| Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mark Harrigan: Der Soldat | Wächter | Ermittler | Veteran | Der Pfad nach Carcosa 1 | |||
| Minh Thi Phan: Die Sekretärin | Sucher | Ermittler | Assistent. | Der Pfad nach Carcosa 2 | |||
| Sefina Rousseau: Die Malerin | Schurke | Ermittler | Künstler. | Der Pfad nach Carcosa 3 | |||
| Akachi Onyele: Die Schamanin | Mystiker | Ermittler | Zauberer. | Der Pfad nach Carcosa 4 | |||
| William Yorick: Der Totengräber | Überlebender | Ermittler | Wärter. | Der Pfad nach Carcosa 5 | |||
| Lola Hayes: Die Schauspielerin | Neutral | Ermittler | Performer. | Der Pfad nach Carcosa 6 | |||
| Die Heimatfront | Neutral | Fertigkeit | Trainiert. Experte. | Der Pfad nach Carcosa 7 | |||
| Kriegsneurose | Neutral | Verrat | Makel. | Der Pfad nach Carcosa 8 | |||
| Sophie: In liebevollem Gedenken | Neutral | Vorteil | Gegenstand. Geist. | Der Pfad nach Carcosa 9 | |||
| Analytischer Verstand: Zwischen den Zeilen | Neutral | 3 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 10 | ||
| Der König in Gelb: Akt 1 | Neutral | Vorteil. Hand | Buch. | Der Pfad nach Carcosa 11 | |||
| Die gemalte Welt | Neutral | Ereignis | Zauber. | Der Pfad nach Carcosa 12 | |||
| Sterne der Hyaden | Neutral | Verrat | Fluch. | Der Pfad nach Carcosa 13 | |||
| Geistersprecher: Abgesandte der Alusi | Neutral | 2 | Vorteil | Ritual. | Der Pfad nach Carcosa 14 | ||
| Wütende Geister | Neutral | Verrat | Aufgabe. | Der Pfad nach Carcosa 15 | |||
| Begrabe sie möglichst tief | Neutral | 0 | Ereignis | Aufgabe. | Der Pfad nach Carcosa 16 | ||
| Friedhofsghule | Neutral | Gegner | Humanoid. Monster. Ghul. | Der Pfad nach Carcosa 17 | |||
| Improvisation | Neutral | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Der Pfad nach Carcosa 18 | ||
| Identitätskrise | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Der Pfad nach Carcosa 19 | |||
| 32er Colt | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Der Pfad nach Carcosa 20 | ||
| Wahrer Mut | Wächter | 3 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 21 | ||
| „Lass mich das machen!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Der Pfad nach Carcosa 22 | ||
| Immer wachsam (1) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Der Pfad nach Carcosa 23 | ||
| Feldforschung | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 24 | ||
| Archaische Glyphen: Nicht übersetzt | Sucher | 0 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Okkult. Buch. | Der Pfad nach Carcosa 25 | ||
| Nichts unversucht lassen | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Der Pfad nach Carcosa 26 | ||
| Eingeweiht (1) | Sucher | 3 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 27 | ||
| Heimlichkeit | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | Der Pfad nach Carcosa 28 | ||
| Taschenspielertrick | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. | Der Pfad nach Carcosa 29 | ||
| Gewagtes Manöver | Schurke | 0 | Ereignis | Schachzug. | Der Pfad nach Carcosa 30 | ||
| Dietriche (1) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Illegal. | Der Pfad nach Carcosa 31 | ||
| Alchemistische Umwandlung | Mystiker | 1 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Der Pfad nach Carcosa 32 | ||
| Befreie die Seele | Mystiker | 0 | Ereignis | Geist. | Der Pfad nach Carcosa 33 | ||
| Astralreise | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Der Pfad nach Carcosa 34 | ||
| Spiritueller Athame (1) | Mystiker | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. | Der Pfad nach Carcosa 35 | ||
| Laterne | Überlebender | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Der Pfad nach Carcosa 36 | ||
| Schaufel des Totengräbers | Überlebender | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. | Der Pfad nach Carcosa 37 | ||
| Versteck | Überlebender | 1 | Ereignis | Taktik. Trick. | Der Pfad nach Carcosa 38 | ||
| Einfallsreich | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Der Pfad nach Carcosa 39 | |||
| Übereifrig | Neutral | Verrat | Makel. | Der Pfad nach Carcosa 40 | |||
