Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Teufel": Freund oder Feind? (2) Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
„Nicht ohne einen Kampf!“ Überlebender Fertigkeit Angeboren. Die schwarzen Sterne gehen auf 272
„Noch ’ne Karte!” 1 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 17
„Sieh mal, was ich gefunden habe!” (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 24
18er Derringer Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Stella Clark 5
18er Derringer (2) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Stella Clark 22
Absolution Wächter -2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 24
Albtraumkugel (3) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Weber des Kosmos 330
Aller guten Dinge sind drei (2) Überlebender 1 Ereignis Geist. Das Teufelsriff 161
Alter Schlüsselbund (3) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 117
Alter Schlüsselbund Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Stella Clark 7
Altes Jagdgewehr (3) Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Die Tiefen von Yoth 273
Am Ende des Weges Überlebender 0 Ereignis Erkenntnis. Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104
Am Scheideweg (1) Überlebender Ereignis Dilemma. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
Andenken an die Ahnen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 19
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Äonenalter Fluch (3) Mystiker 2 Vorteil Ritual. Verflucht. Der reinste Schrecken 195
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) Überlebender 5 Vorteil Verbündeter. Grundspiel 82
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) Überlebender 5 Vorteil Verbündeter. Grundspiel (Neuauflage) 82
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Grundspiel (Neuauflage) 191
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Verloren in Zeit und Raum 308
Ärger heraufbeschwören (1) Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Verflucht. Zu tief drin 112
Armageddon Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 117
Armageddon (4) Mystiker 4 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 226
Armband der Flüche (1) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Auf dich allein gestellt (3) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die Archivstadt 236
Auf dich allein gestellt (3) Überlebender Vorteil Talent. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10
Aufgepeppt Überlebender 0 Ereignis Verbesserung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74
Auflauern Überlebender 3 Ereignis Taktik. Die Bleiche Maske 237
Auge des Chaos Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Zu tief drin 118
Auge des Chaos (4) Mystiker 5 Vorteil Zauber. Verflucht. Ein Licht im Nebel 227
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Aus dem Stegreif Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Die Tiefen von Yoth 272
Ausgeklügelte Ablenkung Überlebender 3 Ereignis Trick. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 74
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 74
Baseballschläger (2) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113
Beharrlichkeit Überlebender 2 Ereignis Geist. Fäden des Schicksals 111
Beherzt (1) Überlebender 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 115
Beherzt (3) Überlebender 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81
Beil (1) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beständigkeit (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118
Bis an die Belastungsgrenze Überlebender 2 Ereignis Taktik. Improvisiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113
Blasphemischer Bund (2) Sucher Vorteil Bund. Verflucht. Zu tief drin 113
Blick von Ouraxsh (2) Sucher 2 Ereignis Zauber. Verflucht. Das Teufelsriff 155
Blut fordert Blut (2) Überlebender 1 Ereignis Pakt. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79
Bösartiger Athame: Verfluchte Klinge Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 92
Brandaxt Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 32
Brandaxt (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120
Buch der Psalmen Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 17
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Das Jenseitige kontaktieren (2) Mystiker 0 Ereignis Ritual. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 99
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das Schicksal verändern (3) Überlebender 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Zerstörte Zeitalter 313
Das Schicksal verändern (1) Überlebender 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9
Das Stygische Auge (3) Sucher 10 Ereignis Erkenntnis. Verflucht. In Dagons Reich 263
Das war knapp (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 83
Das war knapp (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 83
Davonkommen (3) Überlebender 2 Ereignis Schachzug. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 82
Déjà Vu (5) Überlebender Vorteil Talent. Verflucht. Stella Clark 31
Den Glauben bewahren Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 34
Den Glauben bewahren (2) Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Der Chthonische Stein: Stygisches Wegzeichen (3) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 8
Der Chtonische Stein: Stygisches Wegzeichen Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Das Vergessene Zeitalter 30
Der Generalschlüssel (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Die Tiefen von Yoth 270
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Schlüssel Salomos: Geheimnisse des Unbekannten (4) Mystiker 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 104
Der Situation gewachsen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 192
Der Situation gewachsen (3) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 10
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die Hungernde Klinge: Unheilvolle Klinge von Celephais (1) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampfwaffe. Relikt. Verflucht. Die Traumfresser 18
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Zähne zusammenbeißen Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 15
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Ein vorsichtiger Frieden (3) Überlebender 1 Ereignis Geist. Gesegnet. In Dagons Reich 269
Ein Wunder herbeiwünschen (5) Wächter -2 Ereignis Gefallen. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 38
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine Prüfung des Willens (1) Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 156
