Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Schwester Mary: Die Nonne Wächter Ermittler Glaubender. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 1
Amanda Sharpe: Die Studentin Sucher Ermittler Miskatonic. Gelehrter Die Innsmouth-Verschwörung 2
Trish Scarborough: Die Spionin Schurke Ermittler Behörde. Detective. Die Innsmouth-Verschwörung 3
Dexter Drake: Der Magier Mystiker Ermittler Zauberer. Veteran. Die Innsmouth-Verschwörung 4
Silas Marsh: Der Matrose Überlebender Ermittler Herumtreiber. Die Innsmouth-Verschwörung 5
Schutzengel Neutral 2 Vorteil Ritual. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 6
Glaubenskrise Neutral Verrat Wahnsinn. Die Innsmouth-Verschwörung 7
Obskure Studien Neutral 0 Ereignis Erkenntnis. Die Innsmouth-Verschwörung 8
Geflüster aus der Tiefe Neutral Fertigkeit Fluch. Die Innsmouth-Verschwörung 9
In den Schatten Neutral 0 Ereignis Taktik. Die Innsmouth-Verschwörung 10
Schattenagenten Neutral Gegner Humanoid. Kultist. Die Innsmouth-Verschwörung 11
Showgeschäft Neutral 1 Vorteil Talent. Die Innsmouth-Verschwörung 12
Okkulte Papierfetzen Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Die Innsmouth-Verschwörung 13
Harpune der Gezeiten Neutral 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Die Innsmouth-Verschwörung 14
Silas' Netz Neutral 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Die Innsmouth-Verschwörung 15
Ruf der Sirenen Neutral Verrat Fluch. Die Innsmouth-Verschwörung 16
Buch der Psalmen Wächter 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 17
Gesegnete Klinge Wächter 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 18
Weihe-Ritual Wächter 0 Vorteil. Arkan Ritual. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 19
Hand des Schicksals Wächter 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 20
Verschlüsselungsgerät Sucher 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Die Innsmouth-Verschwörung 21
Kryptisches Zauberbuch: Nicht übersetzt Sucher 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Okkult. Die Innsmouth-Verschwörung 22
Fundiertes Wissen Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 23
Aktionsplan Sucher Fertigkeit Trainiert. Die Innsmouth-Verschwörung 24
25er Automatik Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Innsmouth-Verschwörung 25
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil. Arkan Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Verschleiern Schurke 2 Vorteil. Arkan Zauber. Die Innsmouth-Verschwörung 27
Teufelsbündnis Schurke 0 Ereignis Pakt. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 28
Stockdegen Mystiker 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Innsmouth-Verschwörung 29
Wandel des Schicksals Mystiker 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 30
Schützender Lichtschein Mystiker 0 Ereignis Erkenntnis. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 31
Machtversprechen Mystiker Fertigkeit Trainiert. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 32
Talisman des Glaubens Überlebender 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Die Innsmouth-Verschwörung 33
Den Glauben bewahren Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 34
Vorherbestimmt Überlebender Fertigkeit Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 35
Geliebt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 36
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Verdammter Verfolger Neutral Gegner Humanoid. Kultist. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 38
Schreckensfluch Neutral Verrat Fluch. Die Innsmouth-Verschwörung 39
Tag der Rache Neutral Verrat Endzeit. Die Innsmouth-Verschwörung 40
Polizeipfeife Wächter 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 108
Rechtschaffene Jagd (1) Wächter 1 Ereignis Taktik. Gesegnet. Zu tief drin 109
Heiliger Bund (2) Wächter Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 110
Unheimlicher Sophist Sucher 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Miskatonic Zu tief drin 111
Ärger heraufbeschwören (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Verflucht. Zu tief drin 112
Blasphemischer Bund (2) Sucher Vorteil Bund. Verflucht. Zu tief drin 113
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Sorglos (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Zu tief drin 115
Unaufrichtiger Bund (2) Schurke Vorteil Bund. Verflucht. Zu tief drin 116
Armageddon Mystiker 4 Vorteil. Arkan Zauber. Verflucht. Zu tief drin 117
Auge des Chaos Mystiker 5 Vorteil. Arkan Zauber. Verflucht. Zu tief drin 118
Schattenmantel Mystiker 3 Vorteil. Arkan Zauber. Verflucht. Zu tief drin 119
Paradoxer Bund (2) Mystiker Vorteil Bund. Gesegnet. Verflucht. Zu tief drin 120
Seefahrerkompass Überlebender 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 121
Uralter Bund (2) Überlebender Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 122
Scharfes Auge Wächter 2 Vorteil Talent. Das Teufelsriff 152
