| Name | Class | C. | Type | Icons | Traits | Set | Encounter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schwester Mary: Die Nonne | Wächter | Ermittler | Glaubender. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 1 | |||
| Amanda Sharpe: Die Studentin | Sucher | Ermittler | Miskatonic. Gelehrter | Die Innsmouth-Verschwörung 2 | |||
| Trish Scarborough: Die Spionin | Schurke | Ermittler | Behörde. Detective. | Die Innsmouth-Verschwörung 3 | |||
| Dexter Drake: Der Magier | Mystiker | Ermittler | Zauberer. Veteran. | Die Innsmouth-Verschwörung 4 | |||
| Silas Marsh: Der Matrose | Überlebender | Ermittler | Herumtreiber. | Die Innsmouth-Verschwörung 5 | |||
| Schutzengel | Neutral | 2 | Vorteil | Ritual. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 6 | ||
| Glaubenskrise | Neutral | Verrat | Wahnsinn. | Die Innsmouth-Verschwörung 7 | |||
| Obskure Studien | Neutral | 0 | Ereignis | Erkenntnis. | Die Innsmouth-Verschwörung 8 | ||
| Geflüster aus der Tiefe | Neutral | Fertigkeit | Fluch. | Die Innsmouth-Verschwörung 9 | |||
| In den Schatten | Neutral | 0 | Ereignis | Taktik. | Die Innsmouth-Verschwörung 10 | ||
| Schattenagenten | Neutral | Gegner | Humanoid. Kultist. | Die Innsmouth-Verschwörung 11 | |||
| Showgeschäft | Neutral | 1 | Vorteil | Talent. | Die Innsmouth-Verschwörung 12 | ||
| Okkulte Papierfetzen | Neutral | 0 | Vorteil | Gegenstand. | Die Innsmouth-Verschwörung 13 | ||
| Harpune der Gezeiten | Neutral | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. | Die Innsmouth-Verschwörung 14 | ||
| Silas' Netz | Neutral | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Die Innsmouth-Verschwörung 15 | ||
| Ruf der Sirenen | Neutral | Verrat | Fluch. | Die Innsmouth-Verschwörung 16 | |||
| Buch der Psalmen | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 17 | ||
| Gesegnete Klinge | Wächter | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 18 | ||
| Weihe-Ritual | Wächter | 0 | Vorteil. Arkan | Ritual. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 19 | ||
| Hand des Schicksals | Wächter | 3 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 20 | ||
| Verschlüsselungsgerät | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Die Innsmouth-Verschwörung 21 | ||
| Kryptisches Zauberbuch: Nicht übersetzt | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. Okkult. | Die Innsmouth-Verschwörung 22 | ||
| Fundiertes Wissen | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 23 | ||
| Aktionsplan | Sucher | Fertigkeit | Trainiert. | Die Innsmouth-Verschwörung 24 | |||
| 25er Automatik | Schurke | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | Die Innsmouth-Verschwörung 25 | ||
| Dunkles Ritual | Schurke | 1 | Vorteil. Arkan | Ritual. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 26 | ||
| Verschleiern | Schurke | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. | Die Innsmouth-Verschwörung 27 | ||
| Teufelsbündnis | Schurke | 0 | Ereignis | Pakt. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 28 | ||
| Stockdegen | Mystiker | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. | Die Innsmouth-Verschwörung 29 | ||
| Wandel des Schicksals | Mystiker | 1 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 30 | ||
| Schützender Lichtschein | Mystiker | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 31 | ||
| Machtversprechen | Mystiker | Fertigkeit | Trainiert. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 32 | |||
| Talisman des Glaubens | Überlebender | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. | Die Innsmouth-Verschwörung 33 | ||
| Den Glauben bewahren | Überlebender | 2 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 34 | ||
| Vorherbestimmt | Überlebender | Fertigkeit | Glücksfall. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 35 | |||
| Geliebt | Überlebender | Fertigkeit | Angeboren. Gesegnet. | Die Innsmouth-Verschwörung 36 | |||
| Das Schicksal herausfordern | Neutral | 0 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 37 | ||