Eine Prüfung des Willens Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 13
Eine Prüfung des Willens (2) Überlebender 0 Ereignis Geist. Stella Clark 23
Eine zufällige Begegnung Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Wo das Verderben wartet 270
Eine zufällige Begegnung (2) Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Die Bleiche Maske 238
Einfallsreich Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der Pfad nach Carcosa 39
Eispickel (1) 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105
Eispickel (3) 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 107
Ergraut Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101
Esoterische Methode (1) Sucher Fertigkeit Trainiert. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 55
Feuerlöscher (1) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Das Miskatonic-Museum 114
Feuerlöscher (3) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 80
Feuerprobe Überlebender 3 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 281
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fleischerbeil Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 114
Flöte der Äußeren Götter (4) Mystiker -2 Vorteil Gegenstand. Instrument. Relikt. Verflucht. In Dagons Reich 268
Fluchbeladen Mystiker Fertigkeit Angeboren. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 95
Fundiertes Wissen Sucher 0 Ereignis Erkenntnis. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 23
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) Überlebender 3 Vorteil Tarot. Der gebrochene Kreis 39
Gabriel Carillo: Geschätzte Vertrauensperson (1) Sucher 4 Vorteil Verbündeter. Gelehrter. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 52
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gegen jede Wahrscheinlichkeit (2) Überlebender 2 Ereignis Geist. Das Herz der Älteren 202
Gegenzauber (2) Mystiker 2 Ereignis Zauber. Gesegnet. Fäden des Schicksals 110
Geist der Menschlichkeit (2) Überlebender 2 Vorteil Ritual. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 229
Geliebt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 36
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115
Gemeinsam sind wir stark (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77
Gereinigt Wächter Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 29
Geschätztes Andenken Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Widerhall aus der Vergangenheit 114
Geschätztes Andenken (1) Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Stella Clark 20
Gesegnete Klinge Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 18
Gesegnete Klinge (4) Wächter 3 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 34
Geweihter Spiegel Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. Vor dem schwarzen Thron 313
Geweihter Spiegel (3) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Okkult. Gesegnet. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 2
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Vergessene Zeitalter 34
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 14
Glück im Unglück (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 25
Glück oder Schicksal (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Einheit und Ernüchterung 237
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 80
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 84
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 80
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 84
Glückspilz! (3) Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 28
Glückstreffer (2) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Glücksfall. Wo das Verderben wartet 271
Götze von Xanatos: Beobachter jenseits der Zeit Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 102
Granny Orne: Gewiefte Oma Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Stella Clark 8
Granny Orne: Gewiefte Oma (3) Überlebender 4 Vorteil Verbündeter. Stella Clark 27
Grausiges Totem 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Der geheime Name 119
Grausiges Totem (3) Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Für das große Ganze 194
Grausiges Totem (3) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Für das große Ganze 195
Grimms Märchen Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Stella Clark 6
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel 77
Große Anstrengung Überlebender 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 77
Große Anstrengung (4) Überlebender 2 Vorteil Talent. In Dagons Reich 270
Große Anstrengung (2) Überlebender 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 9
Gunst der Sonne (1) Neutral 2 Vorteil Pakt. Gesegnet. In Dagons Reich 272
Gunst des Mondes (1) Neutral 1 Vorteil Pakt. Verflucht In Dagons Reich 271
Gut gekleidet Neutral Fertigkeit Trainiert. Glücksfall. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 130
Gute Kleidung Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Wo das Verderben wartet 272
Hand des Schicksals Wächter 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 20
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel 75
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Grundspiel (Neuauflage) 75
Hasenpfote (3) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 10
Hasenpfote Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Stella Clark 10
Heilige Lanze (5) Wächter 4 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Gesegnet. In den Mahlstrom hinein 302
Heiliger Bund (2) Wächter Vorteil Bund. Gesegnet. Zu tief drin 110
Heiliger Rosenkranz (2) Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Ein Licht im Nebel 220
Hemisphärenkarte (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Relikt. Die Tiefen von Yoth 275
Hoch pokern Überlebender 0 Vorteil Talent. Der Sünde Lohn 159
Hoffnungsschimmer Überlebender 1 Ereignis Gesegnet. Glücksfall. Kein Zurück mehr 245
Höhle des Löwen Überlebender 1 Ereignis Schachzug. Trick. Der Sünde Lohn 160
Hypertechnisches Schießeisen: Hochtheoretisches Gerät Neutral 4 Vorteil Gegenstand. Relikt. Waffe. Feuerwaffe. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 119
Improvisierte Barriere Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Zerstörte Zeitalter 312
Improvisierte Falle Überlebender 1 Ereignis Improvisiert. Falle. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 100
Improvisierte Waffe Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Das Vergessene Zeitalter 33
Improvisierter Schild Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Improvisiert. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 103