| Das Zeichen malen | Neutral | Verrat | Pakt. Wahnsinn. | Der Pfad nach Carcosa 41 | |||
| Das Ding, das dir folgt | Neutral | Gegner | Monster. Fluch. | Der Pfad nach Carcosa 42 | |||
| Heldenhafte Rettung | Wächter | 1 | Ereignis | Geist. Taktik. | Widerhall aus der Vergangenheit 106 | ||
| Kampftraining (1) | Wächter | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 107 | ||
| Anatomisches Schaubild | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Widerhall aus der Vergangenheit 108 | ||
| Wissenschaftliche Theorie (1) | Sucher | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 109 | ||
| Schlagring | Schurke | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. | Widerhall aus der Vergangenheit 110 | ||
| Tatkraft (1) | Schurke | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 111 | ||
| David Renfield: Angesehender Eschatologe | Mystiker | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Mäzen. | Widerhall aus der Vergangenheit 112 | ||
| In sich ruhend (1) | Mystiker | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 113 | ||
| Geschätztes Andenken | Überlebender | 0 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Widerhall aus der Vergangenheit 114 | ||
| Beherzt (1) | Überlebender | 1 | Vorteil | Talent. Gelassenheit. | Widerhall aus der Vergangenheit 115 | ||
| Sprich dein Gebet | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 116 | |||
| Verzweifelte Suche | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 117 | |||
| Waghalsiger Angriff | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 118 | |||
| Lauf um dein Leben | Neutral | Fertigkeit | Verzweifelt. | Widerhall aus der Vergangenheit 119 | |||
| Grabenmesser | Wächter | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Der unaussprechliche Eid 147 | ||
| Hinterhalt (1) | Wächter | 2 | Ereignis | Taktik. | Der unaussprechliche Eid 148 | ||
| Charles Ross, Esq.: Akquisition und Anwerbung | Sucher | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Mäzen. | Der unaussprechliche Eid 149 | ||
| Vorgewarnt (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Der unaussprechliche Eid 150 | ||
| Dario El-Amin: Skrupelloser Investor | Schurke | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Mäzen. | Der unaussprechliche Eid 151 | ||
| Schleichangriff (2) | Schurke | 2 | Ereignis | Taktik. | Der unaussprechliche Eid 152 | ||
| Sturm der Geister | Mystiker | 3 | Ereignis | Zauber. | Der unaussprechliche Eid 153 | ||
| Buch der Schatten (1) | Mystiker | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Der unaussprechliche Eid 154 | ||
| Kämpfen oder flüchten | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 155 | ||
| Eine Prüfung des Willens (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Der unaussprechliche Eid 156 | ||
| Teuflisches Glück (1) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. | Der unaussprechliche Eid 157 | ||
| Gefallen einfordern | Neutral | 1 | Ereignis | Gefallen. | Der unaussprechliche Eid 158 | ||
| „Wir sehen uns in der Hölle wieder!“ | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. | Ein Phantom der Wahrheit 189 | ||
| 45er Automatik (2) | Wächter | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. | Ein Phantom der Wahrheit 190 | ||
| Logisches Denken | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Ein Phantom der Wahrheit 191 | ||
| Archaische Glyphen: Leitende Steine (3) | Sucher | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Ein Phantom der Wahrheit 192 | ||
| Archaische Glyphen: Vorhergesagte Prophezeiung (3) | Sucher | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Ein Phantom der Wahrheit 193 | ||
| Unfairer Trick | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Ein Phantom der Wahrheit 194 | ||
| Taschendiebstahl (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. Illegal. | Ein Phantom der Wahrheit 195 | ||
| Quantenstrom | Mystiker | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Ein Phantom der Wahrheit 196 | ||
| Wiederaufladen (2) | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. | Ein Phantom der Wahrheit 197 | ||