| Verdammter Verfolger | Neutral | Gegner | Humanoid. Kultist. Verflucht. | Die Innsmouth-Verschwörung 38 | |||
| Schreckensfluch | Neutral | Verrat | Fluch. | Die Innsmouth-Verschwörung 39 | |||
| Tag der Rache | Neutral | Verrat | Endzeit. | Die Innsmouth-Verschwörung 40 | |||
| Polizeipfeife | Wächter | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Werkzeug. | Zu tief drin 108 | ||
| Rechtschaffene Jagd (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Taktik. Gesegnet. | Zu tief drin 109 | ||
| Heiliger Bund (2) | Wächter | Vorteil | Bund. Gesegnet. | Zu tief drin 110 | |||
| Unheimlicher Sophist | Sucher | 4 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Miskatonic | Zu tief drin 111 | ||
| Ärger heraufbeschwören (1) | Sucher | 0 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | Zu tief drin 112 | ||
| Blasphemischer Bund (2) | Sucher | Vorteil | Bund. Verflucht. | Zu tief drin 113 | |||
| Einbruchdiebstahl | Schurke | 2 | Ereignis | Trick. | Zu tief drin 114 | ||
| Sorglos (1) | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. | Zu tief drin 115 | |||
| Unaufrichtiger Bund (2) | Schurke | Vorteil | Bund. Verflucht. | Zu tief drin 116 | |||
| Armageddon | Mystiker | 4 | Vorteil. Arkan | Zauber. Verflucht. | Zu tief drin 117 | ||
| Auge des Chaos | Mystiker | 5 | Vorteil. Arkan | Zauber. Verflucht. | Zu tief drin 118 | ||
| Schattenmantel | Mystiker | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. Verflucht. | Zu tief drin 119 | ||
| Paradoxer Bund (2) | Mystiker | Vorteil | Bund. Gesegnet. Verflucht. | Zu tief drin 120 | |||
| Seefahrerkompass | Überlebender | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Werkzeug. | Zu tief drin 121 | ||
| Uralter Bund (2) | Überlebender | Vorteil | Bund. Gesegnet. | Zu tief drin 122 | |||
| Scharfes Auge | Wächter | 2 | Vorteil | Talent. | Das Teufelsriff 152 | ||
| Leuchtender Schlag (1) | Wächter | 1 | Ereignis | Zauber. Geist. Gesegnet. | Das Teufelsriff 153 | ||
| Die Wahrheit ruft | Sucher | 1 | Ereignis | Erkenntnis. | Das Teufelsriff 154 | ||
| Blick von Ouraxsh (2) | Sucher | 2 | Ereignis | Zauber. Verflucht. | Das Teufelsriff 155 | ||
| Zweigläubiger Priester (1) | Schurke | 1 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. | Das Teufelsriff 156 | ||
| Unter Beobachtung (1) | Schurke | 3 | Ereignis | Taktik. Falle. | Das Teufelsriff 157 | ||
| Blutspakt | Mystiker | 2 | Vorteil | Zauber. Pakt. | Das Teufelsriff 158 | ||
| Abyssisches Buch (2) | Mystiker | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. | Das Teufelsriff 159 | ||
| Schmetterlingseffekt (1) | Überlebender | 0 | Ereignis | Paradox. Gesegnet. Verflucht. | Das Teufelsriff 160 | ||
| Aller guten Dinge sind drei (2) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. | Das Teufelsriff 161 | ||
| Das Schicksal manipulieren (2) | Neutral | 1 | Ereignis | Zauber. | Das Teufelsriff 162 | ||
| Verzauberte Rüstung (2) | Wächter | 1 | Vorteil. Körper. Arkan | Ritual. Rüstung. | Der reinste Schrecken 189 | ||
| Segen der Isis (3) | Wächter | 2 | Vorteil | Ritual. Gesegnet. | Der reinste Schrecken 190 | ||
| Kryptisches Zauberbuch: Text des Ältesten Vorboten (4) | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. Verflucht. | Der reinste Schrecken 191 | ||
| Kryptisches Zauberbuch: Text des Ältesten Wächters (4) | Sucher | 3 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Buch. Gesegnet. | Der reinste Schrecken 192 | ||
| Ríastrad (1) | Schurke | 0 | Ereignis | Zauber. Geist. Verflucht. | Der reinste Schrecken 193 | ||
| Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser (2) | Schurke | 5 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Krimineller. Verflucht. | Der reinste Schrecken 194 | ||
| Äonenalter Fluch (3) | Mystiker | 2 | Vorteil | Ritual. Verflucht. | Der reinste Schrecken 195 | ||
| Unbeugsam (1) | Überlebender | Fertigkeit | Trainiert. | Der reinste Schrecken 196 | |||
| Signum Crucis (2) | Überlebender | Fertigkeit | Trainiert. Gesegnet. | Der reinste Schrecken 197 | |||