In der Natur der Bestie (1) Überlebender Ereignis Dilemma. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 111
In die Enge getrieben (2) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die jenseitige Grenze 160
Irdische Seelenruhe (1) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 117
Irdische Seelenruhe (4) 2 Vorteil Zauber. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 119
Jacob Morrison: Kapitän der Küstenwache (3) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. In den Mahlstrom hinein 309
Jagdmantel (2) Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 121
Jäger oder Gejagter Überlebender Ereignis Dilemma. Taktik. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 107
Jessica Hyde: Zur falschen Zeit am falschen Ort (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Wanderer. Verflucht. Die Suche nach Kadath 118
Kämpfen oder flüchten Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 155
Katja Eastbank: Bewahrerin von esoterischem Wissen (2) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Gelehrter. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 114
Kettensäge (4) Überlebender 4 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Stella Clark 29
Klarträumen (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Die dunkle Seite des Mondes 205
Knapper Vorrat Überlebender Vorteil Talent. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 71
Köder (1) Überlebender 1 Ereignis Trick. Der Essex-County-Express 156
Köder (2) Überlebender 1 Ereignis Trick. Vor dem schwarzen Thron 323
Kontrollvariable Sucher 1 Ereignis Erkenntnis. Wissenschaft. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 46
Kristallines Älteres Zeichen (3) Mystiker 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Die Archivstadt 235
Kryptisches Zauberbuch: Text des Ältesten Vorboten (4) Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Verflucht. Der reinste Schrecken 191
Kryptisches Zauberbuch: Text des Ältesten Wächters (4) Sucher 3 Vorteil Gegenstand. Buch. Gesegnet. Der reinste Schrecken 192
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 94
Kugelsichere Weste (3) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel (Neuauflage) 94
Kukri Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 36
Lähmender Schlag Überlebender Fertigkeit Trainiert. Fäden des Schicksals 112
Laterne Überlebender 2 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Der Pfad nach Carcosa 36
Laterne (2) Überlebender 1 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Rückkehr zu: Der Pfad nach Carcosa 9
Lauf um dein Leben Neutral Fertigkeit Verzweifelt. Widerhall aus der Vergangenheit 119
Laufschuhe Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Kleidung. Schuhwerk. Der gebrochene Kreis 36
Launenhaftes Schicksal (3) Überlebender Ereignis Dilemma. Glücksfall. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 118
Ledermantel Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel 72
Ledermantel Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Grundspiel (Neuauflage) 72
Ledermantel (1) Überlebender 0 Vorteil Gegenstand. Rüstung. Stella Clark 21
Leeres Gefäß: Von den Göttern zurückgelassen (4) Wächter 1 Vorteil Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Wo Götter wohnen 276
Leistungsfähig Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der gebrochene Kreis 38
Leitender Geist (1) Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Spuk. Einheit und Ernüchterung 236
Letzte Chance Überlebender Fertigkeit Schachzug. Das Vergessene Zeitalter 36
Leuchtender Schlag (1) Wächter 1 Ereignis Zauber. Geist. Gesegnet. Das Teufelsriff 153
Leuchtgeschoss (1) Überlebender 2 Ereignis Taktik. Das Miskatonic-Museum 115
Licht spenden Überlebender 2 Ereignis Erkenntnis. Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 108
Listige Ablenkung Überlebender 5 Ereignis Taktik. Grundspiel 78
Listige Ablenkung Überlebender 5 Ereignis Taktik. Grundspiel (Neuauflage) 78
Lockvogeltaktik Überlebender 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 34
Lockvogeltaktik (3) Überlebender 1 Ereignis Taktik. In den Fängen des Chaos 282
Machtversprechen Mystiker Fertigkeit Trainiert. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 32
Madame Labranche: Geheimnisvolle Gönnerin Überlebender 2 Vorteil Verbündeter. Mäzen. Ein Phantom der Wahrheit 198
Man lernt nie aus Überlebender 0 Ereignis Geist. Das Herz der Älteren 200
Man lernt nie aus Überlebender 0 Ereignis Geist. Stella Clark 16
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 86
Messer Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 86
Miss Doyle: Katzengeneralin von Ulthar (1) Überlebender 3 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Traumlande. Die Traumfresser 30
Mistgabel Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Nahkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 110
Mit allen Mitteln (3) Schurke Fertigkeit Trainiert. Verflucht. In den Mahlstrom hinein 306
Mittendrin Neutral Vorteil Fluch. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 125
Mondstein Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Traumlande. Die dunkle Seite des Mondes 203
Multifunktionswerkzeug Überlebender 3 Vorteil Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 99
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 89
Mumm Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 89
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Das Herz der Älteren 201
Mut fassen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Stella Clark 19
Mysteriöser Rabe Überlebender 1 Vorteil Verbündeter. Kreatur. Stella Clark 9
Nach dem Lesen verbrennen (1) Überlebender 1 Ereignis Erkenntnis. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 76
Nephthys: Bastets Jägerin (4) Wächter 3 Vorteil Verbündeter. Gesegnet. In Dagons Reich 262
Nichts mehr zu verlieren (3) Überlebender 0 Ereignis Geist. Wo Götter wohnen 284
Nine of Rods: Every Trial a Lesson (3) Überlebender 3 Vorteil Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 9
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel 88
Notfallausrüstung Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 88
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Grundspiel (Neuauflage) 193
Notfallausrüstung (2) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Blut auf dem Altar 194
Notfallausrüstung (3) Neutral 0 Ereignis Vorrat. Die Bleiche Maske 239
Ofuda Wächter 2 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 22
Okkultes Reliquiar: Zweifelhafte Quelle (3) Neutral Vorteil Segen. Pakt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 132
Paradoxer Bund (2) Mystiker Vorteil Bund. Gesegnet. Verflucht. Zu tief drin 120