
Mano-a-Mano (1) Wächter 0 Ereignis Geist. Kühn. Die Bleiche Maske 229
Erste Hilfe (3) Wächter 2 Vorteil Talent. Wissenschaft. Die Bleiche Maske 230
Heureka! Sucher Fertigkeit Angeboren. Die Bleiche Maske 231
Abkürzung (2) Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Taktik. Die Bleiche Maske 232
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Bleiche Maske 234
Machtflut Mystiker Fertigkeit Trainiert. Die Bleiche Maske 235
Die Zukunft vorhersagen (3) Mystiker 1 Vorteil. Arkan Zauber. Die Bleiche Maske 236
Auflauern Überlebender 3 Ereignis Taktik. Die Bleiche Maske 237
Eine zufällige Begegnung (2) Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Die Bleiche Maske 238
Notfallausrüstung (3) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Die Bleiche Maske 239
Auf der Jagd Wächter 1 Ereignis Taktik. Die schwarzen Sterne gehen auf 263
Sich an den Plan halten (3) Wächter Vorteil Talent. Die schwarzen Sterne gehen auf 264
Unterweisung Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Die schwarzen Sterne gehen auf 265
Arkane Einsicht (4) Sucher 3 Vorteil. Arkan Zauber. Die schwarzen Sterne gehen auf 266
Knappes Entkommen Schurke 0 Ereignis Glücksfall. Die schwarzen Sterne gehen auf 267
Suggestion (4) Schurke 3 Vorteil. Arkan Zauber. Die schwarzen Sterne gehen auf 268
Schlüssel von St. Hubert: Reinigendes Feuer Mystiker 4 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Die schwarzen Sterne gehen auf 269
Schutzsiegel (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Geist. Die schwarzen Sterne gehen auf 270
Eingeweihte der arkanen Künste (3) Mystiker 0 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Zauberer. Die schwarzen Sterne gehen auf 271
„Nicht ohne einen Kampf!“ Überlebender Fertigkeit Angeboren. Die schwarzen Sterne gehen auf 272
Wahrer Überlebenskünstler (3) Überlebender 3 Ereignis Geist. Die schwarzen Sterne gehen auf 273
„Friss Blei!“ (2) Wächter 0 Ereignis Taktik. Finsteres Carcosa 304
Rüstung der Ardennen (5) Wächter 4 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Relikt. Finsteres Carcosa 305
Fotografisches Gedächtnis (3) Sucher Ereignis Geist. Finsteres Carcosa 306
Nichts unversucht lassen (5) Sucher 2 Ereignis Erkenntnis. Finsteres Carcosa 307
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) Schurke Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 308
Lupara (3) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Finsteres Carcosa 309
Dem Tod von der Schippe springen (5) Schurke 1 Ereignis Trick. Schicksalshaft. Finsteres Carcosa 310
Zeitsprung (2) Mystiker 1 Ereignis Zauber. Paradox. Finsteres Carcosa 311
Siegel des Älteren Zeichens (5) Mystiker Fertigkeit Zauber. Experte. Finsteres Carcosa 312
Zeitung (2) Überlebender 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Finsteres Carcosa 313
Streit untereinander (3) Überlebender 1 Ereignis Trick. Finsteres Carcosa 314
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) Neutral 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 315