Name Class C. Type Icons Traits Set Encounter
"Dich hat's schon schlimmer erwischt..." Schurke 0 Ereignis Gefallen. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 54
"Fang!" Überlebender 0 Ereignis Taktik. Trick. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 86
"Ich werde alles zurückzahlen!" Schurke 0 Ereignis Schachzug. Trick. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 72
"Shove off!" Überlebender 1 Ereignis Tactic. Core Set (2026) 79
"Teufel": Freund oder Feind? (2) Überlebender 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Kreatur. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 119
"Watch this!" Schurke Fertigkeit Gambit. André Patel 21
"Wo geht's zur Party?" Schurke 0 Ereignis Trick. Improvisiert. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 53
„Den nehme ich!” Schurke 0 Ereignis Trick. Verbesserung. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 67
„Du schuldest mir was!” Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Vor dem schwarzen Thron 319
„Glückspfennig”: Schlechtes Omen (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Ein Licht im Nebel 224
„Guck mal!“ Schurke Fertigkeit Schachzug. Die Bleiche Maske 233
„Ich bin dann mal weg!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Geist. Der Essex-County-Express 151
„Kümmer du dich darum!“ Schurke 0 Ereignis Trick. Das Vergessene Zeitalter 28
„Nicht ohne einen Kampf!“ Überlebender Fertigkeit Angeboren. Die schwarzen Sterne gehen auf 272
„Noch ’ne Karte!” 1 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 112
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 79
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Core Set (2026) 78
„Sieh mal, was ich gefunden habe!“ Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 17
„Sieh mal, was ich gefunden habe!” (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 24
„Soll sich Gott drum kümmern …” Schurke 0 Ereignis Taktik. Schicksalhaft. Tausend Formen des Schreckens 160
18er Derringer Überlebender 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Stella Clark 5
18er Derringer (2) Überlebender 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Stella Clark 22
21 oder raus Schurke 2 Ereignis Glücksfall. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 48
25er Automatik Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Innsmouth-Verschwörung 25
25er Automatik (2) Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. In den Mahlstrom hinein 305
41er Derringer Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel 47
41er Derringer Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 47
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 188
41er Derringer (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Bleiche Maske 234
45er Thompson 6 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Der geheime Name 115
A Sudden Fall Schurke 2 Ereignis Tactic. Trick. André Patel 17
A Sudden Fall (2) Schurke 2 Ereignis Tactic. Trick. André Patel 28
Ablenkungsmanöver Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Einheit und Ernüchterung 234
Akte mit belastenden Fakten Schurke 2 Vorteil Gegenstand. Buch. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 64
Albtraumkugel (3) Überlebender 1 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Weber des Kosmos 330
Aleksey Saburov: Always on the Mend Überlebender 3 Vorteil. Ally Ally. Core Set (2026) 72
Aller guten Dinge sind drei (2) Überlebender 1 Ereignis Geist. Das Teufelsriff 161
Alte Schrotflinte (2) 0 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 88
Alter Schlüsselbund (3) Überlebender 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 117
Alter Schlüsselbund Überlebender 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Stella Clark 7
Altes Jagdgewehr (3) Überlebender 3 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Die Tiefen von Yoth 273
Am Ende des Weges Überlebender 0 Ereignis Erkenntnis. Geist. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 104
Am Scheideweg (1) Überlebender Ereignis Dilemma. Erkenntnis. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 109
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel 95
Amulett des Älteren Zeichens (3) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Grundspiel (Neuauflage) 95
An der Nase herumführen Schurke 3 Vorteil Talent. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 52
Angeheuerter Schläger (1) Schurke 1 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Das Vermächtnis von Dunwich 27