Leuchtender Schlag (1) Wächter 1 Ereignis Zauber. Geist. Gesegnet. Das Teufelsriff 153
Die Wahrheit ruft Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Das Teufelsriff 154
Blick von Ouraxsh (2) Sucher 2 Ereignis Zauber. Verflucht. Das Teufelsriff 155
Zweigläubiger Priester (1) Schurke 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 156
Unter Beobachtung (1) Schurke 3 Ereignis Taktik. Falle. Das Teufelsriff 157
Blutspakt Mystiker 2 Vorteil Zauber. Pakt. Das Teufelsriff 158
Abyssisches Buch (2) Mystiker 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Das Teufelsriff 159
Schmetterlingseffekt (1) Überlebender 0 Ereignis Paradox. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 160
Aller guten Dinge sind drei (2) Überlebender 1 Ereignis Geist. Das Teufelsriff 161
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Verzauberte Rüstung (2) Wächter 1 Vorteil. Körper. Arkan Ritual. Rüstung. Der reinste Schrecken 189
Segen der Isis (3) Wächter 2 Vorteil Ritual. Gesegnet. Der reinste Schrecken 190
Kryptisches Zauberbuch: Text des Ältesten Vorboten (4) Sucher 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Verflucht. Der reinste Schrecken 191
Kryptisches Zauberbuch: Text des Ältesten Wächters (4) Sucher 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Buch. Gesegnet. Der reinste Schrecken 192
Ríastrad (1) Schurke 0 Ereignis Zauber. Geist. Verflucht. Der reinste Schrecken 193
Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser (2) Schurke 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Verflucht. Der reinste Schrecken 194
Äonenalter Fluch (3) Mystiker 2 Vorteil Ritual. Verflucht. Der reinste Schrecken 195
Unbeugsam (1) Überlebender Fertigkeit Trainiert. Der reinste Schrecken 196
Signum Crucis (2) Überlebender Fertigkeit Trainiert. Gesegnet. Der reinste Schrecken 197
Heiliger Rosenkranz (2) Wächter 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 220
Schild des Glaubens (2) Wächter 2 Vorteil. Arkan Zauber. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 221
Todgeweiht (1) Sucher Fertigkeit Angeboren. Verflucht. Ein Licht im Nebel 222
Vom Unsichtbaren geleitet (3) Sucher 2 Vorteil. Arkan Ritual. Ein Licht im Nebel 223
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Armageddon (4) Mystiker 4 Vorteil. Arkan Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 226
Auge des Chaos (4) Mystiker 5 Vorteil. Arkan Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 227
Schattenmantel (4) Mystiker 3 Vorteil. Arkan Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 228
Geist der Menschlichkeit (2) Überlebender 2 Vorteil. Arkan Ritual. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 229
Wiedererlangte Harmonie (2) Überlebender 3 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 230
Waffe verzaubern (3) Wächter 3 Ereignis Zauber. Verbesserung. In Dagons Reich 261
Nephthys: Bastets Jägerin (4) Wächter 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Gesegnet. In Dagons Reich 262
Das Stygische Auge (3) Sucher 10 Ereignis Erkenntnis. Verflucht. In Dagons Reich 263
Gesteigerte Aufmerksamkeit (4) Sucher 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 264
Fluchgelübde (2) Schurke 2 Vorteil Pakt. In Dagons Reich 265
Die harte Schule des Lebens (4) Schurke 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 266
Ikiaq: Die Auserwählte des Rates (3) Mystiker 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Zauberer. In Dagons Reich 267
Flöte der Äußeren Götter (4) Mystiker -2 Vorteil. Hand Gegenstand. Instrument. Relikt. Verflucht. In Dagons Reich 268
Ein vorsichtiger Frieden (3) Überlebender 1 Ereignis Geist. Gesegnet. In Dagons Reich 269
Große Anstrengung (4) Überlebender 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 270
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Reinigende Verderbnis (4) Neutral 4 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. In Dagons Reich 273
Weihen (3) Wächter 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. In den Mahlstrom hinein 301
Heilige Lanze (5) Wächter 4 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. In den Mahlstrom hinein 302
Wissen der Ahnen (3) Sucher Vorteil Talent. In den Mahlstrom hinein 303
Ariadnes Faden (3) Sucher 0 Vorteil. Arkan Ritual. In den Mahlstrom hinein 304
25er Automatik (2) Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. In den Mahlstrom hinein 305
Mit allen Mitteln (3) Schurke Fertigkeit Trainiert. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 306
Glückswürfel: … oder etwa nicht? (3) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. In den Mahlstrom hinein 307
Ritual des Gleichgewichts (5) Mystiker 0 Ereignis Zauber. Gesegnet. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 308
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache (3) Überlebender 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Gesegnet. In den Mahlstrom hinein 309
Schrein der Moiren (3) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 310