Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
Mann am Abzug (3) Schurke 4 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 76
Markt der Mafia (2) Schurke Vorteil Verbindung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 77
Mauser C96 Schurke 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 6
Mauser C96 (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Winifred Habbamock 21
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 86
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 86
Mistgabel Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 110
Mit allen Mitteln (3) Schurke Fertigkeit Trainiert. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 306
Mittendrin Neutral Vorteil Fluch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125
Mondstein Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Traumlande. Die dunkle Seite des Mondes 203
Multifunktionswerkzeug Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 99
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 89
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 89
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Das Herz der Älteren 201
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Stella Clark 19
Mysteriöser Rabe Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Stella Clark 9
Neuer Tag, neues Geld (3) Schurke Vorteil Talent. In den Fängen des Chaos 278
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel 88
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 88
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 193
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Blut auf dem Altar 194
Notfallausrüstung (3) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Die Bleiche Maske 239
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) Neutral Vorteil Segen. Pakt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132
Öl ins Feuer gießen Schurke 3 Ereignis Trick. Schachzug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 73
Öl ins Feuer gießen (5) Schurke 3 Ereignis Trick. Schachzug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 83
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 53
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 53
Opportunist (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Gestaltlos und unsichtbar 231
Opportunist Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 19
Pelzlieferung Überlebender Vorteil Gegenstand. Vorrat. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 109
Peter Sylvestre: Große Nummer auf dem Campus Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Miskatonic. Das Vermächtnis von Dunwich 33
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel 73
Plündern Überlebender 1 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 73
Rasante Flucht Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 69
Reinigende Verderbnis (4) Neutral 4 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. In Dagons Reich 273
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 195
Reliktjäger (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 157
Ríastrad (1) Schurke 0 Ereignis Zauber. Geist. Verflucht. Der reinste Schrecken 193
Ritter der Schwerter: Immer vorwärts stürmen (3) Schurke 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 5
Rucksack Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Das Vergessene Zeitalter 37
Rucksack (2) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 11
Sauberer Einbruch (4) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 78
Scharfschütze (3) Schurke 2 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 27
Schatulle des Konzils: Was ist in der Kiste? (2) Neutral 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Für das große Ganze 196
Schatzsucher (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Das Vergessene Zeitalter 25
Schaufel des Totengräbers Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Der Pfad nach Carcosa 37
Schläger Überlebender 2 Vorteil Talent. Stella Clark 11
Schlagring Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Widerhall aus der Vergangenheit 110
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 52
Schleichangriff Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 52
Schleichangriff (2) Schurke 2 Ereignis Taktik. Der unaussprechliche Eid 152
Schlittenhund Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 127
Schlüssel von Ys: Lass den Sturm toben (5) Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 315
Schmerzmittel Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 117
Schmuggelware Schurke 4 Ereignis Vorrat. Illegal. Das Miskatonic-Museum 109
Schmuggelware (2) Schurke 3 Ereignis Vorrat. Illegal. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 5
Schmutzig kämpfen (2) Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 73
Schmutzige Taten (3) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Doppelt. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 80
Schnelle Reflexe Schurke 2 Ereignis Schachzug. Der Sünde Lohn 156
Schnelles Nachladen (2) Schurke 3 Ereignis Taktik. Trick. Tausend Formen des Schreckens 161
Schoffners Katalog Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 72
Schuss ins Blaue Überlebender Fertigkeit Trainiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 116
Schwäche ausnutzen Überlebender 2 Ereignis Taktik. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 105
Schwarzmarkt (2) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 55
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel 50
Schwer zu fassen Schurke 2 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 50
Schwert aus alten Zeiten (5) Neutral 5 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Nahkampf. Die Tiefen von Yoth 276
Schwung ausnutzen (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Die Suche nach Kadath 115
Seefahrerkompass Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Zu tief drin 121
Seelenweihe (3) Neutral Vorteil Ritual. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 123
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel 56
Sicheres Spiel (3) Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Grundspiel (Neuauflage) 56
Sorglos (1) Schurke Fertigkeit Trainiert. Zu tief drin 115
Spatzenmaske: Der Begleiter des Wanderers Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 111
Spitzel befragen (2) Schurke 1 Ereignis Gefallen. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 78
Spontane Darbietung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 74
Spontane Darbietung (3) Schurke 1 Ereignis Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 81
Sprich dein Gebet Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 116
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel 44
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 44
Springmesser (2) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Der Essex-County-Express 152
Springmesser Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Illegal. Winifred Habbamock 7