Animalismus-Stab (1) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 128
Ankerkette Überlebender 3 Vorteil. Handslot Gegenstand. Werkzeug. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 81
Anna Kaslow: Mysteriöse Wahrsagerin (4) Neutral 3 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Hellsichtig. In den Fängen des Chaos 283
Anpassungsfähig (1) Schurke Vorteil Talent. Das Miskatonic-Museum 110
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) Überlebender 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Grundspiel 82
Aquinnah: Die vergessene Tochter (1) Überlebender 5 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Grundspiel (Neuauflage) 82
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) Überlebender 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Grundspiel (Neuauflage) 191
Aquinnah: Die vergessene Tochter (3) Überlebender 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Verloren in Zeit und Raum 308
Archibald MacVeigh: Überlasteter Dozent (5) Neutral 4 Vorteil. Verbündeter-Slot Verbündeter. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 117
Armband der Flüche (1) Überlebender 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 75
Askese Neutral Vorteil Zustand. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 95
Ass der Stäbe: Der schicksalshafte Schritt (1) Neutral 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 40
Ätherischer Tausch 2 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 108
Ätherischer Tausch (2) 1 Ereignis Zauber. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 110
Auf den Fersen (5) Neutral 2 Vorteil Talent. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 120
Auf dich allein gestellt (3) Überlebender 2 Vorteil Talent. Die Archivstadt 236
Auf dich allein gestellt (3) Überlebender Vorteil Talent. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 10
Aufgepeppt Überlebender 0 Ereignis Verbesserung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 74
Auflauern Überlebender 3 Ereignis Taktik. Die Bleiche Maske 237
Auge des Dschinns: Gefäß von Gut und Böse (2) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Relikt. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 225
Aus dem Stegreif Überlebender 1 Ereignis Taktik. Improvisiert. Die Tiefen von Yoth 272
Ausgeklügelte Ablenkung Überlebender 3 Ereignis Trick. Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 112
Auskundschaften Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 47
Ausreichend Vorräte (2) Überlebender 1 Vorteil Vorrat. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 89
Bankraub Schurke 2 Ereignis Schachzug. Doppelt. Illegal Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 69
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel 74
Baseballschläger Überlebender 2 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Grundspiel (Neuauflage) 74
Baseballschläger (2) Überlebender 2 Vorteil. Hand x2 Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 113
Beharrlichkeit Überlebender 2 Ereignis Geist. Fäden des Schicksals 111
Beherzt (1) Überlebender 1 Vorteil Talent. Gelassenheit. Widerhall aus der Vergangenheit 115
Beherzt (3) Überlebender 0 Vorteil Talent. Gelassenheit. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 81
Beil (1) Überlebender 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Waffe. Fernkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 117
Belastende Zeugenaussage Schurke 4 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 59
Belauschen Schurke 1 Ereignis Erkenntnis. Trick. Das Vergessene Zeitalter 27
Beschädigtes Diadem: Krone des Erlöschenden Lichts (5) Neutral 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 133
Beständigkeit (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 118
Bianca "Die Katz": Singt dein Lied Schurke 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Salonlöwe. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 62
Bis an die Belastungsgrenze Überlebender 2 Ereignis Taktik. Improvisiert. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 113
Blut fordert Blut (2) Überlebender 1 Ereignis Pakt. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 79
Blut vom K'n-yan (3) Neutral 2 Ereignis Zauber. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 114
Brandaxt Überlebender 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Vermächtnis von Dunwich 32
Brandaxt (2) Überlebender 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 120