| Heiliger Rosenkranz (2) | Wächter | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. | Ein Licht im Nebel 220 | ||
| Schild des Glaubens (2) | Wächter | 2 | Vorteil. Arkan | Zauber. Gesegnet. | Ein Licht im Nebel 221 | ||
| Todgeweiht (1) | Sucher | Fertigkeit | Angeboren. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 222 | |||
| Vom Unsichtbaren geleitet (3) | Sucher | 2 | Vorteil. Arkan | Ritual. | Ein Licht im Nebel 223 | ||
| „Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 224 | ||
| Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) | Schurke | 2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 225 | ||
| Armageddon (4) | Mystiker | 4 | Vorteil. Arkan | Zauber. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 226 | ||
| Auge des Chaos (4) | Mystiker | 5 | Vorteil. Arkan | Zauber. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 227 | ||
| Schattenmantel (4) | Mystiker | 3 | Vorteil. Arkan | Zauber. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 228 | ||
| Geist der Menschlichkeit (2) | Überlebender | 2 | Vorteil. Arkan | Ritual. Gesegnet. Verflucht. | Ein Licht im Nebel 229 | ||
| Wiedererlangte Harmonie (2) | Überlebender | 3 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. | Ein Licht im Nebel 230 | ||
| Waffe verzaubern (3) | Wächter | 3 | Ereignis | Zauber. Verbesserung. | In Dagons Reich 261 | ||
| Nephthys: Bastets Jägerin (4) | Wächter | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Gesegnet. | In Dagons Reich 262 | ||
| Das Stygische Auge (3) | Sucher | 10 | Ereignis | Erkenntnis. Verflucht. | In Dagons Reich 263 | ||
| Gesteigerte Aufmerksamkeit (4) | Sucher | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 264 | ||
| Fluchgelübde (2) | Schurke | 2 | Vorteil | Pakt. | In Dagons Reich 265 | ||
| Die harte Schule des Lebens (4) | Schurke | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 266 | ||
| Ikiaq: Die Auserwählte des Rates (3) | Mystiker | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Zauberer. | In Dagons Reich 267 | ||
| Flöte der Äußeren Götter (4) | Mystiker | -2 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Instrument. Relikt. Verflucht. | In Dagons Reich 268 | ||
| Ein vorsichtiger Frieden (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Geist. Gesegnet. | In Dagons Reich 269 | ||
| Große Anstrengung (4) | Überlebender | 2 | Vorteil | Talent. | In Dagons Reich 270 | ||
| Gunst des Mondes (1) | Neutral | 1 | Vorteil | Pakt. Verflucht | In Dagons Reich 271 | ||
| Gunst der Sonne (1) | Neutral | 2 | Vorteil | Pakt. Gesegnet. | In Dagons Reich 272 | ||
| Reinigende Verderbnis (4) | Neutral | 4 | Vorteil | Ritual. Gesegnet. Verflucht. | In Dagons Reich 273 | ||
| Weihen (3) | Wächter | 3 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. | In den Mahlstrom hinein 301 | ||
| Heilige Lanze (5) | Wächter | 4 | Vorteil. Hand x2 | Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. | In den Mahlstrom hinein 302 | ||
| Wissen der Ahnen (3) | Sucher | Vorteil | Talent. | In den Mahlstrom hinein 303 | |||
| Ariadnes Faden (3) | Sucher | 0 | Vorteil. Arkan | Ritual. | In den Mahlstrom hinein 304 | ||
| 25er Automatik (2) | Schurke | 4 | Vorteil. Hand | Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. | In den Mahlstrom hinein 305 | ||
| Mit allen Mitteln (3) | Schurke | Fertigkeit | Trainiert. Verflucht. | In den Mahlstrom hinein 306 | |||
| Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) | Schurke | 2 | Vorteil. Zubehör | Gegenstand. Relikt. | In den Mahlstrom hinein 307 | ||
| Ritual des Gleichgewichts (5) | Mystiker | 0 | Ereignis | Zauber. Gesegnet. Verflucht. | In den Mahlstrom hinein 308 | ||
| Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache (3) | Überlebender | 3 | Vorteil. Verbündeter | Verbündeter. Gesegnet. | In den Mahlstrom hinein 309 | ||
| Schrein der Moiren (3) | Überlebender | 1 | Ereignis | Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. | In den Mahlstrom hinein 310 |