Stern der Morgendämmerung (1) Neutral 1 Ereignis Ritual. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 131
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel 51
Stich von hinten Schurke 3 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 51
Stich von hinten (3) Schurke 3 Ereignis Taktik. Winifred Habbamock 29
Stille Wasser Überlebender 3 Vorteil Zustand. Gestaltlos und unsichtbar 234
Stilvoller Mantel (1) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 71
Streichholzschachtel Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 108
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel 76
Streunende Katze Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Grundspiel (Neuauflage) 76
Suggestion (4) Schurke 3 Vorteil Zauber. Die schwarzen Sterne gehen auf 268
Suggestion (1) Schurke 3 Vorteil Zauber. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 6
Tabakpfeife Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Das Miskatonic-Museum 116
Talisman des Glaubens Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Die Innsmouth-Verschwörung 33
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 46
Taschendiebstahl Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 46
Taschendiebstahl (2) Schurke 2 Vorteil Talent. Illegal. Ein Phantom der Wahrheit 195
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel 87
Taschenlampe Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Grundspiel (Neuauflage) 87
Taschenlampe (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 122
Taschenspielertrick Schurke 1 Ereignis Trick. Der Pfad nach Carcosa 29
Tatkraft (1) Schurke 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 111
Tatkraft (3) Schurke 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 56
Tennessee Sour Mash 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Der geheime Name 117
Tennessee Sour Mash (3) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Illegal. Für das große Ganze 190
Teufelsbündnis Schurke 0 Ereignis Pakt. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 28
Teuflisches Glück Schurke Fertigkeit Glücksfall. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 75
The Fool • 0: Unlimited Potential (3) Neutral 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11
Thermoskanne Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Die Tiefen von Yoth 274
Tollkühn (2) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Kein Zurück mehr 240
Tollkühn Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Winifred Habbamock 18
Traumkristallisator Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Traumfresser 24
Trenchcoat Neutral 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Herz der Älteren 203
Tristan Botley: Angeheuerter Problemlöser (2) Schurke 5 Vorteil Verbündeter. Krimineller. Verflucht. Der reinste Schrecken 194
Überfallfahrt Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 66
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 81
Überlebensinstinkt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 81
Überlebenswille Überlebender 4 Ereignis Geist. Stella Clark 12
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 91
Überwältigen Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 91
Unaufrichtiger Bund (2) Schurke Vorteil Bund. Verflucht. Zu tief drin 116
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 93
Unerwarteter Mut Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 93
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Ein Phantom der Wahrheit 194
Unfairer Trick Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 12
Unfairer Trick (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 23
Ungelegener Handel (1) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 51
Unheimliche Sprache Neutral 2 Vorteil Ritual. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 128
Unter Beobachtung (1) Schurke 3 Ereignis Taktik. Falle. Das Teufelsriff 157
Unterschlagene Beute Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 63
Unvernünftiger Kredit (3) 0 Vorteil Pakt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 113
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Miskatonic-Museum 113
Ups! Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 18
Verborgene Tasche Schurke 1 Ereignis Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 65
Verfeinern Neutral 3 Ereignis Vorrat. Doppelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 121
Verfolgen Schurke 2 Ereignis Taktik. Die Suche nach Kadath 114
Verkleidung Schurke 3 Vorteil Talent. Trick. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 62
Verschleiern Schurke 2 Vorteil Zauber. Die Innsmouth-Verschwörung 27
Verschwimmen (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 109
Verschwimmen (4) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 111
Verstärkung anfordern (2) Neutral 1 Ereignis Gefallen. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 129
Versteck Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Der Pfad nach Carcosa 38
Verzierter Bogen (3) Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Fernkampf. Das Herz der Älteren 204
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 26
Verzierter Schädel: Verderben bringt Verderben hervor (3) Schurke 0 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 5
Verzweifelte Suche Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 117
Verzweiflungstat Überlebender 0 Ereignis Taktik. Schachzug. Der gebrochene Kreis 37
Vielseitig (2) Neutral Vorteil Talent. Tausend Formen des Schreckens 167
Von der Mafia unterstützt Schurke Vorteil Gefallen. Illegal. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 46
Vorbereitungen treffen Überlebender Ereignis Dilemma. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 106
Vorgetäuschte Kapitulation Schurke 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 70
Vorherbestimmt Überlebender Fertigkeit Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 35
Vorhergesehen (4) Neutral Vorteil Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 13
Vorräte abstauben Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Tausend Formen des Schreckens 165
Waghalsiger Angriff Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 118
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel 90
Wahrnehmung Neutral Fertigkeit Trainiert. Grundspiel (Neuauflage) 90
Werkzeuggürtel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 120
Wundverbände Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 73
Zahltag (1) Schurke 0 Ereignis Illegal. Schicksalhaft. Die Archivstadt 233
Zeit schinden Überlebender 1 Ereignis Taktik. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 114
Zeitung Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Der Essex-County-Express 155
Zufällige Entdeckung Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Erkenntnis. Die Traumfresser 34
Zur rechten Zeit am falschen Ort Überlebender 0 Ereignis Geist. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 115
Zweigläubiger Priester (1) Schurke 1 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. Verflucht. Das Teufelsriff 156