Britischer Bulldog Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 65
Britischer Bulldog (2) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 77
Broken Bottle Neutral 1 Vorteil. Hand Item. Weapon. Melee. Improvised. Core Set (2026) 86
Büchereiausweis (1) Neutral 2 Vorteil Gegenstand. Miskatonic. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 99
Büchereiausweis (5) Neutral Vorteil Gegenstand. Miskatonic. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 118
Canteen (2) Überlebender 1 Vorteil. Accessory Item. Miguel de la Cruz 23
Center Stage Schurke 3 Vorteil Talent. André Patel 7
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 194
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Der Essex-County-Express 158
Charisma (3) Neutral Vorteil Talent. Core Set (2026) 95
Charons Obolus: Die Bezahlung für den Fährmann (1) Schurke Vorteil Gegenstand. Relikt. Finsteres Carcosa 308
Chuck Fergus: O'Bannions Fahrer (2) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 72
Clean Sweep Schurke 2 Ereignis Tactic. Trick. André Patel 14
Clean Sweep (2) Schurke 2 Ereignis Tactic. Trick. André Patel 26
Collier des Mondes (2) Neutral 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 12
Colt Vest Pocket Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Die Tiefen von Yoth 268
Colt Vest Pocket (2) Schurke 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Feuerwaffe. Illegal. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 6
Dakota Garofalo: Auf der Jagd (3) Neutral 4 Vorteil. Verbündeter-Slot Verbündeter. Jäger. Wanderer. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 110
Daniel Jameson: Seasoned Hunter Überlebender 3 Vorteil. Ally Ally. Hunter. Miguel de la Cruz 5
Dario El-Amin: Skrupelloser Investor Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Mäzen. Der unaussprechliche Eid 151
Das Schicksal herausfordern Neutral 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 37
Das Schicksal manipulieren (2) Neutral 1 Ereignis Zauber. Das Teufelsriff 162
Das Schicksal verändern (3) Überlebender 1 Ereignis Zauber. Gesegnet. Zerstörte Zeitalter 313
Das Schicksal verändern (1) Überlebender 3 Ereignis Zauber. Gesegnet. Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter 9
Das System überlisten (1) Schurke 0 Ereignis Trick. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 50
Das war knapp (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 83
Das war knapp (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 83
Davonkommen (3) Überlebender 2 Ereignis Schachzug. Trick. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 82
Decisive Strike (2) Schurke 2 Ereignis Tactic. Gambit. Core Set (2026) 55
Decoy Trap Überlebender 2 Ereignis Trap. Trick. Miguel de la Cruz 12
Déjà Vu (5) Überlebender Vorteil Talent. Verflucht. Stella Clark 31
Den Glauben bewahren Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 34
Den Glauben bewahren (2) Überlebender 0 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 124
Den richtigen Moment abwarten Neutral 0 Ereignis Doppelt. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 129
Der Generalschlüssel (2) Schurke 3 Vorteil Gegenstand. Relikt. Verflucht. Die Tiefen von Yoth 270
Der Mann mit den roten Handschuhen: Er war nie da (5) Neutral 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Verschwörer. Verloren in Zeit und Raum 310
Der Mond • XVIII: Botschaft deines inneren Selbst (1) Schurke 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 31
Der Narr • 0: Unbegrenztes Potenzial (3) Neutral 3 Vorteil. Tarot Tarot. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 11
Der Situation gewachsen Überlebender Fertigkeit Angeboren. Blut auf dem Altar 192
Der Situation gewachsen (3) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 10
Dicker Pelzmantel Neutral 2 Vorteil. Körper Gegenstand. Rüstung. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 126
Die Hände schmutzig machen (3) Neutral 2 Vorteil Talent. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 111
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel 49
Die harte Schule des Lebens Schurke 2 Vorteil Talent. Grundspiel (Neuauflage) 49
Die harte Schule des Lebens (2) Schurke 0 Vorteil Talent. Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten 5
Die Rote Uhr: Kaputt, aber zuverlässig (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Relikt. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 53
Die schwarze Katze: Lügner, Prophet oder beides (5) Neutral 2 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Avatar. Traumlande. Wo Götter wohnen 285