| Madame Labranche: Geheimnisvolle Gönnerin | Überlebender | 2 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Mäzen. | Ein Phantom der Wahrheit 198 | ||
| Schlingenfalle (2) | Überlebender | 2 | Ereignis | Falle. Improvisiert. | Ein Phantom der Wahrheit 199 | ||
| Inspirierende Präsenz | Wächter | Fertigkeit | Angeboren. | Die Bleiche Maske 228 | |||
| Mano-a-Mano (1) | Wächter | 0 | Ereignis | Geist. Kühn. | Die Bleiche Maske 229 | ||
| Erste Hilfe (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. Wissenschaft. | Die Bleiche Maske 230 | ||
| Heureka! | Sucher | Fertigkeit | Angeboren. | Die Bleiche Maske 231 | |||
| Abkürzung (2) | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. Taktik. | Die Bleiche Maske 232 | ||
| „Guck mal!“ | Schurke | Fertigkeit | Schachzug. | Die Bleiche Maske 233 | |||
| 41er Derringer (2) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Bleiche Maske 234 | ||
| Machtflut | Mystiker | Fertigkeit | Trainiert. | Die Bleiche Maske 235 | |||
| Die Zukunft vorhersagen (3) | Mystiker | 1 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Die Bleiche Maske 236 | ||
| Auflauern | Überlebender | 3 | Ereignis | Taktik. | Die Bleiche Maske 237 | ||
| Eine zufällige Begegnung (2) | Überlebender | -2 | Ereignis | Glücksfall. | Die Bleiche Maske 238 | ||
| Notfallausrüstung (3) | Neutral | 0 | Ereignis | Vorrat. | Die Bleiche Maske 239 | ||
| Auf der Jagd | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. | Die schwarzen Sterne gehen auf 263 | ||
| Sich an den Plan halten (3) | Wächter | Vorteil | Talent. | Die schwarzen Sterne gehen auf 264 | |||
| Unterweisung | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Die schwarzen Sterne gehen auf 265 | ||
| Arkane Einsicht (4) | Sucher | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Die schwarzen Sterne gehen auf 266 | ||
| Knappes Entkommen | Schurke | 0 | Ereignis | Glücksfall. | Die schwarzen Sterne gehen auf 267 | ||
| Suggestion (4) | Schurke | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Die schwarzen Sterne gehen auf 268 | ||
| Schlüssel von St. Hubert: Reinigendes Feuer | Mystiker | 4 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Die schwarzen Sterne gehen auf 269 | ||
| Schutzsiegel (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. | Die schwarzen Sterne gehen auf 270 | ||
| Eingeweihte der arkanen Künste (3) | Mystiker | 0 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Zauberer. | Die schwarzen Sterne gehen auf 271 | ||
| „Nicht ohne einen Kampf!“ | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. | Die schwarzen Sterne gehen auf 272 | |||
| Wahrer Überlebenskünstler (3) | Überlebender | 3 | Ereignis | Geist. | Die schwarzen Sterne gehen auf 273 | ||
| „Friss Blei!“ (2) | Wächter | 0 | Ereignis | Taktik. | Finsteres Carcosa 304 | ||
| Rüstung der Ardennen (5) | Wächter | 4 | Vorteil. Körper | Gegenstand. Rüstung. Relikt. | Finsteres Carcosa 305 | ||
| Fotografisches Gedächtnis (3) | Sucher | Ereignis | Geist. | Finsteres Carcosa 306 | |||
| Nichts unversucht lassen (5) | Sucher | 2 | Ereignis | Erkenntnis. | Finsteres Carcosa 307 | ||
| Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) | Schurke | Vorteil | Gegenstand. Relikt. | Finsteres Carcosa 308 | |||
| Lupara (3) | Schurke | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Finsteres Carcosa 309 | ||
| Dem Tod von der Schippe springen (5) | Schurke | 1 | Ereignis | Trick. Schicksalshaft. | Finsteres Carcosa 310 | ||
| Zeitsprung (2) | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Paradox. | Finsteres Carcosa 311 | ||
| Siegel des Älteren Zeichens (5) | Mystiker | Fertigkeit | Zauber. Experte. | Finsteres Carcosa 312 | |||
| Zeitung (2) | Überlebender | 1 | Vorteil. Hand | Gegenstand. | Finsteres Carcosa 313 | ||
| Streit untereinander (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Trick. | Finsteres Carcosa 314 | ||
| Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) | Neutral | 3 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | Finsteres Carcosa 315 |