Die Zähne zusammenbeißen Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 15
Diebeswerkzeug Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 64
Diebeswerkzeug Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Core Set (2026) 49
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 187
Dietriche (1) Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Der Pfad nach Carcosa 31
Dietriche Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Illegal. Winifred Habbamock 5
Dimensionswirbel (5) Neutral 2 Ereignis Zauber. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 124
Do-or-Die Überlebender Fertigkeit Fortune. Miguel de la Cruz 18
Doppelt oder Nichts Schurke Fertigkeit Glücksfall. Das Vermächtnis von Dunwich 26
Drei Asse (1) Schurke Fertigkeit Glücksfall. Trainiert. Die dunkle Seite des Mondes 199
Dunkles Ritual Schurke 1 Vorteil. Arkan Ritual. Verflucht. Die Innsmouth-Verschwörung 26
Easy Street Schurke Fertigkeit Favor. André Patel 19
Ebenbild (1) Schurke 2 Ereignis Zauber. Trick. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 58
Eile (2) Schurke 3 Vorteil. Arkan Ritual. Kein Zurück mehr 239
Ein vorsichtiger Frieden (3) Überlebender 1 Ereignis Geist. Gesegnet. In Dagons Reich 269
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel 55
Einbrecher (1) Schurke 4 Vorteil. Verbündeter Verbündeter. Krimineller. Grundspiel (Neuauflage) 55
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel 45
Einbruch Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Grundspiel (Neuauflage) 45
Einbruch (2) Schurke 1 Vorteil Talent. Illegal. Die dunkle Seite des Mondes 200
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Zu tief drin 114
Einbruchdiebstahl (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 74
Einbruchdiebstahl Schurke 2 Ereignis Trick. Core Set (2026) 50
Eine kurze Ruhepause (3) Neutral 3 Ereignis Geist. Wo das Verderben wartet 273
Eine Prüfung des Willens (1) Überlebender 1 Ereignis Geist. Der unaussprechliche Eid 156
Eine Prüfung des Willens Überlebender 1 Ereignis Geist. Stella Clark 13
Eine Prüfung des Willens (2) Überlebender 0 Ereignis Geist. Stella Clark 23
Eine schnelle Entscheidung Schurke 1 Ereignis Trick. Das Vermächtnis von Dunwich 25
Eine schnelle Entscheidung (2) Schurke 0 Ereignis Trick. Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich 6
Eine zufällige Begegnung Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Wo das Verderben wartet 270
Eine zufällige Begegnung (2) Überlebender -2 Ereignis Glücksfall. Die Bleiche Maske 238
Einfallsreich Überlebender Fertigkeit Angeboren. Der Pfad nach Carcosa 39
Einsamer Wolf Schurke 1 Vorteil Talent. Blut auf dem Altar 188
Einschüchterung Schurke 3 Ereignis Taktik. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 56
Eispickel (1) 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 105
Eispickel (3) 1 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 107
Entwenden Schurke 4 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 15
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Die Archivstadt 232
Entwischen Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 14
Entwischen (2) Schurke 2 Ereignis Trick. Winifred Habbamock 24
Ergraut Überlebender Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 101
Erinnerung an ein anderes Leben (5) Neutral Fertigkeit Angeboren. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 125
Extra Rations (1) Überlebender 2 Vorteil Item. Supply. Miguel de la Cruz 20
Extravagant Ring Schurke 1 Vorteil. Accessory Item. Charm. André Patel 10
Fame Schurke 1 Vorteil Condition. André Patel 8
Fedora Neutral 2 Vorteil. Head Item. Apparel. Headwear. Core Set (2026) 87
Fesselnde Vorstellung (3) Neutral 3 Vorteil Ritual. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 108
Feuerlöscher (1) Überlebender 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Das Miskatonic-Museum 114
Feuerlöscher (3) Überlebender 2 Vorteil. Hand Gegenstand. Werkzeug. Nahkampf. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 80
Feuerprobe Überlebender 3 Ereignis Geist. In den Fängen des Chaos 281
Feuerprobe (3) Überlebender 2 Ereignis Geist. Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis 10
Field Dressing (1) Überlebender 2 Ereignis Spirit. Miguel de la Cruz 21
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Grundspiel (Neuauflage) 92
Fingerfertigkeit Neutral Fertigkeit Angeboren. Core Set (2026) 91
Fingerfertigkeit (2) Schurke Fertigkeit Angeboren. Entwickelt. Winifred Habbamock 25
Fleischerbeil Überlebender 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Der geheime Name 114
Fleischerbeil Überlebender 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Core Set (2026) 77
Flink Schurke Fertigkeit Angeboren. Winifred Habbamock 17
Fluchgelübde (2) Schurke 2 Vorteil Pakt. In Dagons Reich 265
Flüssiger Mut Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Das Vermächtnis von Dunwich 24
Flüssiger Mut (1) Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Illegal. Winifred Habbamock 20
Freunde bei der Mafia Schurke 0 Ereignis Gefallen. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 60
Fuchsmaske: Der schlaue Schwindler Schurke 1 Vorteil Gegenstand. Glücksbringer. Maske. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 67
Fünf der Münzen: Aus dem Abgrund heraus (1) Überlebender 3 Vorteil. Tarot Tarot. Der gebrochene Kreis 39
Garrottendraht (2) Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Waffe. Wo Götter wohnen 280
Gaunerei Schurke 0 Ereignis Trick. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 71
Gedungener Mörder Schurke Fertigkeit Trainiert. Die jenseitige Grenze 155
Gefallen einfordern Neutral 1 Ereignis Gefallen. Der unaussprechliche Eid 158
Gefälschter Ausweis Schurke 3 Vorteil. Hand Gegenstand. Illegal. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 66
Gegen jede Wahrscheinlichkeit (2) Überlebender 2 Ereignis Geist. Das Herz der Älteren 202
Gegenspionage (1) Schurke 2 Ereignis Gefallen. Dienst. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 49
Geheimdienstbericht Schurke 2 Ereignis Gefallen. Bericht. Der geheime Name 111
Geist der Menschlichkeit (2) Überlebender 2 Vorteil. Arkan Ritual. Gesegnet. Verflucht. Ein Licht im Nebel 229
Geistesgegenwärtig Schurke Fertigkeit Angeboren. Gestaltlos und unsichtbar 229
Geld regiert die Welt Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Der gebrochene Kreis 29
Geld regiert die Welt (2) Schurke 0 Ereignis Gefallen. Schachzug. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 54
Geliebt Überlebender Fertigkeit Angeboren. Gesegnet. Die Innsmouth-Verschwörung 36
Geliebtes Andenken: Aus einem früheren Leben (4) 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Gesegnet. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 114
Geliebtes Andenken: Aus einem zukünftigen Leben (4) 3 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 115
Gemeinsam sind wir stark (1) Überlebender Fertigkeit Angeboren. Synergie. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 77
Geschärfte Instinkte Schurke 1 Ereignis Schachzug. Die scharlachroten Schlüssel (Ermittler-Erweiterung) 61
Geschätztes Andenken Überlebender 0 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Widerhall aus der Vergangenheit 114
Geschätztes Andenken (1) Überlebender 0 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Stella Clark 20
Geschenk von Nodens (5) Überlebender 2 Vorteil. Arkaner Slot Ritual. Die Versunkene Stadt (Ermittler-Erweiterung) 94
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Der Pfad nach Carcosa 30
Gewagtes Manöver Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 13
Gewagtes Manöver (2) Schurke 0 Ereignis Schachzug. Winifred Habbamock 22
Gewieft Schurke 0 Vorteil Talent. Winifred Habbamock 11
Gezielter Schuss (1) 0 Ereignis Taktik. Am Rande der Welt (Ermittler-Erweiterung) 87
Glassing Überlebender 2 Ereignis Insight. Trap. Miguel de la Cruz 13
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Das Vergessene Zeitalter 34
Glück im Unglück Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 14
Glück im Unglück (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Stella Clark 25
Glück oder Schicksal (2) Überlebender 2 Ereignis Glücksfall. Gesegnet. Einheit und Ernüchterung 237
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Fäden des Schicksals 107
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Core Set (2026) 44
Glücks-Zigarettenetui Schurke 2 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Winifred Habbamock 8
Glücksbringer der Walfänger: Von fernen Ufern Schurke 1 Vorteil. Zubehör Gegenstand. Glücksbringer. Verflucht. Das Fest von Hemlock Vale (Ermittler-Erweiterung) 68
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 80
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel 84
Glückspilz! Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 80
Glückspilz! (2) Überlebender 1 Ereignis Glücksfall. Grundspiel (Neuauflage) 84